-
Compteur de contenus
1 209 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Xellosss
-
[45][Annulé] Doublette Briaroise 6ème Edition
Xellosss a posté un sujet dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Le tournoi est annulé. Désolé messieurs. [s]Yop yop les gens ! J'ai le plaisir de vous annoncer le prochain tournoi de Briare : la doublette Briaroise 6ème édition ! Les dates du tournoi sont le 23 et 24 août dans la salle Jean Jaurès à Briare [u][b]Organisation [/b][/u] [u]Format :[/u] Double d'armée pour un total de 3500 points (format petit armée) pour les 2 armées répartis comme vous le désirez (soit 875 pts de seigneurs/héros/bases/rares etc ...) [u]Exemple:[/u] une alliance GDC / Empire : 2000 points de seigneurs/héros/bases et 1500 points d'empire avec un seul héro et tout le reste en spécial et rare [u][b]Restriction :[/b][/u] - Personnages spéciaux autorisés ! - Les mercenaires issus du livre Mercenaire du Warfo est autorisé, les régiments de renoms sont autorisés pour les mercenaires uniquement. - Tarmukhan est autorisés. (ainsi que toutes les troupes disponibles dedans => Bateau Marienburger !) - Pas 2 fois la même alliance (pas de doublette de démon, ou de skavens) - Toutes les alliances sont FIABLES - Et pour finir les objets magiques du livre de règle sont unique dans l'alliance (pas 2 couronnes de commandement ... ni double PAM ). Les éléments en dessous sont définitifs : -- Les objets magiques [u]issus du livres Tempête de magie[/u] sont interdits -- Tempête de magie autorisés ! -- Pas de notion de parchemin d'asservissements (idem pour les sorts associés) -- Pour prendre un monstre ou troupe il faut que ce dernier soit en "Kinship" avec votre armée (cf fin du livre Monstruous Arcanum, je ferais une liste pour chaque armée de ce qui est possible de prendre) -- Pour finir les points des monstres ou troupes de Monstruous Arcanum comptera dans les points rare de votre armée. -- 0-1 pour les éléments issus des 2 livres (donc si vous prenez une unité de fimir dans votre armée vous n'avez plus le droit de prendre autre chose) - Les équipes prenant des entrés de ces 2 livres doivent m'envoyer les listes 2 semaines avant le tournoi (au lieu de 1). - Ils doivent avoir la figurine ou une conversion très convaincante. - Ils doivent annoncer sur le warfo les unités/monstres qu'ils ont pris - Si les règles sont en anglais ils doivent les proposer à leurs adversaires traduites [u][b]Règle :[/b][/u] [u]LDVR (ligne de vue réel) :[/u] ligne de vue réel V8 [u]Décors :[/u] Les collines bloquent intégralement les lignes de vues, et du moment que l'unité est sur la colline elle est vu et voit. [u]Alliance :[/u] Toutes les alliances sont considérés comme FIABLE et il n'y a pas de notion d'alliance FRAGILE. - Grand général et petit général : Chaque alliance dispose d'un grand et petit général, qu'il faut désigner dans la liste d'armée, ils rapportent respectivement 200 et 100 pts, le grand et le petit général doivent provenir de 2 armées différentes (cad 1 général orque et général Skav et non pas 2 général orque et pas de skavens) Magie : Vous devez inscrire sur votre feuille d'armée le(s) domaine(s) de magie de chaque sorcier pour tout le tournoi ! Points de victoires : Victoire majeur : 20 pts Victoire : 15 pts Egalité : 10 pts Defaite : 5 pts Defaite majeur : 0 pts [b][u]Scénario Unique :[/u][/b] [u]Ligne de bataille[/u] Les conditions de victoires sont à [u][b]400 pts[/b][/u] pour pouvoir gagner. Pour la victoire majeur il faut + du double des points de l'adversaire tout en ayant minimum 400 pts. Grand général : +200 pts Petit général : +100 pts Grande bannières : +100 pts chacunes Déploiement Ligne de bataille (cf livre de règle) + les particularités suivantes : - Les alliances doivent déployer 2 unités par 2 (de n'importe quel armée) - Tous les personnages de l'alliance compte pour un choix de placement - Toutes les machines de guerres de l'alliance compte pour un choix de placement Les unités avec moins de 25% de leur effectif rapportent la moitié de leurs points ainsi que les troupes en fuites. [b][u]Déroulement[/u][/b] [u]Journée :[/u] Le tournoi comportera 5 parties (3 le samedi et 2 le dimanche) qui dureront 4 heures chacune. [u]Ronde suisse : [/u]toutes les rondes se feront en ronde suisse pur. Des défis pourront être lancés pour la première ronde [u]Notation :[/u] Uniquement les points de victoire ! En cas d'égalité à la fin l'alliance qui a les armées les moins représentés du tournoi passent devant les autres Je m'explique : Imaginons lors du tournoi nous avons 6 EN, 3 démon, 2 nabots, 1 ES, à la fin du tournoi une alliance EN/Démon est à égalité avec une alliance Demon/ES => l'alliance Démon/ES passent devant l'autre alliance au classement. [u]Liste :[/u] A envoyé 1 semaine avant le tournoi, tout les formats sont acceptés, je veux le total des points de chaque unité. Voici l'adresse pour la réception des listes : thiblorimier at hotmail.com [u]Manger :[/u] est prévu sur place de quoi se restaurer à des coûts modestes (salades, sandwich, confiseries, boissons), pour le samedi soir un repas chaud sera prévu nous vous ferons parvenir le menu en temps voulu. [u]Dormir :[/u] on a la possibilité de dormir dans la salle du tournoi, il faut par contre me prévenir si vous désirez un tatami pour dormir (sinon c'est du carrelage) Pas de douche possible (sauf dans le canal) [u]Téléphone :[/u] Voici mon numéro en cas de soucis/questions : 06 88 35 74 23 [u]Lieu :[/u] Le tournoi se déroulera à Briare à la salle Jean Jaurès le 24 et 25 août. Le tournoi débutera à 9h le samedi et le dimanche. Donc venez avant pour vous installez. [u]Sous :[/u] L'inscription est de 12 euros par personne. Les mineurs doivent bénéficier d'un accord parental pour participer au tournoi. L'ordre du chèque est :Chimères et Dragons . Le repas du soir sera de 10 euros. Il serait préférable que vous payez en même temps que l'inscription cela nous permettra de mieux nous organiser ! Merci d'avance =) Adresse pour l'envoie du chèque : Jeunon Laurent Ecluse n°11 Le Petit Chaloy 45250 Ouzouer sur Trézée [u]Wysiwyg Leger:[/u] Un personnage peut porter une lance même s'il en a pas dans son équipement. Il faut par contre annoncer l'équipement de chacun de ces personnages en début de partie. Un lancier n'est pas un hallebardiers pour les unités ... Pour les unités : 51% de wisy obligatoire. Les figurines d'autres gammes sont autorisés. Je suis pas chiant du moment que l'on me prévient. [u]Peinture :[/u] Bien entendu toutes les figurines doivent être peintes et floqués (ou le socle peint) sinon une pénalité par rapport au degré de foutage de gueule sera attribué à l'alliance. Un prix peinture pour la plus belle armée aura lieu comme chaque année. [url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=12663"]Lien T3[/url] pour l'inscription Si vous avez des questions n'hésitez pas ![/s] -
Yan : Je t'en prend 2 alors =) Kevin : je prends tes 50 esclaves / Prophète et roue =)
-
T'en faut combien ?
-
[quote]comme le blast 5D6 touches F1[/quote] Sa reste du 24ps donc assez limité pour les machines (même si elle est quasi sur de mourir derrière si sa passe ^^) Je pense plutot que c'est pour le gorghon qui est vraiment bien d'ailleurs (ou le jabber si la bulle de commandement est loin) Le sort qui fait que le monture tape les cavaliers est trop juste en porté, mais peut être assez penible pour les armées rush qui brise pas l'indomptable facilement
-
Empire : 3 canons, des chevaliers, lumière, croc runique j'adoreee bref partie ouverte = demon : mouai un bubu, je le gère mais bon il se cachera hein =) donc bon petite victoire =+ Nabot : canon canon cata cata, 40 arba bon partie ouverte ... CORNER = skav : orage + lame fatal mais sur rat géant ? J'ai intéret de le buter Pas de prophète ? Hum sa me semble jouable avec mes 3 canons + EN : niveau 4 vie ? double kharibou ? Sang froid tranchant =) avec tous les copains dedans mouai je suis pas trop en danger (la cav est embettante quand même) =+ GDC : Seigneur sur disque avec lame de feu de l'enfer s'il meurt la partie est good, s'il survit, sa risque d'être la merde, partie ouverte avec gros écart ? HE : hum ? Y'a pas grand monde ahh y'a un stellaire, LOVE it ! ++ NDC : du classique NDC pas trop de problème normalement (sauf fatali merde et apo) +
-
Emp : Mais c'est ma liste ? Non il joue gros full magie qui tache, partie ouverte = HL : Bastilodon ? On peut m'expliquer le piège ? Plein de skinks, triple saurus tout vilain sur sang froid uh ? J'arrive pas bien à voir si je suis mal ? = ou + O&G : que 6 troll ! bon bah y'a du point à gratter =) + (sauf pied de l'espace) Ogre : la liste est dur =) double boute fer, mais la magie est faiblarde, 7 mangeurs arme lourde poison ? Outch partie ouverte pour ma part = HB : bestigorrrr j'aime tjrs pas et rien à faire de mes canons (ah si j'ai 2 razor à tuer !) - EN : ah ? seigneur force 6 + triple pégase sa va vite tout sa mais rien d'autres derrière, CORNER HAMMER ! = Nabot : Plein de machine ! Partie ouverte du nabot ou je peux jouer coin gauche = GDC : double apo ... des trolls les dechus ont RM 2 mais sa fait cher la RM mouai des perso invul 3+ ou 4+ relance les 1 .. partie ouverte mais jouable =+
-
Ogre : 1 boute fer, double ferox, Domaine de la guelle je suis pas en danger =+ RDT : Hum double necrosphinx ? Bon j'ai 3 canons sa devrait aller ++ EN : Y'a du monde dans le pack d'executeur tranchant, j'aime pas du tout le pack =) voir pas du tout du tout - GDC : Le pack de guerrier permet de protéger la GB. Sa rush mais j'ai ce qu'il faut normallement = (sa reste du GDC avec peu de point qui dépasse) HE : Partie ouverte, ou il devrait pas se passer grand chose = CV : y'a des points qui dépasse, pas de seigneur de bashent voir même aucun perso de bash donc je suis bien (sauf gros coup de malchance à la mort) + HB : Qu'un seul pack de besti ? Le seigneur minotaure volant est rigolo =) sa doit surprendre pas mal sa reste compliqué quand même les 38 bestigors et rien à prendre au canon ... - Skav : Partie ouverte, voir moins à cause de la lame fatale qui m'embête un poil bcp + assassin potion. Mais bon y'a pas de mal de truc qui dépasse, pas de bannière d'orage Encore une mission pour les hallebardiers =) =
-
O&G : de l'O&G, j'aime pas trop les troll mais y'a qu'une unité, pas mal de point qui dépasse, mais il va aussi ramasser du points donc ouvert = Emp : Liste White dwarf ? La liste est bizare avec tout le monde dans les JE ? Il a que 6 poses donc il aura le +1 qui peut l'aider, partie ouverte même si je me sens pas en danger =+ NDC : Pas de machine à distance, un lamasu, un gros kdai Love it ! ++ Démon : Gros prout, soleil avec la baisse d'init ... =), que 3 bêtes, pas de mouches, même si les chiens sont embettants, CORNERHAMMER peut gérer cette situation + GDC : j'aime pas les 2 perso volants , partie de battle avec gros écarts pour lui comme pour moi vu que tout dépasse (les 7 massascreurs sont penibles en +) ? Ogre : De l'ogre avec niveau 4 bêtes ? Sa peut être penible assez vite mais rien de dramatique =+ CV : Vampire, vampire, vampire, vampire Si je pouvais eviter =) - Nabot : 8 poses comme moi fuck =), partie ouverte, sa tape fort quand même les imbéciles de pack =) =
-
O&G : de l'O&G, j'aime pas trop les troll mais y'a qu'une unité, pas mal de point qui dépasse, mais il va aussi ramasser du points donc ouvert = Emp : Liste White dwarf ? La liste est bizare avec tout le monde dans les JE ? Il a que 6 poses donc il aura le +1 qui peut l'aider, partie ouverte même si je me sens pas en danger =+ NDC : Pas de machine à distance, un lamasu, un gros kdai Love it ! ++ Démon : Gros prout, soleil avec la baisse d'init ... =), que 3 bêtes, pas de mouches, même si les chiens sont embettants, CORNERHAMMER peut gérer cette situation + GDC : j'aime pas les 2 perso volants , partie de battle avec gros écarts pour lui comme pour moi vu que tout dépasse (les 7 massascreurs sont penibles en +) ? Ogre : De l'ogre avec niveau 4 bêtes ? Sa peut être penible assez vite mais rien de dramatique =+ CV : Vampire, vampire, vampire, vampire Si je pouvais eviter =) - Nabot : 8 poses comme moi fuck =), partie ouverte, sa tape fort quand même les imbéciles de pack =) =
-
HB : y'a rien qui dépasse comme d'hab, étendard tranchant mais pas de rouille - CV : hum, le vampire tape fort mais en slip à pied, bcp de merde à tuer et pas bcp de solution =- Skav : orage, mais pas d'assasin, ni lame fatale donc ok, le creuset me fait pas peur + Démon : Bouah ? Où sont les porteux en base ? La liste est penible mais il manqe les ouvres boites porteux donc sa fait une partie ouverte (CORNER HAMMER) = Nabot : 3 canons /> 8 poses comme moi T_T partie ouverte ... = NDC : je me sens pas en danger et y'a des trucs qui dépasse (genre un taurus) + GDC : Hum double apo, double troll beurk j'ai pas les bons outils pour les trolls, malgré le fait qu'il y ait du points à ramasser = voir - Ogre : ¨1 canon, double ferox, niveau 4 bête, sa devrait aller =+
-
Des dromadaires avec des cavaliers légers passent en tant que cavalier légers sans armure mercenaires ? Lien vers photo : [url="http://www.blacktreedesign.com/europe/product.php?productid=23763&cat=0&page=1"]Lancier[/url] [url="http://www.blacktreedesign.com/europe/product.php?productid=23762&cat=0&page=1"]Archer[/url] Merci de la réponse
-
J'ai mon lundi du coup c'est ok pour ce trajet aussi pour moi Edit : I've got the ticket !
-
Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
-
[Enoirs] shadowblade et ses poisons si sympathiques....
Xellosss a répondu à un(e) sujet de U'zhul dans Battle - Règles
[quote]dans ce cas là, a quoi lui sert son poison? [/quote] Bah c'est pourtant simple S'il fait 6 pour toucher il blesse auto Il a force 4, avec +1 pour blesser tout le temps, relance les 1 (ce qui est pas mal) et un round de corps à corps il aura force 7 donc oui le venin sera pas trop utile à cause de la potion mais dans tous les autres cas se sera utile blesser. J'ai répondu à ta question ou je suis complétement à côté de la plaque ? -
[quote]Et les tables seront révélées que le jour J ?[/quote] D'après le règlement j'ai cru comprendre que dans les travées il y aura tant de décors mais qu'ils seront répartis aléatoirement. Je trouve sa bien, on définit ce qu'il y a sur les tables, sans forcément être à endroit précis, sa évite de perdre 5 minutes de replacer tous les décors en début de partie ... Le règlement est bien dans l'ensemble /> dans le sens où il y aura une vrai réflexion d'équipe pour les listes entre les domaines/OMs/Armées bref du bonheur /> Bravo à vous ! Edit : Par contre dans le règlement vous annoncer que tous le monde jouera en 6 tours. Je ne vois pas de pénalité ou d'élément contre les joueurs jouant la montre ? Ou les parties qui se finisse T4 suite à une partie tendu ou longue en fonction des armées. Car bon je suis d'accord qu'accélérer l'appariement, le non placement des décors, le scénario unique fait que c'est plus rapide mais il n'empêche qu'il y aura encore le temps de jeu. Bref je m’interroge Double Post pour la bonne cause : Question : Il est bien préciser que le PB peut être négatif. Mais qu'en est il du PIB ? En gros une équipe avec : Elfes sylvains : -3 PB Hommes bêtes : -3 PB Hommes lézard : -1 PB Roi des tombes : -2 PB Mercenaires : -3PB Orques et gobelins : -1 PB S'ils prennent pas le même domaine, s'ils ont pas les mêmes objets magiques, s'il prennent rien des restrictions auront-ils un PIB de -13 ? Merci d'avance
-
[IR2014] Inter-Ré 2014: candidature IDF
Xellosss a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Tournoi Inter-régions
Pas mal cette photo d'abobiche La salle à l'air cool -
Doublette Briaroise
Xellosss a répondu à un(e) sujet de Xellosss dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Voilà les photos ! Il était temps [url="http://imageshack.us/g/1/10299313/"]Photo de Briare[/url] -
Doublette Briaroise
Xellosss a répondu à un(e) sujet de Xellosss dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
[quote]J avais déjà proposé à un tournoi qui donnais des péna pour ca mais ils me l'avaient refusé ... au pire prend une appli sur ton phone ^^ [/quote] Le truc c'est qu'il faut voir sur 4 heures de jeu, est ce que l'on répartie vraiment le temps de jeu entre les 2 équipes ? C'est à dire donne t-on 2 heures à chaque équipe de jeu qu'elle ne doit pas dépasser (à 5 min près) sous peine d'avoir une pénalité ? Mouai. Le soucis de ce système est lié au chrono. Car bon quand un équipe fait une pause clope ? On arrête de le chrono ? Si tu oublie d'actioné le chrono pour ton tour on fait comment ? etc ... En gros le problème du temps est toujours un soucis majeur dans le jeu (surtout lorsqu'on ne finit pas les 6 tours) mais pour le moment il n'y a pas de solution miracle -
Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
-
J'ouvre le bal histoire de dire /> Je suis très content de cette édition je vais poster les photos /résultats /débrief d'ici quelque temps /> Merci encore à tous les participants pour votre venue ! Merci encore à toutes les personnes qui m'ont aidés pour l'organisation avant/pendant/après. Merci encore à Sortilèges Tours pour nous avoir sponsorisés pour ce week end ! Bref du bonheur en barre /> [url="http://imageshack.us/g/1/10299313/"]Photo de Briare[/url]
-
[quote] je peux même pas sortir une machine pourrie[/quote] Surtout qu'elle est tout sauf pourrie
-
[quote]Si vous pouvez me donnez votre avis sur ce point de réglement,merci à vous. [/quote] En fait il convient de mettre des socles sur toutes les figurines de jeu pour justement éviter ce genre de problème en cas de tir/gabarit sur un bonhomme. Car bon en poussant la mauvaise foi jusqu'au bout (je ne dis pas que ton adversaire est de mauvaise foi loin de là), un tir qui tombe pile entre un espace de chassis ne touche pas la machine Bref on met des socles pour que se soit + précis, + propre et éviter les problèmes Après rien ne t'oblige à en mettre c'est une convention de jeu. Au niveau de la taille on essaie de mettre un socle de taille raisonnable (c'est à dire que la machine tiennent entièrement sur le socle et que cela ne donne pas un avantage quelconque).
-
[quote]Dans cette optique la lenteur des lanciers fait un peu tâche je trouve[/quote] Je vois pas en quoi une infanterie qui se deplace à 10 ps de mouvement tout droit à chaque tour est lent Une liste full flying n'ira pas au close T2 avec tout le monde ... tu fera certains closes on est d'accord, mais tu aura besoin au bout d'un moment de soutien (tel que les chars) Avoir un pack dans ce genre de liste (que se soit de lanciers ou autres) n'est pas un poid ou même une faiblesse. Car il faut absolument que l'adversaire traverse le pack pour sortir hors des lignes de charges de tes monstres volants mobiles Le pack permettra de débloquer le "bunker" adverse. [quote]la cav évite de prendre des lanciers[/quote] Cela signifie que tu joues une liste full monstre/volants/ full cav et l'optique pour moi est différente car là tu va rusher. Et il te faut un truc à sacrifier/donner pour débloquer la partie. Si tu tente juste toutes les charges à 18 ps avec tout le monde sa va être tendax Bref les gouts le couleurs
-
En perso volant sympatique tu as toujours le noble (héro) sur griffon. Tu as aussi le bête perso sur GA Je me souviens d'un joueur HE (dédicasse Lata) qui jouait avec le nouveau bouquin : stellaire, griffon en héro, pioupiou en héro, Triple char (double tiranoc/chrace), phénix de givre, quelques aigles et 2 gros pack de lanciers pour la base (pas de magie, pas de tir) Ainsi tu as les force rapide volante (stellaire/griffon/phénix), les éléments rapides/forts mais qui prends peu de place (les chars) et les blocs pour faire la tempo ou engager le close. Sinon après l'équipement, les choix, les couleurs etc ... sa reste du feeling Chacun jouera ce qu'il sent le mieux. Mais dans ce genre de liste la cavalerie n'a pas forcément sa place car tu as déjà tout l'impact du monde avec les monstres volants du coup suffit de combler les lacunes de ta liste au lieu de la ultra spécialisé.
-
Pour rappel les règles des pistoliers : CT 3 donc touche 4+. Pistolet : Porté 12 ps, ignore le malus de bouger et tirer, peut toujours maintenir et tirer en contre charge. Donc il y a le malus de longue porté et tir multiple (et les éventuels tirailleurs/orages/tempêtes/couvert/tir de contre charge etc ...) Bref tu touchera au mieux sur 5+ au pire sur beaucoup+ Au corps à corps un pistolier c'est 1 attaques force 3 de cavalier et 1 attaques force 3 de dada et c'est tout. Voilà après c'est du tir mobile donc l'avantage est indéniable mais pas fort contre tout