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Connard le Barbant

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Tout ce qui a été posté par Connard le Barbant

  1. Bonsoir! J'adhère totalement au truc! J'avais déjà vu ça ailleurs, mais ce tuto viens de me décider à me mettre à fabriquer de la fumée (à mettre au milieu d'un cratère, ou comme marqueur pour un char détruit!). Le barbant, qui te remercie!
  2. Salut! J'aime ton idée de faire deux armées à la fois, mais à une échelle différente. Ça donne envie de jouer aux 10mm tout ça! Tu as tout mon soutient (moral évidemment ). Le Barbant
  3. Connard le Barbant

    [PS] Wesnoth

    Salut! Je conseille fortement ce jeu, ou du moins son essai! Il est gratuit, les campagnes sont pleines de rebondissements, etc... Bon je vais vous présenter les races : -Loyalistes: Alors c'est tout ce qui est humain. C'est une faction classique, avec ses chevaliers, archers, piquiers, etc... Vous pouvez néanmoins recruter des unités d'autres races comme les ondins, un peuple aquatique. -Nordiques : Ce sont les orcs et trolls, et aussi quelques nagas. C'est un peuple réservé aux joueurs offensifs. -Alliance Knalgane : Ce sont les nains, avec un soupçon de brigands. Un peuple défensif, avec des unités robustes (nains) ou rapides (brigands). -Rebelles : Les elfes, nymphes, woses (des sortes d'ents). Les rebelles de la forêt quoi! -Morts-Vivants : Les goules, zombis, squelettes, fantômes, nécromanciens, enfin bref, pas besoin de beaucoup de précisions sur ce point... -Dracans : Ils ressemblent à des dragons, mais ce sont leurs ancêtres. Ils utilisent des épées et armures en combat. Ils sont lents, sauf quand ils ne portent pas d'armes, et peuvent utiliser le feu intérieur de leurs ancêtres. Ils sont aussi aidés par les sauriens, des lézard rapides pouvant se faufiler entre les lignes ennemies, ou utiliser des pouvoirs magiques. -Monstres : Ce n'est pas une race à proprement parler, mais c'est le terme utilisé pour désigner tout ce qui est ogre, serpent de mer, yéti calamar... Ce n'est pas une race jouable. Voilà, en ésperant que vous accrocherez au jeu, dispo en téléchargement ici : http://www.jeuxvideo.com/telecharger/jeux-...h-v1-6-1-pc.htm Le Barbant
  4. Merci de ta réponse rapide! Pour info ça sera bien pour jouer avec, mais le rocher serait surtout pour mettre en valeur (encore plus) le drapeau, sur lequel j'ai prévu de passer du temps en peinture. J'ai eu cette idée d'après ce que m'a raconté un pote, que son voisin avait surélevé ainsi son porte étendard ourouk-haï, et j'ai eu envie de faire pareil Donc je m'en vais suivre ton conseil et ne pas le grandir de trop (ça reste tout de même un nain!). Le Barbant
  5. Bien le bonsoir! Etant en possession d'un porte-étendard nain, j'avais prévu de le mettre en valeur en bidouillant son socle de façon à ce qu'il apparaisse sur un rocher. Mais ce qui me turlupine, c'est de savoir si sa hauteur par rapport aux autres ne l'exposerait pas aux archers? Car normalement, on place ce genre de fig précieuse derrière sa ligne, et le fait qu'il soit sur un rocher, donc en hauteur, le rend visible, mais la question est, est-il shootable ou pas? Le Barbant
  6. Bonjour! Cet aprèm', j'ai joué ma première partie de SdA contre Pierre et ses zoreilles pointues. Mon armée n'étant pas complètement complète, j'ai aligné Gimli, et 24 guerriers nains qu'on trouve en boîte. Du sien, il y avait GG, et quelques elfes des bois, dont un porte étendard, 3 archers, et une ligne de bataille d'environ une vingtaine de lanciers/épéistes. C'est parti! On joue sans décors, en table rase. Les deux ou trois premiers tours, il ne se passe rien, on se contente d'avancer. Les elfes tirent en premier, mais n'ont aucun effet. Vient le tour des nains, qui tuent un elfe par tour pendant 3 tours environ pour affaiblir la phalange. Ma grosse erreur a été de placer mes 8 soldats avec hache à deux mains à gauche alors que sa phalange se trouvait à droite (j'ai perdu plusieurs hommes et tours à essayer de rejoindre les CaC. Avant ça, je fais d'abord reculer mes nains avec bouclier pour gagner du temps. Gimli aussi fait un détour et massacre les archers... Et c'est le CaC! Je me vois obligé d'utiliser défense derrière le bouclier dans certains cas. La bannière est embêtante, et j'ai même cru pouvoir l'abattre à un moment (à coups de flèches...) mais c'était raté. Mas nains avec boucliers tombent vite, et ceux avec haches à deux mains arrivent trop tard. On s'amuse bien, même si Pierre n'arrête pas de seplaindre qu'il n'a pas assez d'archers... J'envoie les miens au CaC, et ils massacrent la bannière. Il faut dire qu'à ce moment, il ne restait plus que trois ou quatre elfe sur la table. GG s'est bien défendu (il a fait mal!), mais finit encerclé. Pas de tests de moral ici, j'ai pas (encore) mes règles du jeu. C'était une partie sympa, et on s'est bien éclatés! La prochaine fois, je vous en refeit un en 500pts avec en plus Balin, une bannière, et 6 Gardes du Khazad! La Barbant
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