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Tout ce qui a été posté par Alkrim
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Salut, Pour le moment, on ne peut pas dire grand chose, mais en imaginant un peu... Je voulais savoir comment(matière) sont faîtes tes pierres? La suite pour bientôt? En tout cas bon courage. Alkrim
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Discussion autour de la section Choix des Armes
Alkrim a répondu à un(e) sujet de KaruN dans Choix des Armes
Dommage pour nous alors... Pour ceux qui sont intéressés, je prépare un nouveau truc pour succéder à BFG(dans 1 mois et demi-2 mois, je crois). Il s'agirait d'un CdA Wh JdR. Poup les intéressés:->RDV ici -
[Sujet préliminaire -WHB] Siège à Karak Norn
Alkrim a répondu à un(e) sujet de Alkrim dans Archives CDA
Bon bien dommage... Pour ma part, je ne souhaite ni continuer en sujet à long terme, ni reproposer pour le prochain. -
Bonjour!!! Même si vous ne jouez pas à JdR, ce CdA peut-être pur vous, je m'explique: Ce CdA peut vous permettre d'ajouter quelques héros, seigneur, champions d'unités, ou alors de simples guerriers à votre armée afin de la personnaliser un peu plus. Ou alors si vous le souhaiter faire une série de figurine de collection pour faire joli sur vos étagères. Fluff: Dans le Middenland, la terreur était à son comble depuis plusieurs semaines. Les gens n'osaient presque plus quitter les villages pour partir en forêt, qui couvrait pourtant un grande partie du Middenland. En effet des hommes étaient parti le matin et n'étaient jamais revenu... Mais la terreur n'avait cesser de croître ces derniers jours, quand les morts étranges se multiplièrent au sein même des villages. Les habitants ne sortaient presque plus de leurs maisons, sinon lourdement armée, et toujours en groupe. Le compte-électeur, qui avait envoyer ses soldats en renfort beaucoup plus au nord, promis alors une récompense énorme pour qui arriverait à capturer ou tuer la bête... Mais personnes ne savait réellement à quoi elle ressemblait: certains prétendait avoir vu des yeux persans et jaunes sortir des buissons, d'aucuns affirmaient avoir aperçu un gros ours à deux têtes, mais d'autres disaient qu'il s'agissait d'une bande d'homme, cherchant à tuer pour piller leurs victimes... Tous les habitants y allaient de leur propre théorie, Et c'est ainsi que les bandes d'aventuriers affluèrent dans le Middenland, à la recherche de la Bête et de gloire. Objectifs: Peindre une bande de 4-8 aventuriers pour WhJDR, variée dans les carrières(pas qu'on se retrouve avec 2 combattants des tunnels, 3 sorciers et 3 tueurs...), et comptant minimum deux races(homme, elfe, hafling, nain). Les figurines devront ressembler un maximum à ce à quoi elles sont destinées, et pour cela vous avez deux possibilités: - Trouver une figurine ressemblante et la peindre -Convertir une figurine de A à Z puis la peindre De plus, Il faudra peindre/convertir,... LA grosse bê-bête. Vous êtes très très libre dans son choix, vu que personne ne sait réellement à quoi elle ressemble. Il faudra aussi réaliser 5 ou plus PnJs. Dernier point, un petit(ou gros) décors, réaliser par vous-même représentant n'importe quoi. On s'en fout que vous soyez une grosse tarte en décor ou alors que vous n'en ayez jamais fait... l'important est de participer. Il y a 4 mois environ, et "qu'une"dizaine de figurines à peindre, donc donnez-vous la peine. Niveau fluff, il faudra raconter l'histoire de chacun de vos aventuriers, pas besoin d'un roman feuilleton en 10 épisodes et 15 saisons(si ça vous amuse vous pouvez...), un simple paragraphe bien rédigé peu suffire. 2ème point du fluff, raconter l'aventure en elle-même. ça se passera en deux phase: 1. L'aventure, rechercher le monstre, croiser des autres aventuriers(mélanger les fluffs peut-être amusant ), raconter quelques combats,... 2.Après un moi et demi, il faudra voter pour la meilleure participant(critères: votre préféré, que se soit pour la peinture, pour le fluff, pour les convertions, un doux mélange de tout cela), et le vainqueur sera celui qui pourra choisir du destin de la bête. IL pourra tout décider: s'il veut tuer/attraper/rôtir sur une broche/... le monstre et alors vous pourrez finir votre fluff. UN de vous aura la chance d'avoir la bê-bête, il devra raconter comment il l'a trouvée, les difficultés(...) Les autres devront raconter comment se passa la suite; comment avez-vous appris que la bê-bête avait été attraper? qu'avez-vous fait après, avez-vous profiter d'être dans la région pour piller tout le monde?...bref soyez imaginatif. Le mieux serait également que le fluff soit délivré de manière régulière; p. ex: 1x par semaine Conclusion Cela nous fait donc: - 4-8 PJs - 5+ PNJs ennemis/amis à peindre et convertir(3 minimum, comme ça ceux qui ont envie de travailler plus, il y a ce qu'il faut) - La grosse bête à peindre et à convertir - 1 Décor - Le fluff de vos persos - Votre aventure Tout cela me semble nettement plus adapté. Si il y a des intéressés, prière de s'annoncer. Commentaires, questions, critiques, modifications,(...) Comme d'hab' Alkrim
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[Sujet préliminaire -WHB] Siège à Karak Norn
Alkrim a répondu à un(e) sujet de Alkrim dans Archives CDA
Un de plus!!! Ce qui nous fait: -Xso: GdC ou Amazones -Kregwitch: Skavens -Barbacos: ? -Moi: Nains -ewins: Nains ou HL Est-ce que les users du forum pourrait m'aider pour le fluff? Parce que pour le moment, personne n'a commenté les nouveautés, donc je ne peux pas savoir ce qui va et ce qui ne va pas... Alkrim -
[Sujet préliminaire -WHB] Siège à Karak Norn
Alkrim a répondu à un(e) sujet de Alkrim dans Archives CDA
Salut à tous, Je fait les compte: -Xso: GdC ou Amazones -Kregwitch: Skavens -Barbacos: ? -Moi: Nains Voilà, je propose le Fluff suivant pour la grosse bête(n'ayant reçu qu'une réponse concernant le fluff): "-Chef, Chef! s'écria Norri -Qu'y a-t-il? répondit Thoradir, le chef de la bande de mineurs -Venez, il y a une caverne ici! je creusais en suivant un gisement et tout à coup la parois a laché! -Mais comment une caverne a pu se trouver là? -Il doit y avoir un lac souterrain, regardez au fond, il y a une petite rivière. Tout à coup, un bruit puissant et régulier se fit entendre: Brrrrrrruuuuuuuuiiiiiii... Brrrrrrrrrrrruuuuuuuuiiiiiiiii... Thoradir ordonna à 4 mineurs d'aller voir d'où venait ce bruit. Quelques minutes plus tard, 3 des 4 nains revinrent en courant: -Il y a une grosse bête au fond de la grotte et il y a aussi un lac. La bête est grande comme un ours et très poilu, elle ronfle et Olin a essayé de lui lancé un caillou dessus et lorsqu'il le toucha, il se transforma en or. -Regardez, dit Olin qui revenait à son tour Il sortit le petit caillou d'or de sa poche. Thoradir ordonna aux mineurs de rebouché le trou dans la parois, puis il s'en allèrent. Une fois arrivé chez Zorin, un puissant maître des runes, ils lui montrèrent le petit caillou. Tandis que Zorin l'examinait, le petit caillou s'envola et virevolta dans la pièce. Le mystère demeurait entier et le conseil de Karak Norn décida d'alerter le haut-roi Thorgim. Durant la même journée, une expédition fût envoyée, mais lorsqu'elle remonta, elle comptait un membre de moins. En effet la bête se réveilla et pétrifia l'un des nains d'un seul regard, aussitôt après un tri d'arquebuse la frappa, mais la balle fût transformé en or au contact du la créature. Pendant ce temps, le messager nain fût intercepté par des Orques." Voilà, fluff à discuter et à améliorer. Pour les candidats, veuillez vous annoncer. Alkrim -
[Sujet préliminaire -WHB] Siège à Karak Norn
Alkrim a répondu à un(e) sujet de Alkrim dans Archives CDA
Chouette, un candidat!!! Et avec quelle armée? -
[Sujet préliminaire -WHB] Siège à Karak Norn
Alkrim a répondu à un(e) sujet de Alkrim dans Archives CDA
Bon c'est vrai que ce Cda ne démarre pas comme je l'avais imaginé... L'idée du truc loufoque de skyvince me plaît bien, mais je ne sais pas si cela plaît à tous. Je trouve aussi que c'est une bonne idée... Donc vu que nous sommes un peu pressé, il faut choisir qu'est-ce qu'on fait: 1) faire une liste de qui veut participer, et avec quelle armée. 2) Le thème: je retiens donc: 2.1) un espèce de démon/bête dégénéré que tout le monde veut assassiner/posséder/esclavager/manger(quelle goût peut-il avoir )/... 2.2) l'histoire d'un artefact pour les méchants mais protéger par une puissante magie des "gentil" sous peine d'être transformé en caillou... 2.3) une histoire décalé et loufoque qui ferait se rencontrer tous le monde pour des affrontements. Par exemple des jeux Olympique "Nornique" (je trouve cette idée sympa) Donc on se décide jusqu'à vendredi, on étoffe et on commence notre CDA... enfin aprés avoir eu l'aval des modos... on s'comprend Alkrim -
[Sujet préliminaire -WHB] Siège à Karak Norn
Alkrim a répondu à un(e) sujet de Alkrim dans Archives CDA
Je sais bien que niveau originalité on a vu mieux, mais dans le monde Warhammer, je ne vois pas trop les autres choses qui peuvent attirer toutes(ou presque) les armées. Et je te trouve un peu "C'est pas original, mais débrouillez-vous pour trouver tout seul..." Dans les idées de Xso, je trouve l'histoire de la bête intéressante, je ne sais pas ce qu'en pensent les autres, mais je serais d'accord pour changer le fluff ainsi. Le temple, il peut se trouver hors de la forteresse, à quelques mètres de la portes principales. Il aurait été recouvert par les crus de la rivière avoisinante. Donc je résume pour changer le fluff et donner un peu plus d'ORIGINALITE: 1) une bête endormie et se réveillant au fond d'une grotte 2) un sanctuaire enfoui à quelques mètres sous terre 3) un ancien temple creusé dans des grottes et ou se trouverait la BETE... Merci de dire +1 pour votre préférance, je clos le vote jeudi 24 juin 2010 à 18H00(environ...) ALKRIM -
[Sujet préliminaire -WHB] Siège à Karak Norn
Alkrim a répondu à un(e) sujet de Alkrim dans Archives CDA
Oui, je pensais introduire un objet afin que chaque armée ait une raison de faire le siège de Karak Norn. -
[Sujet préliminaire -WHB] Siège à Karak Norn
Alkrim a répondu à un(e) sujet de Alkrim dans Archives CDA
Ouhlala... quelle affluence soudaine Pour moi l'histoire de Kregwitch est très intéressante, mais un petit truc manque: le pourquoi? en effet, pourquoi une armée viendrais de l'est? Il me semble donc que le messager intercepté reste une solution plutôt bonne. On pourrait décrire ce qui figurerait sur le fameux message(je me mets au boulot dès la fin de ce message). Le principal de ce CDA serait le siège. L'objet magique évoquée par certains est là dans le but de pouvoir raccrocher certaines armée à la situation, mais je vais me mettre à la recherche de plus d'originalité. Alkrim -
[Sujet préliminaire -WHB] Siège à Karak Norn
Alkrim a répondu à un(e) sujet de Alkrim dans Archives CDA
Plop, Grâce à Cromm et bimhan, toutes (ou presque) les armées peuvent désormais participer. Je vais modifier le fluff de cette manière: "Un messager nain fut intercepté par une bande d’orques. Il allait de Karak Norn vers Karaz-a-karak et transportait un important message pour prévenir le haut-roi Thorgrim qu’un conséquent trésor datant de l’âge d’or de l’Empire nain venait d’être découvert par des mineurs. De plus, des objets de grandes valeurs ayant appartenu au Hommes lézards, aux Roi des Tombes, aux elfes noirs ont été découverts... Presque tous les peuples du vieux mondes étaient concernés..." De plus je pense qu'il serait intéressant de réalisé des pions objectifs. Par exemple un ancienne artefact des HL, une reliques des RdT,... Pour les intéressés, merci de se manifester, et de dire qu'elle armée vous joueriez. Alkrim -
[Sujet préliminaire -WHB] Siège à Karak Norn
Alkrim a répondu à un(e) sujet de Alkrim dans Archives CDA
Bonjour, heureux de voir qu'il y a des gens pour. Pour les HL, c'est vrai que je n'y avait pas trop pensé... Mais je suis sûr qu'une solution est envisageable... enfin quoique... Si vous avez des idées pour nos pauvres HL, Chaos et autres exclus du système, donnez-les, par exemple en modifiant le Fluff. Parce que moi je sèche, ne connaissant que très mal les HL et autres... Merci Alkrim -
CDA: Le siège de Karak Norn Bonjour, après avoir tenté ma chance pour le dernier CDA(remporté par BFG) j'ai eu envie d'en créer un. Le sujet serait le siège de Karak Norn. J'ai choisi cette forteresse car on a que très peu d'infos sur celle-ci. Cela nous laisse donc beaucoup de liberté. L'arrivée du Nouveau Warhammer pourrait vouas motiver à vous lancer dans une nouvelle armée! Place aux grandes lignes: 1. Fluff: -Chef, Chef! s'écria Norri -Qu'y a-t-il? répondit Thoradir, le chef de la bande de mineurs -Venez, il y a une caverne ici! je creusais en suivant un gisement et tout à coup la parois a laché! -Mais comment une caverne a pu se trouver là? -Il doit y avoir un lac souterrain, regardez au fond, il y a une petite rivière. Tout à coup, un bruit puissant et régulier se fit entendre: Brrrrrrruuuuuuuuiiiiiii... Brrrrrrrrrrrruuuuuuuuiiiiiiiii... Thoradir ordonna à 4 mineurs d'aller voir d'où venait ce bruit. Quelques minutes plus tard, 3 des 4 nains revinrent en courant: -Il y a une grosse bête au fond de la grotte et il y a aussi un lac. La bête est grande comme un ours et très poilu, elle ronfle et Olin a essayé de lui lancé un caillou dessus et lorsqu'il le toucha, il se transforma en or. Et le voilà qui revient. -Regardez, dit Olin. Il sortit le petit caillou d'or de sa poche. Thoradir ordonna aux mineurs de rebouché le trou dans la parois, puis il s'en allèrent. Une fois arrivé chez Zorin, un puissant maître des runes, ils lui montrèrent le petit caillou. Tandis que Zorin l'examinait, le petit caillou s'envola et virevolta dans la pièce. Zorin restait bouche B Le mystère demeurait entier et le conseil de Karak Norn décida d'alerter le haut-roi Thorgim. Durant la même journée, une expédition fût envoyée, mais lorsqu'elle remonta, elle comptait un membre de moins. En effet la bête se réveilla et pétrifia l'un des nains d'un seul regard, aussitôt après un tri d'arquebuse la frappa, mais la balle fût transformé en or au contact du la créature. Pendant ce temps, le messager nain fût intercepté par des Orques. Les orques, heureux d’apprendre la nouvelle, marchèrent joyeusement tout en chantant. Un éclaireur du compte électeur de Nuln, les vit et se rapprocha pour écouter; il comprit tout de suite ce qui se passait. Il prévint aussitôt son maître et les Impériaux avertirent les Nains de Karak Norn de ce qu’il se passait. Aussitôt tout les Nains de toutes les forteresses ainsi que tout l’Empire furent au courant. Les Nains demandèrent aussi l’aide des Bretonniens et des Sylvains, moneyant une part de leur trésor. Karak Norn se préparait à un long siège tandis que les Impériaux et les Nain des autres forteresses tentaient de rassembler des armées pour les aider. De leur côté, les orques finirent par mettre au courant tout le vieux monde, chantant et moneyant leurs informations. 2. Exigences Aucun niveau de peinture n’est exigé, mais il sera conseillé de recourir à un certain nombre de conversion. Il faut choisir son camp: assaillants, assaillis ou renfort venu de derrière. Une unité spéciale sera demandé: Ex: -tour de siège -bélier -unité cass'mur -... Toutes les armées sont acceptées, pour autant que le fluff de rattache solidement à la situation. Soyez imaginatif! Ex: Nains: une partie de l’armée de Karak Norn Nains: un caravane qui tente d’amener de vivres, des armes,... Empire: renfort venant derrière les lignes des assaillants Skavens: assaillants de la forteresse O&G: assaillants de la forteresse ... Socles: herbeux ou terreux... l'été quoi? Des pions objectifs seront demandé. des décors pourrait être fait sur la base du volontariat. 3.Organisation je propose 4 périodes de deux mois et demi 250 pts par tranche. Donc 1000pts en 10 mois Merci d'avoir écouter Alkrim
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Discussion autour de la section Choix des Armes
Alkrim a répondu à un(e) sujet de KaruN dans Choix des Armes
Bonjour à tous, Je voudrais savoir si un CdA Battle pouvait remplacer un CdA 40K? J'ai cherché, peut-être mal, mais je n'ai rien trouvé concernant ceci. Si je ne me trompe pas, le CdA Choix des Larmes se termine tout bientôt, la phase de candidature commence directement quand celui-ci se ferme? Merci de répondre et désolé si je me trompe... Alkrim -
Etant joueur nain, je pourrais t'aider à faire des règles, un scénario... Dis-moi ce que tu veux faire et tes envies. Si tu es d'accord, je suis assez partant et motivé.
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Ben en voilà un qui est plus en avance que moi... La lame est vraiment mieux ainsi, elle fait plus vrai. Je trouve par contre que le bleu de la cape n'est pas super, il ne colle pas trop avec le reste de la figurine qui est très bien, essaie peut-être un bleu plus fancé, avec comme base du regal blue, enfin je dis ça mais je dis rien Bon courage pour la suite, moi je me remets à mes mineurs(3 fini, 2 presque fini et 3 tout noir...)
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Salut bon boulot, mais je reste sceptique quant aux arcs jaunes et roses... Mais bon après tout pourquoi pas? Sinon je galère à fond pour le nain sur poney... eh oui!
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Salut, Je suis content de voir qu'on est de plus en plus!!! Concernant ta peinture, j'aime bien le squig violet et le goblin avec les yeux rouges, genre c'est moi qui l'aurai... Sinon, comme dit plus haut, les cornes de l'orque manque de travail Bon courage! Et je vous réserve le nain sur poney pour cette semaine!!!
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Si ça peut intéresser les rédacteurs du site, j'ai un tuto pour faire une cabane orque, voire même un campement. voici un aperçu d'une cabane: Voilà, si vous êtes intéressés, y'a qu'à me demander.
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[WHB-03] Expédition de chercheurs nains dans la jungle
Alkrim a répondu à un(e) sujet de Namrod dans Armée Unique
Salut, Cela fait un moment que je suis silencieusement ton sujet. Je trouve ton niveau de peinture sympa. Et tes conversions sont très réussi. J'aime beaucoup les guerriers. Pour les tueurs, je les trouve très bien. Alors bon courage pour la suite! Alkrim -
J'ai suivi tout ton sujet depuis le début, en laissant ça et là un petit commentaire. Je trouve simplement extraordinaire! Et pour le suivant, je te conseil quelque chose d'un peu différent au niveau architectural: exemple un château perché sur un rocher et qui suit les courbes du rocher. Exemple: http://www.tecvision.ch/gigantos/C33805.jpg Un truc dans ce genre avec des rempart plus bas, des tours à des hauteurs différentes... Enfin bon, c'est qu'une idée... En tout cas, bon courage et montre-nous ce château!!!
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[Sujet préliminaire - WHB] Le culte de l'élu
Alkrim a répondu à un(e) sujet de krupnink dans Archives CDA
Ok, alors j'ai 3 propositions: 1. Ceux que les pinceaux démange se lance dans un sujet à long terme en solo 2. Ceux qui ont envie peuvent lancé un seul et unique sujet à long terme où chaque participants postera des photos chaque semaine. 3. On attend et on reprend dans trois mois. Moi je ne pense pas refaire comme spécifié par les modos faudra plus de cavalerie, et je n'ai que 4 poneys des rancunes(1 pour le général, un pour l'éclaireur; reste plus que deux...) Donc on réfléchi pendant une semaine, jusqu'à samedi 24 et on regarde pour la suite. Alkrim, un peu déçu mais près à repartir. -
[Sujet préliminaire - WHB] Le culte de l'élu
Alkrim a répondu à un(e) sujet de krupnink dans Archives CDA
Bon ben zut alors... On peut avoir une petite explication? Histoire de savoir ce qu'il faudra faire mieux la prochaine fois... Et nous on crée un sujet à long terme? -
[Sujet préliminaire - WHB] Le culte de l'élu
Alkrim a répondu à un(e) sujet de krupnink dans Archives CDA
J'aime beaucoup ton optimisme Gromuel. Et dans ta liste de raisons que notre CDA soit accepté tu as oublié -un gars super motivé et qui en plus fait super dessins!!! Bon reste à attendre demain. A quelle quelle heure?