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Tout ce qui a été posté par Shooter

  1. Shooter

    Optimisation des culturistes

    au prorata par figurine un obliterators coûte tout de même 65 Pts un terminator équipé comme je disais coûte 51 Pts c’est logique que les obliterators soient meilleurs.
  2. Shooter

    [V8] [DG] Questions de noob DG

    Si tu es prêt à jouer en multi codex tu peux partir sur un mélange DG et Alpha Légion. Typhus et PD en qg 40 Poxs et des cultistes en troupes pour bénéficier des petits tricks et après en AL tu vas chercher un fer de lance fond de cours sorcier ou chaos lord en qg deux escouade de havocs et une escouade d’obliterators marqués de SLAANESH par exemple tu auras une belle enclume qui prendras les objectifs et une belle capacité de tir pour éliminer les menaces. apres c’est difficile de te dire quoi jouer parce qu’on c’est pourquoi sera ta liste ? Fun ? Tournoi ? Si oui quelles sont les limitations ? Etc. et surtout quel format ? apres tu peux aussi rester en full death Guard si tu ne cherches pas l’optimisation à tout prix il y a des choses sympa à faire avec la base que tu possèdes déjà : les deux drones en agression, les 7 plagues, typhus et les 20 pox tu pourrais rajouter encore 20 pox ça te donnerais une super base et après a voir dans quel sens tu veux orienter ton style de jeu. bref, tout dépend ce que tu veux faire.
  3. Shooter

    Optimisation des culturistes

    Tu préfères pas abandon en FEP avec du termi plasma et hache ?
  4. Shooter

    Optimisation des culturistes

    Oui... Après ça les immunisera pas au test de moral... Dimanche j'ai du faire un test à -16, autant dire que le fnp à 5 aurait rien changé. Je viens de parcourir à nouveau le CODEX et j'étais passé à côté de quelque chose... un PD IW avec le trait de seigneur de guerre de la Légion immunise au test de moral les unités amis à 6 pouces. On peut imaginer un PD au milieu de plusieurs packs de cultistes. On retrouve une combo "Typhus like".
  5. Shooter

    Optimisation des culturistes

    Pour ma part j’en joue 60 à 1000 points. deux packs de 10 en taxe, cordon, et pour prendre les objectifs. un dernier pack de 40 en infiltration avec le stratagème alpha Légion. Soit pour aller agresser et faire de la saturation, ou alors pour un immense cordon à 18 de mon déploiement pour annihiler les fep T1 d’un joueur GK par exemple. Si ton pote sors des GK en allié il va se sentir tout triste. apres je sais pas si on peut parler de rentabilisation vu le très très faible impact...
  6. Shooter

    PC en SMC

    D’accord avec toi, ça a déjà été évoqué dans différentes liste d’armee Ici. je pense qu’il voulait dire que les synergies et l’impact va être dilué par la taille individuelle des packs. dans ma proposition c’etait Vraiment pour avoir des taxes de troupes à pas chère pour essayer d’aller au mieux chercher la brigade, apres je vais concéder à mon détracteur qu’il vaut mieux un pack de cultistes de 40 que 4 de 10 par exemple. Un gros pack profitera mieux des sorts et des stratagèmes... qui a parlé de 40 cultistes fusil d’assaut à courte portée sous prescience et vétéran de la longue guerre ? lol
  7. Shooter

    PC en SMC

    Salut ! Tu n'arrives pas à sortir une brigade en te basant sur 6x10 cultistes et 3x1 enfant du Chaos ? ça te fait 339 Pts, ça te laisse de la place pour la caler le reste non ?
  8. Shooter

    Horde "obligatoire"?

    On l'a bien aidé le collègue^^ Moi qui vend le CHAOS, d'autres qu vendent les Eldars, d'autres les Custodes. A mon avis son choix n'est pas prêt de se faire^^
  9. Shooter

    Horde "obligatoire"?

    Les Thousand Sons (en jouant full rubric marines par exemple avec des blindés) peut être une bonne alternative : tu peux monter à 300 pts pour une escouade de 10 donc tu auras pas beaucoup de figurines à peindre et c’est assez intéressant à jouer : pas beaucoup d’unité mais qui peuvent devenir très très létale quand elles sont combinées aux stratagèmes et aux sorts et qui demanderons tout de même un certain doigté pour les rentabiliser au mieux. apres le CHAOS de manière générale est très intéressant pour quelqu’un qui débute et qui est aussi intéressé par l’aspect collection : plein d’unités différentes possibles en jouant multi codex (ou pas d’ailleurs) et l’esthetique Chaotique des figurines fait que tes petits pitous seront tous très détaillés, et plein de fioritures à l’image des armures Custodes très travaillées.
  10. Shooter

    noob en quête du savoir

    Les rubrics à pied avec le stratagème qui permet de les infiltrer dans la toile c'est même un must play Mais comme tu dis il faut jouer full TS.
  11. Shooter

    noob en quête du savoir

    C'est dans la FAQ du CODEX, ici. Il y est spécifié que pour les détachements WE, les BERSERKERS sont en choix troupe obligatoire. Même chose pour les EC Ca laisse penser que ces deux légions n'auront pas de CODEX dédié d'ailleurs... sniffffff ....
  12. Shooter

    noob en quête du savoir

    Je ne suis pas un « rule boy » mais non l’astra possède le mot clés IMPÉRIUM, à la limite tu peux juste aller chercher des FALLEN qui ont le mot clef IMPÉRIUM et CHAOS. en revanche, si tu veux jouer des hérétiques typé régiment de la garde renegat tu as toujours l’index FORGÉ WORLD ou alors tu converti une armée de GI en chaotique et tu joues avec le codex Astra. Mais avec le mot clés IMPÉRIUM, ça serait juste visuel en gros. en espérant avoir répondu à ta question.
  13. Shooter

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    Je viens aussi de tester une liste assez similaire à la tienne, pour le fun, l’optique armée full rush / fusillade m’avait interpellé... j’ai préféré le trait de Légion BL pour la possibilité de tirer après l.advance... le stratagème dédié est pas mal non plus. grosso modo ça donnait : PD SLAANESH avec vigueur impie double griffe et elixir sorcier avec reacteur 4 escouade de 5 SMC un fusil plasma et combi plasma pour l’aspirant ( deux embarqué dans un RHINO et les deux autres à pied pour prendre les objectifs prêt de la zone de déploiement 5 Raptors avec combi fureur et deux fuseurs 4 motos avec deux LF et combi LF pour l’aspirznt Partie jouée contre du Tyranide aussi, KRAKEN le sorcier et les Raptors, grâce à warp time et cacophonie sans fin ont sorti un prince tyty full ratata les motos avec l’advance se sont positionnées devant les cordons d’hormagaunts, j’ai préférer advance pour mettre la pression et je ne charge pas pour laisser les hormagaunts se ramasser 3d6 touches auto en etat d’alerte avec 16 tirs de Bolter. Ils font quand même 9 mort à la phase de tir. le RHINO gorgé de SMC fait son advance et craque les fumigènes, le PD derrière prêt à contre attaquer. tout ça au T1 ? Quelques tours plus tard ... victoire du chaos 16 à 4, sans appel. la liste de mon adversaire était très soft, pas de carni, pas de devogaunt, mais tout de même le chaos dans cette configuration sont capable de mettre une pression énorme ! les tyty sont restés dans les 18 pouces de son bord de table les motos ont finalement servi de cordon pour laisser les SMC libre de tirer, je les désengageais de quelques pouces pour que l’adversaire se ramasse à nouveau les LF en etat d’alerte lol bon les marines de base je suis clairement déçu, je vais tester une autre liste avec des cultistes en taxe de troupes et essayer de mettre des havocs dans le RHINO ... 2 fois 5 soit en théorie 10 plasmas, il faut que je calcul les points. enfin bref... mon petit retour d’experience, et merci de m’avoir motiver a tester autre chose que les gun Line fond de cours ou le gros CAC bien brutal.
  14. Oui absolument c’etait Dans cette optique.
  15. Est ce que les RAPIERS ont le mot clés infanterie ? Si ce n’est pas le cas je préférerais une escouade de Havocs BL marquée de SLAANESH...
  16. ... Et pourtant... c’est une des meilleures unités du jeu. Je ne pars jamais en me disant qu’ils vont faire F9 PA -3 Da3 au pire c’est juste 24 tirs F7 PA-1 potentiellement touche sur 2+ relance des 1... blesse l’endu 7 sur du 3+ et l’endu 8 sur 4+ ok c’est une combo qui coûte 3PC mais j’ai déjà sorti un STORMRAVEN T1 avec... oui oui je sais j’ai un peu chaté lol j’ajoute que le plus souvent c’est F8 PA-2 Da2... c’est clairement un must have. C’est moins debile et pété que les DARK REAPERS mais ça reste super fort ?
  17. Shooter

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    Comparer avec le Prince tyty c’est une mauvaise idée, cette entrée est fumée. C’est peut être une des meilleures unités du jeu. Ton PD Eest ta seule unité spécialiste de CAC. Donc forcément s’il est tout seul contre un autre patron de CAC c’est chaud. dans le rapport de bataille on voit que tu as fait fonctionner ton armée en deux vagues... forcément c’est plus facile à gérer pour l’adversaire. ton PD je le verrais plutôt derrière les deux RHINO prêt à aller cogner quelqu’un qui viendrait titiller tes marines...
  18. Shooter

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    Aïe.... Le Key Word FLY ne donne pas la possibilité à un PD de FEP...
  19. Shooter

    TYRANIDE

    Merci. C'est beaucoup plus clair ! Je me disais aussi, ce truc semblait complètement fumé^^
  20. Ca coûte cher parce qu'on boost tous le temps la même unité mais j'ai réussi à renvoyer des Custodes sur TERRA avec des BERKOS sous prescience et le stratagème VETERAN DE LA LONGUE GUERRE. Sinon ouaip saturation d'Obliterators de SLAANESH. C'est un must have en règle générale mais je ne sais pas si le nombre de dégâts aléatoire ne serait pas handicapant spécifiquement contre du Custo...
  21. Shooter

    TYRANIDE

    Bonjour à tous, J'espère que vous pourrez m'aider. J'ai un gros doute sur un stratagème tyranide, page 120 du Codex, celui à 2 PC "ENDLESS SWARM" qui se trouve entre "avance oppotuniste" et "hyper toxicity". Mon bouquin est en anglais et je ne sais pas si je traduis de la bonne façon mais ça me semble être trop beau pour être vrai Il est dit que je peux faire repop une unité de terma, horma, ou gargouille complètement détruite (ou alors n'importe quelle unité avec key word HYDRA et INFANTRY). ça me semble étrange... HYDRA n'a pas de stratagème dédié à part celui-là, mais il serait donc utilisable par d'autres flotte ruche également ? Mon anglais étant approximatif je comprends tout de même que cette action ne nécessite pas d'avoir le nombre de point de l'unité en réserve, pas comme pour une invocation de démons par exemple... En somme ça serait une "VAGUE DE TRAITRE" SMC améliorée ? Si oui il y a des chances pour que je fasse repop mes 30 dévo gaunts JORMUNGANDR
  22. Shooter

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    Je ne suis pas spécialiste de cette faction mais il me semble que les commissaires ont une règle pour limiter le nombre figouze qui saute au test de moral. Toutes les factions ont de toutes les façons des petits tricks pour éviter de fuir : Les Dark Apostle et le trait de seigneur de guerre IW en SMC "THEY SHALL KNOW NO FEAR" pour les SM les commissaires pour l'Astra La couverture synaptique pour les Tyranides Ne base pas ta stratégie là-dessus non plus parce que tu risques d'être déçu
  23. Shooter

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    Aïe ! Un PD avec Hache en effet c'est même encore moins bon que double griffes... Les Obliterators de SLAANESH c'est clairement un must have si tu joues mono CODEX SMC. Franchement oui si tu veux durcir ta liste tu vas être "obligé" de prendre des cultistes pour libérer des points ailleurs dans des unités plus impactantes. Je suis un grand fan des unités qui restent en fond de court mais si à 1500 ou 2000 PTS tu n'as qu'une escouade de HAVOCS fond de court ils vont se faire rouler dessus alors que ton armée (relativement rapide) sera peut être trop loin pour leur porter secours... J'ai pas l'habitude de jouer comme ça (stratégie assaut rapide "tout dans ta face") mais entre ton style de jeu et le trait de Légion je dirais que je jouerais plutôt une deuxième escouade de rapaces full fuseur pour augmenter la menace anti char. Sans compter que la règle des rapaces se combine très bien avec le trait de Légion. Tes deux escouades de rapaces et leur règle spéciale ça donne un bon gros -3 au Cd (corrigez moi si je me trompe)... C'est pas mal
  24. Shooter

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    Il semblerait que tu sois déjà satisfait de ta liste. Hésites pas à nous refaire un retour après quelques parties. Je rejoins l'avis de pas mal d'autres qui t'ont déjà donné leur avis mais je vais essayer point par point : - Le PD c'est très bien, monté avec une épée c'est top. J'ai monté le mien double griffe il y a quelques mois et aujourd'hui je regrette. 3 Damage c'est la vie, marqué de SLAANESH avec ELIXIR ENIVRANT (+1 en F et en A) il va tabasser n'importe quoi (ou presque). Ajoutes à ça le Trait de Seigneur de Guerre VIGUEUR IMPIE pour +1 PV et FNP à 6 tu as un gros thon qui va être dur à coucher. - Le sorcier en Jet Pack pareil c'est top ; j'ai monté le mien en armure totor et je regrette aussi, une fois qu'il a FEP il bouge pas et pour un pouvoir comme WARP TIME c'est embêtant, alors qu'avec ta config il pourra bouger facilement pour placer ses pouvoirs n'importe où, ou presque. Bon choix ! - Les SMC en choix de troupes je suis moins fan... 13 PTS le pitou... autant que des HAVOCS mais sans l'équivalence en option d'armes... Bref c'est pas très bon. Echange les avec des cultistes (3*10) tu économises environ 150 PTS ce qui te laisse de la marge pour rajouter une deuxième escouade de HAVOCS full Plasma déjà que tu veux jouer sur la fusillade à courte portée. - Les rapaces je suis pas fan non plus parce que cher pour la capacité de tanking, après dans l'esprit de ta liste tu vas clairement en avoir besoin pour aller sniper un char ou un monstre donc pourquoi pas, à tester. Si ton adversaire pose mal ses cordons tu vas lui envoyer 3 tirs de fuseurs, il va pas aimer^^ Pourquoi pas mettre le pouvoir WARP TIME sur le Sorcier ? Il arrive en FEP avec les rapaces, il lance son pouvoir et les rapaces bougent de 12" pour aller sniper n'importe quoi. Ca vaudrait le coup de tester à mon avis. - Les HAVOCS je le disais plus haut, entre les coûts en PTS, les pouvoirs psy et les stratagèmes c'est une des deux meilleures unités de tir du codex (avec les obliterators de SLAANESH^^). Si tu suis l'idée des cultistes en choix troupes tu te sors 2 escouades dans un RHINO. Ca va multiplier les menaces et tu es sûr qu'au moins une des deux va impacter. C'est important je pense d'en jouer une deuxième parce que si tu n'as pas le T1, aux vues de ta liste l'adversaire va cibler je pense en priorité ton RHINO chargé de HAVOCS, ils vont se retrouvés soit à pied soit dans un transport ralenti par les dégâts... Réfléchis-y mais comme une grande partie de ta stratégie repose sur les HAVOCS ça serait intéressant. Et s'il reste des points hésites pas à gonfler davantage les escouades de HAVOCS, 7 c'est bien mais 10 c'est mieux ! Déjà le bolter à courte portée va représenter la seule saturation que tu seras capable de sortir et ça va rajouter des PV tampons pour allonger la durée de vie des plasmas. Voilà voilà... Fais ton marché dans la boîte à idée
  25. Shooter

    [Death Guard] Renseignement

    Euh...oui sur le principe je veux bien mais dans ce cas là il va falloir FAQuer la moitié des codex... en SMC le choix le plus rentable c’est les cultistes. en SM les plus rentables sont les scouts Bolter pour du cordon pas cher ou scout sniper pour optimiser, ou encore intercessor. en Thousand Sons je vois que les listes ont tendances à s’accer Davantage sur les Tzaangors. malheureusement les unités devant constituer le cœur des armées ne sont pas toujours les choix les plus judicieux ni les plus rentables. exception faites des gaunts chez les Tyranides et de quelques autres...
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