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Shooter

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Tout ce qui a été posté par Shooter

  1. Shooter

    [Death Guard] Renseignement

    Oh non j’espère que tu te trompes. Le Pox est devenu l’identité de DG. A tel point que tu ne vois quasiment plus de PM dans les armées DG au profit des zombies de l’espace. Où est ce qu’on peut aller consulter la FAQ de ce soir ?
  2. Shooter

    ALPHA LEGION

    Ça serait une excellente idée pour avoir des PC, surtout aux vues des stratagèmes SMC qui sont parmis les plus fort à mon humble avis... comprendre que c’est la force du codex... j’y ai pensais mais ce qui m’ennuie c’est qu’il n’y aura plus de pack de cultistes suffisamment populeux pour rentabiliser la vague de traitre que j’utilise quasiment à chaque partie pour engluer des unités fond de court comme les blindés ou les Devastators... je préfère sacrifier des PC mais garder une capacité d’engluement. Si je ne garde que des petits pack ils vont sauter au test de moral, sachant que je ne joue pas de DARK APOSTLE et que je ne suis pas IW j’ai aucun moyen de fiabiliser un petit pack. c’est pour ça que je préfère faire sauter le détachement d’attaque rapide pour rajouter des obliterators qui vont impacter fort et qui me laisse la possibilité de garder des gros packs de cultistes.
  3. Shooter

    ALPHA LEGION

    J’évite le FW car il n’est souvent pas accepté dans les tournois où je me rends. j’ai fais une synthèse de toutes vos remarques et j’ai fais des parties tests aussi. je vais donc faire le choix de réduire la taille des packs de cultistes à 30 chacun, pour être d’en avoir un à utiliser pour la repop je fais sauter le détachement d’AR. je rajoute des obliterators. Les deux packs poperont à côté des Berkos pour les appuyer. voila voila. Merci en tout cas pour votre implication.
  4. Shooter

    ALPHA LEGION

    Non j’ai testé un seul pack de Berkos (7 ou 8 a cause des points me rappel plus )dans un RHINO avec apôtre ou champion. Aujourd’hui je joue à 1000 pts, la liste a 2000pts est un projet. le RHINO se fait toujours sauter T1 avec moi du coup les Berkos se retrouvent à pied dès le début. c’est pour ça que, entre le faible nombre de vampire dans l’escouade et la relative fragilité du RHINO j’ai fais le choix de jouer sur le stratagème et avec l’economie Des points je peux jouer 11 Berkos à 1000 pts et un sorcier totor pour les buffer. du coup c’est vrai qu’a 2000pts je me suis même pas posé la question, je grossis bêtement l’escouade existante et je la joue de la même manière. je peux tester, peut être qu’une sur deux arrivera au CAC mais ça sera peut être moins bon en terme d’impact si une sur deux seulement arrive... c’est à voir je vais tester quand même et je te ferais un retour. Ça implique de se rapprocher pour profiter du tir rapide ou de la fusion. si je me rapproche de je perd le bénéfice du trait de Légion. Quite a emmener une escouade sous le nez de l’adversaire je veux que ce soit une escouade capable de le retourner au CAC, comme les vampires de l’espace, ou capable de l’engluer Comme les cultistes. et du coup les havocs sont joues fond de cours pour énerver l’adversaire lorsqu.il veut leur tirer dessus. J’y ai pensé pendant un temps, ça implique de dégager une des deux escouades de havocs et j’ai été incapable de me décider... j’enleve l’anti masse ou l’anti char ? Les oblit vont donner de la saturation donc je peux enlever l’anti masse... oui mais les oblit vont fep à proximité (plus ou moins immédiate) des lignes ennemies et donc je reviens à la même logique de distance. C’est embêtant de se rapprocher car je perd le trait de Légion même si les oblit sont très tanky pour leur coût en point et peuvent l’etre Encore davantage avec le sort défensif. De slaanesh. du coup j’ai mis une escouade pour avoir quand même de la saturation en fep à l’endroit où j’en aurais besoin le moment venu et je garde les havocs dans leur rôle de spécialistes longue distance et systématiquement avec le -1 pour être touché.
  5. Salut à tous, le titre est assez évocateur. Est Ce que le fait de débarquer d’un transport, ou de FEP, compte t-il pour un mouvement dans l’application de malus au tir ? Plus précisément, je travail sur une liste Tyranide de la Flotte Ruche KRONOS (relance des jets de touche 1 pour les tirs si l’unite Ne s’est pas déplacée à la phase de mouvement du même tour). est ce que un hive tyrant ailé arrivant en FEP pourrait relancer les 1de ses dévoreurs à neurosangsues ? est qu’un tyranocyte pourrait relancer les 1de ses craches mort après avoir FEP ? est que les termagants débarquant du tyranocyte pourraient relancer les 1 de leurs dévoreurs ? voila voila, si quelqu’un pourrait me répondre ça serait super sympa, je me fais des noeuds au cerveau là
  6. Shooter

    ALPHA LEGION

    Oui je pense que ça peut s'essayer, par 20 ils ne mourront pas aussi facilement et je garde un gros pack de 40 pour la re-pop. A tester mais ça me semble être une excellente idée ! Je préfère quand même les faire FEP tous les deux. Avec le PD la couverture PSY "offensive" est optimale. Et avec le stratagème pour "apprendre" un nouveau sort c'est ultra polyvalent. Et puis comme tu le dis les Havocs font peur donc ils sont souvent pris pour cible. Si je me fais sauter les HAVOCS T1 le Sorcier en fond de cours est useless non ?
  7. Shooter

    ALPHA LEGION

    Je compatis ! Très belles figouzes très bien sculptées avec beaucoup (trop ?) de détails et quand on est un maniaque comme moi on y passe des heures Ca m'est déjà arrivé de le faire oui. C'est comme tout ça dépend du besoin. Quand j'ai pas le T1 mes cultistes ont la lourde tâche de gérer l'armée adverses le temps que les Berkos et le PD arrivent au CAC. Après quand j'ai le T1 et que mes salves de HAVOCS et mes BERKOS impactent fort tout de suite je me permets de les laisser mourir au test de morale si ça arrive... Tant pis le reste aura déjà fait très mal. J'ai jamais eu tout qui fonctionne parfaitement comme je l'avais prévu donc je fais des choix au fil de la partie... Petite faiblesse de ma part... Quand j'ai monté les Berkos ça m'a parru être une excellente idée... l'espoir de tirer au CAC, ils sont épaulés par le PD donc surchauffe re-roll des 1, etc. Maintenant dans les faits les petits vampires sont tellement efficaces qu'ils ont rarement l'occasion de tirer au CAC et 3 pisto plasmas même surchauffés c'est pas le Pérou non plus. Bon, ils sont montés et j'aime jouer WYSIWYG donc je laisse comme ça. Ah si... J'ai finis un Rhino avec une fois
  8. Shooter

    ALPHA LEGION

    @GoldArrow déjà merci pour toutes ces remarques et pour toutes ces questions on sent que tu as décortiqué chacune de mes phrases pour répondre au mieux et ça fait plaisir. alors point par point... pourquoi 3*35 cultistes ? A 1000 Pts j’en joue déjà 60, dont un gros pack de 40 (les 60 sont peints donc il n’en reste plus que 45, c’est pas tant que ça... MDR). par 10 ils sautent super vite et sont uniquement utile en tant que taxe de troupe et petit cordon... En revanche le pack de 40 (sur mes parties a 1000 pts) à deux vertues : ça prend la table donc repousse les fep adverses, et ça fait peur ! Oui ça fait peur parce que tous les joueurs ont bien intégrés le stratagème VAGUE DE TRAÎTRE et ils font tous compote dans la culotte à l’idee De voir arriver 40 pitous a 9 pouces de leurs lignes... parce qu’une fois qu’ils ont popés aussi prêt ils peuvent engluer n’importe quoi ! Sur une partie contre un autre smc j’ai englué et encerclé une escouade d’oblit Et de HAVOCS... sans commentaires... unité plus que rentabilisée. Pour ne pas que ça arrive l’adversaire est obligé de concentrer une grande quantité de tir pour les tomber tous et tant qu’il tire sur eux il ne tire pas sur autre chose. je pense donc que dans tous les cas il faut jouer les cultistes en grand nombre pour se donner un maximum de chance de maximiser leur impact. pour les Berkos j’ai testé plein de choses... a 10 dans un RHINO, à 9 plus un champion ou un apôtre dans un RHINO toujours. J’ai testé dans un land aussi. Dans tous les cas le transport assigné attire les Canon laser et autres simili armes comme un aimant. Mes Berkos se retrouvent toujours à pied T1 dans ma zone de déploiement... en sachant qu’il s’agit de ma seule unité spécialiste de CAC si on ne compte pas le PD, c’est fâcheux de se dire que les vampires de l’espace ne seront pas au CAC avant le T2 si j’ai de la chance en tentant de manifester WARP TIME et entre temps ils reprennent une phase de tir... J’ai aussi essayé de spamer des petites escouades de 5 pour multiplier les menaces. Bon ça marche, il y a toujours au moins une escouade qui arrive à bon port mais après en terme d’impact c’est bof. Globalement ma stratégie de placement derrière un occultant fonctionne relativement bien. Il n’y a que sur une partie où j’ai été contraint et forcer de les placer dans une ruine car il n’y avait rien pour les cacher. Et bah même comme ça il m’en restait 7 au tour suivant et ils ont pu aller titiller mon adversaire. Alors c’est sur qu’en terme d’impact c’est pas tip top mais bon j’ai rien trouvé de mieux. si quelqu’un a une manière plus safety de les jouer je suis preneur. Après il y aussi une variante dont je n’ai pas parlé dans la présentation de la stratégie. Lorsque je joue contre des armées qui ont beaucoup de fep (GK ou Tyranide par exemple) je laisse les Berkos dans ma zone de déploiement et j’utilise le stratagème sur un gros pack de cultistes qui va se déployer en ligne pour prendre la quasi totalité de la table et créer une énorme zone tampon entre le gros de mes forces et ses FEP. Dans cette configuration j’amène les Berkos au CAC à coup de warp time.... il y a peut être mieux à faire mais ça marche pas trop mal. pour le trait de seigneur de guerre c’est vrai que JE SUIS ALPHARIUS est frustrant pour l’adversaire... le caractère aléatoire m’ennuie mais je n’ai jamais testé donc je ne peux pas juger. Je test à la prochaine partie et je te dis ça. concernant ta remarque contre les gun line... j’ai déjà joué un SM full tir (pleonasme ?) et j’ai eu du mal. La encore j’ai fais le choix d’infiltrer mes cultistes plutôt que mes berkos. Les cultistes ont fait aimant au T1, ils ont repop et refait aimant au T2, au T3 les Berkos étaient au CAC quasi indemne. Après je n’ai jamais affronté de vrais spécialistes du tir comme de l’astra, de l’eldar Ou du TAU donc je ne me rend pas bien compte des limites de ma liste contre ce type de faction.
  9. Shooter

    ALPHA LEGION

    Tout bien réfléchi tu n’as pas tord... les figurines de CHAOS SPAWN sont assez jolies mais c’est ultras mou et cher payé pour un petit PC... que diriez vous d’un 2ème PD pour aller découper ?
  10. Shooter

    ALPHA LEGION

    Salut tous le monde, Possédant une force d'AL au format 1000 Pts et assez opérationnelle, je veux agrandir tout ça et passer à 2000 PTS... Jusque là tout va bien La liste d'armée que vous allez découvrir m'offre 8 PC (3 pour battle forged + 3 avec le bataillon +1 avec le Fer de Lance et +1 avec l'Avant Guarde) Détachement : Avant-garde QG Chaos Lord : 74 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption TAXE DE QG POUR LE DETACHEMENT ET SERA JOUE EN FOND DE COURS POUR LA RE ROLL DES 1 POUR LES HAVOCS ATTAQUE RAPIDE Chaos Spawn : 33 pts - Hideuses Mutations, Effrayant, Mutations aberrantes Chaos Spawn : 33 pts - Hideuses Mutations, Effrayant, Mutations aberrantes Chaos Spawn : 33 pts - Hideuses Mutations, Effrayant, Mutations aberrantes TAXE D'ATTAQUE RAPIDE LES MOINS CHERESDU CODEX POUR AVOIR 1PC DE PLUS Détachement : Bataillon QG Daemon Prince ailé : 183 pts - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Bolter Warp, Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Châtiment, WARP TIME MARQUE DE SLAANESH AVEC LE TRAIT DE SEIGNEUR DE GUERRE DONNANT UN FNP A 6+ ET LA RELIQUE ELIXIR ENIVRANT (CHASSEUR D'ELITE OU DE PETITS PATRON) Sorcier en Armure Terminator : 127 pts - Hache énergétique, Combi-Bolter, Armure Terminator, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Châtiment FEP A PROXIMITE DES BERSERKS POUR LES BUFFER (PRESCIENCE ET WARP TIME POUR LES AMENER PLUS VITE AU CAC TROUPES Cultistes du Chaos (35) : 140 pts - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (35) : 140 pts - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (35) : 140 pts - Champion Cultiste : Fusil d'assaut TAXE DE TROUPES, CORDON ANTI FEP ET MAUVAISE SURPRISE POUR L'ADVERSAIRE AVEC LE STRATAGEME VAGUE DE TRAITRE ELITE Khorne Berzerkers (20) : 375 pts - 17 Epée tronçonneuse, 19 Hache tronçonneuse, 19 Grenades Frag, 19 Grenades Krak, 2 Pistolet à plasma, Icône de fureur, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur - Champion Berzerk : Hache énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Pistolet à plasma "INFILTRES" GRACE AU STRATAGEME AGENTS AVANCES. SI J'AI LE T1 ILS CHARGENT APRES QUE LES HAVOCS BL AIENT ECLATES LES CORDONS. SI JE N'AI PAS LE T1 ILS SERONT DEPLOYES DERRIERE UN DECOR OCCULTANT ET ATTENDRONT LA FEP D'UN SORCIER POUR FAIRE LEUR DOUBLE MOUVEMENT AVEC WARP TIME ET CHARGER Détachement : Fer de lance QG Sorcier en Armure Terminator : 127 pts - Hache énergétique, Combi-Bolter, Armure Terminator, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Châtiment IL FEPERA A PROXIMITE IMMEDIATE DES OBLIT POUR LES BUFFER AVEC PRESCIENCE ET POUR LES RENDRE ENCORE PUS TANKY AVEC LE SORT DEFENSIF DE SLAANESH QUI DONNE UN FNP A 5+ SOUTIEN Havocs (10) : 170 pts - 5 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Bolter lourd, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur Havocs (10) : 230 pts - 5 Bolter, 4 Canon laser, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur LES DEUX UNITES SONT MARQUEES DE SLAANESH POUR UTILISER LE STRATAGEME CACOPHONIE SANS FIN. BL POUR ECLATER LES CORDONS ET CL EN CHASSEUR DE TANK / MONSTRE Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur EN FEP AVEC LE SORCIER ET MARQUE DE SLAANESH POUR LE STRATAGEME CACOPH. SS. F. PRESENT DANS LA LISTE POUR AJOUTER DE LA SATURATION EN PLUS DES BL Total : 2000 points - 155 figurines - 14 unités A vos claviers et n'hésitez pas à me faire part de vos observations
  11. Shooter

    [Iron Warriors] 1000 points

    merci pour la précision je ne suis pas un spécialiste de FW. Dans ce cas, si tu joues le VENATOR oui les HAVOCS missile avec le stratagème peuvent compléter ta puissance de feu. Mais ton armée va manquer de saturation donc j'aurais une préférence pour le SICARAN "ratata". En revanche, je suis malheureusement un spécialiste du VINDICATOR (j'ai arrêté le hobby en V5 avant de le reprendre en V8). J'ai deux Vindic qui était par le passé dans toute mes listes ! J'ai essayé de les ressortir en V8 mais c'est juste de la mouise lol Oui c'est solide mais c'est tellement peu dangereux que mes adversaires ne les ont même pas ciblé... RIP les galettes... Dans le format actuel cette figurine est inutile (tout comme le DEFILER lol)
  12. Shooter

    [Iron Warriors] 1000 points

    Vu que tu joues un sicarian (qui tire bien sur les volants et qui lache une bonne douche BL) tu peux spécialiser ton escouade de HAVOCS avec du canon laser. Et +1 pour le PD avec l’artefact IW.
  13. Shooter

    DENZERS OF THE WARP

    Merci pour vos réponses. Oui ça coûterait 6 PC pour une FEP de 2*30 BL avec une charge à 3D6 mais je crois qu'aucune armée d'Elite ne s'en remettrait Contre des armées MSU je ne suis pas convaincu... Je compte utiliser cette petite crasse contre un joueur Custodes.
  14. Bonjour à tous, je me pose une question relative au stratagème qui permet de déployer une unité de démons à 9 pouces de l’adversaire. admettons que je le fasse avec 20 Bloodletters, soit 8 points de puissance, il m’en coûtera donc 1 PC pour déployer ladite unité. puis je dépenser lors du déploiement 1 autre PC pour déployer de la même manière une deuxième escouade de 20 ? question connexe : si je déploie ainsi 2 escouade de 20 BL, puis je utiliser deux fois le stratagème de la bannière de sang pour que mes deux unités puisse charger à 3d6 ? c’est consommateur en PC mais ça donne une Alpha qui envoie du bois... je me demande s’il n’existe pas des restrictions que j’aurais raté...
  15. Shooter

    [KHORNE] 2000 pt

    Moi j'ai mis pistolet plasma et hache energ. pour le champion... Après il n'y a pas de recette miracle ou une seule vérité... 5A F5 c'est pas mal aussi. Dans ma liste j'ai un PD qui épaule les Berkos donc les plasma sont exploités à plein potentiel. Je les fais surchauffer et je re-roll les 1 avec la bulle du PD. je peux tirer au CAC avec parce qu'ils sont "Pistolet"... Bref, oui les Pisto. Plasm. sont pas mal du tout, surtout pour 7 points pièce. Les Berkos coûtent déjà relativement cher donc tu es pas à 7 Pts prêt
  16. Shooter

    [KHORNE] 2000 pt

    La configuration full cac c’est 2A F6 PA-1 et 1A F5 ; x2 avec la règle spéciale des berkos.
  17. Shooter

    [KHORNE] 2000 pt

    Bah avec le pistolet il vont faire un tir F4 et avec une épée tronçonneuse ils feront une attaque de F5... c’est du tout vu... tu les joue full CAC.
  18. Pour avoir tester un peu toutes les configurations en HAVOCS, la spécialisation est toujours plus rentables, si tu as les points, l'idéal c'est de jouer une escouade full LasCan. et une autre autre full Bolt Ld. En gros ne change rien à ta liste de ce point de vue J'ai trouvé une utilité en revanche pour les LM dans les petits formats. A 1000 PTS tu peux pas vraiment te permettre de mettre quasiment 500 PTS de tir spécialisés...donc le bon compromis c'est (selon moi) une escouade de LM qui sera bien polyvalente pour le coup Et ça te laisse plus de 750 PTS pour rajouter d'autres entrées intéressantes. En tout cas, il y a quelque chose qui fera l'unanimité je pense : peu importe les armes qui composent ton escouade de HAVOCS, si tu joues en mono Codex SMC il faut toujours les marquer de SLAANESH c'est le meilleur moyen de les rentabiliser.
  19. Shooter

    [Death Guard] Nooby V8

    Pas grave pour le Surgeon. quand j’ai affronté la Death Guard mon adversaire en jouait un au milieu des Pox avec Typhus... Pfff que c’est relou de voir ces satanés zombi re-roll les 1 de l’affreusement Résistant... à la fin c’etait Clairement frustrant ! Pour le plague burst je crois qu’un joueur en vend un d’occasion sur le warfo... va voir dans la rubrique en question et cherche lol
  20. Shooter

    [Death Guard] Nooby V8

    J'imagine que tu joues le CHAOS LORD pour la bulle de relance des 1 J'imagine aussi que le HELBRUTE est là pour apporter un peu d'antichar à CT 3+... Ce qui me gêne avec ces deux unités c'est qu'elles n'ont pas la règle "Affreusement résistant". Personnellement je ne les aurais pas joué. J'ai un gros penchant pour le malignant plaguecaster ! Et si tu veux de l'antichar le PLAGUE BURST CRAWLER est pas déconnant avec ses canons entropy PA -4 ! Ok il ne tire que sur du 4+ mais il a une save invul à 5, 12 PV et l'"affreusement résistant". Et dernière petite chose... J'aurais supprimé une des trois escouade de PM. J'en garderai deux qui vont dans le RHINO et avec les points restant je rajouterai des POX et des cultistes pour synergiser tout ce petit beau monde avec TYPHUS et le stratagème "The dead walk again" (me rappel plus de l'intitulé français, celui qui transforme les figouzes perdues en Pox. Après c'est que du théorique ou presque, j'ai fait que deux parties en DEATH GUARD............. et.......... j'étais dans l'autre camp à prendre des patates pestilentielles
  21. Shooter

    [SMC] Rentabilisé Abbadon

    Je suis pas joueur BL mais ça me parait beaucoup de points pour l’utiliser uniquement en fond de cours pour la relance...
  22. Super intéressant d’avoir l’avis d’un joueur Eldar ! Les Raptors n’emportent avec eux que trois armes spéciales ... je pense que le mieux serait de faire fep des oblitérators dans une ruine et de doucher les reapers avec 12 tirs : minimum F7 PA -1 D1, statistiquement on aura plus souvent F8 PA -2 D2 mais bon...les obliterators correspondent pas à l’idee Que je me fait d’une bande guerre des WORLD EATERS. Apres pour gérer les divers blindés c’est un peu pareil...oui le canon laser est top mais bon... les WE c’est pas vraiment des mecs qui kiffent rester planqués pour asmater l’adversaire à distance... en tout cas fluffiquement, chez le CHAOS ça serait plutôt être l’apanage des IRON WARRIORS. A la limite sur des helbrute ça pourrait être fluff, mais ça va coûter cher pour les spamer et avoir le même impact qu’avec une escouade de HAVOCS ou autre... alors oui oui je sais le Lord of Skull est pas beau, mais il envoi du bois et c’est ultra fluff ? ou alors... tu comptes jouer une trentaine de berkos d’apres Ton premier post... j’imagine que tu vas vouloir les embarquer pour qu’ils arrivent dans le meilleur état possible... si oui, tu scindes en 2 escouades de 15 embarquées dans deux Land raider... Je pense que ça reste fluff et ça t.apporte 12 tirs de Bolter lourd et 8 tirs de canons laser par tour... bon appetit ?
  23. world eaters ? Fluff ? et pourquoi pas un lord or skull ? ? deja que tu songes à du FW c’est que tu aimes les grosses pièces, alors pourquoi se gêner ? ??
  24. Shooter

    Agents Avancés

    Oui aussi ! ce stratagème ajoute pleins de possibilités ! il n’y a que pour les armes lourdes ou je ne vois pas l’interet Vu que tu as déjà des longues portées.
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