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Concepts ToW utilisés dans Total War Warhammer III
NonoChapo a répondu à un(e) sujet de Kara dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Yep, un peu comme feu battle, on l'on pouvait jouer des héros et unités de différentes périodes sans interdiction et ceux voulant jouer une période spécifique e l'univers de Warhammer pouvait le faire, mais c'était à eux de mettre les limites. D'ailleurs le fait de choisir une période spécifique (si cela est confirmé) pour ToW est à la fois compréhensible et en même temps amènerait son lot de déception, je m'explique. Si cette période est confirmé et sans recton ou recton majeur, on sait déjà les acteurs majeurs et secondaires de cette période, du coup Homme-Lézard, Elfe-Noir, Roi des Tombes, Ogres, Skavens, Nain du Chaos ? ne seront pas présent, même les Nains et Elfes pourtant figure majeur de Warhammer auront mieux un rôle de mercenaire à jouer (Ok pour les Elfes, les cartes montrent et appui sur leurs présences, armées ou mercenaire, on verra). Ce qui génèrera de la frustration au prêt de ces joueurs. Après rien n'empêche de faire un pdf "Legends", comme à 40k, ou de futur extension. Et vous me direz on ne peut pas contenter tous le monde, en tous cas, pas dès la sortie. Mais en même temps c'est compréhensible, ca recentre l'intrigue du jeu, autour de la faction Humaine emblématique, l'Empire, qui est en plein "Game of Thrones" (on y reviendra) et de se focaliser sur un nombre limité de sortie, tout en garantissant une couverture total des factions intervenant tous le long de ce conflit, sur le moyen/long terme. Mais aussi d'explorer des factions peu ou pas exploité et donc de créer de la "vrai nouveauté". Pour en revenir sur cette aspect "Game of Throne" de la période, cela permettrait aussi d'implémenter une composante absente des jeux de figurines de type wargame (jusqu'au jeu de figurine "A Song of Ice and Fire", la politique. En reprenant le concept du jeu "Game of Throne", en l'adaptant à l'univers Warhammer et à cette fameuse période des 3 Empereurs, on aurait un jeu qui propose cette composante totalement absente des jeux GW, la politique, pourtant très présente dans le fluff (notamment cette période) et qui marquerait un gameplay différent des autres jeux fantastiques "concurrents" de GW AoS et SdA. Après, est-ce que c'est un gameplay que nous, joueurs de "Warhammer" voudrions voir apparaitre ? Est-ce fun au final ?(j'ai pas pu test le jeu de figurine ASOIAF). Est-ce une piste que GW va creuser ? Est-ce même une des raisons pourquoi GW à choisi cette période ? L'avenir nous le dira, ou pas d'ailleurs ^^ -
Carrément, sans compter qu'avec les nombreux jeux différents de GW la com' est bien rempli, au point que l'on passe à côté de plein de chose déjà ?. La com' me semble déjà bien dense Et surtout tu supprimes l'achat compulsif si tu dilues trop tes sorties ^^ Et ça, GW compte sur notre manque de contrôle à la collection d'armées qui restent dans leurs boîtes ? Pas fou le pélican !
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Les sortie de figurines de 1987 à 2021
NonoChapo a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Général
Sacré taff ! Par contre moyenne d'âge des figurines Tau 12 ans, c'est normal que j'ai l'impression que c'est toujours une nouvelle faction dans l'univers de 40k Purée depuis Fin V5 la garde impérial est vraiment en pénurie de matos... On reviendra même pas sur les Eldars, une gamme d'une moyenne de 15ans d'âge, qui reste globalement forte visuellement et qui reste assez top méta ^^ L'armée la plus rentable ? On notera aussi le rapprochement des versions et donc des sorties de moins en moins hétéroclites entre chaque version... -
[Discussion][R&N]Warhammer Quest: La Cité Maudite
NonoChapo a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans WQ-la Cité Maudite et précédents
Je penses aussi, c'est dans tous les univers de Fantasy et jeux associés, un archétype très populaire, je dirais même qu'il fait partie la "trinité originale" : Guerrier, Archer, Magicien. Le Chambellan est vraiment une réussite, même si j'ai plus de réserve sur son Chat-Chien-Loup-Rat Mutant. D'ailleurs je trouves que GW n'est pas très au point niveau animaux "standard" à l'exception du chat-lynx Aeldari, je trouves à chaque fois que les autres "animaux" ont un visage "bizarre" ou une sculpture "grotesque", en tout cas moins "wahou" niveau sculpture que les humanoïdes. Pareil. Comme je dis juste avant ^^ Ce crossover de l'enfer Je veux le voir ! Radagast et Palpatine en couple, à la "maison", chacun avec sa folie et bébé Chambellan qui trauma par cette enfance ira se réfugier au près d'un seigneur Vampire Ouai, clairement, je penses qu'on en revient à ma fameuse "Trinité original de la Fantasy", si on considère le Répurgateur comme le guerrier, l'Efle comme l'archer, manque plus qu'un Magicien ^^ En tout cas j'hésitai encore à me lancer dans un Warhammer Quest, surtout avec Blackstone Fortress qui me donné envie avec son scénario et cette enveloppe secrète à ouvrir à la fin pour connaitre le fin de mot de l'histoire (pas de spoil, on sait jamais ^^ ) Mais ce Cursed City, visuellement c'est un sans faute pour moi pour l'instant, la hype est au max comme on dit aujourd'hui ^^ Edit @Bharkâ Effectivement j'étais passé à côté de ce mignon petit écureuil ma fois très réussi ^^ Ca fait 2 animaux sculpté correctement par GW ^^ -
Sujet général sur Warhammer The Old World
NonoChapo a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans TOW - Général
Le contenu de la boîte est pur spéculation, et je le dis plusieurs fois, toi aussi tu passes bien outre mes explications pour je ne sais quel raison ou j'ai peut être du mal à m'exprimer, j'avoue c'est pas simple par post interposé sur un fofo. Je le redis mais qu'elle soit la forme que prendra TOW (Batlle, Warmaster, Underworld, Warhammer quest, ect...) c'est toujours pareils et ceux même si GW essaye parfois des trucs farfelus niveau maketing, une boite de base puis des extensions (je ne penses pas que TOW aura le traitement actuel des core games, plusieurs boîtes de bases pour différent budget). Le contenu de la boite de base en se basant sur les infos que l'on a, tendvers la période des 3 Empereurs, dans ce cas tous le fluff est écrit, donc pas de surprise, après que la boîte de base soit Empire versus Empire, Kislev versus Norsca ou Bretonnie versus Arabie... c'est pareil en faite. Rien ne change juste l'ordre des sorties des différentes factions/Extensions. Après si la carte montré n'est pas celle du terrain de jeu de TOW et/ou que les indices laissé sur la période ne sont pas les bons ou que GW décidé de recton la période des 3 Empereurs le contenu des boîtes seras encore différent, par contre la méthode de distribution sera pareil, une boite core puis plusieurs extensions/armées/bandes. Et ceux même si c'est des anciens de FW, même si c'est un Specialist Game. J'ai l'impression que les gens se sont focaliser sur le contenu de mon message et pas le contenant, l'important c'est le contenant Core Box + grosse extension + petite extension (même si c'est un jeu specialist, même si c'est FW dans la tête des gens, même si c'est pas un core game), le contenu peut être tout autre chose, ca sera pareil... ils peuvent choisir de faire de TOW un jeux de carte de soldat de la seconde guerre mondial dansant avec des hommes-fleurs, c'est pareil qu'un jeu de figurine Empire versus Chaos. C'est une boite de jeu, pour deux joueurs, avec tous le matos nécessaire, permettant une entrée dans le jeu qui sera suivit d'extension. Et ceux même si Horus Heresy ne suivait pas ce schéma, même si Specialst Game sont les anciens de FW, le contenu des sorties ne sera pas le reflet de ce qui s'est côté FW mais côté GW, on le voit déjà avec tous les jeux specialist Necromunda, blood Bowl, ect... Des boites core plastiques, des extensions plastiques puis quelques petites extensions mineurs en résine (même si je préfèrerais que pour TOW qu'ils évitent la résine ? mais bon ). C'était ca l'important de mon message, même si c'est "FW" derrière TOW, la distribution du jeu ne sera pas celle des jeux FW (Horus Heresy, l'ancien Aeronotica...), qu'il ne fallait pas se baser sur ça mais bien sur les productions récentes du Studio de jeu specialist (même si c'est des anciens de Fw, même si FW continue d'alimenter ses gammes). Par contre si la période confirmé est celles des 3 Empereurs sans recton, bein on a tout ici, quelques soit l'ordre des sorties ou le format de jeu : https://bibliotheque-imperiale.com/index.php/Histoire_de_l'Empire Edit @rantan007 C'est possible mais malgré tous ce que GW a essayé en plus de 30ans, GW a toujours fonctionné sur le principe d'une boite core game en plastique, puis des extensions (extensions = armée ou campagne) et petites extensions. Le plus gros changements de ce point de vue c'est les actuels core game AoS et 40k, avec différents starter selon le budget. Et 40k avec sa première "méga grosse boîte" en édition limitée... réédité quand même... yavait de l'argent à se faire quand même, faut pas déconner ^^ Je sais plus comment est sortie AoS, juste la boite de base ou la boite de base + 1 ou 2 armée AoS mais ce qui pourrait être le gros changement pour TOW c'est une boite de base + 1 ou 2 extensions (armées) histoires d'avoir un jeu à 3 ou 4 factions dès le départ. Après ils peuvent faire comme ils font à 40k avec Legends et créer des profils pour tous ce qui a existé à feu battle (d'ailleur ce n'est pas ce qu'ils ont fait à la sortie d'AoS aussi, je sais plus). @Snorri Et comme je le dis dans mes posts, si il n'y a pas de recton et que c'est bien cette période qui est choisi (au vue des indices). Mais si c'est cette période sans recton, tout est là. -
Développement de la Protection Intellectuelle chez GW
NonoChapo a répondu à un(e) sujet de NonoChapo dans Autour du Warfo
Pourtant Warhammer Quest Blackstone Fortress est sur ce shéma (je sais plus pour les précédents), une grosse boite puis des extensions et q1 an ou 2 après une nouvelel grosse boite Warhammer Quest nommé... Cursed City ! Qui ara ses extensions et ainsi de suite jsuqu'à nouvel ordre. Alors en tant que Designer ayant travaillé sous tutelle de PI, non ce n'est pas à sens unique. CA n'a pas inventé (ca existait dans le fluff) mais l'a développé en collaboration avec GW et justement pour GW au lieu de bloqué des designers de figurines et illustrateurs pour leurs jeux de figurines, ils très bien put laisser les équipes de CA travailler dessus et valider les concepts. Ca évite de bloquer des gens que tu payes, de travailler pour une autre boite... même si cette dernière travaille travail sur ta PI. Après je dis ca en tant que humble designer de carrière, ayant fait de l'agence, du freelance, de l'annonceur... Et même une expérience avec GW tient... J'extrapole pas mal, j'imagine. Mal ou pas n'est pas la question, si Kislev est dans la boite de base alors c'est une autre armée sera en extension, là n'est pas la question... Et si la boîte Core est Bretonnie versus Arabie, c'est pareil en faite... Mon imagination n'est qu'un exemple qui reprend tout ce qui tourne autour des grands évènements de la période des 3 Empereurs, qu'lle soient les armées/bandes dans la boite de base ou en extension... c'est la même chose... Ca sera les même sorties dans un ordre différent c'est tout... Et le rien d'officiel avec deux articles sur le warhammer community... Une boite de jeu vidéo, chevronnée, avec DES grosses équipes de designer, qui ne peuvent pas développer des "modèles" (concepts), dit moi tu ne travails pas dans cette industrie non ? Tu n'es même pas passioné de jeux vidéo et comment cela est développé, car des designers qui font tout de A à Z même quand il y a une PI, qui apporte leurs propres concepts, qui les confronte avec ceux détenteur de la PI... non c'est vrai ca n'existe pas ! Merde je bosse comment moi depuis des années et toutes les personnes de ce milieu que je connais, que j'ai croisé depuis des années, toutes ces boites pour les quels j'ai bossé ? On est que des exécutant nous les designers... on a pas le temps de créer des concepts, c'est marrant j'ai plus l'impression que c'est ce que l'on attends de nous, PI ou pas d'ailleurs... Désole du ton mais là sa touche le personnel (ma vie professionnel) et c'est blessant. Edit @khalyst Non mais jeux avec PI ou pas, en tant que designer tu conceptualises ou reconceptualise, tu confrontes les idées, tu reproposes des choses, ect alors pas le designer mais le lead designer c'est un de ses rôles même... tu fais des propositions au propriétaire de PI, clairement, il va pas débloqué des gars à lui, qu'il paye pour ses propres productions, pour toi, à l'exception que ce qu'il développe lui de son côté, rentre en adéquation avec ce que toi tu développes. Oui 90% de TWW est Warhammer, il n'avait rien à repenser, mais il y a bien des redisgn, des concepts nouveaux ou plus exploité qu'à l'époque de Feu Battle, donc les équipes de CA on buché sur ces concepts et bien entendu que c'était en collaboration avec les détenteurs de la PI, bien entendu que tu n'es pas libre à 100% comme une license qui t'appartient, merci de m'apprendre mon métier... Mais et je te le dis haut et fort car je défends mon métier, qu'il y ait une PI ou pas, en tant que designer tu confrontes, tu réinterprètes, tu développes des concepts car, c'est plus en adéquation avec ton médium, ou plus actuel, ou tout simplement une demande du détenteur de la PI qui te dit j'ai envie que vous développiez plus une faction de pirate vampire, on a pas grand chose à part ça et là, il faut que ce soit proche des vampires de notre univers, blabla, faite des propositions, c'est tel et tel personne chez nous qui seront garant de ce projet sur la PI, ils pourront aussi vous proposer des concepts... et bim ca fait des chocapics ! Par contre que tes idées ne soient pas accepté par le détenteur de la PI, c'est très courant, par contre il revient souvent avec sa version de ce que tu as proposé et qu'il t'impose, mais quelques part c'est ton interprétation qui a fait bouger les choses, comme je dis souvent aux jeunes designer, l'important ce n'est pas d'avoir raison ou le bon concept, c'est de la dire, de le partager, d'avoir faux, mais d'avoir fait murir les idées de chacun, d'avoir engendré l'effet boule de de neige ou chacun va rebondir du côte studio que tu côté PI et arriver un concept. Le plus important dans le métier de designer c'est d'avoir faux mais de l'avoir partagé ce concept faux, car un concept faux partagé à plus d'influence que le meilleur concept gardé pour soit. L'erreur c'est la clé du succès dans ce métier, si il y a pas d'erreur dans un projet c'est que tu as tout faux depuis le début Et 6 ans 3 jeux, c'est rien pour une boîte comme CA. Ils ont même fait d'autre Total War entre temps tellement il avait pas le temps... J'ai une aversion pour les réseaux sociaux, alors Twitter, non merci ! J'ai déjà déserté les FB et autres Insta... -
Développement de la Protection Intellectuelle chez GW
NonoChapo a posté un sujet dans Autour du Warfo
<Message HS issus du sujet consacré à The Old World : développement de la Protection Intellectuelle entre GW et CA pour le jeu Total War: Warhammer> Suffit de se baser sur tout ce que GW fait pour tous ces jeux depuis les 5 dernières années... Un grosse boite de jeu pour 2 joueurs puis des petites extensions et au bout d'un an ou deux une nouvelle grosse boite pour relancer la machine ect... AoS, 40k, Kill team, Necromunda, Blood Bowl, Underworld... Pour le contenu c'est de la spéculation mais si c'est bien la période des 3 Empereurs qui est choisi pour lancer The Old World, il y a pas 36 sorties possible, il y a 4/5 grand évènements, un nombres limitées d'intervenant... Suffit de prendre le Fluff de la période des 3 Empereurs et c'est bon, que ce soit en format, battle, warmaster, warcry, underworld, warhammer quest ou autre... les sorties d'intervenants, peuples, armées, bandes, races seront les mêmes. Après ils peuvent prendre une autre période ou carrément réécrire tous le fluff de cette période. Alors au dernière nouvelle CA a développé TW Warhammer, sous la propriété de GW. Tout ce que CA a fait, GW a un œil dessus, surtout vu comment ils sont à cheval sur la PI, ils ont un œil sur tout ce que produit CA. Ca ne veut pas dire que, ce que fait CA sera en figurine, mais ca veut dire que ce que fait CA est approuvé par GW. Alors tout ce que l'on connait Nain, Elfe, Empire, Bretonnie, ect... ils n'avait "rien à créer", entre les illustrations, la tonnes de fluffs, les figurines, le matos était complet. Par contre, pour ce qui est des Vampires Pirates, vue le peu de matos côté GW et vu comment GW veut contrôler ses univers d'un point de vue PI, il y a de forte chance que des designers du Warhammer Studio ont travaillé en collaboration avec CA, pareil pour Kislev (là pour le coup on a une interview qui en parle) et surement pareil pour Cathay. Ais-je dit que cela amènera à des figurines ? Jamais ! Juste que les designers de GW travaille en collaboration avec ceux de CA. Même si les gens rêvait de Vampires Pirates pour AoS, ca semble plus partir sur du Pirate "type Sylvanie", pourtant les designers de GW, illustrateurs et même garants du fluff ont travaillé avec CA pour développer cette faction (qui pour l'instant n'aura pas de gamme de figurines). Exactement, pour Kislev, c'est sur, on trouvera des similitudes entre le jeux de figurines et le jeux vidéo, puisque ce peuple est présent dans TWW et TOW, tout comme ce qui est excitant dans TWW est très similaire à ce que l'on retrouve en figurines, parfois les concepts ont été refais, approfondis Hiérophante Roi des Tombes, Kroxigor... peut-être initié à la demande de CA qui trouvait les concepts pas assez actuels pour du jeux vidéo, peut-être GW voulait mettre à jour ou développer ces concepts, on sait pas, mais si ils sont refait en figurines, ils seront très certainement similaire à ce que l'on retrouve dans TWW Pareil pour le développement d'armée inexistante en figurine. Comme la fameuse armée de Vampire Pirate, qui fait rêver plus d'un modéliste et fan de vampire. Est-ce une volonté de CA, que GW a accepté et leadé, ou une demande de GW et CA s'est exécuté ? Avant même que Kislev soit présenter pour TWW 3, il y a un an environ, GW avait montrer des concepts art pour Th Old World et le développement de Kislev pour ce dernier. Ces mêmes concepts présents avec plus ou moins de changement dans la cinématique de TWW 3 et présent dans les articles de TWW 3. Non mais il travaille ensemble sur des concepts qui sont la propitié de GW. Les Vampires Pirates, Cathay, certaines unités, personnages spéciaux sont pour l'instant spécifiques à TWW. Même si GW reste propriétaire et leader de ces concepts, ca m'étonnerais que les concepteurs, illustrateurs et designer de CA , n'est pas influencé, voir proposé des concepts. Par exemple, si pour si The Old World les Rois des Tombes ressortaient (certaines aimerait bien au vue des commentaires ^^ ) il y a de forte chance que le Hiérophante de TWW soit reprit pour celui TOW, pareil pour les Kroxigor, pareil pour les Norsca (qui peuvent fortement apparaitre dans TOW aussi, même dans la période des 3 Empereus, ils ont un rôle de pillage récurant). Donc oui, TWW peut et va surement avoir une influence sur le look des figurines du prochain TOW, si les concepts se retrouvent et qu'ils sont actuellement présent uniquement dans TWW ou on été revu pour TWW. Après les quels ? L'Empire sera sur dans Th Old World, après il n'y a pas eu de gros bouleversement de design dans TWW. Kislev sera dans The Old World et dans TWW3, à quel point les designer de GW et CA se sont influencé on sait pas, par contre des concepts similaires seront présent. Le reste tout dépend de la confirmation de la période exploré par TOW (au vue des infos actuels), de la zone géographique exploré (est-ce uniquement la carte dévoilé jusqu'ici ?). Si la zone géographique et la période des 3 Empereurs sont confirmé, à moins d'une réécriture du fluff, on a déjà toutes les infos sur cette période et donc toutes les sorties potentielles... (Que ce soit en bande, armée, personnages, plastique, résine...) -
Oui c'est exactement ce que je dis en faite : Les équipes de Design de Forge World ont rejoins le Warhammer Studio et sont devenu la partie Specialist Game du Warhammer Studio (specialist game qui avait disparu depuis plus de 10ans). Avant cette fusion, les offres d'emploi et les postes sur Linekdin c'était Forge World Studio, Forge World Designer. Un studio complètement indépendant. Les productions FW étaient complètement détaché du calendrier, de la chaine de création et de production de GW. Ce qui a d'ailleurs amené et je le répète, à la seul unité FW Primaris, le tank super-lourd anti-grav Atreus je crois son nom. Alors que GW ne voulait pas super-lourd pour la gamme Primaris et que le design ne correspondait pas à la volonté de GW. C'est ce projet (en plus de plein d'autres facteurs) qui a amené à la décision de créer le Warhammer Studio, il y a eu un article sur le Warhammer Community ou un White Dwarf sur ce sujet. En gros, les équipes FW et GW vont travailler au seins d'un même studio, le Warhammer Studio, ce qui permet d'itérer sur des concepts, une ligne créative et une cohérence de gamme plus en adéquation avec la volonté des Lead Designer et Skateholders GW. FW devenu garant des futurs specialist game (auquel s'est ajouté le SdA) et les équipe GW studio sont devenu garant des cores games. Mais on le voit avec Necromunda, Blood Bowl et tous les specialist game, ils sont sur le même calendrier commun de sortie que les jeux core, ils ont le droit à une production plastique similaire, il y a une plus grande cohérence visuelle (notamment car tous les sculpteurs travaille en 3D avec un Design System commun, une banque d'objet 3D commune à tous les sculpteurs si vous préférez). Ils partagent les même locaux, ils itères tous ensemble, il échange sur leurs processus créatif, en gros c'est un studio de création, avec ses features teams autour de projet, le Warhammer Studio. (Ne pas penser en entité, sous-entité ect, il n'y a pas de hiérarchie dans un studio de design, voir méthodologie design thinking, agile, ect...). En gros même si l'équipe A bosse sur Necromunda et l'équipe B sur AoS, lors des weakly par exemple, l'équipe B présente sont projet, l'équipe A peut dire "Ha mais nous aussi on bosse sur un concept d'amazone, on a pensé à ca et vous... blabla", il n'ya pas d'entité ou sous entité ect, tous le monde fait un retour, apporte des idées, remet en question. C'est transverse, en itération, sans hiérarchie (sauf celle de l'entreprise bien sur). Pour faire court FW ce n'est pas Specialist Game Studio car Forge World étant un studio indépendant dans toute sa production. Par contre Specialist Game Studio c'est les anciens designer FW faisant partie du Warhammer studio et partageant la ligne de production GW. Mais ce n'est pas une sous-entité. Au pire c'est une entité. Mais étant designer je connais pas mal les organisations et méthodologies de travail : - Warhammer Studio regroupe 2 Studios qu'on pourrait appelé Core Design Studio et Specialist Design Studio. Chacun possédant des projets, probablement : AoS, 40k, Kill Team, Necromunda, Blood Blowl... puis des features teams : Codex Astartes, Codex Space Wolves, Battletome Stormcast, Supplément Machin... Déjà là on voit bien que même si une équipe est dédié au Codex Astartes, elle a travaillé en Collaboration avec l'équipe Codex Space Wolves (et tous les autres Astartes) et qu'ilsv ont tous travailler en collaboration avec les équipes 40k en général, mais aussikill team, si jamais il y a un Warhammer quest avec des Primaris pareil... Et on voit bien que l'un n'est pas la sous-entité de l'autre, mais tous sont une partie d'un tout. Et je vais plus loin, demain Warhammer Studio veut retravailler Nurgle dans sa gloablité, ca touche aussi bien le Core Design Studio que le Specialist Design Studio. C'est aussi bien un projet potentiellement pour AoS, 40k, Blood Bowl, ToW, Kill team, Warhammer quest, Underworld.... Et bien même si c'est des features différentes, même si c'est jeu différent, même si c'est des studio différents, toutes ces équipes qu'elles soient originaires de GW ou FW vont travailler en collaboration sur le thème de Nurgle, afin que le Design soit cohérant dans chaque jeu, que le background soit cohérant, même au niveau des règles que l'ont retrouve le fealing, l'esprit Nurgle. Et tous ensemble même si ils bossent encollaborations sur le thème Nurgle, doivent aussi travailler en collaboration avec les autres équipeslié à leurs jeux respectifs, ect, ect... Et c'est là que tu vois il n'y a pas d'entité, sous-entité ect, il y a un Studio, regroupant différentes équipes, travaillant sur des projets totalement différents mais toutes liées. Car même si l'un travail sur Adeptus Titanicus et l'autres sur le ToW, ils sont liés d'une façon ou une autre... bref pas de sous-entité, pas de hiérarchie de studio, Mais si la collaboration, c'est le but du Warhammer Studio, c'est aussi de contrôler toutes les productions et possibilités créatives, et la c'est plus discutable. Car même si FW a fait des faux pas complet, et/ou que cela n'entrait pas dans le design de GW ou sa vision d'une gamme, leurs indépendance leurs à permit quand même quelques gammes devenus mythique Death Korps, Horus Heresy (et revisiter tous les vieux concepts abandonné avec plus ou moins de succès), la gamme de Primarque, les démons majeurs, le retour des Nains du Chaos... Sans parler de tous les chars Super-Lourd et bien entendus ce qui a surement le plus fait leurs renommé les Titans J'arrête le HS. En tout cas ToW est un projet specialist game, mais qui a mon avis va être le vrai premier projet maitrisé en équipe transverse. Là où Gw étant encore en transformation avec les précédents projets (Necromunda, SdA, ect...) avec le début certainement chaotique de ce nouveau Warhammer Studio, cette nouvelle façon de travailler, regrouper les équipes, les projets, remettre tout ça sur un même calendrier... Je vois bien ToW être le projet de la maturité du Warhammer Studio, Leader certes par Special Game, mais où tous les designers, concepteurs, illustrateurs de tous Warhammer Studio ont apportés leurs pierres, même CA avec Total War ! Edit : @HorticulusWF : Non car FW n'est pas Specialist Studio mais Specialist studio sont les anciens designer de FW. Discuté avec les équipes aux Warhammer Fest de 2019. Maintenant ils ont un studio commun, où toutes les équipes travaillent ensemble, ils ont des weakly, ils partagent des une banque données de formes, d'arme, de visage, de coupe de cheveux, ect... En plus d'un calendrier, d'une ligne de production... Non mais je penses que tu es jeunes ou tu travailles encore en cycle V (ou sillo, ou à l'ancienne appel ça comme tu veux et à donc du mal à comprendre la méthodologie en agile, oui il y a des équipes bien entendu mais au lieu de travailler chacune dans leurs coins, elles partagent avec des réunions (par jour, daily, par semaine, weakly...) donc un mec peut bosser sur ToW mais donner son avis sur la sortie Primaris, voir il peut dire non mais j'ai déjà designer la tête d'un mec avec un œil en moins, le problème vient de là blabla, je te file le fichier, retravaille de cette base, blabla. Ou tout simplement des projets transverses entre les équipes (et il y en a déjà eu plein). Alors les équipes de peintures je sais plus si elles ont subit la transformation (un plan de transfo comme celui là s'étale sur plusieurs années... quand même, n'importe qui du monde du travaille le sais) mais sinon c'est Team Eavy Metal Studio et Team Army paint Studio (on doit souvent rejoindre le second pour évoluer dans le premier, à part cas particulier). Une transfo dans ce genre s'étale sur plusieurs années (il ont annoncé il y a pas longtemps la nouvelle usine de prod plastique... le plan de transfo continue). De plus FW avait déjà un planning, donc certaines sortie ont juste était décalé de 1/2/3/4 ans, alors que tout était prêt et certaines sorties on purement et simplement été supprimé. Les homme-lézards de FW était peut déjà sculpté avant ou au tout début de ce plan de transfo, la première vrai collaboration entre CA et GW officiel intervient sur Kislev (avant c'est de la gestion PI et partage de concept existant, on peut se dire peut-être les pirates MV, je sais pas), puis la bande de Seraphon à WHU a été designé en 2019 ou 2020 je sais pas. Du coup, oui il y a encore des sorties qui ne profitent pas de cette nouvelle méthodo de tarvail, en même temps un plan de transfo dans le genre faut 4/5 ans pour qu'ils soient mit en place, n'importe qui qui a connu ça dans son travail en est conscient.
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Il y a de la com sur tout dans le WD, de 40k à Aeronotica Imperialis, en pasant par Adeptus Titanicus, Necromunda, Blood Bowl... La barrière FW et GW a vraiment été traversé. Oui c'est une possibilité, clairement. Tout cela dépend des résultats sur la transfo des Film Hobbits>jeux de figurines Hobbits>AoS(battle)/40k, car c'était le but de la gamme SdA tremplin vers Battle/40k, qui je crois avait été énorme début 2000 avec la période SdA mais je n'ai aucun retour avec la période Hobbit. Si cela a été décevant niveau transfo ou pire la License et son exploitation ont couté plus cher que les retours sur investissements, il est possible que GW ne renouvelle pas la License. Car en plus du besoin commercial d'éviter la concurrence et de faire une entrée grand public, le projet SdA chez Gw vient des frère Perry aussi je crois. Ils revenaient de travailler sur cette gamme. Aujourd'hui ils ne sont plus là, la concurrence ne fait plus peur à GW qui s'ets confronté à GoT et SW sans même sourciller Donc a moins que cette gamme reste une super entrée grand public, son rachat est grandement remit en cause.
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Forgeworld n'existe plus en terme d'équipe de Designer, tous on été regroupé dans le Warhammer Studio (un truc dans le genre). Pour ce qui est de l'équipe de prod il font de plus en plus de plastique et de moins en moins de résine. Je rappel qu' à la restructuration des Studios FW et GW en un, dit le Warhammer Studio, les anciennes équipes de FW ont gardé leurs projets persos (comme Horus Heresy, les gammes alternatives...) mais on leur a attribué tous les jeux spécialistes (Necromunda, Adeptus Titanicus, Blood Bowl, Le seigneur des anneaux...), tous avec une production principale plastique (la résine revant aux specialst des jeux specialist). Celà a mit un frein énorme aux anciennes productions FW : Horus Heresy (en plus de la perte malheureusement de son Leader) voit sa gamme se clôturer, si les production résine Warhammer/AoS était déjà très ralenti, les productions 40k sont au quasi point mort, même avec la gamme primaris, rien chez FW à part un véhicule (qui selon les rumeurs n'étaient pas du goût de GW, d'où possiblement le rapprochement des équipes, en plus d'autres facteurs). Bref se baser sur Horus Heresy pour voir la possibilité de production The Old World, c'est ne pas prendre en compte le Forgeworld post-Warhammer Studio ( c'est à dire depuis 2015-2018, j'ai plus la date exacte, à vérifier). Jeux specialist, récupéré par les équipes FW à la fusion avec GW dans le nouveau Warhammer Studio. Comme la "plus part" des jeux specialist, English Only, une gamme core plastique puis des figurines plus spécialistes en résines. Sans oublié les recast et les vieux trucs qui trainent encore. Si tu comptes ce jeux comme un gros jeux tu peux rajouter Horus Heresy comme "gros jeux", grandes gamme, système de jeu dédiée, décors dédiées, pléthores de bouquins dédiés... Ca ferait 5 gros jeux dont 2 core du coup Faudrait regarder jusqu'à quel date va leurs License avec New Line Cinema, on doit pouvoir la trouver dans un bilan financier, en tout cas, elle avait été renouvelé avec la sortie des films le Hobbit. Vu qu'une série (et pas des moindres en terme de coûts), va être lancé prochainement, je penses que la License sera renouvelé ^^ Oui, il y a de forte chance que l'on est une grosse sortie avec 2/3 armées core, tout cela en plastique, surement une boite "L'âge des trois Empereurs" avec Taalites et Ulricains et une première extension "Fondation de Kislev", puisque ca se passe au début des troubles. Puis des extensions core en plastique des grands événements de la période des 3 Empereurs (1/an max) genre "Waaagh de Gorbad Griff'Eud'Fer" (Orque&Gobelin), "Croisade contre l'Arabie" (Bretonnie + Arabie), "Guerre des Comptes Vampires" (Vampire + Sigmarite), "Grande Guerre contre le Chaos" (Chaos). Tout cela couplé à des sorties périodiques 1 ou 2 fois par an (probablement en résines) de Mercenaires et personnages spéciaux, Taalites, Sigamrites, Ulricains, Ordre de Chevalerie, Halflings, Nains, Elfes, Gorbad, Otto, Ottilia, Heinrich, Sultan Jaffar, Louis le Juste, Vlad, Konrad, Asavar Kul, Magnus, Boris Ursa... Ca donne une plage d'exploitation de minimum 5 ans, ca couvre les grands événements de la période des 3 Empereurs, et gérer 9 armées (dont 3 Empire). Ca laisse le temps de voir si le jeu prend, si il perdure et surtout de lancer une grosse maj sur une nouvelle période ou région du monde de Warhammer pour réexploiter le tout 5ans de plus ^^ Pas dans un premier temps en tout cas. Si on reste sur les infos que l'on a, c'est la période des 3 Empereurs et Settra et les siens n'y joue aucun rôle. Même les nains, les elfes n'y auraient pas une place importante, au mieux mercenaires. Couvrir toutes les peuples de feu battle leurs serait impossible, dans les premières années d'exploitation en tout cas. La période des trois empereurs tournent énormément autours de l'Empire : Les 3 empereurs, la Bretonnie fait appel à l'Empire pour repousser les Arabiens, la Sylvanie n'est qu'une province de l'Empire. Ca permet de mieux gérer la gamme au début, de développer plusieurs armées emblématiques du Vieux Monde Empire, Bretonnie, Orque, Vampire, Chaos. De développer de nouveaux concepts peu ou pas exploité proche du Vieux Monde, Arabie, Kislev pour créer une hype sur de la nouveauté quasi totale.
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Sujet général sur Warhammer The Old World
NonoChapo a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans TOW - Général
ToW et AoS sont des produits différents, tout comme 40k / AoS. Certains ne jouent/collectionnent que un jeu, d'autres les deux. Pourtant les deux jeux partagent des mécaniques de gameplay, en tout cas autant que AoS et ToW partagent du fluff Exactement, d'où une présence 360 nécessaire pour Warhammer avec le jeux vidéo Total War, le jeux de figurins ToW, les bouquins Black Library, le JdR papier et peut-être une série/anim/court-métrage. Parfois les marques sont présentent sur certains secteur en y perdant de l'argent mais juste pour cette histoire de 360° ou une expérience cross-media, on perd de l'argent sur l'un (même beaucoup parfois, comme Monster/Red bull sur les événement sportifs) mais cette présence en fait gagner beaucoup dans un autre secteur et la présence partout nous fait beaucoup de pub donc un gains considérables de client, qui peuvent potentiellement investir dans 1, 2, 3 ou + de ces secteurs. 360 geek mode, en plus de liste au-dessus on peut ajouter les illustration/poster, les figurines style Bandai/Funko Pop, ect... et GW part depuis quelques temps clairement dans cette direction. Si Total War Warhammer marche beaucoup alors il lui faut une place 360 dans la stratégie GW. Ca en fera pas de ToW un core game (en tout cas pas forcement), mais il se doit d'exister. Car aujourd'hui en cross-media, tu découvre ou redécouvre Warhammer avec Total War, tu te dis tiens si je ressortais masi figs d'e ma jeunesse ou te dis vas-y je collectionne mon armée préférée genre l'Empire, tu rentres dans un magasin Gw la on te parle d'AoS fin de l'aventure cross-media... Si tu entres/re-rentres JdR, roman ect pareil.... Vue que ToW est un projet à la suite du succès de Total War, et que le but est d'être un tremplin, il y a de forte de chance de retrouver lesprit unité en rang de Total War et Warhammer feu battle -
[Discussion][R&N]Warhammer Quest: La Cité Maudite
NonoChapo a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans WQ-la Cité Maudite et précédents
Alors pour être un joueur de Mordheim/Inquisitor principalement et ceux depuis leurs sorties, avoir refait une version complète de Mordheim (avec l'aide de la commu et de potes), j'aimerai me lancer sur une refonte d'Inquisitor. On m'a vendu Wacry comme un "Mordheim moderne et moins complexe" et bein après quelques tests, je n'ai vue aucun rapport mais alors aucun, ca m'a donné l'impression de jouer à Kill Team... qui est vraiment pas un jeu de gestion de bande, plus du 40k à petit format. C'est comme dire que Call of duty c'est un "Doom moderne et moins rapide"... alors qu'il y a aucun rapport en terme de gameplay (à part la vue). Je ne penses pas que Cursed City aura un gameplay à la Mordheim, par contre en terme d'ambiance on est très proche, c'est même à mes yeux un hommage. -
[Discussion][R&N]Warhammer Quest: La Cité Maudite
NonoChapo a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans WQ-la Cité Maudite et précédents
Toutes l'esthétique est inspiré Mordheim : illustrations, map, Cursed City/City of the Damned (même Mordheim est parfois appelé the cursed city en VO), ville hanté/ville en ruine. Et pour avoir parler au Warhammer Fest 2019 avec l'équipe, ils étaient pas contre un jeu dans "l'esprit de Mordheim"... Les mécaniques seront surement une évolution du gameplay des précédents Heroquest/warhammer quest certe. Mais Mordheim c'est une ambiance avant un gameplay. Et Warcry à moins de rapport avec Mordheim que Cursed City, par son esthétique. Sinon Warcry a aussi rien avoir même en gameplay avec Necromunda/Mordheim/Inquisitor... Warcry n'a pas l'aspect principale, qui fait le sel de ces jeux : la personnalisation total de chaque membre de la bande. Un aspect Jdr léger pour Mordheim voir poussé pour Inquisitor. Wacry est encore plus léger niveau gestion de bande que Kill Team, qui est déjà pas glorieux. Et il n'y a des Repurgateurs et Mort-vivants dirigés par un vampire dans Mordheim aussi... qui sont très présent dans l’esthétique et le fluff... Plus que dans Wacry une fois de plus. -
V9 - Application mobile 40k
NonoChapo a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On ne peut jamais contenter tous le monde, mais justement tu restes sur appli mais peut-être qu'avec une bonne recherche utilisateur ce n'est peut être pas une app qui serait ressorti mais un tout autre service. Je dit "GW semble..." et après c'est mon expérience dans le domaine, quand on m'appel pour remonter la barre d'un service qui répond mal au besoin des utilisateurs, qui à mal pensé son ergonomie, une tech pas ou peu adapté, un modèle économique peu viable face à des existants sur le marché... je me rend compte toujours que le budget n'a pas été mit sur la phase de recherche, conception et tests (et encore moins en itération ou en remise en question total du projet). du coup ca leurs coûte plus cher puisque que moi je reviens sur tout, généralement avec le CTO pour m'épauler sur la partie tech et parfois tout refaire de A à Z voir faire un truc complètement différent (je suis déjà arrivé sur un projet d'app et après la recherche j'ai démontré que c'était un service physique qu'attendaient les utilisateur, imagine le coût). Tu es un studio indépendant, ce que je faisais il y a quelques années, et justement j'ai arrêté car on ne répondais pas assez bien aux vrais besoins car loin de la réalité politique de l'entreprise donc déconnecté du quotidien, des changements de cap, les calls, deadlines sont trop éloignés, difficile d'avoir des informations sur les utilisateurs ect en étant externe, surtout depuis la GRPD et généralement on est sur d'autres projets pour d'autres entreprises, ce qui fait que l'on est pas à 100% Ce modèle marchait à l'époque du cycle en V mais depuis la démonstration de la puissance du lean UX/ Design thinking et de l'agile en dev, il faut des équipes internes dédiées généralement en feature team pour bien répondre aux besoins. Ce que même les plus grosse boîte française on du mal à comprendre et ce demande, ou comment tant de services adaptés à 2020 sortent dans des pays comme les USA, la Chine... car ils ont depuis longtemps adopté cette méthodologie. Grossière erreur, les plus grosses et plus anciennes entreprises sont celle qui on le plus de mal à comprendre les services des 10/15 dernières années et qui reste sur "on a toujours fait comme ça, ca fonctionne". Il y a généralement des gens qui sont dans l'entreprise depuis 15/20 ans voir plus, qui ne veulent pas que ca bouge, garder leurs postes tel qu'il est, généralement ils sont conscients que dans la nouvelle manière de travailler leurs compétences/intelligentes vont surement être remplacé ou pire automatisé, qu'ils n'ont plus de plsu valu mais on des posts décisionnaire et bloque toute évolution. Sans parler de ce qui se démarre un projet avec un " Bon faisons une app car tous le monde fait des apps, sans comprendre la plus valu d'un service adapté au 21ème siècle" Cas typique du "Ils nous faut une app, un existance sur le Google store et l'app store, sans se poser les bonnes question" Alors oui et non, sous l'ère du précédent PDG, c'était du court terme, c’est sûr. Depuis il semble revenu à une vision plus longue, un peu comme avant son entré dans la bourse (tout en gardant une rentabilité), d'ou la remise en place de contenu pus adapté aux utilsiateurs via el white dwarf, le warhammer community, la chaine youtube... D'ailleurs si je dit pas de bêtise son modèle économique (notamment ne pas délocaliser la prod de figurine, ect...) à fait l'éloge dans la presse spécialisé car GW a été l'une des meilleurs si ce n'est la meilleur performance à la bourse Anglaise en 2020 ou 2019, mais j'ai plus les liens ou info exacte. Ha bein là ils ne peuvent que l'améliorer et au vue de retour de certains, l'évolution avance. Peut être aussi une mise en prod trop tôt, alors que toute l'équipe de conception sait qu'il faut encore quelques mois avant la sortie, mais pour des raisons fiscales, calendrier, budget, ect... la sortie n'a pas été reculé. Comme de nombreux jeux vidéos en access anticipé, sauf que là c'est pas précisé ? Sinon non je n'ai pas d’information interne de la conception de cette app, juste mon savoir faire en étude utilisateur, qui me permet de faire un étude rapide à la lecture des threads et avis (qui permettent de relever des verbatims, des problèmes similaires...), d'un audit rapide de l'app et de mon expérience sur des projets similaires qu'il faut redresser -
[Discussion][R&N]Warhammer Quest: La Cité Maudite
NonoChapo a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans WQ-la Cité Maudite et précédents
Je dirais plus tôt bloodborne s'est grandement inspiré de l'esthétique GW, John blanche (et bien entendu Lovecraft). Esthétique Mordheim plus tôt... sorti en 1999 par GW avec des illustrations de John Blanche (qui tire souvent vers le ocre/rouge) mais imprimé en noir et blanc à l'époque (moins cher). Et Mordheim était sous titré "City of the Damned" (clairement affiché dans adaptation en jeu vidéo. Facile de faire el rapprochement avec des illustration en noir et blanc, avec une pointe de rouge et le "City Cursed". Grand Fan de Mordheim, l'esthétique me parle (bien plus que tout ce qui a été produit pour AoS), par contre j'attendrais de voir le gameplay qui semble tendre vers le système de jeu coopératif des Warhammer Quest et autres jeux de plateau coopératif. Mais on est pas à l'abri d'une surprise ou d'une évolution de la license "City Cursed" mais bon avec Warcry, faut pas trop y croire. Edit : Même la carte sur le site de présentation du jeu fait grandement penser à celle de Mordheim. -
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NonoChapo a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le recherches utilisateurs coûtent cher, très cher même. Alors je ne sais pas comment tu fais pour mettre des affirmations sur des hypothèses mais c'est clairement pas scientifique tout ça... c'est clairement du doigt mouillé. Si tu ne connais pas le sujet s'il te plaît en fait pas d'affirmation hâtive sans une bonne dose de connaissance, de documentation et d'analyse sur le sujet. Ne soyons pas comme GW avec cette application mais justement méthodologique et analytique. Pour ton information la recherche utilisateur ne cherche pas à changer brutalement l'expérience d'un produit, service ou marque (ou alors c'est un mauvais Ux) mais comprendre l'usabilité actuelle, les points bloquants, les bons points, les besoins, le parcours de l'utilisateur et effectivement à la suite de cette recherche on peut établir si tel ou tel service est propice à améliorer cette expérience, combler les besoins, éliminer des points bloquants. Si ca se trouve à la suite d'une bonne recherche utilisateur, un tout autre service aurait pu émerger, peut être une autre app, peut être encore autre chose. Car c'est une démarche scientifique la recherche utilisateur, donc on se dit pas "Je veux que la terre soit plate, comment je vais le démontrer ?" mais "Quel est la forme de la terre ? Que ce soit celle que je pense ou pas !", ca se traduit par ne pas se poser la question "Je veux faire une application, comment je vais la vendre?" mais "Quel service pourrait améliorer l'expérience de mes utilisateurs ? Que ce soit une app ou pas !" -
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NonoChapo a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Alors c'est un métier d'étudier les besoins, les problématiques, les attentes, les contraintes des utilisateurs finaux. Passer par des intermédiaires seraient tout aussi foireux, quitte à mettre du budget sur la recherche utilisateur autant bien faire les choses, avec UX Designer accès research, qui va poser les hypothèses, protocole d'interview, interview/questionnaires (qualitatifs/quantitatifs), définir les personas, les parcours utilisateurs, benchmarker la concurrence ou des solutions pouvant se rapprocher afin d'identifier à partir de critères ergonomique (par exemple ceux de bastien et scapin) ce qui peut être retenu ou pas... C'est le problème de beaucoup de projet type app, service web, ect... qui pensent que recruter un graphiste (ou UI Designer) et une petite équipe de Dev suffit; car on peut comprendre nous même, ou travers quelques intermédiaires, les utilisateurs finaux (pire ce considérer nous-même comme utilisateur finale, c'est la pire chose à faire). Mais identifier, connaitre, entrer en empathie avec les utilisateurs finaux c'est un métier et une méthodologie, tiré de science comme la psychologie cognitive, l'ergonomie... GW semble avoir fait le mauvais choix et ca va leurs coûter plus cher que si dès le début il avait fait une vrai étude utilisateur, mit en place des tests et KPI pour la suite. Là, ils ont une mauvaise image sur ce service, il y a une architecture qui a été mise en place mais si l'étude utilisateur montre que cette dernière est obsolète face aux réelles besoins des utilisateurs faut tout recommencer, voir changer de framework ou je ne sais quoi encore (et même certains dev sont réticents de passer de angular à react ou inversement :D)... Ce qui est dingue c'est que personne ne se soit demandé chez GW pourquoi FB, insta, snap, apple, google, ect... on explosé ses 10/15 dernières années, alors que tous le disent à travers plein de talkshow, meeting, ect... ils ont misé sur l'étude des besoins des utilisateurs pour définir leurs services, les technologies nécessaires et de mettre en place une conception itérative en agile basé sur des tests utilisateurs. Bref les responsables GW ont cru que tout cela était "magique" (le TGCM c'est passe peut-être dans le fluff mais dans notre univers, non^^), autant on peut être indulgent sur les erreurs/problèmes avec une équipe qui fait ca sur son temps libre comme aln40k et autres, autant pour une entreprise qui se dit leader sur son marché et proposant un service payant, dur d'être indulgent. Par contre indulgent avec l'équipe de dev, oui, ils ont surement eu un temps de dev court, un budget serré et conscient de ne pas avoir toutes les ressources pour bien faire (et l'on surement relevé à leurs hiérarchies). -
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NonoChapo a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Alors GW recrute des dev front/back et native IOS/Android depuis 1an ou 2, si je dis pas de bêtise. Donc c'est possiblement un projet interne, d'une jeune équipe, réduite, où les process ne doivent pas être encore trop mit en place, dev agile, recherche utilisateur, design centré utilisateurs, proto + tests, itération. Et ils ont peut-être récupéré le projet en cours d'un presta en plus. Connaissant un peu le milieu, GW est peut-être une grosse boîte mais recruter une équipe pour dev une app reste le parcours du combattant, que ce soit pour débloquer les budgets, expliquer les besoins de chaque métiers la différence entre dev front, back, native puis la différence entre Designer UI et UX. Expliquer la méthodologie de travail agile, la méthodo Design thinking, ect... déjà là il y en a pour 1an si les dirigeants sont ouvert et à l'écoute, plusieurs années si ils sont persuadés que leur méthodo en cycle V datant d'une époque "pré-web 2.0" est encore d'actualité. Je dédouane pas l'équipe qui à dev cet app, seulement à mon avis ils ont fait de leurs mieux avec un budget restreint, sans designer UI (probablement) et encore moins UX (pourtant essentielle depuis l'avènement des apps et réseaux sociaux). Mais les décisionnaires ou skateholder GW eux sont responsables, à vouloir rentrer dans l'ère 2.0 sans y mettre les ressources (humaines, financières, méthodologiques et de temps), on se mange le tapis sévère et ca coûte plus cher de remonter la barre. -
Je dédouane personne, je m'irrite quand je lis des préjugés, basé sur le coup sur aucune étude linguistique. Et non il n'y a pas de différence écrit/orale, déjà que les 3 plus gros dictionnaires français ne sont pas d'accord sur tout, alors les différences entre les utilisations du français, et je parles pas juste de tic de langage, mais de mot qui n'ont absolument pas la même définition, des mots propres à une région/pays/milieu social, des syntaxes différentes... Bref il n'y a pas un français, encore moins un bon français. J'ai lancé un HS, autant faire un coup de napalm sur ce sujet.
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Oui dire il y a un français, même à notre époque c'est impossible ^^ Métropolitain, Québécois, Belge, Suisse, puis les régions... tous on des différences qui seraient une faute chez l'autre ou lui ferais saigner les oreilles, voir une impossibilité de communiquer. Le double pronom québécois comme "Tu veux tu venir faire le party ?", n'est pas moins français que "On s'met une race ?" ou "Es-tu disponible pour venir faire la fête ?" Le français est une langue vivante, qui prend plusieurs formes, vocabulaires, orthographes, grammaires, selon le pays, la région, le milieu social... il y a un socle commun mais il évolue ( ce n'est ni négatif, ni positif d'évoluer) selon pleins de facteurs. Oui je simplifie, comprendre ce qu'est une langue vivante, comment elle évolue, pourquoi ? Ce qui compte dans une langue vivante ce ne sont pas les règles académiques, mais les usages communs. Et je ne rentre même pas dans la prononciation, les tics de langage, qui font que deux personne parlant français peuvent ne pas se comprendre. En faite c'est pas une faute qui fait l'évolution d'une langue (encore une fois une évolution n'est ni négative, ni positive), c'est l'usage commun de tous qui le définit, donc si la faute est faite par 90% de la popualtion alors elle devient implicitement le norme, même si al règle académique dit le contraire. Mais personne, mais réellement personne ne parle et écrit le Français académique (déjà faut virer tous les anglicisme, même "selfie" a une traduction française : egoportrait, validé par l'académie française et utilisé au Québec). Mais une langue vivante ne peut être défini par une académie, comme je l'ai dit c'est l'utilisation quotidienne qui la définit, donc "selfie" même si il est rejeté par l'académie française, n'est pas une faute de français. Et pour appuyer mon propos, je propose à deux personne parlant français de discuter, une originaire de Saguenay et l'autre de Marseille. Les deux vont avoir beaucoup de mal à se comprendre, vocabulaire, syntaxe, prononciation... La quelle des deux parlent bien français ? Le français à évolué avec tous les facteurs qui peuvent rentrer en compte (et il y en a beaucoup). Donc simplifier notre étude et connaissance du français, son évolution, ne pas prendre en compte les différences régionales, le milieu social et surtout sortir des préjugé vieux comme le monde, sans réellement s’intéresse au problème mais avoir un avis plus tranché qu'une lame, c'est ça l'usine à crétin pour moi Et on a de la chance avec le Français, il y a qu'un seul alphabet, il y a des langues qui peuvent littéralement s'écrire avec des alphabets différents (pas simplifié, différent), selon le bon vouloir. Et je parlerais pas des pays/cultures qui ont plusieurs langues, plusieurs alphabets Ce principe de la langue académique parlait de tous sans aucun défaut, c'est bien un mythe Français ça pour le coup ? Non, les problèmes de traduction des bouquin GW, sa se sent que c'est des restriction budgétaire et de temps (et encore peu de propriété intellectuelle). Sous traiter une traduction déjà moyenne, en chine, donc par des non Francophone et non Anglophone, ayant apprit le Français et l'Anglais pour traduire un univers avec des termes propres, des règles qui peuvent déjà être complexe. C'est sur ca ferait d'énorme économie mais alors la qualité :S Et encore un traducteur anglais/français/chinois(mandarin) doit pas être donné
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Système de gabarit ou symbole ou rechercher/remplacer. Bref logiciel de mise en page. Je ne connais pas un bouquin quelques soit sont prix qui n'a pas d'erreurs ( de quelques nature soient-elles). Alors là niveau phrase de réactionnaire qui n'a aucune notion de ce qu'est une langue vivante, on est sur du 10/10 ( Bon je met 7/10 car derrière tu dis toi même que c'est une phrase de vieux c**) Alors pour faire simple, le français n'est que du "latin dégénéré" Et que déjà pendant l'antiquité, on pouvait lire des texte du genre "Cé jeun ne save plu parlé, tou fou l'camp". Résultat 2000 ans plus tard, alors que je le répète nous ne parlons qu'une langue qui a régresser du point de vue d'une époque, il y en a encore pour dire que la langue régresse... Si seulement les gens s’intéressaient à la linguistique, ce qu'est une langue vivante et l'histoire... Bon ca ferait pas de nous des Français qui trouvont toujours un moyen de gueuler même quand on connait rien au sujet "La France madame ! Et par n’importe la quelle, celle du général De Gaulle !" Ce bon Hubert boniseur de la Bath. Non, on est pas blasé, juste conscient. J'ai pas un bouquin qui n'a pas de faute de frappe, d'erreur de traduction (si il y a eu traduction), d'erreur en tous genres. Même mon édition de La Divine Comédie à 70€ possède des erreurs Comme @Nekhro j'ai écrit/traduit des règles en amateur, Horus Heresy (avec d'autres membre du Warfo) et j'ai refait une nouvelle version de Mordheim. Pour cette dernière et ceux malgré quasi une dizaine de personnes ayant fait la relecture et le fait que pendant plusieurs mois avec mes potes on y a joué tous les week end, on trouve encore des coquilles. Faut juste comprendre que même si GW réduit les coûts sur les trads pour faire des économies (surtout, je penses, au niveau des relectures), arrivé à un moment, les coûts deviennent trop élevé pour relever que la 3++ devrait être une 4++, surtout que les relecteurs lisent uniquement en Français et n'ont pas forcément les textes originaux. Puisque qu'ils doivent juste vérifier l'orthographe, syntaxes, faute de frappe ect... Donc une faute de frappe sur une règle, que l'on modifie en faisant rechercher/remplacer dans tous le bouquin en en un clic, tu peux faire 400 relectures, elle passera malheureusement. Il est important de relever les problèmes (et GW en a, notamment niveau traduction) mais il est encore plus important de connaître un minimum son sujet avant de le faire. @Inquisiteur Pierrick C'est pour cela que je dit "n'ont pas forcément les originaux". Je me doutes bien que normalement ils les faut, et ceux qui font les choses bien les ont. Ce que je veux dire c'est que rien n'est moins sure. Tu le dis toi-même lors de la première passe chez FFG/Egde ca se fait avec la VO mais si la coquille est passé lors de la première passe et qu'en suite l'erreur est un point de règle, les prochaines passes ne relèveront pas cette coquille puisque qu'on utilise plus la VO. Donc une 3++ qui devrait être une 4++ passe inaperçu. Perso je soupçonne GW de faire beaucoup d'économie sur les trad, particulièrement les relectures. D'où mon il n'ont pas forcément la VO (mais peut être que oui) et vérifient juste les syntaxes, orthographe et basta (mais peut être pas). Gain de temps et d'argent mais pas de qualité ^^ GW s'ennuyait même plus à traduire les noms d'unités, alors certes Copyright blabla, mais niveau volonté de traduction de qualité, adapté à ses utilisateurs, ca se pose là. Même si apparemment ils ont changé leurs volonté à ce niveau. Mais on reste loin de l'époque où même le White Dwarf n'était pas juste traduit mais avec des articles spécifique France, fait par l'équipe du regret sire Lambert... Et c'est pour ça que je reconclu que plus tôt que tilté sur des fautes lambda que l'on peut trouver dans toutes les traductions, bouquin... (bon faut pas n'on plus en avoir des différentes toutes les pages), on devrait plus tôt tilter sur le franglais imbuvable des dernières années, du fait que l'on a plus de volonté de créer un jargon Français adapté à 40k (si un écuyer de sire Lambert pouvait se révéler et s'imposer à GW ^^)
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Le faux empereur et la définition de fluff
NonoChapo a répondu à un(e) sujet de Fashion dans 40K - Background
"Fluff" trouve son origine dans les années 90. Lorsque les gens étaient déçu par White Wolf (et d'autres jeux), centrés sur la narration, dont les livres étaient remplis d'histoires et d'autres touches artistiques, qui ressemblaient à du rembourrage inutiles (Fluffy pouvant se traduire par duveteux, léger, moelleux...). Les joueurs ont commencé à réagir contre cela, et à rechercher plus de "crunch"; plus de statistiques et de mécanismes et de jeu dans leurs jeux. Le combat "fluff" versus "crunch" est né, nous autre français, on utilise parfois "joueur mou" versus "joueur dur". Mais "fluff" est depuis arrivé cheznous, du coup on emploi plus souvent : "joueurs fluff" versus "tournoyeurs" "Crunch" lui n'a pas percé, va savoir pourquoi ! Donc "fluff" désigne à la base des jeux centrés sur la narration, leurs univers, leurs touches artistiques mettant de côté la partie mécanique de jeu, stat, équilibrage, ect... Mais depuis ca désigne le background, le lore, l'histoire... (choisie ton synonyme) particulièrement dans la communauté des jeux GW, même si on peut l'entendre ailleurs ^^ -
Reçu il y a 2 jours
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La V9 est-elle en train de faire pschit ?
NonoChapo a répondu à un(e) sujet de Haechi dans 40K - Général
Ou alors comme beaucoup de vétéran avec plus de 20ans de hobby, tu montes et peins tes figurines préférées, sans te demander quel est le meilleur équipement, la meilleur compo. Puis tu fais avec ce que tu as. En 20 ans de hobby j'ai vue les SM, Ork, SMC ect entre la V2 et la V9 être au top, être nul, j'ai vue mes conversions et autres unités être ultra OP, ultra nul puis redevenir ultra OP un nombre de fois que j'ai arrêté de compté Voir le hobby sur le court terme ce n'est pas ceux qui font de l'achat compulsif mais ceux qui font un achat dans une optique opti ou même moyennemant opti, la méta change constamment. Pour te dire j'ai des potes qui joue leurs figurines SM de 1992 en primaris... une unité acheté 120Fr toujours jouable 28ans plus tards, si c'est pas de la rentabilité sur le long terme... Tes achats valent sur le long terme ce que tu souhaite en faire, ce n'est pas un jeux vidéo Super Nintendo 320/400Fr incompatible avec les consoles modernes... l'évolution des règles et de la sculpture des figurines n'empêche personne de jouer ses figurines dans n'importe quel milieu. Alors monte et peins ce qu'il te plaît mais sache que ca vaudra rien en terme de jeu dans 1 an, ca sera au Top dans 3ans, ca sera injouable dans 5ans ca sera moyennemant rentable dans 7ans, ca redeviendra au top dans 10 ans, ect... Et pour la qualité de sculpture même la meilleur figurine aujourd'hui sera fera dépasser dans 10 ans mais ca ne t’empêchera jamais de jouer ta "vielle figurine", bien que pour moi toutes les figurines sortient depuis 2010 sont des figurines très récentes Une unité de Primaris tout à fait valide depuis 1992 : Un kharn tout à fait jouable depuis 98 je crois : En collectionnant patiemment mais sur le long terme, tu pourras toujours sortir dans trucs pétés même avec de vielle figurine. Et tu pourras avoir aussi plein de nouvelles figurines super pas Op du tout, comme beaucoup de sortie, la majorité même, mais qui pète niveau sculpture Bref le hobby c'est pas du court terme mais du long terme, c'est de la collection qui est potentiellement jouable entre amie ou en tournoi. Ps : Ou tu joues Eldar, ils ont toujours était top méta Et c'est l'armée avec le plus de fig datant de la V2/V3 je penses ^^ (encore une bonne pic à ceux qui disent les nouveauté c'est toujours OP). Les eldars sont l'armée la plus stable niveau méta et l'armée avec le plus de vieillerie -
Salut à tous, Mes recommandation youtube m'ont amené à découvrir un petit nouveau sur le marché des fan film dans l'univers de 40k : Astartes - Black Templar / Templar ou Last Templar ? Perso je trouve ça propre, même si les effets de glow sont trop prononcé pour moi et que les voix et l'impact des armes est moins impactante que dans Astartes, mais ca reste de qualité pour du fan made Je vous laisse apprécier et en débattre