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lichouille

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Tout ce qui a été posté par lichouille

  1. Euuhh Fire tu as lu mon message jusqu'au bout ou pas? Car 2 de tes réflexions je les expliques dans la "stratégie" après ma liste : Pour le Prince ailé je sais que ça se sature bien, mais avec le couvert offert par les gargouilles il faut déjà un peu plus de tir, et il a de toute façon le rôle d'aimant a tirs dans ma liste. Pour les gardiens je suis pas spécialement du même avis, tu m'aurais dis qu'il manquait une unité de gardiens (donc 3 unités en tout) j'aurais pu être d'accord, mais dire que 3+2 gardiens ça fait que c'est pas une liste dure alors 3+3 oui je suis assez septique
  2. Alors en ce moment c'est un peu le retour des Gronydes sur le Warfo, du coup j'en profite pour moi aussi poster ma liste orientée CM, celle-ci est orienté milieu "dur" (mais pas non plus optimisée a 300%) et plutôt réservée pour les soirées Ckikialaplugrosse, ou les tournois où l'on ne mise pas sur une bonne note de compo Alors voici le bébé : QG - Prince Tyranide ailé --> 230 pts Double paires de griffes, Ailes, Paroxysme, Psyvampire - Tyranide prime --> 105 pts Pinces broyeuses, Épées d'os et Bio-knout, Glande Adrénaline ELITE - 3* Gardien des ruches --> 150 pts - 3* Gardien des ruches --> 150 pts - 2* Venomthropes --> 110 pts TROUPE - 3* Guerrier tyranide --> 100 pts Griffes tranchantes, Dévoreur, 1*Etrangleur - 3* Guerrier tyranide --> 100 pts Griffes tranchantes, Dévoreur, 1*Etrangleur - 3* Guerrier tyranide --> 100 pts Griffes tranchantes, Dévoreur, 1*Etrangleur ATTAQUE RAPIDE - 20* Gargouille --> 160 pts Glande adrénaline, Sacs à toxines - 5* Rôdeurs --> 175 pts Griffes tranchantes, Pinces broyeuses SOUTIEN - Carnifex --> 160 pts Double paire de griffes tranchantes - Trygon prime --> 250 pts Glandes adrénaline - Trygon --> 210 pts Glandes adrénaline Total : 2000 points Donc voila, pour la stratégie ça se passe comme ceci (sauf scénario particulier) : - Le Prince ailé avance vers l'ennemi avec les gargouilles devant lui pour lui offrir un couvert - Le Prime rejoint le Carni et ils avancent en milieu de table - Le Trygon prime et les rôdeurs forment un groupe qui attaque sur un flanc - Le Mawloc tombe tour 2 dans la zone de déploiement de l'ennemi (Supprimé de la liste) - Les Stealers arrivent quand ils peuvent et auront normalement des cibles car le reste de l'armée avancera eu milieu de table (Supprimé de la liste) - Le Trygon normal avance avec le Carnif et le Prime en position centrale - Les 3 unités de guerriers sont la pour prendre les objectifs et rester dans les couverts toute la partie en envoyant des grosses galettes - Les Gardiens et les Zoozoo (Supprimé de la liste) avancent doucement en tirant sur tous les véhicules à portée - Les Venom se posent au milieu de l'armé afin de protéger le plus de monde possible (Ajouté de la liste) Donc voila ma vision d'une liste orientée CM et grosses endu chez les Tyranides. Il y a encore moyen de grobilliser la liste en ajoutant par exemple un Tervigon, mais j'attends une figurine officielle (ou la non sortie de la figurine en vague 2 pour faire une conversion) pour l'ajouter. Toutes les remarques sont les bienvenues, comme toujours B)
  3. lichouille

    [tyranide] Gronyde 2000pts

    Oulaaa, ton problème ça va pas être "une armée rapide", mais toute armée mobile, donc toute liste motorisée ou auto-porté, autant dire 95% des listes dites dures en tournoi : - Ork full moto ou transport - Space wolf full Razor/Rhino et Loup Tonnerre - Eldar full véhiculé - GImp full méca - Blood full Assaut - Etc ... Dans ta liste tu n'as RIEN qui peut bouger de 12 ou charger a 12, voir même avoir la règle course, donc toute liste dure aura juste a rester a plus de 12 pas de toi pour que tu ne puisse pas la toucher. Et ce n'est pas ta puissance de tir qui va faire quelque chose contre une liste mobile (juste 3 gardiens). Pour résumer ma pensée, ta liste est jouable et peut être difficile a gérer en amical, mais si tu veux affronter les grosses listes de tournois qui rasent tout, je pense pas que ta liste fasse le poids PS: A tous poster vos listes Gronyde vous aller vraiment me forcer a poster la mienne pour avoir des retours aussi
  4. lichouille

    [Tyranides] 2000pts

    Le truc c'est surtout que en l'état je pense pas que l'on puisse te dire beaucoup plus de choses, sans retouche de tes figs ou achat de nouvelles unités. Ta liste dans sa dernière version est pas mal mais avec certains points faibles ou pas du tout optimisés, il faut le savoir c'est tout. Si tu veux aller vers du plus optimisé il faudra passer par la chirurgie B) Je vais poster un sujet avec ma liste orientée CM si j'ai le temps dans la journée, ça te permettra de voir ma vision d'une liste orientée Gronyde
  5. lichouille

    [Tyranides] 2000pts

    Ce que j'aime quand Carna et moi on critique une même liste c'est que moi je dis toujours que le Trygon c'est super et lui dis toujours de virer le Trygon pour mettre des Carnis Plus sérieusement je pense que la liste se prête bien a mettre Trygon et Carni pour une fois, le Trygon se chargeant des unités a bonne sauvegarde mais avec une invul pas top (type Totor sans bouclier tempête ou garde sanguinienne) et les Carni des Blindages 14, marcheurs et CM a forte endu (type C'Tan ou autres saletés a endu > 6). Pour le venom j'y avais pas pensé mais ça peux effectivement être un bon choix dans ce genre de liste
  6. lichouille

    [Tyranides] 2000pts

    Rapidement quelques remarques, tout d'abord le concept me semble jouable tout en faisant dans du relativement "dur", mais pour cela il faut revoir certaines choses sur ta liste : - Le prince en mode tir .... hummm ... c'est chère pour une efficacité relative. Si tu veux jouer un prince de tir je suis pas le mieux placer pour te conseiller (je le joue jamais), mais régen + 2 gardes ça me semble de trop. Les 2 gardes devraient suffire. - Le prince ailé est aussi un poil chère, je pense que tu peux gagner des points sur les options (régen entre autre). - Les groupes de guerriers par 3 c'est le genre de truc qui part sur un malheureux "hit" sur une galette de vindicator, et sans terma/horma pour leur donner un couvert ils vont prendre la mort. Des groupes de 4 seraient mieux selon moi, et avec un étrangleur dans 1 ou 2 groupes ça serait encore mieux car pour 10 points ça sert toujours - Gardiens des ruches et Zoozoos c'est bon - 3 pygarques : Même remarque que les guerriers ils sont pas assez nombreux, a moins que leur rôle soit de servir de couvert au Prince ailé, dans ce cas c'est bon (même si il serviront de couvert 1 tour au max selon moi). - Le Carni de tir je suis assez septique, vu le prix je préfère un second Trygon ou un Mawloc, mais c'est un avis personnel - Le Trygon c'est du bon, mais un poil chère aussi, la regen comme pour les princes je trouve ça chère et assez inutile. D'une manière générale je suis pas fan des options Regen et sac a toxine sur des créatures à grosse CC et Force, ça te coute plein de points pour servir une fois de temps en temps ou apporter un plus assez minime. En retirant ces options tu pourrais ajouter un groupe de 5/6 Rôdeurs avec pinces broyeuses qui serait a 100% dans ton thème et qui sont de vraies machines a tuer en duo avec un Trygon. Je sais que ton concept c'est les socles 40mm, mais si tu t'accordes une petite entorse j'aurais bien vu 1 ou 2 groupes de Gargouilles pour servir de couvert au prince ailé et avancer devant ton Trygon pour encaisser la première charge ennemi. Sinon dans ce thème la j'aurai plutôt vu une liste avec : - 1 Prince ailé - 2 groupes de 2/3 de Gardiens des Ruches - 1 groupe de 2 Zoozoos - 3 groupes de 3/4 guerriers de base avec étrangleur (les mettre par 3 ici est moins dangereux car ils serviront juste à tenir les objos, donc on les jouera en les laissant toujours dans des couverts) - 1 groupe de 5/6 rôdeurs avec pinces broyeuses - 1 Trygon prime avec glande adré - 1 Mawloc - 1 groupe de 2 carnis double paire de griffes accompagné par un tyranide prime avec paire d'épées d'os ou Knout Je trouverai ça plus équilibré car tu gardes 3 unités pour les objectifs mais qui survivront mieux selon moi (car toujours avec les fesses dans un couvert ou caché derrière les gros copains) et à coté plein de CM et de "40mm" qui sont tous orientés corps à corps et qui sont capables d'engager l'ennemi au tour 2 si il campe pas son fond de table. Voila mes remarques à chaud sur ta liste B)
  7. Bon après une partie en 1500 points qui était proche de ma liste de départ, je vois un peu mieux les forces et faiblesses de l'unité Njal + Pod + Petite escorte. Les + : - On sait où l'adversaire va se diriger (vu le potentiel meurtrier de Njal si il reste sur la table toute la partie) - La figurine de Njal en jette sur la table - C'est très stratégique a jouer comme Pod, ça change du classique Dread/Escouade bi-fuseur que l'on fait tomber dans la zone ennemie pour fumer un char et mourir. Les - : - Ca coute un bras en 1500 points (presque 450 points dans ma liste) - C'est pas ce qu'il y a de plus efficace (le rapport efficacité/coût/survie est pas ce que l'on fait de mieux dans le codex SW, loin de la) Pour ma partie de ce week end c'était un scénario Capture (4 objos) en Fer de lance, du coup je me suis déployé dans mon quart de table et j'ai fais arriver le Pod dans l'autre moitié de ma zone de déploiement afin de pas trop exposer l'unité et forcer mon adversaire a choisir entre Njal et le reste de l'armée. Ca a assez bien marché car mon adversaire a envoyé 60% de son armée sur Njal et son unité, donc le reste de mon armée était tranquille pour tirer ou charger les cibles restantes. Par contre après 2 phases de corps a corps (celle de mon adversaire et la mienne) Njal était le seul survivant de l'unité alors qu'il avait juste été chargé par un groupe de 5 ou 6 Marines d'assaut Blood Angel (ok ils étaient sur-vitaminé avec charge féroce et +1 attaques ) Njal est mort tour 3 suite à la charge d'un 38 tonnes de la garde sanguinienne accompagnée du Sanguinor Par contre cela a coûté la partie a mon adversaire qui a mobilisé beaucoup de force pour tuer cette unité alors que moi j'en profitais pour tuer ses troupes et prendre les objectifs, arriver à la fin du tour 4 mon adversaire concède la victoire car il n'a plus de troupe et ne peux pas me priver des 2 objos que je tiens. Mes conclusions sur cette partie : Mon unité Njal + 1 Garde Loup Totor + 5 Chasseurs Gris à grandement influencé la partie. Il n'ont pas été rentabilisé en terme de point (loin de la même), mais cette unité m'a permis d'imposer mon jeu à mon adversaire. Pour mes futures parties je compte utiliser cette unité dans la configuration suivante : - Njal armure Terminator - Garde loup armure Terminator avec bouclier tempête et arme énergétique - 6 chasseurs gris dont 1 fuseur - Drop Pod ---> Coût : 448 points Le gros avantage de cette configuration par rapport à la version précédente de ma liste à 1750 points c'est que c'est une unité opérationnelle, je peux donc faire frapper le Pod sur un objo et rester au calme dessus. Je vous mets une version modifiée de ma liste a 1750 dès que possible et je devrai pouvoir la tester d'ici la fin du mois B)
  8. Je pense que Carna t'a déja donné les réponses sur les points de règle qui te posaient problème. Je vais juste réagir sur un point : Quand un adversaire t'annonce une règle que tu connais pas et qui te semble louche ou pas logique il suffit de lui demander de te montrer le point de règle en question dans le livre ou son codex. Si il ne peut pas te montrer le point de règle en question mais qu'il est toujours certain de lui a 100% alors il reste toujours la solution du "sur 4+ on le joue comme tu dis, sinon c'est à ma façon" et après la partie vous prenez le temps de trouver la vraie façon de le jouer afin de pas être bloqué a votre prochaine partie PS: Pour contrer le coup du "c'est un vendeur GW qui me l'a dit", tu pourra maintenant dire a ton pote "et bien moi c'est Carnassire qui me l'a dit!" c'est quand même vachement plus classe comme référence B)
  9. Oui, il reste juste à pas trop la massacrer quand je vais attaquer la peinture Ce sur point je suis pas encore fixé, je ferai soit une liste B avec un PdR en armure termi et les points en plus me serviront à je sais pas quoi (c'est l'option où je jouerai la figurine de Njal en count as PdR Totor) soit je ferai une liste assez différente en mettant un PdR de base, mais là il me faudra un rhino et je mettrais des CG comme escorte (en gros la liste sera beaucoup "assez différente" en fin de compte ) Faible pas tant que ça, leur rôle est pas de charger. Je compte les jouer en fusillade et en contre charge, donc ils devraient pas se retrouver face à une unité intacte de spécialistes du corps à corps (en théorie ). Et je pense que les tirs anti-char auront mieux comme cible pour les 2 premiers tours (si les tirs anti-char tirent sur mes razors ça voudra dire que Njal, le Dread et le Loup solitaire auront la paix, ce qui est plutôt bon pour moi B) ) Effectivement mon unité est pas assez spécialisée, ayant peur qu'elle se face charger j'ai mis quelques Termis spécialisés corps a corps (MT et double Griffes). Je vais partir du principe que je Pod hors de portée de charge de mon adversaire (quitte a les déployer normalement et faire partir le Pod a vide contre certaines listes) et je vais revoir la composition de l'unité (suppression d'un Termi, ajout de 2 Garde loup en armure énergétique et idéalement ajouter un Cyclone). Vu l'allègement en points de l'escorte de Njal je dois avoir les points pour mettre 2 unités de Long crocs, je vais calculer ça et je met ma liste à jour
  10. Perso je vois rien qui ressemble à du mou dans ta liste, tu as pris tous les trucs qui font que les SW sont gros bill : - Seigneur sur loup tonnerre avec MT/BT et saga de l'ours qui va rejoindre les Cavaliers tonnerre - Prêtre des runes (seul point "pas optimisé" de ta liste car tu as pas pris l'éternelle Mâchoire) - Scout fuseur avec garde loup fuseur - 2 Cavaliers tonnerre - 2 groupes de Longs crocs dont 1 full lance-missile - Toutes les troupes sont mécanisées En gros je trouve que ta liste est plutôt dans une optique dure mais pas optimisée à 100%. Si tu veux jouer dans le mou met tout le monde à pied par exemple, ou prends Canis avec 2 groupes de loups fenrissiens, ou encore des serres sanglantes ... En l'état ta liste est dans la norme de dureté de toutes les listes SW que l'on peut voir (pas plus c'est vrai, mais certainement pas moins B) )
  11. Bonjour a tous, Je continue doucement de monter ma force de Space Wolves et je me penche aujourd'hui sur ma liste a 1750. Ayant passé les 1500 points j'avais vraiment envie de mettre un truc qui soit spécifique au Space Wolves et qui en jette sur la table, mon coeur s'est tourné vers plusieurs choses : - Un seigneur sur Loup Tonnerre (mais le manque de figurine qui me plaise vraiment m'a fait passer à autre chose) - Une unité de 3/4 Cavaliers Tonnerre (pareil pour le manque de figurine, en pire car les figus que j'ai trouvé se ressemblent trop à mon goût) - Un perso spé mythique type Ragnar ou Njal (je trouve la figurine de Ragnar assez bof, alors que celle de Njal en armure Totor ). Voila, du coup je pars sur Njal avec son armure Totor (car la figurine sans l'armure Totor je la trouve vraiment moche). Par contre ça veut dire qu'il va falloir adapter la liste en fonction de lui, donc c'est parti pour la liste : QG Njal en armure Terminator Runique - 270 pts ELITES Dreadnought - 130 pts Multi-fuseur, Arme de corps a corps Dreadnought, Lance flamme lourd, Blindage renforcé Loup solitaire - 75 pts Armure Terminator, Arme combiné Bolter/fuseur, Marteau tonnerre, Loup Fenrissien 5 Gardes loups - 285 pts (les Gardes loups qui servent de "Sergent" sont comptés dans les points des unités) - Armure énergétique, bouclier tempête - Armure énergétique - Armure terminator, Arme énergétique, Bouclier tempête - Armure terminator, 2* Griffes de loups - Armure terminator, Marteau tonnerre, Bouclier tempête, Lance-missile Cyclone + Drop Pod TROUPES 5 Chasseurs gris - 163 pts - Fuseur - Garde loup : Arme combinée bolter/fuseur, Gantelet énergétique - Razorback avec bolter lourd 5 Chasseurs gris - 163 pts - Fuseur - Garde loup : Arme combinée bolter/fuseur, Gantelet énergétique - Razorback avec bolter lourd 5 Chasseurs gris - 168 pts - Lance flamme, Marque du wulfen - Garde loup : Pistoler bolter, Lame de givre - Razorback avec bolter lourd 5 Chasseurs gris - 168 pts - Lance flamme, Marque du wulfen - Garde loup : Pistoler bolter, Lame de givre - Razorback avec bolter lourd SOUTIEN 6 Longs crocs - 203 pts - 5 Lance-missile - 1 Chef d'escouade - Garde loup : Armure Terminator, Arme énergétique, Fulgurant, Lance-missile Cyclone Vindicator - 125 pts - Bouclier de siège Soit un total de 1750 points tout rond. Donc je pense que la liste tient la route pour tout les types de scénarios, niveau stratégie je vois les choses comme ceci : - Njal va avec le groupe de Gardes loups en Drop Pod. Je les fais arriver en milieu de table, le but étant que les Razors soient à leur niveau à la fin du 1er tour, voir après la phase de mouvement du 2nd tour. - Les Gardes loups qui escortent Njal ont pour but de lui lui offrir une escorte résistante et qui peut encaisser une charge d'un truc assez violent type CM/Totor car il y a de grande chance pour que mon adversaire se focalise sur eux. - Le Dread et le Loup solitaire ont a peu prêt les mêmes rôles, à savoir avancer en profitant des couverts offerts par les Razors et soutenir l'unité de Njal. Leurs cibles prioritaires seront les CM et véhicules qui menacent Njal et son escorte. - Les 4 unités de Chasseurs gris sont la pour prendre les objectifs, si il n'y a pas d'objectifs ils serviront à ouvrir les véhicules ennemis avec leur duo de fuseur, et pourront contre charger pour soutenir leurs copains. - Les Longs crocs se posent dans un couvert avec une belle ligne de vue sur le champs de bataille et ils arrosent. L'ajout du garde loup, en plus d'ajouter des tirs, leur donne une meilleure survie si ils sont chargés. - Le Vindicator avance au milieu des Razors ou prend position dans un couvert en milieu de table, son but est de se la jouer breton, à savoir payer des galettes à tous les ennemis Maintenant le plus intéressant, mes doutes sur ma liste : 1/ Selon moi les 2 seules façons de jouer Njal en armure Totor c'est à pied ou en Pod car en LandRaider il pourra pas utiliser ses 2 pouvoirs psy par tour ce qui est vraiment dommage. Du coup je suis parti sur le Pod avec une escorte capable d'encaisser une grosse charge ou un phase de saturation au tir. Mais un doute persiste, Njal ne serait-il pas mieux avec 8 chasseurs gris (ou garde loup) sans armure Terminator afin d'augmenter le nombre de PV de l'unité (mais en perdant les sauvegardes à 2+ des Termis)? Ou en faisant un mix armures Totor et armures énergétiques différent (du genre 2 Termis et 4 garde loups en armure énergétique?) 2/ J'hésite sur le Dread, je trouve bien d'avoir le Dread et le Loup solitaire qui assistent Njal et son unité en milieu de table mais je me dis qu'une unité de scout avec garde loup serait peut être mieux pour détourner l'attention. Donc la dessus je suis ouvert à tous retours d'expérience 3/ Le Garde loup des Longs crocs augmente bien le potentiel de l'unité, mais il coute pas loin d'un tiers du prix global de l'unité, du coup je suis pas certain que ce soit très rentable. Des avis? 4/ Toutes les remarques restent les bienvenues, même si elles touchent d'autres aspects de la liste. Les seuls trucs que je veux vraiment ne pas supprimer c'est Njal en armure Totor et mon Loup solitaire avec son Loup car que ce soit sur le Fluff ou les Figurines ceux sont les 2 éléments qui me plaisent le plus Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de me répondre B)
  12. Personnellement je suis plutôt dans l'optique : - Lame de givre - Bouclier tonnerre (ou Ceinture pour gagner une attaque, mais dans ce cas prévoir 1 ou 2 loups pour compenser le passage de l'invul de 3+ a 4+). - Armure runique Car frapper a init 1 vu son profil de base je trouve ça dommage (surtout qu'en général j'ai ce qu'il faut a coté pour gérer les char et les CM, donc lui il sert a autre chose)
  13. Je suis plutôt en faveur de ta seconde liste, la 1ère manque un peu de monde selon moi. Dans ce genre de format (moins de 1000 points) bien souvent la règle en Tyranide c'est "on oublie les options, et on met plein de figurines" car vu nos sauvegardes il vaut mieux jouer sur le nombre. Du coup je partirais de ta seconde liste et je changerai les éléments suivants : - Supprimer les sacs a toxine a une unité d'Horma et augmenter leur effectif a 16 - L'unité de guerriers avec épées coute chère, il faudra vraiment que tu fasse tout pour réussir à la mettre au milieu de l'action (ce qui est pas simple sans la règle course). Mais ça reste un choix tout à fait valable. - Quitte a mettre des armes de tir aux guerriers je mettrai un étrangleur, dans ce genre de format épées d'os + dévoreur est envisageable, mais a plus de 1000 points je déconseille les dévos car les guerriers auront besoin de sprinter a tous les tours pour aller le plus vite possible au corps a corps (donc si tu n'as pas encore collé les bras réfléchis bien ) - Il peut être intéressant aussi de séparer les Zoohantropes en 2 unités de 1 pour faire 2 unités synapse et pouvoir tirer sur 2 cibles différentes. Dans ta liste j'aurai presque tendance à mettre que 1 Zoohantropes d'ailleurs. Sinon pour affronter du marine (et donc de la sauvegarde 3+ en général) y'a pas mal de choses qui marchent en Tyranides : - Les Stealers (le perforant est ton ami si tes dés font des 6 ) - Les guerriers épées d'os (mais ca coûte chère en points) - Les CM (Trygon et prince ailé coûtent un bras mais font le ménage) - Les rôdeurs avec pinces broyeuses (encore du perfo) - La saturation au tir ou au Cac (mine de rien 20 Hormas de base en charge sur des space marine c'est en moyenne 5 morts chez les spaces, et un chance raisonnable que le gantelet/arme NRJ soit mort dans l'histoire). Bon courage, et que l'Esprit de la ruche te guide vers la victoire!
  14. C'est surtout encore un moyen de faire du "mais oui si on lit les règles comme ça je t'astropoutre". Que ce soit en lisant les règles ou en raisonnant sur le coté "logique" de la chose je vois pas comment on peut défendre le point de vue "même les blessures annulées en FnP déclenchent le sang acide", à part vouloir baiser son adversaire (et dieu sais que le codex Tyty a pas besoin de ça pour rouler sur un bon paquet de listes ennemies). D'ailleurs merci à Gondhir pour son exemple "si je raisonne comme vous" avec les résultats de combat, j'ai hâte de voir votre tête quand vos termas insensibles devront faire plein de sauvegardes pour des blessures annulées via le FnP
  15. Quelques pistes de réflexion pour équilibrer la liste (même si ta liste de départ est jouable) : 1ere option : ---> Supprimer : -> Prince ailé -> Venom (1 seul fera pas assez d'effet selon moi) -> Groupe de 20 horma sans biomorphe -> 1 groupe de Gargouille Economie : 590 pts ---> Ajouter : -> 1 Tyranide prime avec épée d'os (qui ira rejoindre les Carnis) -> 1 groupe de Stealer d'un 15aine sans biomorphe -> Monter l'effectif du groupe de Stealer présent en virant les biomorphes -> 1 Trygon prime avec glande adré Peut être aussi réduire les 2 groupes d'Hormas restants a 18/19 et avec les points qui trainent prendre un petit groupe de Termas qui seront posés sur un objo pour le tenir. Du coup ça te ferait gagner 1 synapse (échange du prince contre Prime + Trygon Prime), une grosse menace (échange du Prince contre Trygon Prime et une unité de Stealers en plus) et au passage une unité pour tenir un objo (bon faut pas rêver les Termas par 10/12 ca tient un objo tant que personne tir dessus, mais c'est mieux que rien ). Tu peux aussi voir pour un groupe de 2/3 Gardien en plus si tes adversaires sont des fans des listes Full Méca. L'autre option que tu peux prendre c'est de jouer sur les Tervigons qui te donneront de la résistance, mais je maitrise pas encore bien cette aspect du codex, donc je laisse les autres s'exprimer si cette option te dit B) De toute façon pour équilibrer une liste y'a pas 36 solutions, il faut la jouer. Le mieux a mon avis c'est que tu fasses une liste qui te plait avec des unités que tu veux jouer, tu peux ajuster avec nos conseils et après tu joues. Et après quelques parties tu verra ce que tu ajuste.
  16. Alors quelques petites choses rapidement : 1/ Tu as que 3 unités synapses : Le prince qui sera devant tout le monde, les Zoozoo qui seront dans la masse ou un peu a coté et les guerriers. Autant te dire que si ton adversaire passe 1 phase de tir sur tes synapses il peut en tuer 1 ou 2 en 1 tour sans trop de problème. Du coup le reste de la partie sera pas simple. Pour cela tu peux ajouter un Tyranide Prime qui rejoindra tes Carni par exemple, ou mettre une autre unité de guerriers ou ajouter des menaces qui feront oublier que tu as peu de synapse (Trygon/Mawloc, gros pack de Genestealers infiltrés, ....). 2/ Les Stealers par 10 à ce format ça veut dire en attaque de flanc (sinon ils se feront tuer avant de faire quoi que ce soit) et l'option des griffes tranchantes je suis pas fan. Pour le même prix je mettrais soit des sac à toxine soit 2 Stealers de plus. Idéalement les Stealers je les joue par groupe de 15+ en infiltration sans option dans les parties a 2000 points. 3/ En cas de partie à objectif tu comptes faire comment? Car tes Hormas ne sont pas la pour tenir de l'objo (et vu leur comportement instinctif c'est pas le top), les Stealers ça serait gâché de les utiliser pour ça, la seule unité qui peut faire ça c'est ton groupe de 4 guerrier qui sera du coup la cible de tous les tirs ennemis. Donc comme pour le 1/, soit j'ajouterai une unité de guerrier de tir ou de Termas (dévo si tu as les points) ou alors mettre des menaces importantes a coté. 4/ Tu es un peu léger en anti-char, dans ta liste tu as : Ton prince (mais il aura certainement mieux a faire), 1 unité de Gardiens, 1 de Zoozoo et l'unité de Carni. Autant dire qu'un liste mécanisée avec par exemple 3 ou 4 Rhino/Razor, 1 ou 2 Dread, 1 ou 2 Vindicator/Prédator tu vas en suer si tu loupes ton coup avec les Zoozoo ou les Gardiens au 1er tour. Une seconde unité de Gardiens sera pas du luxe, ou une bestiole style Trygon par exemple. Après si tu joue contre des personnes qui ne te sortent pas du full Méca ma remarque est moins importante Le reste me semble pas mal, les Gargouilles dans cette configuration marchent très bien (tu peux éventuellement faire 2 groupes de 18 au lieu de 20 si tu as besoin de quelques points par exemple), le Venom fera pas long feu tout seul, mais de toute façon il est pas la pour durer toute la partie
  17. lichouille

    Tau VS Chaos

    VOLEUR, car les mérous vaincront! Petit rapport fort sympathique, on remarque encore une fois que le Tau gagne mais dans un bain de sang (heureusement que c'était pas de l'annihilation ). Le seul petit reproche ira aux photos qui manquent un poil de lumière par moment (ou d'un flash), du coup la lisibilité est pas super sur certaine. Sinon au niveau du champ de bataille les décors me paraissent un peu léger pour de la V5, niveau quantité ça semble bien mais niveau hauteur je trouve que c'est un poil léger. Je pense qu'un ou deux décors de taille moyenne qui bloquent vraiment les lignes de vue pourrait aider, mais bon je pinaille En tout cas j'en veux encore du rapport comme ça, merci
  18. C'est un peu le stéréotype du cas qui dépend de la situation. Il n'y a aucune généralité la dessus, les grandes lignes vont être : - Si ton unité est tout juste a portée de charge d'une seule figurine (a vue de nez 5/6 pas de la figurine la plus avancée de l'unité ennemie), alors il vaut mieux ne pas tirer avant de charger (ou alors tu fais directement du tir rapide et pas de charge). - Si tu joues contre une armée spécialiste du tir (Tau, Gimp, ...) il peut être préférable de rester au corps à corps pendant le tour de l'adversaire, donc ne pas tuer trop de monde avant la charge. - Si tu es dans un couvert et que l'ennemi a pas de grenades, autant faire du tir rapide car si il te charge tu frappera avant et tu aura autant d'attaques que si tu chargeais (merci contre attaque). Voila en gros, selon moi, les seules généralités. Tous les autres cas c'est l'expérience et la situation sur la table qui feront que l'on fera un choix ou l'autre.
  19. L'archiviste est peut être le meilleur QG du codex si on vise la compétitivité. En effet pour 100 points on a une arme de force et 2 pouvoirs (1 seul par tour par contre à ce prix la). Il a clairement un rôle de soutient d'une autre unité, donc en général on lui préfère les pouvoirs de soutient (zone neutre, portail, dôme). Il apporte aussi un anti-Psy sur un 4+, ce qui est pas rien contre des Eldars ou des Tyranides par exemple. Personnellement je suis un grand fan de la configuration suivante : - Archiviste (Zone neutre + Portail) - 5 à 7 vétérans d'appuie - Rhino (ou Razor si groupe de 5 vétérans) Ça donne une unité qui peut tuer presque toutes les CM (surtout celles qui ont juste une invul) en une phase de tir (Munitions qui blessent sur 2+ et Zone neutre c'est assez infâme comme combo). Ça bouge partout avec son Rhino/Razor et au besoin le portail est la si le taxi a plus d'essence B)
  20. lichouille

    [SW]Arjac

    Moi je suis tombé amoureux de lui a la lecture du codex . Du coup j'ai voulu le jouer, et la c'est pas simple car comme ça été dit si on veut le rentabiliser il lui faut son Landraider et un groupe de 10 copains, autant dire que l'on arrive tout de suite a 600/700 points. Je l'ai sortie sur une partie a 2250 points dans une liste 2 Lands, et son unité a rasé tout ce qu'elle a rencontré, mais je pense pas qu'il ait tué pour 700 points. Du coup maintenant je le jouerai à 2 conditions : - Une partie fun a 2000+ - Si j'ai pas d'autre sac a point dans la liste (pas de CT ni de gros QG) En terme de rentabilité pure y'a moyen de faire largement mieux avec le codex SW selon moi, et paradoxalement je suis presque certain que sa présence dans une liste de tournoi ne fera pas remonter la note de compo.
  21. Dans un milieu ou les Space Marine de tout type (Blood, Wolf, ...) sont très présents ça permet de taper avant eux quand on charge, et ça c'est pas rien B)
  22. Et bien merci, je vais relancer les 1 avec l'Alpha ça me changera
  23. Bonjour à tous, Je suis en train de faire quelques retouches sur ma liste type de Tyranides et un doute m'envahit. Est-il possible de mettre des griffes tranchantes a un Génestealer Alpha si son unité de Stealer n'a pas de griffes tranchantes? La formulation dans le codex ne me permet pas d'être certain sur ce coup la, jusque la j'aurai non, mais la façon dont les options sont organisées me fait douter, du coup je viens chercher conseil B) Merci a ceux qui pourront éclairer ma lanterne
  24. lichouille

    [Tyranides] 1500pts

    Bon visiblement tu as bien compris les points forts et faiblesses de l'armée (et de ta liste) donc je pense qu'il n'y a pas grand chose à ajouter tant que tu n'auras pas fais de partie. Je ne peux que te rejoindre quand tu dis vouloir avoir 6 choix de troupes pour les objos, c'est je trouve une des difficultés quand on joue Tyranide, tenir les objos. En effet si on laisse 15 Termas tous seuls en fond de table la moindre FeP ou AdF les rase en 1 tour ou les fait fuire (si hors de portée synapse). Du coup il faut réussir a mettre une grosse pression a l'ennemi dès le second tour pour le forcer a jouer dans sa moitié de table. Ou prendre le parti de se dire je vise le table rase, et si je dois prendre des objos ça sera ceux chez mon adversaire. Niveau achat j'ai fais a peu près comme toi lorsque je me suis mis au Tyty (en début d'année), un achat initial assez important sur Maelstrom Games (2 détachements, 2 Trygons/Mawloc, 2 Zoozoo et 2 Gardien) et depuis j'achète une unité de temps en temps. Mais étant pas un peintre de grand niveau (et c'est pas vraiment une passion de peindre) j'avoue que la masse de figus a peindre fait un peu peur au départ . Après un peu moins d'un an je dois avoir 1/5ème de l'année fini et la moitié de ce qu'il reste plus ou moins avancée (couche de base, socle a faire, ...), a coté de ça je sais quoi faire de mes longues soirée d'hivers
  25. Rapport fort sympathique, comme toujours B) C'est vrai que la liste BA manquait un peu d'optimisation. Et pour les BA autant les listes optimisées sont vraiment cochonnes, autant les listes pas trop optimisées deviennent vite difficile a jouer. De plus le déploiement full réserve avec une liste comme ça c'est un vrai coup de poker et vu ta chance sur la partie autant dire que ça a fini de ruiner ta stratégie Quelques petites erreurs tactiques de part et d'autre comme tu le fais remarquer, mais sur l'ensemble de la partie ça s'équilibre je trouve, donc ça reste très agréable a lire On en veut encore!!!
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