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Warhammer Forum

Zarakaï

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Tout ce qui a été posté par Zarakaï

  1. Oui là franchement c'est difficilement compréhensible de pas lancer directement une boite de base et de passer par cette édition limitée frustrante .. Il veulent sans doute compter sur une deuxième vague d'achat quand la "vraie" boite sortira, avec les unités manquantes par exemple style le buggy Primaris par exemple ?
  2. Les éradicators sont superbes ! Très belle base pour s'éclater. Les gros plans sur les intercessors d'assauts font plaisir, je trouve les pauses géniales. Les dorures sur pattes à bouclier, faudra plus que limer ça va être chaud. La tourelle est plutôt belle dans son genre. J'aime ces larges pans lisses qui pourront recevoir des decalcos et battles damages. Mais je suis sceptique même fluffiquement de poser un techmarine (qui est quand même pas le pelo de base dans une armée SM) sur une tourelle immobile qui va vite se retrouver sans cibles. Le buggy il est ignoblissime, vraiment mais quel raté, et le pire c'est que ça va sûrement être intéressant en terme de jeu. Mais alors l'horreur !
  3. Je pense que GW devrait davantage creuser le chemin des bitz pour proposer sur une base neutre plus de diversité. Ça a toujours un succès fou quand on voit le moindre caster qui fait des jambes bioniques pour SM ça part comme des petits pains.
  4. Je suis assez d'accord que l'esthétique est bien trop baroque ce coup ci, pour les persos de la boite et les bladeguards. Je sais déjà que je vais complètement limer le bouclier, et retirer tous les colifichets un peu grotesques. Je trouve que l'aspect "Romanisé" est mieux traité dans l'HH, avec quelques cimiers, capes par ci par là + les noms (décurions, etc.), mais l'ensemble reste visuellement très cohérent avec un futur sombre ou ça crache du bolt à foison. Là franchement avec toutes les dorures, c'est absolument risible (selon moi, évidemment ^^)
  5. Mmh c'est pas très grave, mais j'aime pas trop ces histoires de seuils, ça va encore conditionner les tailles d'escouades pour être pile sous les palliers.
  6. Le fait est que les news tombent au fur et à mesure et que l'on va sûrement aussi des découvrir des nouvelles choses pour le CAC. Patientons donc avant d'imaginer de quoi seront faites nos listes. De plus de FAQ et des rééquilibrages en points vont sans doutes tomber, on ne sait pas encore exactement quels seront les nouvelles façons de scorer et gagner la partie donc on ne peut présumer immédiatement de l'utilité ou non de certains unités ^^
  7. C'est clair que quand tu vois un gros dread Primaris, le truc encore plus grand qu'un Leviathan, avoir seulement 4A et se faire kéblo par les premiers pécores venus, si désormais on peut tirer dans le cac avec sa 20 aine de tirs ça va plus être la même mayonnaise Ça met aussi un énorme nerf aux persos tueur de véhicules style Smash captain et autres space wolves réacteur/bouclier qu'on peut jamais cibler. parce que si tu rates le-dit véhicule derrière c'est fini.
  8. Quelqu'un a évoqué l'idée que GW voulait éviter que les parties ne soient pas remontables, c'est vraiment un truc sur quoi ils doivent bosser. Aujourd'hui y a quand même beaucoup de parties où tu vois dès le premier round le vainqueur se dessiner, si c'est pas des fois au déploiement. Y a un énorme effet snowball ou quand t'es mal embarqué, tu scores encore moins et ne remonteras pas, tu passes ton temps à sauver les meubles. Là dessus un système comme Warmachine a une avance considérable sur l'incertitude d'une partie, ou un joueur peu à tout moment tenter l'assassinat du caster et voler une game mal embarquée, ce qui oblige à rester aux aguets tout la partie. Ce genre de mécanisme (je dis pas exactement le même hein), qui nécessite en plus beaucoup de créativité et récompense les bons joueurs, est à creuser du coté de GW.
  9. Je rêve ou j'ai vu passer l'info que les objos seront simplement pris quand on passe dessus, sans le besoin d'y rester ? C'est absolument ce qu'il fallait faire ! C'était vraiment une mécanique totalement rigide poussant à rester le cul sur des objectifs partout. Ainsi cela favorisera le dynamisme et la prise de risque. Excellente nouvelle.
  10. Du genre les réserves T1 depuis ton bord de table, T2-T4 depuis les flancs, et T5/T6 depuis le bord adverse ?
  11. En effet faudra voir cette règle des supposés renforts T1, parce que ça voudrait dire qu'en gros tu peux cacher tes pièces importantes à l'adversaire T1 s'il commence, et les sortir à ton tour, indemnes. Ca ressemblerait à cette FEP T1 dans ta zone de déploiement du début de la V8. Sinon moi je suis satisfait des tables plus petite, c'est quand même un vrai problème que les piétons lambda dans le jeu se déplacent que si peu sur un champ de bataille. D'un point de vue général je serais pour moins de capa améliorant démesurément l'avance des troupes mais plus de possibilités de parcourir du terrain pour les troupes même de base.
  12. Moi j'aime bien les necrons en mode totalement rusty, avec beaucoup de pigments rouille, battle damages etc. Je suis sur que ça ira vachement bien sûr certaines nouvelled figs comme le grand marcheur là. Prenez des risques ?
  13. Pas mal sur le papier ! Ça limite aussi bien les volants.. Franchement j'avais peur du coté "sans PC à générer plus de troupes utilisées" mais je suis rassuré, on dirait bien qu'on aura toujours des armées qui on une tronche d'armée sur la table.
  14. Je suis tellement hypé purée ! Tables plus petites, armées moins populeuses, nouvelles actions et façons originales de scorer, .. Franchement sur le papier ça me vend trop du rêve. A voir sur le terrain mais GW semble franchir un nouveau pallier sur la conception du jeu.
  15. Et on continu avec un .. chapelain. Alors oui pendant le confinement j'avais pas de fig de chapelain mais je voulais en monter un, j'ai fait cette conversion un peu fun. Les bras sont aimantés donc il pourra avoir un crozius à terme. Dispo en jump pack aussi. Ça se voit peut être pas super en photo, mais pour le noir, j'ai évidemment du changer ma procédure, et je suis content de ce rendu avec une technique basé sur un départ gris, puis de nombreux lavis de nuln oil entrecoupé de plusieurs brossages doux de differentes teintes de gris. Un classique sans doute mais très efficace et simple.
  16. J'ai du mal à me passer du triple thunderfire, ils sont tellement utiles.. Contre un Tau, tu snipes les drones très vite et de très loin, contre un eldar ça fait de la purée de faucheurs noirs, tu nettoies les objos à l'autre bout de la la table tenu par des peons adverses,.. bref ça te débloque trop de trucs, et en plus ils sont super difficile à dégager une fois posé sur les objos. Après l'invictor est en effet très intéressante également.
  17. Zarakaï

    Cinématique V9

    Je viens de voir la vidéo, et j'ai retrouvé tout ce que je déteste dans la façon dont GW saborde le fluff et l'ambiance de 40k depuis la fin de la V2. Ça fleure bon le nanard d'animation lambda puéril du début à la fin Les premières secondes seules sont bonnes. Mais dès que la sista déboule ça ne fait qu'empirer jusqu'à cette charge générale totalement grotesque des deux camps face à face Même pas besoin d'évoquer Astartes ça joue pas dans la même catégorie.
  18. J'suis vachement d'accord avec l'idée que "globalement" la V8 a rendu une gueule aux armées sur la table : non seulement les bataillons obligent à prendre pas mal de troupes, mais les-dites troupes sont quand même bien plus efficaces que jadis. Il faut insister sur ces deux facteurs : leur donner des avantages tactiques (objectifs, CP ou stratas moins chers) ET augmenter leur puissance ou leur utilité sur le champ de bataille, que ça soit pas juste des figurants sur le champ de bataille. J'aime bien ce qui a été fait avec l'intercessor par exemple, c'est le "marine de base" de la V8 et si au début de celle ci il n'était pas foudroyant, grâce à un bon codex et des ajouts intéressants, il y a pleins de trucs à faire avec eux, qui nous poussent à en prendre des grosses escouades pour claquer de bons stratas. Plein d'utilisations sont viables :ses trois armes sont bonnes, les options du sergent permettent d'en faire de bonnes troupes de cac si transportées, etc. A coté du marine tactique de l'époque y a pas photo. C'est un peu l'exemple à suivre
  19. Franchement les news ont l'air hyper bonnes ! La réglementation sur les décors c'est vraiment LE gros plus, c'était tellement un point faible en terme de jeu (paliée par les conventions, mais ça reste du bricolage interne). On pouvait pas décemment prétendre aller vers un équilibrage si on ne maîtrise pas la table, tant suivant sa nature l'efficacité des unités se trouvent changées.
  20. Et je vous livre mon librarian, qui pourra aussi être tigurius, et dispo en réacteur dorsal :
  21. Merci ! J'irais voir avec grand plaisir Merci beaucoup Mmh disons que je m'y prends par "soirées", on s'entend bosser dessus quand t'as le temps le soir, pas forcément très long dessus chaque fois, ça peut être 1h comme un peu plus. Souvent une pour le montage / sous-couchage Une pour toutes les couches de bases (dont weathering, certains lavis,..) Une pour le gros lavis army painter, qui on pourrait le penser nous fait gagner du temps, mais pas du tout, c'est un vrai bordel. Une pour les finition d'après lavis, le vernis, et les soclages (débutés au préalable). Tout ça sur un groupe de mettons 5 figs, où une grosse. C'est pas si rapide en fait Quelques photos de mes récentes sorties armées au passage, un mass intercessors sous l'invu/FNP des Iron hands : Et une liste Guilliman Ultra :
  22. C'est bien de joueur Maitre artisan mais c'est plus la même chose : t'as plus Feirros, plus d'invu, tu joueras surement pas l'apothicaire, si tu fais tes 4x5 intercessors tu pourras pas lancer le strata double tirs ou touche auto qui font mal. Autant juste jouer 3x5 pour le bataillon ou même plus du tout. Par contre oui, notamment quand tu as de l'artillerie étalée partout ou des eliminators par exemple c'est vraiment hyper bien.
  23. Je fais pas mal de tests en ce moment, et j'ai voulu essayer une liste Guilli-Guilli : Guilliman Tigurius Cassius Ancien Sceau de serment / bannière +1 attaque 10 Intercessors Gantelets 5 scouts 5 scouts 5 Agressors Invictor Leviathan Mortis double lascan Thunderfire Thunderfire Thunderfire Ça a très bien marché. L'invictor sous le nez de l'adversaire le force à le gérer, par contre en terme de dégat pur il fait R. Les thunderfires sont énormes, je me vois mal sortir sans le x3 tellement ça démerde de truc (contre un eldar contre des unités types faucheurs noirs c'est gé-nial) le cul sur un objo et ça se vire pas comme ça. Les scouts servent quasi pas quand y a pas de cordon anti-fep à faire. Le reste dans une grosse bulle qui avance : Les agressors sont un peu là pour se faire tuer, donc on met le -1 de Tigu et ils se sacrifient en faisant l'épouvantail. Avec des adversaires prudent ils font peu, mais au moins ne peuvent être ignorés. Les intercessors sont du coup moins souvent ciblés et balancent leurs double tirs ça fait très mal. Le leviathan alias le ventilateur. Le mortis vu son prix est dingue sur des chassis avec la relance de guilli. Cassius est bon, Tigurius super. Guilliman une fois au cac il jambonne tout le monde, ça donne envie de jouer des vitrix comme certains mecs font pour l'escorter jusqu'au cac. @Actoan J'ai pris une tourelle chez Hexy et j'ai passé mon Repulsor standard en Exe ^^
  24. Ouais moi c'est surtout ça qui me chagrine dans le fait de sortir des trucs trop ornementés : pour ceux qui veulent partir sur un autre design, ça fait toujours beaucoup plus de conversion à faire que si la base était plus neutre. Bon après y a aussi le fait qu'en effet les Primaris étaient jusque là plutôt en mode militaire futuriste, donc repartir sur des mecs qui se promènent avec des dorures sur un bouclier.. Et puis en général si GW excelle dans l’exécution, niveau design pour moi le résultat est vraiment aléatoire.
  25. Salut la compagnie, j'ai pu tester ma liste contre un joueur de tournoi en mode partie dure sur table et scenar ETC : Feirros Chapelain Maitre Apothicare 10 Intercessors fusils gantelet 10 Intercessors Autobolters gantelet 5 Intercessors Autobolters gantelet Thunderfire Thunderfire Thunderfire Repulsor Executionner Repulsor Executionner MDC épée NRG Ironstone Lieutenant épée NRG 5 Intercessors Autobolters 5 scouts 5 scouts Il jouait GK, en gros 2x10 paloufs, 2 bataillons de strike squads et 5/6 persos. J'ai eu beaucoup de mal, ça a du finir à 8/12 on a du abréger la fin. Evidemment ma liste n'est absolument pas idéale contre la sienne mais autant tester. Le fait est qu'il a planqué toute son armée + fep, je n'avais aucune cible, seuls les thunders travaillaient et mal. J'ai pu gêner ses fep par des cordons de scouts, merci à eux, mais les paladins sous mille buff sont intombables. Une fois sous le nez et malgré toute la liste dessus j'en ai tombé que 8 de la première escouades et la deuxième m'est rentré dedans et alors là c'est la découpe. Je pense que j'aurais encore plus du m'étaler et lui donner à manger des escouades entières d'intercessors pour le tenir loin, après j'ai pas du tout chatté aux objos aussi. Riche d'enseignements quand même
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