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[WH40k][X Wing] [75-14] Recherche de club de joueurs sur paris
icarius a répondu à un(e) sujet de Logan dans Rencontres entre joueurs
J'ajouterai qu'il y a une petite ligue / campagne 40k qui va y être lancé dans les prochains mois en 650pts par un joueur Squat aviné! Par contre c'est pas de l'optimisé, mais plutôt listes molles juste pour le fun. Je t'invite a passer voir! -
[Planetfall] Aquan Vs Directorate
icarius a répondu à un(e) sujet de icarius dans Rapports de Batailles
Content que ça plaise! C'est aussi un peu l'objectif d'élargir la communauté et avoir de nouveaux joueurs! :evilgrin: Sinon dès que j'aurai fini de peindre mes escadrons d'armes lourdes, je referai surement un petit compte-rendu. Qui sait, j'arriverai peut être également à caser un Léviathan ... -
[Raging Heroes]Nouveautés
icarius a répondu à un(e) sujet de Hell Achéron dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Ben écoute, je suis Parisien ça tombe bien! Sinon c'était mon premier kickstarter, et j'avoue que je suis un peu tiraillé entre l'impatience d'avoir les figs entre les mains et le soulagement d'avoir au moins un an pour finir mes autres projets d'ici là. Au final j'aurai pledgé plus que ce que je souhaitai au départ mais pour l'instant je suis content (mon banquier moins) -
Juste impressionnant! C'est super beau, bien détaillé, une vraie maquette! J'ai hâte de voir le rendu final après peinture. Simple curiosité, il t'a fallu combien d'heures pour réaliser tout ça?
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[Planetfall] Aquan Vs Directorate
icarius a répondu à un(e) sujet de icarius dans Rapports de Batailles
Oups, je viens de me rendre compte que j'avais zappé la fin du CR ... donc correction immédiate (petits effets pyrotechniques) Dans l'épisode précédent, une batterie anti-aérienne débarquait dans mon dos et s'attaquait au reste de mes tanks ... Pour ma part je débarque mes troupes de l'INTRUDER et me positionne au milieu des bunkers de l'objectif central pour neutraliser les IMZANI en phase de CQB. L'assaut est violent et je parviens à détruire 2 des véhicules de reconnaissance, dont celui qui tenait l'objectif! Enfin le Cristal arrive via le même côté que la batterie anti-aérienne. Il ne sortira pas de la table, néanmoins, il tombera derrière les LAMANA et n'influencera pas la partie. Le tour s'achève et le SEDNA disparaît, entraînant des tests de déroutes à toutes les unités Aquan. Les hommes-poissons resteront stoïques, et réussiront tous leurs jets! Niveau score, je prends une belle avance et descend à 10 alors que mon adversaire reste à 15. Néanmoins l'ennemi dispose encore d'une bonne réserve de tir et 2 unités en mesure de prendre les objectifs. Le prochain tour va être décisif : celui qui prendra l'initiative aura de bonnes chances de l'emporter! [u][b]TOUR 3[/b][/u] Jet d'initiative : on lance les dés et paf encore perdu. Mon adversaire commence donc. Ses batteries anti-aériennes ciblent mon dernier char RETALIATOR pour ouvrir la voie à ces LAMANA. Je prends 14 touches dans le dos, mon seuil est à 4 ... inutile de faire un dessin (mais à priori une photo oui) A mon tour donc. Mais j'avoue ne pas avoir compris pourquoi il s'était précipité de la sorte. Il a surement fait l'erreur qui va lui couter la partie puisqu'il me laisse la possibilité d'investir l'objectif central. Je suis maintenant virtuellement indélogeable! En plus je suis à distance de CQB du dernier IMZANI, et je me fais un plaisir de le réduire à l'état d'épave fumante! (Note : les règles indiquent que toutes les distances de tirs se font depuis les bâtiments. Vu que l'objectif central est constitué de 3 bunkers à considérer comme un unique bâtiment, j'aurai pu faire tirer tout le monde. Mais pour des raisons de "cohérence" je n'ai fais tirer que les 2 socles les plus proches et à portée) Les LAMANA ayant la voie libre décident de foncer vers mon véhicule de commandement en espérant le réduire en épave. Avec seulement 12 tirs, même en m'attaquant de flanc, il va falloir faire de bon jets! En même temps depuis le début de la partie il a été plutôt efficace. Avec une sérénité toute relative, je le vois lancer ses dés. Au moment où les artilleurs Aquan entamaient l’acquisition de leur cible, les hauts parleurs du DESOLATOR se mirent en marche et un tonitruant "Même pas peur!" du commandant Directorate couvrit l'espace d'un instant le vacarme du champ de bataille. Surpris et déconcentrés, les Aquan ratèrent lamentablement leur tir (et pour le coup c'était bien raté puisque de mémoire il n'y avait même pas une touche). Y avait pas à dire, c'était bien lui le Boss! En retour, le DESOLATOR, dans une manœuvre assez poussive se repositionna pour faire face à la "menace" (Mouarf) et faire parler du canon. Un seul tank fut blessé ... ça faisait toujours plus que l'adversaire (re-Mouarf). La blessure engendra un test de déroute (1 réussite à faire sur 4 dés) qui fut raté (re-re-Mouarf) engendrant un Disorder Marker qui se transformerait en blessure à la fin du tour! La série noire continuait pour ces pauvres Aquan, ils étaient en train de toucher le fond, normal me direz vous pour de tels poissons (faut pas se moquer de la détresse des autres ... mais re-re-re-Mouarf quand même!!) Dans un assaut digne des plus grands films d'action, l'infanterie Aquan essaya de déloger l'infanterie adverse qui avait pris pied dans le bâtiment. Au cri de guerre de "Bloup! Bloup" une phase de storming CQB fut engagée! J'avais toutes les chances de l'emporter car je tirai en premier, et ensuite les survivants Aquan pourraient répliquer .... SUSPENSE .... ENCORE UN PEU DE SUSPENCE ... en fait je peux tenir encore longtemps comme ça ... (PAF!) ... ok je continue mais me frappez plus! Je dézingue 4 de ses socles, et il ne me fait rien du tout. Bref je gagne et il s'éloigne de 4 pas mais réussi son test de déroute. Il pourra venir retenter sa chance plus tard (mais pourquoi est il aussi méchant?!) Ma victoire ne fait plus aucun doute maintenant, mais on finit le tour. J'active mon INTRUDER qui fonce vers les LAMANA pour essayer d'en supprimer un. Quelques jets plus tard, un dégât supplémentaire est attribué au tank le plus proche. Mon adversaire ratte encore son jet de déroute et il se reprend un disorder marker. Pour le coup c'est vraiment la loose et je commence à le plaindre. Le tour se termine : les LAMANA prennent 2 blessures dûs aux disorder marker. Il ne gardera qu'un seul tank (mais je pense qu'on aurait pu attribuer les dégâts différemment de sorte qu'il ait encore 2 tanks avec un dégât chacun). Niveau score on est pas si loin, je suis à 4 sur mon décompteur ... et lui aussi. :affraid: On continue un dernier tour ... mais plus par envie d'aller jusqu'au bout qu'autre chose. Et puis on sait qu'en 5 min ce sera bouclé! [u][b]TOUR 4[/b][/u] Je gagne l'initiative grâce à mon dernier bonus de point tactique disponible. Je déplace mon DESOLATOR pour détruire la batterie anti-aérienne. 1 des socles sera retiré. De son côté il fait une opération kamikaze avec son dernier LAMANA sur mon véhicule de commandement. Sa stratégie reste de le détruire pour me forcer à faire des tests de commandement (plus difficiles pour moi à passer). Malheureusement pour lui, il ne me fait rien. De mon côté je lui montre la puissance des cybers tanks en CQB (avec 10 dés). Un dégât et un test de déroute raté plus tard ... pouf il disparait. Dans un dernier geste de défi mon valeureux adversaire aligne sa batterie anti-aérienne sur mon véhicule de commandement. La malchance le poursuivant sur cette fin de partie, il ne fera qu'une seule touche (mais fera une belle collection de 1 et de 2). Fin de partie donc et victoire majeure de ma part. En tout cas on s'est bien marré, et on a hâte de remettre ça! Le jeu passe bien dans un environnement très limité en ligne de vue comme une ville, et chaque erreur peu rapidement faire mal. D'un autre côté on est en permanence amené à faire des choix cornéliens. Pour la prochaine partie on se créera surement un petit scénario, histoire de varier un peu les plaisirs. "[i]Le commandant Eta Lemir ne s'était pas attendu à rencontrer cette force Aquan. Elle lui avait donné du fil à retordre et lui avait coûté le gros de sa puissance de feu : un escadron complet de tanks modèle Retaliator. Ses statistiques allaient sûrement en pâtir et dégrader sa note d'évaluation annuelle. Néanmoins, il avait entièrement détruit l'ennemi, ce qui lui permettrait de prétendre à un "bonus d’annihilation". Les bips du moniteur vidéo le sorti de sa rêverie, et le visage du sergent de ses troupes de choc apparu sur son écran. "- Équipe Alpha au rapport Monsieur. - Alors sergent, vous avez trouvé quelque chose? - Rien Monsieur! La navette Aquan a endommagé les serveurs, et il ne reste plus aucune donnée exploitable. Et nous n'avons retrouvé aucune trace de survivants de l'avant-poste Monsieur. - Ils sont tous morts? grommela le Commandant - Non Monsieur, ce que je veux dire c'est qu'il n'y aucune trace ... il n'y a personne, pas de corps ... rien ... - Étendez moi le périmètre de recherche, mais trouvez-moi quelque chose! Vous avez une heure!!" Avant que son subalterne n'ait le temps de répliquer, Eta Lemir coupa la communication. Il pensa d'un air maussade qu'il pouvait dire adieu à sa prime de fin d'année![/i]" -
[Planetfall] Aquan Vs Directorate
icarius a répondu à un(e) sujet de icarius dans Rapports de Batailles
L'opération séduction a du mal à prendre ... pas grave vous aurez quand même la suite, ça vous apprendra!!! :evilgrin: Au tour des IMZANI de venir me titiller. Ils arrivent sur l'objectif central, et tout en restant en cohésion (si si, y a bien 2 pas entre le groupe de 3 et celui qui est socle à socle avec le petit bunker) me conteste l'objectif et tire 3 véhicules sur mes buggy. Un seul sera pulvérisé, mais je reste en contact de l'objectif. ça aurait pu être pire! J'avance mon INTRUDER droit devant vers l'objectif Central afin de soutenir mes pauvres buggys. J'espère également sniper le véhicule de reconnaissance Aquan socle à socle avec un des petits bunkers, qui me conteste l'objectif. Je suis à un cheveu de le détruire ... c'est vraiment pas passé loin!! Mon adversaire n'a plus rien à activer, ou plutôt il décide de ne pas faire arriver ses renforts, et de ne pas sortir son infanterie du SEDNA. Du coup j'avance avec mon DESOLATOR à vitesse maximale pour être à portée de quelque chose au tour suivant. Niveau score, personne ne se démarque, on reste à 15 (l'objectif central est contesté par les escouades de reconnaissances). Le tour se termine donc sur un statu quo, néanmoins, le disorder marker sur le SIRSIR se transforme en dégât, en contrepartie les effets du piratage sur les systèmes d'armes du SIRSIR et du SEDNA sont réparés ... dommage! TOUR2 Je perds le jet d'initiative, et de beaucoup. Histoire d'annoncer la couleur, je joue une carte tactique améliorant de 1 mes jets sur les effets du tableau des cybers attaques. Mon Zero Hour Tracker passe à 16, c'est le prix à payer pour la jouer ... Craignant, à juste titre, les capacités de nuisances de mes cybers tanks, le SEDNA arrose les TROJAN d'une volée de lasers. A un morceau d'écaille près, il me détruisait un de mes véhicules. Au final, une seule blessure, ça aurait pu être pire! Je réplique avec mes TROJAN en espérant attendrir l'escadron pour mes prochaines attaques. Je ne parviens à faire qu'une "blessure" mais elle causera un résultat de Disorder Marker. Pour l'instant mes cybers tanks ont été la seule escouade à vraiment être efficaces depuis le début de la partie. Il n'est pas impossible qu'il touche la prime d'efficacité pour cette mission! Sur mon flanc droit, les LAMANA ajustent leurs tirs et pulvérisent un des 3 tanks RETALIATOR. Ouch, ma puissance de feu en a pris un coup, il va vraiment falloir que je m'occupe d'eux! A mon tour j'avance mes tanks pour être à portée courte, et potentiellement soutenir les buggys en cas de coup dur. J'arrose les LAMANA en espérant en détruire un, histoire de rééquilibrer les choses! Je lance mes 10 dés au nom de la bourse, du capital et des OPA agressives! Mon erreur aura surement été d'utiliser des dés rouges communistes car je ne fais que des 1 ou des 2. Peut-être 2 touches de réussies au total ... Bon bah sauf miracle mon flanc droit devrait se faire proprement enfoncé! Les IMZANI dans le coin se disent que c'est le bon moment pour occuper définitivement l'objectif central. Ils arrivent sur le flanc de mes buggys et ... sans surprises ils les pulvérisent. Conforme à l'attendu, je ne parviens toujours pas à faire survivre mes buggys au-delà du tour 2 ... Si je veux avoir une chance de gagner, il va me falloir inverser la vapeur très rapidement. Devant un tel niveau d'incompétence, mon commandement hurle sur tous les canaux de communication un "Bande de naze! Faut vraiment que j'fasse tout moi-même ici!" Sur ces paroles, les artilleurs du DESOLATOR tournent leurs canons vers le SEDNA. A porté courte, le véhicule de commandement Aquan subit un déluge de feu et de plasma. Malgré 7 dés de boucliers cumulés, le SIRSIR est vaporisé et le SEDNA prend 2 dégâts. Avec son Disorder marker, l'escadron sera détruit à la fin du tour. Sur les écrans de communications de toutes les forces du Directorate, l'image du commandant apparaît. Avec un regard dur il balance un "C'est qui l'patron!" Y a pas à dire c'est bien lui! Encore sous le choc de la dernière action, mon adversaire décide de faire sortir ses unités du SEDNA. L'objectif de mon bord de table n'est plus à sa portée, et il décide de consolider sa position sur l'objectif central. Ses troupes se placent derrière un des grattes ciels à proximité en attendant son heure. Sous l'euphorie de mon action précédente, je décide de lancer ma contrattaque. J'avance mon INTRUDER vers l'objectif central et tente une phase de CQB avec un des IMZANI. Je suis confiant sur mes capacités à détruire un des véhicules avec mes 4 dés, et surtout je ne risque pas grand chose avec le 1 dé d'attaque adverse. Malheureusement je ne fais que 3 touches, pas assez pour retirer un socle. De son côté l'Aquan lance son dé ... 6. Ok ça fait 2 touches et 1 relance. Pour sa relance un autre 6 ... il est à 4 touches et une nouvelle relance. A nouveau 6 (non de diou!!!) 6 touches et une nouvelle relance! Encore une touche sur un 4+ et je prends un dégât!!! Il fait un 2 ou un 3 ... je respire, mais faudrait pas qu'il me refasse ça trop souvent! Fin de phase CQB, Je tire sur le seul véhicule que je vois et le détruit (faut pas déconner non plus!) Mon adversaire n'a plus que ses réserves à faire entrer. Il tente le coup puisque de toute façon il n'a plus moyen de réduire la déviation suite à la disparition du SIRSIR. Je m'attends à ce qu'il fasse venir la batterie anti-aérienne (qui soit dit en passant marche très bien sur le terrestre aussi) sur mon flanc gauche, là où la déviation n'est que de 2 dés. Et non, il tente le tout pour le tout sur le flanc droit où la déviation est de 4 dés ... couillu le gars. Le Dieu poulpe était décidément avec lui ce jour-là car il arrive dans mon dos avec un visuel sur l'arrière des RETALIATOR et le flanc des cybers tanks au loin. Il décide de faire taire mes RETALIATOR, les TROJAN n'étant plus une grosse menace : ils n'avaient plus de ligne de vue sur quoi que ce soit. Une pluie de roquettes plus tard, il ne restait qu'un char endommagé au milieu des décombres. Je réussi malgré tout mon disorder test. Et that's all folks. Suite et fin prochainement!! -
[PLANETFALL] Sorylian Collective vs Relthoza
icarius a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Rapports de Batailles
Du rapport planetfall ça fait plaisir!! J'espère que tu vas aussi le poster sur le forum français spartan! Par contre pour les habitués de battle et 40k, le format joué ici équivaut à une partie à 500 points. Donc avec les sorties des Heavy Hélix (tanks lourds) et en mars des Recon Hélix (unités légères de reco qui prennent les objos) on devrait avoir de quoi être plus subtil ... -
[Planetfall] Aquan Vs Directorate
icarius a répondu à un(e) sujet de icarius dans Rapports de Batailles
Double post pour la bonne cause : Afin de faciliter la lecture pour les non initiés, voici une micro présentation des différents véhicules, et en image s'il vous plait! Pour le Directorate : Pour les Aquans : Voilà, je pense que ce sera un poil plus clair comme ça! -
Allez, j'inaugure le premier rapport de bataille de Planetfall sur le warfo. Pour ceux qui ne savent pas encore à quoi correspond ce jeu, il s'agit 'un jeu de bataille futuriste à l'échelle 10mm au tour par tour, avec séquence d'activation alternée (en gros on active une unité, puis l'adversaire active la sienne, et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les unités aient réalisé leur action). Pour plus de détails je vous invite à jeter un coup d'œil à l'excellent sujet de fbruntz (non je ne dis pas ça parcequ'il est grand modérateur! :closedeyes: ) à cette adresse : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=225396 La bataille du jour oppose les Aquans (sorte d'hommes poissons) aux humains du Directorate (une corporation de firmes volant et vendant la technologie xenos) dans un environnement urbain avec des décors piqués à Dropzone Commander! Au passage, pour les parisiens qui voudraient tester le jeu, n'hésitez pas à me contacter pour une 'tite démo "Le poste avancé de la zone Sigma 1 ne donnait plus signe de vie depuis quelques jours. Les dernières communications faisaient état d'une navette Aquan survolant leur position. La garnison avait réussi à abattre l'engin, mais celui-ci était venu s'écraser sur les bunkers de stockage, contenant ravitaillement et "échantillons d'analyses" d'un obscur projet classifié. Le haut commandement avait décidé d'envoyer une équipe d'investigation dont la mission était simple : sécuriser le complexe, récupérer ce qui pouvait l'être, et "nettoyer" le reste. Ailleurs, au même moment, le Commandant O'Shaé de la 128ième cohorte Aquan recevait sensiblement les mêmes instructions ..." Au niveau forces en présences, je dirigerai les forces du Directorate avec l'ensemble du contenu de la boîte de jeu. Mon infanterie sera un peu upgradée avec un socle de commandement (donne un bonus pour les tests de déroute) et 2 socles de Sweeper Team (donne +2 en CQB). Je suis donc résolument orienté assaut. Puisqu'il me restait quelques points à dépenser, je prends 2 points tactiques, chacun d'eux me permettant d'ajouter 1 à ma valeur de jets d'initiative lorsque je les consomme. Côté Aquan, idem, toutes les forces de la boîte de base seront utilisées sauf un cristal. L'escadron de batterie anti-aérienne arrivera par sky drop. Je perds le jet d'initiative et les Aquans se déploient en premier. Mon adversaire planque tout derrière les divers bâtiment à sa disposition. Les LAMANA sont placés sur son flanc gauche derrière mon Objectif Primaire, les véhicule de reconnaissance IMZANI sont garés le long d'un gratte ciel au centre, le SEDNA et SIRSIR juste derrière. Il place ensuite ses Sky Drop markers de façon un peu étrange : à quelques pas des bords de tables, à chacune des deux grandes avenues. Lui faisant la remarque, il me réplique "Nan mais t'inquiète je teste, j'ai un plan!" ... OK De mon côté je place mes RETALIATOR face au LAMANA, de façon extraordinairement confiante : ils sont en plein milieu du carrefour sans même se donner la peine de se planquer un peu. Mes buggy de reconnaissance eux seront bien planqué derrière un gratte ciel (en fait comme mon adversaire). Je place ensuite le DESOLATOR en position bien centrale avec vue sur l'objectif en milieu de table. Mon INTRUDER et son infanterie embarquée se positionne près de l'Objectif de ma zone de déploiement. Il aura la possibilité soit de rester là pour empêcher mon adversaire de venir scorer sur son objectif primaire, soit foncer au centre pour prendre celui du milieu. Enfin je place mes TROJAN à côté de l'INTRUDER. Ils pourront ainsi cibler le SEDNA pour le rendre moins efficace, et au cas où l'infanterie adverse s'approcherait de trop près, j'utiliserai sa forte valeur de CQB pour la neutraliser. Bref, j'avais un semblant de plan, on pouvait y aller! On tire ensuite 3 cartes tactique chacun (oui on a rajouté cette difficulté!). Pour ma part je prends 2 cartes me permettant d'augmenter les capacités de mes cybers attaques et une permettant d'ignorer la règle Hard Target. Mon adversaire quant à lui prend des cartes pour avoir différents bonus en Overwatch, qui lui seront vitale comme on le verra par la suite. Vient la phase de reconnaissance : j'avance mes buggy derrière un autre bâtiment avec leur vitesse de mouvement normal (puisque je me suis bêtement déployé, et que l'on ne peut faire qu'une rotation lorsque l'on fait un flat out mouvement ...) D'un autre côté mon adversaire à le même problème et fait la même chose de son côté. Les hostilités peuvent enfin commencer! Les Zero Hour Tracker sont fixés à 15 TOUR 1 Je gagne l'initiative en utilisant un de mes points tactiques! Bon en fait c'était pas forcément judicieux vu que tout le monde est bien planqué, je n'ai aucune cible. Du coup je déplace mes buggy pour prendre l'objectif central, et les planquer un peu mieux Mon adversaire déplace son SEDNA et aligne mes buggys. A travers un trou de souris, BAM! il m'en dégomme 2 ... Un test de déroute à faire : 2 réussites sur 3 dés, moyen confiant. Les dés roulent sur la table, mon scrotum est tellement serré qu'on pourrait faire de l'huile, mon adversaire s'imagine déjà pouvoir retirer un voire 2 socles supplémentaires ... ET BEN NON! ça passe largement avec 3 succès! Le SIRSIR quant à lui fera baisser la valeur de déviation du Sky Drop marker que de 2 ... moyen en temps normal, mais carrément pas terrible quand on pense que ce dernier est très près du bord de table, et que toute déviation dans la mauvaise direction sera mortelle! Du coup je réplique avec mes TROJAN sur son SEDNA.Mes "fantastic geeks" (oui c'est le nom que je leur donne maintenant, et vous allez comprendre pourquoi!) lancent leurs programmes de piratages. "Piou" (spéciale dédicace) 2 niveaux de dégâts atteints : le premier donne un malus pour les prochaines phases de tir, et le second ... un disorder marker! (qui se transforme en dégât à la fin du tour!) Les LAMANA sortent de leur trou et ciblent mes orgueilleux RETALIATOR. La résistance naturelle de mes tanks et leurs boucliers (tiens ils en ont 2, je l'avais jamais remarqué avant, mais c'est toujours bon à prendre) me permettent de ne prendre qu'un dégât. Je me rends compte que cela aurait pu être bien pire! Avec une finesse stratégique hors pair, je décide de répliquer à gros coups de plasma sur les faces de sushis un peu trop belliqueuses! J'avance tout de même de sorte à ce que mon tank précédemment endommagé soit en arrière. Je jette les dés ("alea jacta est" comme disait l'autre) et rien ... je fais 2 touches. OK, j'avais décidé de jouer avec handicap de toute manière ... PU!*~@! DE BOR/!*£EL de M... calme et sérénité donc! Allez la suite bientôt
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Succès des formats de jeu alternatifs
icarius a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans 40K - Général
Salut, Pour ma part j'ai lancé une campagne qui débutait en kill team pour monter progressivement en point. J'étais parti sur les règles officielles GW : je ne me sentais vraiment pas de faire de l'écriture de règle, d'autant plus que je n'avais jamais testé le format. Et là gros choc, ça peut vite devenir très très déséquilibré, même pour du GW. 1°) Les scénarios doivent être très bien réfléchis. en fonction des armées jouées, on peut vite se retrouver sur un non match dés le départ. Le moins qu'on puisse dire c'est que les scénarios officiels ne font pas l'affaire. Des petits réajustements sont indispensables! 2°) Les armées populeuses sont très avantagées pour le tir. ça peut vite faire mal. De même le format ne privilégie pas le corps à corps pour les petites armées : on se fait canarder le temps d'arriver au contact, on lance l'assaut contre 1 seule figurine, on l'élimine et le reste de l'armée peut tranquillement continuer à nous tirer dessus jusqu'à la prochaine phase de cac. On se fait grignotter petit à petit ... 3°) Les options molles en format normal deviennent très intéressantes en kill team. Pour exemple, les grenades : on ne peut en lancer qu'une par unité. Oui mais voilà, à kill team 1 figurine = 1 unité. Avec du troufions de base on peut faire du spam de grenades. Et avec de la grenade aveuglante ça bloque les capacités de combat et de tir de l'adversaire. Bon ce n'est pas ultime non plus, mais cela peut engendrer des déséquilibres sur des points inatendus. Si en plus on rajoute des aménagements de règles ça peut vite être difficile à gérer. Bref, ne pas prendre en l'état les règles GW. Il me semble qu'il y a un sujet sur le warfo concernant des règles avancées de kill team dans la partie conception. Je ne sais pas trop ce qu'elles valent mais c'est peut être à tester. De mémoire elles proposaient pas mal de modifications, ce qui en faisait un "autre jeu" mais surement plus riche. Quant à réussir à convertir des joueurs à ce format, c'est une autre histoire. Une alternative peut être de jouer à des formats 500pts / 750 pts. Cordialement -
[PLANETFALL-EDEN-AUTRES] peintouilles à toutes les échelles
icarius a répondu à un(e) sujet de icarius dans Armée Unique
[quote name='tetsuo666' timestamp='1416439389' post='2666211'] Excellent ! bravo pour ta peinture sur ces modèles originaux ! J'espère que le système de jeu est aussi bien que les figs />/>/> [/quote] Merci! Pour avoir fait 2 parties tests hier (enfin un mini scénario avec un peu plus de la moitié des figurines) c'est assez sympas. C'est hyper dynamique, et très rapide : en 20 min c'est plié. Bon je compte pas les allers retours avec les règles que je maîtrise pas trop encore ... A noter qu'on jette un paquet de dés malgré le peu de figurines, et qu'on en retire donc rapidement. Autre point agréable, les deux armées ont des approches un peu différentes : - Le directorate a des armes qui tapent moins fort et moins loin, mais sont plus populeuse et affaiblissent les blindages ou détraquent les chars adverses (via piratage, ce qui peut aller jusqu'à rendre impossible l'utilisation d'un escadron) - Les aquans ont des arcs de tirs limités, mais sont constitués d'unités d'élite avec une puissance de feu importante. A noter également qu'ils peuvent utiliser des cristaux en frappe en profondeur qui leur permet de dévier leurs tirs vers un flanc ou l'arrière d'un escadron. En gros s'ils n'ont pas de ligne de vue sur une unité mils peuvent tirer sur le cristal et utiliser la ligne de vue depuis le cristal pour toucher ce qu'ils veulent. [quote name='Cyroz1' timestamp='1416443578' post='2666219'] Salut, Je connaissais pas la gamme, c'est plutot sympa. Tu devrai mettre une comparaison pour l'echelle sur tes photos, qu'on se rende mieux compte du travail d'orphevre.. [/quote] Oui c'est pas faux. J'y ai pensé en postant les photos. Je le ferai pour les prochaines unités. Et histoire de ne pas faire un post sans photo, je vous rajoute celle des chars que je n'avais pas pu mettre lors de mon message initial [img]http://www.kirikoo.net/images/7icarius-1-20141119-135503.jpg[/img] Et dès que j'aurai un aéro de dispo, je m'attaque aux [s]poulpes de l'espace[/s] aquans! />- 29 réponses
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[PlanetFall] Un autre jeu "Epic"
icarius a répondu à un(e) sujet de Richtofen dans AW - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='chavez' timestamp='1415974085' post='2663535'] J'ai du mal à accrocher au design, les figurines sont très détaillées, probablement trop même pour cette échelle. Je crois que c'est ça qui me chiffonne et qui me donne cette impression de "fouillis". [/quote] Pour le côté détaillé, honnêtement ça rend bien sur les figurines. C'est tout de même 2 fois plus gros que du EPIC. A mon sens on est plus sur du 12mm que sur du 10mm. Les chars sont imposants, surtout les modèles lourds. Ici, il devrait faire dans les 12 à 13cm. En tout cas pour ce que j'ai déjà peint, un brossage, un bon jus et hop y a déjà du relief. Bon après si tu t'amuses à repasser toutes les arrêtes, c'est un peu plus long... Bref, moi j'aime bien, ça change des escouades Chevaliers gris que je me farcis depuis longtemps! -
[PLANETFALL-EDEN-AUTRES] peintouilles à toutes les échelles
icarius a répondu à un(e) sujet de icarius dans Armée Unique
Merci. Concernant la grosse bouboule verte (une sorte de canon plasma dans le jeu) je n'ai malheureusement pas de photos intermédiaire vu que j'ai fait ça dans une chambre d'hôtel lors d'un déplacement à l'étranger... on s'occupe comme on peut. De mémoire sur une sous couche noir j'ai passé du blanc bien dilué (du 1 pour 3) Puis lavis de putrid green éclaircissement au blanc jusqu'au centre Suivi d'un jus 50% catachan green et 50% de noir pour marquer les creux un brossage putrid green léger sur le vert pour rehausser les couleurs un brossage blanc sur le centre pour rendre le tout bien pétant Les deux brossage sont sont la pour ré éclaircir le tout suite au jus qui donnait un aspect trop sombre. Bref pas si compliqué mais il faut y aller à taton. Voilà.- 29 réponses
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[PLANETFALL-EDEN-AUTRES] peintouilles à toutes les échelles
icarius a posté un sujet dans Armée Unique
Bonjour à tous, Avant tout je m'excuse d'avance auprès des modo si le TAG du sujet n'est pas bon, mais après vérification dans les sujets épinglés, je dois pas être loin. Bref, je vous présente ma petite peintouille pour les figurines de la boite de base du nouveau jeu de Spartan, Planetfall.Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, il s'agit d'un EPIC like, avec des figurines 10mm. Si vous voulez en savoir plus sur le jeu je vous invite a aller voir ici :ICI Concernant les figurines, elles sont bien détaillées, et comme j'ai pu le lire quelque part, parfois trop détaillées pour leur faire honneur comme il se doit. Ce petit préambule terminé, place aux photos avec l'une des factions de la boîte, le Directorate. Tout d'abord le tank de commandement, un gros bouzin d'une quinzaine de centimètres de long Et 2 tanks spécialisés dans le piratage (rends HS les véhicules ennemis) Le transporteur de troupe (lourdement protégé) Et la pietaille avec au premier rang un gars qui se vide de son sang, et le médic, derrière prêt à intervenir ... dès que ceux d'en face auront enfin décider d’arrêter de leur tirer dessus. Inutile de dire qu'il y en aura qui ne joueront pas dans la suite ... Les buggys de reconnaissance (en gros dans le jeu ça permet d'aller chopper les objos rapidement) Et pour finir la photo de famille : Voilà, j'espère pouvoir attaquer les Aquan prochainement. :clap:/>- 29 réponses
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[PlanetFall] Un autre jeu "Epic"
icarius a répondu à un(e) sujet de Richtofen dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Petit ajout sur ce que j'ai dit précédemment après avoir commencer ma seconde lecture : - On manœuvre des "Battle Group", constitué de différents "Hélix" (le principal avec centre de commandement et où on peut prendre de tout, et des Hélix plus spécialisés artillerie, reconnaissance, volants, etc ...). Chaque "Hélix" est constitué de "Squadrons", nos unités d'une ou plusieurs figurines. - On est pas sur du tour par tour classique, contrairement à ce que j'avais dit précédemment. On alterne l'activation des "Squadrons" avec son adversaire. On se rapproche donc du système Drop Zone Commander (normal quand on sait que les gars qui ont développé drop zone sont des anciens de Spartan). On est donc sur un jeu plus "dynamique" par rapport à un 40k, où on doit attendre que l'adversaire ait fini toutes ses actions avant de pouvoir faire bouger ce qui a survécut. - L'activation d'un "Squadron" comprend les phases de mouvement, combat rapproché (une sorte de phase de tir courte portée sans sauvegarde possible) et phase de tir. - La position des unités a un impact lors des phases de tir. Comme à 40k, l'arrière ou le flanc d'un véhicule est plus vulnérable. - Le principe de blessure est simple, chaque figurine d'un Squadron a un seuil de destruction, un nombre d'attaque à portée optimale et à porté longue, le cas échéant une valeur de bouclier. L'attaquant jette autant de dés que son nombre d'attaque. On a une blessure pour chaque dé faisant un 4+. Si le nombre de blessure atteint le seuil de destruction de la figurine, elle est détruite. Sinon, rien (on considère que les tirs n'ont pas eu d'effet). Puis viennent les sauvegardes de bouclier qui permettent de retirer des blessures. Bref, une unité peut disparaître rapidement. Bon je vais pas aller plus loin dans les détails, les grandes lignes sont là. A mon sens il y aura besoin dans les premières parties de se faires une petite fiche récapitulative des règles et surtout, des fiches d'unités par Squadrons. En tout cas les règles n'ont pas l'air trop compliquées (malgré tout) et on est sur un fonctionnement qui a l'air plutôt efficace. Seul bémol, l'absence de notice de montage pour les bâtiments. Même si la remarque de Magarch m'a fait gagné un peu de temps, je me suis retrouvé avec des portions dont je ne savais que faire. Après réflexion je me suis rendu compte qu'il s'agissait de passerelles entre les plus petits bâtiments. Pas grand chose à regretter donc, je pense que l'investissement vaut le coup ne serait ce que pour la qualité plus que bluffante des figurines. Même l'infanterie, aucun des socles n'est identique, et pour ceux qui, comme moi, détestent avoir 2 fois la même figurine c'est vraiment bien. Y a plus qu'à tester!! -
[PlanetFall] Un autre jeu "Epic"
icarius a répondu à un(e) sujet de Richtofen dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Petit retour à chaud Boîte récupérée ce soir, contenu ouvert et là ... ça en jette. Les figurines sont de très bonne facture, les détails sont impressionnants et aucun défaut de constaté. Il n'y a même pas de surplus de résine à ébarder (enfin très peu), pas de bulle, pas de défaut, c'est limite sous couchable en l'état! Y a aussi du petit objectif. On va pas faire l'inventaire du contenu de la boîte, y a une vidéo très bien pour ça. Seul petite surprise, c'est plus gros que je ne l'imaginais. Pour avoir eu une boite de trouffion space marine d'epic, c'est clairement pas la même échelle (mais on s'en doutait) et je n'imagine pas que ce soit utilisable en proxy. Mais je joue pas à EPIC, donc ça me dérange pas! Concernant le livre de règles (j'en vois qui sont intéressés là), il est beau, de petit format et donc facilement transportable. Il fait dans les 120 pages pour une petite vingtaines de pages de fluff. Inutile de dire qu'on rentre assez rapidement dans le vif du sujet. Ca se lit plutôt facilement pour de l'anglais. Au niveau des règles, j'en ai lu à peu près la moitié (motivé le gars!) et le concept à l'air plutôt sympa. En vrac, voilà ce que j'ai retenu : - on est sur du tour par tour "classique" - Les scénarios sont basés sur de la prise d'objectifs : -> en gros chaque joueur à son objectif primaire, qui lui rapporte plein de point mais qui se trouve dans la zone de déploiement adverse, -> des objectifs secondaires, qui rapportent un point moins de points et qui sont situés dans la moitié de table adverse, mais pas dans sa zone de déploiement -> des objectifs tertiaires, qui sont les objectifs primaires de l'adversaire - on marque des points (via les objectifs) à chaque fin de tour - la durée de la partie n'est pas comptée en nombre de tour, mais via un système de décompte de points, quand on arrive à 0, la partie s'arrête. On décompte autant de points que rapportent les points d'objectifs. De même pour la destruction d'unités adverses. Du coup il suffit de se mettre d'accord avec son adversaire sur le niveau du décompte auquel on veut commencer (entre 10 et 100 points), ce qui peut faire des parties très courtes ou très longues, au choix. Même si c'est pas spécifiquement indiqué, j'imagine que si on se fait tableraser, la partie s'arrète également. - L'activation des unités se fait par un système de groupe de combat, les fameux "hélix". On doit réaliser l'ensemble des actions dans le groupe de combat avant d'en activer un autre. Une fois tous les groupes de combats activés c'est au joueur suivant (je suis pas sur à 100%, y a une grosse partie du déroulé du tour que j'ai pas regardé). - Le déploiement est classique, à la battle mais avec quelques subtilités qui permettent de ne pas tout jouer sur un coup de dé : -> On peut acheter des "logistic points", qui permettent d'améliorer le score qu'on peut faire sur les jets tactiques (utilisé entre autres pour savoir qui se déploie en premier, qui commence, etc ...). C'est une sorte de paris, les deux joueurs lances leurs dés et ajoutent les points logistiques qu'ils ont pariés pour augmenter leur score. Apparemment il y a pas mal de jets tactiques à faire au cours de la partie, ce qui peut avoir un réel impact, surtout pour ceux qui ont des jets catastrophiques/hors stat/de pouilleux comme moi! -> chaque joueur déploie un groupe de combat de façon alternée -> un nombre d'unité peut être placé en réserve (pour un déploiement type frappe en profondeur). Ce nombre dépend de point de marqueurs donnés par certaines unités (artillerie ou Sky drop) -> on fait les mouvements scouts. - Y a des possibilités de faire des attaques de piratage sur certaines unités ... je sais pas trop ce que ça cache pour l'instant. Bref, je sais pas trop ce que vous en pensez, mais moi pour l'instant je ne suis pas déçu. J'essaierai de faire une petite partie d'initiation semaine prochaine dans la boutique Uchronies. On fera peut être un rapport de bataille, mais avec des figs non peinte (c'est soit l'analyse des règles, soit la peinture ... et de toute façon mon atelier est plein!) Voilà, si vous avez des questions n'hésitez pas! Tchus! -
[PlanetFall] Un autre jeu "Epic"
icarius a répondu à un(e) sujet de Richtofen dans AW - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='fbruntz' timestamp='1415287957' post='2660198'] On veut ton retour en détails sur la chose ! Ne nous oublie pas... /> [/quote] Mon revendeur voulait profiter de ma boîte pour faire un "what in the box" ... Donc théoriquement il devrait y avoir de la vidéo du contenu. Pour la partie règle, j'essaierai de faire une lecture en diagonale ce we. Par contre n'ayant pas de points de comparaison avec EPIC Armagedon, qui d'après ce que j'ai pu lire ici ou là est un must have (ou plutôt un must have been vu son abandon par GW ... pas taper!), ça risque d'être un peu biaisé. Mais promis j'essaierai de pondre quelque chose. -
[PlanetFall] Un autre jeu "Epic"
icarius a répondu à un(e) sujet de Richtofen dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Perso j'ai été faible, et mon dealer de Paris m'a indiqué que ma commande était arrivée. Je reçois donc la boîte de base demain soir! Et il parait que y a un petit goodie sympa avec (un vaisseau en 5 parties, peut être crashé) Par contre, je trouve que les Aquan sont pas si mal (sauf peut être les piétons). Les chars ont l'air d'être en lévitation et je trouve que ça le fait. En tout cas ils sont nettement mieux que dans la version Firestorm Armada, où je trouvais que ça ressemblait trop à de la raie ou de la sole de l'espace. J'espère moi aussi que le jeu sera en prise d'objo et qu'on ne risquera pas de la mort subite par tablerasage comme à 40K (ce qui est parfois/souvent pénible). Bref, vivement demain! -
[PlanetFall] Un autre jeu "Epic"
icarius a répondu à un(e) sujet de Richtofen dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Arf, quand tu as dit avant la fin du mois, je me suis dit chouette, pas longtemps à attendre ... ... puis je me suis souvenu qu'on était le début du mois ... et un lundi de surcroit! Le dur retour à la réalité. En tout cas merci pour l'info. -
[PlanetFall] Un autre jeu "Epic"
icarius a répondu à un(e) sujet de Richtofen dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Salut, Bon ça fait quelques mois que je suis un peu le sujet. Les figs ont l'air vraiment sympa, mais quelqu'un a t-il pu voir ce que ça donnait en vrai? Idem pour les règles, c'est fluide et rapide ? Bon mon seul point de comparaison étant 40k (pas la version epic armagedon) je suis un peu curieux J'ai cru comprendre aussi qu'il y avait un peu de retard sur la sortie en France. Y a une nouvelle date de prévue? Ou c'est juste une question de jour avant que tous les bon dealer soient livrés? -
codex : secte genestealer
icarius a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans 40K - Règles et Profils
Yop Ma réflexion pour le coût des Ogryns était plus lié au fait qu'il y avait potentiellement une erreur dans le coût de l'escouade. Le 30pts par OGryn ne me dérange pas (en fait je ne saurai pas le juger) c'est juste que pour 105 pts, tu as 3 Ogryns à 30pts chaque (soit 90pts) + 1 sergent (soit 15pts). En gros, faudrait que tu montes un poil le prix de l'escouade pour être cohérent. Genre 120 ou 125pts en fonction de si tu veux ton sergent Ogryn à 30 ou 35pts ou plus si tu juges qu'il le vaut bien. Pour le genestealers bah je reste pas convaincu. Mais bon comme le dit le vil Squatt, tu verras via tes tests. Pour ma comparaison regard hypnotique / grenades hallu, ces types de grenades étaient utilisables lors de la phase d'assaut uniquement. Il me semble que les effets se dissipaient après, soit 1 round de joueur de corps à corps. Donc non ça ne s'appliquait pas tout le temps même si plus de figurines pouvaient être affectées. En défi regard hypnotique ça peut être moche. Mon interrogation pour l'injecteur frézon était lié au empoisonné (5+), il se fait sur les jets de blessures or on parlait uniquement de touches avant. Du coup dans ma tête il maquait un profil de force. Mais en relisant les règles tu te retrouves avec presque 1D6 blessures avec sauvegarde autorisée ... dans une formulation pas si claire que ça. Mais après une fois que tous les neurones sont reconnectés, c'est bon /> Enfin pour finir, je confirme, le coup du tunnel, c'est pas clair quant à son déploiement. Et infiltration, ça me rappelle un truc moche qui m'était arrivé avec tes chaoteux et qui avait été totalement ingérable (une sorte de rouleau compresseur de corps à corps à une phase de sprint de l'objo). Donc outre les déplacements à la limite de la téléportation et l'arrivée potentiel des réserves par ces machins là, je reste dans mon opinion que c'est un poil trop fort. Ca doit être une invention du Dark_sensei pour faire se déplacer plus vite sa bande de nabots sur le champ de bataille en toute sécurité. /> -
codex : secte genestealer
icarius a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans 40K - Règles et Profils
Salut! Pour ton codex, j'ai regardé la dernière version dispo et j'ai quelques commentaires (encore!) après une lecture en diagonale (encore!) - D'une manière générale, y a beaucoup trop d'armes de force. C'est quand même censé être de l'arme de psyker, donc difficilement trouvable sur une planète. Dans la V6 garde imp, il me semble que ça coûtait quand même 25 pts pour un primaris. Là t'as plein d'entrées qui l'ont de base : hybrides acolytes (pour 13 pts!) le mentor ogryns, en fait tous les sergent ... A croire que ton culte est basé sur Titan!! - Y a aussi beaucoup de psyker ... plus que ce que du CG pourrait aligner pour le même coût. Et encore, les CG n'ont généralement que Force, Bonus de Force +2 ou Réduction save des démons de dispo. Seuls les QG à 150pts et 1 choix élite ont des possibilités de sorts offensifs. Patriarche, niv 2-3 Magus niv 2 Garde du coprs confrérie niv 1 Hybride acolyte (sergent de troupe quoi) niv1 -> 40 pts, à ce prix là vous m'en mettrez 5 ma p'tite dame Mentor Ogrym niv 1 Mentor Ratling niv1 Conclave d'acolyte confrérie niv 1 à 3 (d'ailleurs tu indiques fraternité, il faut remplacer par confrérie) Je trouve que ça peut vite faire des listes déséquilibrées avec pas mal de charges warps. Et ton argument concernant le faible commandement de tes psyker n'a plus de sens en V7. L'activation des charges warp ne se fait plus sur le cdt. Il n'y a que pour les fiasco que ça peut te limiter les dégâts mais c'est tout. - les Ogryns : Le coût en points est étrange, l'escouade de 3 + 1 mentor à 105pts. Un Ogryn en plus vaut 30 pts, ce qui signifie que le mentor coûte 15 pts ... arme de force comprise - le lance missile avec tout type de missile (surtout anti-aérien), t'as ça en Astra militatum? ça me parait super polyvalent (et donc fort) pour pas cher. - Escouade de genestealers : y a que le transport assigné qui me parait un peu bizarre. J'imagine bien le délire : on les a enfermé dans un véhicule ... histoire de pas trop effrayé [s]le dîner[/s] la populace. Mais quand même ... t'as une des meilleures unité de corps à corps (qui peut défoncer du totor facile en saturation) qui se faisait calmer au tir pour compenser. Et là ils se retrouvent au chaud dans un véhicule pour les amener à portée de l'adversaire. J'ai peur que ça fasse très mal. -Regard hypnotique : c'est pas hyper cher (je dis pas de le mettre à 20 pts) mais pour info la grenade à radiation du codex CG V6 qui donnait un -1 à l'endu pour un seul tour de corps à corps était à 15pts. Pareil pour la grenade hallucinogène qui avait une action aléatoire. Donc je pense qu'il faudrait l'augmenter a peut être 10 pts. - limousine : pour la limousine, donne 1 poste de tir. Comme ça t'as pas besoin de te compliquer la vie avec la règle comme quoi le patriarche peut utiliser tous ses pouvoirs psys. Par contre c'est pas un véhicule découvert? - Véhicule civil : tu en fais un véhicule découvert? En tout cas il manque les points d'accès. - Camion civil : j'imagine que l'option compartiment fermé c'est pour ne plus être en véhicule découvert ? si oui, il faut l'indiquer dans les règles spé du véhicule - injecteur frenzon : j'ai pas compris le coup des blessures. L'unité subit 1D6 touches, et sur ces touches, sur 5+ on retire 1 pv? comment on dissocie le mentor? Peut être faudrait il considérer que lorsqu'ils utilisent l'injecteur, chaque figouze lance un dé, sur un 1 elle perd un PV sans save. Et dans ce cas, tu le fais gratos. - Réseau de tunnels : comment tu les places sur le terrain? Je vois pas non plus pourquoi y a un relais de communication ... dans ce cas là prend une ligne de défense aegis + les options possibles (dont le relais). Ou alors le relais n'est pas sur une des sorties mais il faut généralement que ce genre d'option soit à 6 ps de la fortification ... et donc d'un tunnel . Le fait de pouvoir passer d'une sortie de tunnel à un autre, c'est quand même potentiellement balèze et bizarre. Pour un bastion, la sortie doit être placée dans les 12pas max. Là tu peux avoir une sortie à 24 ou 48 ps et faire cette distance ... en un tour! sachant que l'unité s'est approché à moins de 3ps de l'entrée et qu'elle peut ressortir au tour d'après en se déployant jusqu'à 6ps. Soit dans un cas extrême : 48 + 6 + 6 = 60pas Record battu! Il faut peut être prévoir une distance max entre chaque sortie (et ne pouvant excéder 12ps, une distance faisable par de l'infanterie) Voilà c'est tout. Bon courage -
Hello la compagnie ! Presque 8 mois sans post, pas mal !! Et pourtant j’ai bien avancé dans cette armée, j’ai appris à mieux l’utiliser et paf ! V7 et nouveau codex sont venus tout chambouler. On va pas se plaindre non plus, y a de nouvelles combinaisons à tester, et de nouvelles unités bien plus abordables (Il va vraiment falloir que je peigne du téléporteur …) Bref, histoire de reprendre là où je vous avais laissé la dernière fois, voici Tyrion terminé (depuis genre quelques mois) [img]http://www.kirikoo.net/images/7icarius-1-20140903-120725.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/7icarius-2-20140903-120725.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/7icarius-3-20140903-120725.jpg[/img] Son poto Bronn : [img]http://www.kirikoo.net/images/7icarius-2-20130920-203223.jpg[/img] Et enfin son frangin terminé : [img]http://www.kirikoo.net/images/7icarius-4-20140903-114028.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/7icarius-5-20140903-114028.jpg[/img] Et pour en finir avec le clan Lanister et ses sbires, mon interprétation de Gregor « La Montagne » Clegane. Un bon gros Dread avec Autocanon et hallebarde sur base de dread BA. [img]http://www.kirikoo.net/images/7icarius-1-20140903-114028.jpg[/img] Et sinon rien à voir, mais mon ancien Champion de Confrérie, qui risqué de se voir rétrograder à simple pleupleu vu ses nouvelles caractéristiques. [img]http://www.kirikoo.net/images/7icarius-2-20131124-125820.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/7icarius-3-20131124-125821.jpg[/img][img]http://www.kirikoo.net/images/7icarius-4-20131124-125821.jpg[/img] Il me reste encore quelques figs à photographier. J’ai donc encore quelques petits trucs à montrer. Et encore déoslé pour la qualité des photos, j’ai beaucoup de mal à faire quelque chose de correcte. A bientôt
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[GK] le nouveau codex
icarius a répondu à un(e) sujet de Gondhir dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bon ben j'y vais de mon petit commentaire aussi. Effectivement avec ce nouveau dex, il va falloir jouer différemment! comme dis précédemment, le gros plus est le Cuirassier avec téléporteur qui est beaucoup moins cher qu'avant et qui devient donc l'unité incontournable! J'espère malgré tout qu'on va pas se retrouver avec des listes constituées uniquement de ça ... Le Terminator aussi, qui devient vraiment pas cher ... et qui contre balance le prix des armures énergétiques qui deviennent presque inutiles! Malgré tout, j'ai 2 déceptions : - la première, la disparition des chevaliers spectraux de Mordrak ... je venais juste d'en convertir 2. Pour les réintégrer a la force principale, ça va faire tâche - la seconde, la disparition du bonus d'Init pour les hallebardes. Franchement, un bonus de +1 en force alors qu'on a déjà le pouvoir poing d'acier, ça m'emballe pas trop. Ok ça permettra de faciliter la blessure sur de la CM, avec un coup de pouvoir Force et pouf elle disparaît... mais bon Sinon niveau illustrations ça va, le dex est joli. Niveau Texte (mis à part la non traduction des noms d'unité qui pique mais alors pique les yeux) c'est plutôt bien écrit. C'est aussi un poil moins n'importe quoi par rapport à ce qu'on pouvait lire dans la version précédente. Bref, cette mise à jour du dex n'apporte rien de révolutionnaire, mais ne semble pas affaiblir (de trop) les chevaliers gris. Et puis faut voir le bon côté des choses, on va enfin arrêter de nous dire que les chevaliers Gris c'est abusé!! -
Bonjour, Si tu veux jouer plutôt en close, prends du purificator. Le lance flamme F6 est gratuit, et pour le prix de l'incursion avec hallebarde + 1pt, tu as la même chose avec une attaque supplémentaire, et un pouvoir psy sympa! (bon il est moins bourrin que dans la V6, mais ça reste une attaque de tir psychique pas dégueu) Sinon pour les terminators, je te conseille d'avoir toujours un marteau pour dégommer du gros lourd, et au moins une épée Némésis qui te permettra d'avoir de l'invu à 4+ au CaC (et quand ton adversaire a de la PA2, c'est bien utile). Ensuite un psycanon ou une gatling, mais ma préférence va a la gatling. Après le cuirassier Némésis c'est pas mal. Mais pour du 1000pts tu l'équipes avec une arme max. Je suis pas un grand fan des dread, mais c'est surtout lié au fait que je me le faisais exploser en un tir au premier ou deuxième tour ... la V7 devrait un peu arrangé ça. Enfin, point primordial, il te faut de la mobilité. traverser le champs de bataille à pattes, c'est long. Donc du rhino, ou un land raider (avec un pavé de 10 purificators et un champion de confrérie à l'intérieur, à réserver pour les 1250 pts tout de même). Bref, la V7 permet effectivement de monter ses listes sans se limiter par les restrictions d'armées. Par contre aligner 4 dreads pour 1000pts, ça risque de pas forcément être l'éclate pour ton adversaire ... ni même pour toi.