Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Aymesan

Membres
  • Compteur de contenus

    199
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Aymesan

  1. Ben, maximum 3 Sslyths, contre un minimum de 3 fois 1 autre, par contre, c'est vrai que ça évite les MI... Merci de me l'avoir rappelé! ^^ Par contre, faut que je potasse mon livre concernant FnP et unités à endu différente, savoir si on Fnp sur l'endu majoritaire, ou si chacun à la sienne... Merci encore, Râlachef.
  2. Aymesan

    [ENoirs]

    On a jamais dit que les eldars étaient débile, c'est même pas vrai! Il y en a qui ne le sont pas trop! (je rappel le postulat de départ, en exemple, les banshees sont embourbés dans un close qui a mal tourné). Tout comme un talos ne feras peut-être pas long feu face à un eldar mais n'est pas forcément une menace prioritaire, et sort "normalement" d'un portail. Par contre, un seigneur fantôme, hors liste particulière sans cabalites, ne tiendra jamais face à un eldar noir (lui, il risque d'être assez prioritaire, et il est gros... Et facile à frag). Disons pour recentrer, que si on part du principe que l'unité est morte, ma question initiale ne sert à rien... Dans le cas où un talos attrape des Banshees, c'est bad pour elles. Edit, c'est vrai que le neurocide à perdu sa capacité à passer les blindages. Et les grenades sont très légère pour casser un marcheur. De toute façon, les EN sont devenus des branquignols finis cotre les valeurs de blindages...
  3. Aymesan

    [ENoir] 1500 pts

    Bonjour, Rien ne t'empèche de garder tes Razorwing dans leurs configuration, il te suffit d'aller chercher l'anti-char ailleurs (c'est moins optimisé, mais rien n'est plus optimisé que les ravageurs en antichar, à l'heure actuelle). Exemple: mettre 3 disloqueurs sur les immaculés, leurs coût va monter, et la moindre perte seras fatale, mais si le venom tiens, tu peux les droper à porter de tir et ils déssoudent un land raider. De même, je pense que les fléaux sont bons dans ce rôle aussi, bien qu'horriblement cher, tu peux tenter d'en mettre une autre. Pour les points, tu peux rogner sur les Khymerae, par exemple. Après, le tourmenteur en tueur de persos, j'y crois moyen (j'avais testé avec neurocide et krammer, et il s'est fait massacrer par un capitaine), peut-être que la charge féroce peut aider, par contre.
  4. Aymesan

    [ENoirs]

    La solution du tir va de soi, c'est pour ça que je l'ai écartée ^^ J'ai tendance à considérer ces choses comme bien au chaud dans un transport. Donc, si le transport en question ne tombe pas (poisse inside, d'autres cibles plus prioritaires, ou autre), elles peuvent charger. Je pensais au cas où par un coup de chance, l'unité serait engluée sur un cac (pas de tir, donc) genre un incube survivant (même si j'y crois pas trop). L'idée est de savoir avec quoi y aller pour finir le boulot. Donc, céraste et Grotesque sont des bons choix. Je viens de penser aux Talos/Cronos avec leurs endu 7...
  5. Aymesan

    [ENoirs]

    Comment gérer les banshees au cac avec des eldars noirs? (au tir, c'est pas trop dure, mais si j'ai moyen de ne pas me faire poutrer une unité avant, ça m'intéresse...) La première option, je pense aux grotesques, Forte endu, des pvs, mais la riposte suffira-elle à compenser les blessures subies? La deuxième option, les cérastes, maîtresses de sang. Diminues les attaques, invul à 4, mais le fait de perdre l'initiative ne va pas les faire perdre le combat? Les incubes? (je déconne ^^) Si quelqu'un a une autre idée, et / ou des stats ou opinions pour les deux options, je suis prenneur. A part ça, y a-t-il d'autres unitées plus ou moins ingérable au cac par nos zoneilles? Trop nombreusee, trop solide, ou trop rapide pour être gérée, en gros, quelles sont les pires épines dans nos pieds?
  6. Je remonte ce sujet (apparement abandonné depuis son passage sexion règle) pour demander s'il existe une config permettant de se servir de la "superbe" Endu 5 du Sslyth? Sinon, la Lhaméenne ne procure effectivement son bonus qu'au pistolet éclateur, les Voïvodes, Adrubael et Dame Malys n'ayant rien d'autre d'empoisonné (a part la lame venimeuse, mais bon...). Les choix sont bien de 1-X pour chaque, donc un mini à contrario des bêtes du Belluaire qui sont 0-X.
  7. Aymesan

    [ENoir] Liste à 2000pts

    Alors, mes quelques remarques (plus une opinion, qu'un avis éclairé accompagné de stats) D'abord, tant qu'a sortir des immaculés, autant leurs mettre une arme autre qu'un canon éclateur, que tu peux obtenir aisaiment. Même si c'est une très bonne arme, les larguer avec des disloqueurs me parrait plus simpa que les garder en fond de court, même si passer de 12 tirs éclateurs à 36ps à 3 tirs de lumière noir portée 18, c'est pas tout à fait pareil. Les incubes, j'aime pas, pas assez d'initiative à mon goût, mais c'est personnel. Les voiles sur les raiders, je trouve ça peu utile, on tire a peu près toujours avec, tant qu'ils le peuvent. Les reavers, j'ai tendance à préférer les lance-chausse-trapes, le pilonage est très intéressant, mais 1D3 touches F4, faut pas mal de chance pour faire faire un teste (en plus, il peut être réussi, ce con!), 1D6 F6, je trouve que ça en jettes plus. Coté Cérastes, il me semble avoir lu que les épées fouets étaient un meilleur choix, mais ça n'est peut-être valable que pour les maitresses de dang (plus d'attaques), je préfère les filets dans tous les cas, mais si tu veux de l'offensif, le choix est bon. Pour le reste, rien a redire. C'est du classique, testé et approuvé par tous ou presque. Les moteurs hurleurs peuvent être un très bonne surprise, juste espérer qu'il arrvie pas au 5e tour (Comme ça m'arriverait dans 100% des cas vu ma poisse ^^)
  8. Aymesan

    [ENoirs] 2000 points

    Salut, merci d'avoir répondu si vite. ^^ Plutôt pour Vect, le point, mais il n'en a surement pas besoin. Sinon, j'avais pensé à monter un ravageur en Razorwing ou en Voidraven, avec les points restant, mais pas sur que ce soit un bon investissement.
  9. QG Asdrubael Vect Trône de destruction 440 Troupes 10 Guerriers 100 1 Canon éclateur 1 Raider avec éperon électrique, bouclier de nuit et champ éclipsant 85 185 10 Guerriers 100 1 Canon éclateur 1 Raider avec éperon électrique, bouclier de nuit et champ éclipsant 85 185 10 Guerriers 100 1 Canon éclateur 1 Raider avec éperon électrique, bouclier de nuit et champ éclipsant 85 185 Elites 9 Arlequins 244 avec 8 baisers Corryphé avec arme énergétique Prophète de l'Ombre 244 5 Immaculés 120 avec 4 Disloqueurs 1 Venom avec bouclier de nuit et canon éclateur supplémentaire 75 195 Attaque Rapide 5 Fléaux 2 Lances de feu 134 Soutiens 1 Ravageur avec bouclier de nuit et champ éclipsant 125 1 Ravageur avec bouclier de nuit et champ éclipsant 125 1 Ravageur avec bouclier de nuit et champ éclipsant 3 Canon désintégrateur 125 1943 points Nous avons donc ici une armée composé de cabalites lourdement armés, et de véhicules. Vu leurs équipements, je compte les fléaux comme tel. Etcomme j'aime bien Monsieur Vect, je l'ai accompagné de ce qui est à mon sens la meilleur escorte du dex. Donc, on l'embarque dans son Trône avec les Arlequins afin d'avoir une unité de close bien monstre, il profite ainsi du voile, et eux, profitent du boss (pas qu'ils ne peuvent pas s'en passer non plus, d'ailleurs). Les 3 escouade de guerriers, le venom et le ravageur désintégrateur arrosent, la piétaille pendant que les 3 autres ravageurs, les raiders, les immaculés si débarqués et les fléaux s'occupent du blindé. Si possible, j'évite les réserves, car je pense avoir rapidement besoin du maximum de mes capacités pour anihiler cibles après cibles. Peut-être des troupes pour les préserver pour un objo, selon. Cette liste est je pense orienté dur (la triplette de soutien, c'est déjà mal, alors 4 ravageurs...), mais l'absence de tourmenteurs et de gorgones, de motojet peuvent plaider en ma faveur (pas forcément sur la table de jeu, par contre) Je pense être bien armé antichar, pour de l'eldar noir, et en tir de saturation. pour le mi-lourd, il y a les désintégrateurs, mais est-ce suffisant? Peut-être échanger les désintégrateurs du ravageur avec les lance des raiders, mais je crains que le moindre ravageur à tomber coûte alors trop cher, et de même, les raiders risquent d'avoir besoin de concnetrer leurs tirs, donc cette optique me parrait plus adaptée. Mon autre crainte, est evidement le close. Je ne pense pas que les arlys+ vect craigent beaucoup de ce coté là (ni au tir, d'ailleurs), mais s'ils se font chopper par un dread podé, alors ça risque de devenir plus difficile... Et c'est ma seule unité de close Par contre, selon les circonstances, je peux les séparers, notament pour bénéficier du tir CT8 F10 du boss afin d'OS une endu 5 ou moins sans trop ralentirs les troubadours, ou alors leurs donner un bouffon, et se passer parfois du sprint? mais les portées ne sont pas tout à fait les mêmes... Pour les autres questions: Que faire des points restants? J'avais pensé à 3 Maîtresses de sang avec 1 filet et des grenades pour aller délivrer Vect si celui-ci se retrouvait vérouillé par un dread malicieux, avec une attaque en moins et 4 grenades disruptrices, ça limite un peu... mais les maîtresses seront tout à fait nue : donc à plat ventre dans le plus profond puit que je puisse trouver, et ne serviront pas toujours (quoi que si pas de dreads en face, elles peuvent toujours aller engluer un truc en courant de couvert en couvert (si l'adversaire tire dessus, ben ça fait toujours ça en moins sur le reste...) Ou alors virer un arly, et coller un troumenteur dans l'escorte pour un poin de souffrance? Mais est-ce utile? Voilà, a vos avis
  10. Merci C'est le mot chaque... Mais à la reflexion, ce doit être chaque fois que des points de vie sont perdu, et non chaque fois qu'un popint de vie est perdu. Donc, le débat fait rage concernant l'équipement du Trône... Ca ne m'étonne guère. La FAQ EN n'étant pas dispo sur le site, j'ose espérer qu'elle sortira rapidement. (En attendant, l'orbe est emprunte de beaucoup de délicatesse).
  11. Aymesan

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    D'où, peut-être, l'utilité de monter ses désintégrateurs sur un razorwing (même si on en perd un, les missiles, même dépourvu de pa, peuvent aider à faire des trous. Cependant, j'ai un doute entre la compatibilité de F5 (assez faible, finalement), pa2 et F6+ pa 5 voire _ Les cibles visées ne sont-elles pas censées être différentes? (D'où la faible compatibilité aussi avec des lance de ténèbres, soit dit en passant) Qu'en pensez vous? Apart ça, j'ai pas refait les stats, mais si tu penses qu'il a compté les SM à couvert au lien de l'énergétique, c'est Yeckim qui aurait du trouver moins de tirs nécessaire. Je pense qu'il a compté le couvert pour ne pas comparer la pa 2 de désintégrateur (donc save 4+) contre la pa 5 des armes éclateuses, sachant qu'en général, si un ravageur full desintégrateur est dans le coin, les marines devraient se planquer au moins un minimum. Edit: Ah non, en fait, il sait juste pas mieux compter que moi...
  12. Les points de vie récupérable sont "eux précedemment perdu", donc on ne peut pas dépasser le total de départ, soit 4.
  13. Concernant notre Maître à tous (oui, même toi! là-bas!), Je me pose quelques bêtes interrogations, même si la réponse à l'aire d'être évidente, ça ne mange pas de pain d'avoir des confirmations. 1) L'Orbe d'Obsidienne inflige-t-elle des morts instantanées sur les endu 5 ou moins? Sa force est de 10, mais on ne compare pas à l'endu (ou alors MI sur les commandements 5 ou moins? ). Si oui, Vect récupères-t-il plusieurs pvs? Et juste au cas où, (je me doute bien que non) relance-t-on les blessures ratées de l'Orbe contre les Zoneilles (Némésis universelle, 2e partie) ? Comme c'est une suite à la règle énnemie jurée, il serait logique que non, mais aucune allusions aux blessures au cac quand aux jets à relancer... 2) (On va me traiter de bourrain, mais tant pis ) Le Trône de destruction fait référence aux Raider page 44 (d'après la VO). Il a ses propres règles et équipements, et suis par ailleurs "les règles normales des Ravageurs Raiders (voir page 44) la référence à la page 44 semble exclusive, et on ne parle que des règles quand aux rapports aux véhicules normaux. Nous sommes bien d'accord que le Trône ne peut s'équiper des options des raiders? 3) Ma question de noob (auquel on a très certainement déjà répondu maintes fois, mais grosso-modo 48 pages de réponses avec mes mots clés, après un certain nombres de teste, j'ai arrêté de lire, mes excuses) Celle-ci concerne les arlequins, et m'a été inspirée par le fait qu'un pouvoir psy peut être utilisé à l'intérieur d'un véhicule... Le Voile de Larmes est actif en permanence, et concerne le prophète et son unité. Un véhicule qui transopte une unité n'en fait pas parti? Le voile ne fontionne pas si les arlys sont embarqués, et ce même si le véhicule est découvert? C'est plus une demande de confirmation qu'une réelle question, d'où le cheminement de mon raisonnement. N'ayant jamais été très intéressé par les eldars, et mon seul adversaire les jouant n'ayant pas d'Arlequins (le pauvre fous... ) En vous remerciant. Ayme
  14. J'ai aucune idée de la VO, mais d'après la VF, oui, tu peux. C'est si beu, le partage... Ayme, monoligne confirmatif.
  15. Aymesan

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    une cour de voïvode doit inclure un minimum d'un exemplaire de chaque, c'est là son moindre défaut. Ca rejoint mon avis, les hellions ne valent pas tripette... des attaques de force 4, ça sert pas à grand chose... On est pas à battle. A la limite avec un jet +1F, mais bon. Les reavers, par contre, s'ils avaient survéu auraient pu te faire de gros dégats, c'est d'ailleurs pour celà qu'ils y sont passé, j'imagine ^^
  16. Aymesan

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    le désintégrateur s'il n'est pas génialissime, est la seule arme non anti-char qui blesse sur plus de 4+, et c'est en celà qu'elle se démarque, (en plus de sa pa qui n'est pas un plus négligeable. C'est très efficace contre les troupe bien protégé, et on a rien d'autre dans le dex, a part les incubes/arlies, et à la limite les lance-flammes avec un bon jet de pénétration. Là où je trouve que le boss a perdu, c'est qu'il ne relance plus ses touches, et qu'il n'a plus possibilité de frapper en premier (au hasard ontre des banshees), en claire, la perte des drogues de combat. Là où on retrouve un intérêt à celui-ci, par contre, c'est en porteur de lance-grenades phanstasme, ainsi qu'en soutien antichar, rôle qu'il ne pouvait pas remplir avant. De même, on peut trouver un intérêt à la succube dans une unité, où il n'y a pas besoin de soutiens dégats, en amenant un empaleur afin d'avoir à mondre frais une protection efficace au corps à corps, mais ça reste anecdotique.
  17. Aymesan

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Au temps pour moi, si tu pense ta liste plus compétitive, je te fais confiance. (Par ailleurs, j'avais zappé le coup des mandragores, ça m'apprendra). En fait, mon propos était non pas que les eldar noirs sont devenus mauvais, loin de moi cette idée, mais bien que les choix "porcs" ont tous été remaniés et affaiblis là où étaient leurs force, les guerriers ne sont plus antichar, mais anti-troupe (je jouais déjà une escouade avec canon éclateur pour aller cherher le close avant, mais c'était un choix fun). Certe, les armes empoisonnées sont un vrai gain, de même que le nouveau canon éclateur. Les céraste gagent FnP, grenades défensives et filets, et les drogues génériques sont plus utile, mais ce sont des règles légèrement banales, bien qu'excellentes, et perdent leurs véritable originalité (par ailleurs, avant, je considérait les drogues génériques bien avec la charge à 12 et le +1 CC, et je n'ai jamais trop compté sur les attaques autres que celles de la succube, là, on est dans une optique de saturation d'attaque pour infliger les pertes, ce qui reviens à s'en remettre aux jets de sauvegarde adverse. Je n'irait plus chercher un carnifex avec elles, mais avec les tirs de troupes, ce qui change beaucoup. En fait, les choix ont été remaniés, un peu comme si la pierre battait la feuille, et se faisait battre par les ciseaux... l'équilibre des force à été totalement bouleversé, et là où on s'ettendait à un statut quo ou des améliorations, on se rettrouve avec des unités destinées tout bonnement à autre chose. En fait, seul le ravageur, les reavers, et dans une certaine mesure les fléaux ont bénéficié d'améliorations sans contrepartie (une seule arme pour les reavers, mais meilleure, pour un coup moindre et des bonus a qui mieux mieux). Quand je critiquais les drogues, je parlais des drogues personelles, n'ayant jamais compté sur les drogues génériques autrement que comme un bonus, la perte des drogues personelle est vraiment gênante, car offraient des blessures certaines lors d'une charge avec un sergent, ce qui n'est plus le cas, ou permettait de frapper en premier un ennemi haute initiative, ce qui faisait réfléchir à deux fois avant d'y aller, oki, tu me charge avec tes arlequins, mais bon, si ma succube n'overdose pas, je vais te faire 2-3 pertes sur ta charge, ensuite, vous aller taper avec une arme et toucher sur du 5+; maintenant, c'est oki, tes arlequins chargent, et vont mettre une attaque chacuns sur mes cérastes 4+/4+. On y gagne certainement, mais c'étais plus fun a jouer. Pour avoir joué les anciens fléaux, avec canon éclateur, je peux assurer que ceux-ci ne décevrons pas, mais je pense qu'il faut y mettre le prix (pis avant, ils étaient en concurence avec le ravageur) maintenant, ils sont en concurence avec les motojets, et c'est là que le bat blesse, même si j'aurait tendance à donner un rôle anti-char aux reavers, et tir d'appuie aux fléaux (comme avant, en fait). Les patrons ont beaucoup perdu, je dirait même que la succube deviens uselesse à plus de 1000 points (et encore, à moins, je préfère un tourmenteur)( et non, elle, je ne l'ai pas testée). Le voïvode est toujours jouable, car solide, mais il a énormément perdu sans baisse de coût en point. C'est un peu dommage d'avoir perdu un choiux si envié des autres armées. Pas une question de grosbillisme, un prince, démon ou tyranide restait meilleur, mais il y avait ce rapport qualité pix... Là, on a le prix, sans la qualité. Les incubes, je les ai testé hier, j'ai été déçu... (enfin, pit-être pas eu de chance, je sais pas, où la cible était trop grosse). J'ai chargé 5 marsoins d'assaut avec un capitaine bouclier/marteau avec 5 incubes et un tourmi neurocide/lance-flammes, au résultat, ils ont fui et se sont fait rattrapés. Je retesterait, peut-être avec un maître, ou un voïvode grenadisé, mais j'ai été refroidi sur le premier teste. (sinon, oui, le talos était une ancienne entrée, jouée essentiellement en gardien fond de table, ou par paire, à sortir par le portail warp, mais était généralement surclassé par le ravageur), mon armée à bien 6 ans, et j'ai testé pas mal de choses, et beaucoup trainé sur le forum. D'ailleurs, dans l'ancien tactica, il était expressément marqué: les raiders, vide ou avec un horrorfex. Mais je suis d'accord avec toi, maintenant, ils gagnent à être équipés. Et pour prouver que je ne suis pas trop un gros bill, ce que je trouve le plus nul dans ce dex, c'est le coup du ravageur à comparer de celui des autres soutiens, il aurait été plus élevé, le dex aurait gagné en qualité, on aurait pas sur toutes les listes: 3 Ravageurs lance de ténèbre, ou 2 ravageurs et un autre choix (généralement talos ou razorwing pour baisser la compo)... A son ancien prix, on verrait d'autres choix.
  18. Aymesan

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Sans aller aussi loin que haschut, je vais néanmoins abonder dans sons sens (du moins en partie). En fait, à l'exeption, des reavers et des ravagers, tous les anciens choix de liste standart ont été rabaissé. Guerriers qui perdent une arme lourde, et dont le coût augmente, céraste qui perdent leur règle spéciale qui les rendaient si pratique, voïvode qui... (oh le pauvre), voïvode céraste qui ne sert plus a rien si on est près à mettre plus de 80 points dans un QG, incubes sans grenades, raider plus cher (alors qu'on s'attendais à une baisse de son coût comme pour les autres transports). (Dites-moi si j'ai oublié un truc qui était joué en liste standard) En fait la plus grosse perte par rapport à l'ancien dex, après la chute du nombre d'antichar longue portée, c'est la disparition des drogues, qui permettaient de relancer les attaques de neurocides en rajoutant une attaque ou en frappant en premier selon les circonstances, ce qui faisait que le moindre champion pouvait être une menace, et qui rendait les QG réellement dangereux. Là, on perd le choix des drogues, et leurs cumul... Ca, et le fait d'avoir des QG piétons. Garder moto et surf pour la succube en aurait fait un choix viable, mais je l'avais déjà dit. Alors oui, comme le dit Yekcim, les nouvelles entrées sont bonnes, maitresses de sang full filets, immaculés cafés, arlequins, gorgones, grotesque, talos, belluaires... Et la prépondérance des tourmenteurs Et les unités boudées le sont toujours (mandragores, hellions et fléau). Pas qu'ils soient de mauvais choix (enfin, si, sauf les fléaux), mais c'est que même baissé, les anciens choix restent meilleurs, et que les nouveaux les surlassent complètement. En fait ce que vous dites tous deux ne sont pas en contradiciton, mais se complète. Je pense que Yekcim ne me contrediras pas, sa liste rattata est légèrement moins performante qu'avec le dex précedent, si? edit: Yekcim, tu dis que toutes les options sont bonnes, mais tu ne réponds pas quand on demande un exemple avec les mandragores ^^ (j'en vois pas non plus, persos, peut-être charger un cul de chassis blindage 10, mais ça me parrait terriblement léger niveaux efficacité
  19. Aymesan

    [ENoirs]

    Bonsoir. Après avoir lu ta liste (tu dis que la triplette de céraste, c'est mal, mais la triplette de ravageur...) le premier truc que j'ai remarqué, c'est les lames venimeuses sur les sergents, Vu les points qu'il reste, investir dans des neuroides ne me parait pas inutile, vue que ton adversaire joue marines. Sinon, pour des petits détails, j'ai une préférence pour les filets sur les cérastes, et les arlequins pour accompagner un perso. De même que le lance-grenade phantasme sur les cérastes, j'aime bien l'idée de grenades défensives en plus des filets. Pour les fléaux, j'enlèverai le solarite, pour avoir une unité moins cher (voire un peu plus grosse) orientée tir et cassos dans les buissons. Les reavers sont très bien comme ça, les immaculés aussi (bon, faut pas s'attendre à les voirs vivant à la fin, mais s'ils peuvent dézinguer un dread ou un land raider, on leurs en voudra pas trop). Dans le cadre d'une partie amiale à 3000 points ave deux voïvodes, j'en aurai profité pour sortir Big Brother Vect et Malys ou The Duc, mais ça ne semble pas ton optique. A mon sens, l'absence de tourmenteurs/grogones est domageable, mais c'est un choix d'orientation, et ils sont remplacés par d'autres trucs utiles aussi. (Bon, faut que tu gagnes! La boisson est en jeux!!!) Ayme, plein d'encouragement!
  20. (Les véhicules Eldar noirs peuvent de toute façon tirer avec toutes leurs armes a partir du moment qu'ils peuvent tirer (règle Assaut Aérien, pages 43, 44, 45, 46 et 47 du livre d'armée). Il s'agit de la seule armée où le problème des armes défensives ne se posent pas. Par ailleurs, les armes éclateuses n'ayant pas de valeur de force, elles sont classée comme défensives.
  21. Aymesan

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Je me demandais... Le Voidraven souffre-t-il tant que ça de la comparaison avec le ravageur et le Razorwing? En effet, il est bien plus cher, pour une efficacité anti-char équivalente (quoi qu'il reste le meilleur dans ce dommaine) Le missile monofaux au même prix que le décalorifère me semble étrange, m'enfin, trant qu'à faire, prenons le plus gros... En effet, il cumule, certe, pour plus cher, les avantages du Ravageur (Bon antichar, blindage 11) et du Razorwing (Missiles, véhicule couvert, supersonique et frappe en profondeur). On a donc un antigrav couvert blindage 11 avec une invul 5+ qui peut faire un mouvement de 36ps pour se mettre au chaud. Et qui peut aussi venir en frappe en profondeur. En gros, un truc qui tombe du ciel, colles 2 tirs F9 rayon (soit 3+/3+ maximum) et qui peut ajouter 4 gabarits F7... De quoi flinguer un land Raider, ou mettre à plat n'importe quelle menace piétonne. Les moins : 205 points tout équipé, on peut aussi ne pas prendre les missiles (cher) mais à mon avis, ils ne sont pas inutiles. Une mine anti-matière inutile en l'état... (Ben ça permet de faire faire la gueule à l'adversaire qui vous a détruit une arme, triomphant! "Ah ah! et une lance en moins!! Euh non, vais plutôt me passer de la mine..." A mon avis, c'est un choix tout à fait viable pour remplacer un ravageur s'il reste des points, ou pour profiter de la frappe en profondeur pour dessouder gros truc.
  22. Aymesan

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Comme je m'ennuie et que j'ai pas sommeil, je me suis dit que j'allais analyser les persos spéciaux. Vu l'intérêt tactique que certains apportent, je me suis dit que ça en valait la peine. Asdrubael Vect Maître Suprême de Commorragh, tout est dit. Un persos cher, et immonde en tout points. A pied, c'est une énorme brute... 6 attaques d'une des meilleures armes du jeu avec une CC tout à fait acceptable. Bouclier d'Ombre et cuirasse fantôme, grenades... Bref, un équipement de Voïvode équipé! Et un gadget F10 explosion au cas où. Sur son Trône, l'obligation d'avoir 9 autres types dedans fait monter un prix déjà exorbitant... Mais je pense qu'il les vaux (pis il est dit 9 figurines en plus de Vect, si vous avez la VO? Parce qu'en l'état on peut y ajouter un tourmenteur et 8 Arlequins, qui n'ont normalement pas de transports. Sinon, Des Incubes, des Immaculés sont un choix évident, mais des Gorgones peuvent lui filer leurs point de douleur avant d'aller au charbon, avec ou sans lui. Coté strat, ben, l'init sur 4+, c'est pas dégueulasse, en plus d'avoir un ravageur hors choix de soutien. Dame Malys Ex-madame Maître Suprême de Commorragh... Première observation: peu onéreuse. C'est un bon point. Deuxième observation: elle sait se battre, bonnes stats, une Lame Djin modifiée... Troisième observation: Règle précognition juste géniale. Redéployer 1d3 unités avec possibilité de remettre en réserve. Juste de quoi gagner une partie. Drazhar Le Maître des Lames Bonne stats, close bien, mais limité à une unité d'incube, dans laquelle sa superbe règle guerrier éternel fait un peu tâche... Au close, il ne doit pas y avoir grand choses capable de le tuer dans son unité, au tir, cela signifie que l'escouade y est passée préalablement... Ou peu s'en faut. Reste le déplacement seul, où sa règle lui permet une certaine prise de risque, mais on se passe de ses pouvoirs de Klaivex. Je le trouve cher, il ne m'a pas convaincu. A tester néanmoins. Lelith Hespérax Souvenir, mon premier persos spé à 40k... (avec Asdrubael, mais je n'avais jamais osé le jouer, un poil anti-jeu, en V3) Beaucoup d'attaques F3 énergétique... Une invul céraste très améliorée. Tout est dit... Dommage. Urien Rakarth Exit le lance-flamme touche, blesse auto pa 1d6 avec un creuset dans la poche au cas où. Là, on a un tourmenteur en plus sérieux, avec un gantelet de chaire améliorée, une endu 5, un champ duplicateur! Quelques autres gadgets (j'aurais pas mis ceux-là, mais je n'ai pas fait le dex). Aussi quelques "bonus" pour Gorgones et Grotesques... Un choix un peu trop cher à mon goût, mais qui se défend. Le Duc Sliscus le Serpent Il parait que ce sont les serpents qu'on devrait surnommer Sliscus, et pas l'inverse... Tout à fait d'accord! Ses stats sont de loin les plus mauvaises (2 pvs), et l'envoyer au close n'est pas recommandé. Mais justement, il n'est pas fait pour ça. Le choix de soutiens par excellence, des règles spé géniales, voire abusée, dans des domaines variés (boost céraste et co grace à sa règle contrebande, boost raider, venom et ravageur avec sa règle raid en orbite basse, et boost une unité de cabaliste ou immaculés qui l'accompagne grâce au Venin du Serpent. ET quand je dis boost, c'est pas une amélioration, c'est une transformation... Pour un coût qui en deviens ridicule tellement il sert à tout. Un must have! (noter qu'il a tout de même toutes les options défensives qui se respectent). Kheradruakh, le chasseur de têtes Remplace l'ancien décapiteur, en tant que super mandragore... Enfin, super... D'abord, on remarque que son équipement tiens en deux mots "Le Décapiteur" Bon, Des attaques F5 énergétiques, coup fatal (pour les batteleux). Toutes les options des mandragores, y compris l'éclaire de Givre... La règle de tourmenteurs Physique Altéré!? Celle qui file un point de souffrance!!! Mais c'est génial! Je peux enfin donner un point de souffrance à des mandragores a peine déployés!!! Ben non! Car le Rôdeur des Ombres se déploie seul et en réserve... En gros, pas rejoindre Mandragore premier tour... Passez votre chemin, il y a mieux... Partout dans le dex. A la limite dans une partie à 500 points pour chopper le QG adverse. Le Baron Sathonyx Le dernier persos spé n'est pas mauvais. D'une, c'est le moins cher (ce qui peut faire pencher la balance en sa faveur) Les gros plus : Lance grenade fantasme (les autres QG n'ont pas, même Asdru), confère discrétion a ceux qu'il rejoint, un surf (en plus modifié), +1 au choix de la zone de déploiement! Divers petits bonus aux Hellions dont il est le seigneur... Notamment les fait passer en troupes. Le gros moins : Combat avec une vouge. Un choix low cost qui est tout à fait envisageable, même sans hellions. Moralité: Si à Apo, ils sortent une formation avec Azdrubael accompagné de son Ex, du baron et du Duc, je prends de suite! Des persos spé qui donnent de vrais bonus à l'armée. Et peuvent permettre d'avoir de gros avantages sur l'adversaire lors du déploiement. Tous excellents combattants dans leurs domaines de surcroît. Néanmoins, ils ne compenseront généralement pas les 3 jetons donnés par un QG de 3 tourmenteurs, qui leurs seront je le crains trop souvent préférés.
  23. Aymesan

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Pour la plus grande Némésis des Eldar noirs, je dirait... Les tables avec peu de décors et les mauvais généraux... A part ça, affronter de la sister, du GI ou de l'Eldar me parait tendu... Etrangement des Endu 3, mais qui compensent par leurs puissance de feu. Sinon, je voulais attirer votre attention sur la seule vraiment mauvaise unité du Dex. La Succube! Bonnes stat, quoi que F3/endu3 et RIEN pour compenser. Neurocide, oui, mais dans ce cas, pas du seul intérêt de la dame, l'Empaleur et filet Barbelé car 2 mains prise. L'invul à 4+ au cac, assez moyen... Pas de lance-grenades Phantasme, aucune règle spé qui rendrait la Succube intéressante... Un simple relancer les jets de drogues, ou la possibilité de la monter sur surf/motos aurait été fluff et lui aurait donné un intérêt digne d'elle. Si vous voyez un truc bien que j'aurai raté, faites nous-en part, car en l'état, je la vois perdante sur tous les points face à ses concurents.
  24. Aymesan

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Je pensais justement aborder le cas des fléaux. En fait, ce sont a mon sens ceux qui ressemblent le plus aux vengeurs Eldars (porté 18, tirx3). En tout cas, je les trouve très bons, mais qu'est-ce qu'ils sont cher... Autant que les motojets, ce qui leurs fait faire pâle figure (3 motojet contre 5 fléaux mini si on veux des armes spé... Ca donne pas trop à réflechir). Par contre, je pense que les fléaux peuvent tout simplement assurer sans armes spé, ou avec des canons éclateurs pour un coup allegé. 10 fléaux qui sortent d'un portail et allument 30/34tirs empoisonnés, ça peut créer la surprise, (s'offrir un jeton), se coller dans un couverts, et passer à 4*6+6*3 tirs empoisonnés, tout en ayant la capacité de fuir si un truc gênant cherche à les en déloger (flammeur, par exemple). Un bon choix, bien que cher, mais qui souffre (beaucoup) de la comparaison avec les reavers (même prix, même slot). Auraient gagnés à passer en élite, surement. (Sinon, j'aime beaucoup l'option fusil disrupteur, pas assez présent dans l'armée, mais en anti-char, 2/4 lance de feu feront mieux, et là-encore, les motojets sont plus rentable). Un autre choix cornélien (à mon sens) c'est l'équipement des Tourmenteurs, joyaux, que dis-je pillier, de notre armée. Que faire? 2 Tourmenteurs/ un Doyen, , 3 Tourmenteurs? Les Tourmenteurs même équipement, le Doyen autre chose? Tous pareil? Chacun sa spécialité? Bien sur cela dépend des unités avec lesquels on souhaite les déployer... En faisant abstraction du reste de la liste, les classiques Neurocide et/ou pinces/ gantelet de chair, Fusil liquéfacteurs me semblent tout a fait bons, le portail m'a aussi l'aire des plus nécessaire, mais un seul? un par Toutou? Pour les choix plus exotiques, l'éclat de Psychée est génial, mais ne profite pas de la CT du doyen, donc à mettre plutôt sur un petit, de même pour le jezzail vitrificateur. Le portique de ténèbres est sympa, ça colle un belle galette mais sans pa (j'aime pas quand il n'y a pas de pa... Il n'y a pas que des SM en adversaire, mais je part du principe qu'un truc gênant et généralement solide, surtout dans une armée ou le tir pa 5 est en quantité suffisante pour raser de l'ork ou peu s'en faut). L'orbe du désespoir est dans le même ordre d'idée, petit gabarit mais pa faible. L'Animus Vitae est à mon sens gadget, obligatoire à utiliser pour infliger les blessures ou pas. Coller des jetons à l'aire bien, mais les tourmenteurs en offrent déjà un, et les unités sont généralement capable de s'en donner toutes seules. Autant donner FnP à des cérastes qui commencent la partie me parait tout à fait approprier, autant leurs donner en cours de partie me parait douteux (des cérastes qui n'ont pas tué d'unités rapidement sont de touts façon des cérastes mortes, et compter sur des blessures d'une figurine pour leurs assurer un regain de survie me parait présomptueux). Et on peut avoir des Cronos qui font ça très bien. L'archange de la Souffrance et le coffret de Flagellation ne me semblent pas des bons choix. Trop aléatoire, le coffret, beaucoup trop. De même l'Archange est pas mal soumis à l'aléatoire aussi, peut-être utile pour assurer une charge, mais je ne pense pas que nos sadiques en aient trop besoin, en général. Reste le creuset de malédiction, il me semble très bon, mais les psykers ont généralement un bon cd (faire suer un eldar et son conseil peut-être amusant). Gaffe cependant à ne pas avoir ses Arlys à portée, c'est un coup à perdre son prophète (je vous dis pas le fou-rire de l'adversaire). Mes choix seraient 1 Doyen avec Gantelet de chair ou Neurocide selon l'unité accompagnatrice, Eclat de psychée et un gabarit s'il reste des points, et 2 Tourmenteurs, Neurocide, Portail Warp, fusil liquéfacteur (ou Jezzail). A vous les studios.
  25. Aymesan

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Oups, j'avais pas fait gaffe que le GV restait indépendant... Tout de suite, si c'est une unité séparé du QG, voui, c'est une super unité capable de s'en prendre à pleins de choses pour pas cher sans gêner le boss... J'avais vu qu'ils ne valaient rien en points, mais je pensais que c'était parce qu'ils accompagnaient le chef. (sinon la venimeuse, c'est une seule attaque, elle a le pistolet, mais pas d'arme cac) Dans ce cas, je retire, ils sont très bons à un poil plus de 200points en effectifs max.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.