Aller au contenu

Aymesan

Membres
  • Compteur de contenus

    199
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Aymesan

  1. Aymesan

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Ben les hellions, l'idée de les amener près d'un bâcheur est un peu mise de coté par le fait que la Griffe Paralysante oblige l'unité à mettre le plus de figs au contacte. (Donc plus de 3 figurines et ton voïvode n'atteint pas le close). La cour du Voïvode, ce doit être une erreur... Elle devait être attribué aux tourmenteurs, non? (chaque tourmenteur pouvant être accompagné de sa suite, la Lhamaéenne améliorant des futilités comme le gantelet de chaire ou les pinces) Pis ils se sont dit que c'était trop fort et l'ont filé à un autre. La succube ne pouvant décemment pas être entouré de xénos moches et pleins de tentacules, il restait le 3e QG, (après ils ont pas remarqué que l'empoisonné n'était que trop présent sur le Voïvode...) Plus sérieusement (pas beaucoup, en fait parce que c'est pas sérieux, ce qu'ils ont foutu avec la suite), l'intérêt (discutable) est d'avoir des créatures à grosses forces et gros tirs pour une bouchée de pain et de prendre un véhicule avec. (Sur les tourmenteurs, c'aurait été top, je le redis, 6 tourmenteurs en raider avec leurs suite). Effectivement, le pire des obstacles de cette unité, ce qui la rend vraiment injouable, c'est l'obligation d'avoir un de chaque minimum. Qu'on me dis quelle est la synergie entre une medusae et un Ur-Ghul..., de même un Sslyth peut faire un tir d'assaut et assure au cac, mais on se tape une Llamaéenne inutile en tout point car ses poisons ne lui profitent pas (Au Sslyth)... (et profite en fait qu'au pistolet éclateur du boss, ça fait 2+2+, mais ça reste pas sérieux... En fait pas de synergie et pas d'énergétique pour une unité qui va se ramasser sur un QG ou une grosse élite, cible prioritaire d'un Voïvode.
  2. Aymesan

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Bonjour, je voulais en revenir sur quelques points; Les Hellions, vraiment utiles? Certe, ils ont une bonne force (possible 6 avec points de douleurs+ drogues), un bon nombre d'attaque, mais peu d'énergétique, si peu... Sans parler du superbe tueur de QG... La griffe paralysante, ou comment ne pas avoir d'énergétique et donc aller se mettre seul face à un QG... qu'on ne peut pas tuer. Sachant que 80% des Qg déboîtent proprement une unité de harcèlement... Et que au cas où les hellions survivraient, ils pourront se faire recharger par l'escorte ainsi quittée... En fait, a part contre un éthéré tau (là, très bon), je vois pas trop l'utilité de la chose. Reste qu'en plus, c'est inefficace si le personnage a une suite. Pour le Voïvode, j'ai une préférence personnelle pour la lame dessicante plutôt que le neurocide, mais sinon pour ceux qui font les vieux choix, ne prenez pas de drogues! (Oui, +1 en force!!! Bon, ben tant pis...) Les drogues, à réserver aux lame dessicante/ lame djinn + psycocage Quoi que... Réserver son voïvode au QG adverse est un bon choix, mais je préfère les faire aux tirs, en général, c'est moins risqué, et le Voïvode peut s'amuser sur d'autres trucs bin juteux. Me dire que non, faut pas que je tire sur ce big boss parce que sinon je perds de la patate sur mon GV (qui ne va peut-être pas le tuer à cause de sa f3...), ça me chagrine un peu. J'aime bien aussi la version clônes plutôt que bouclier, ça change, et c'est très bons (peu d'unités sont capables de coller 3 blessures à un Voïvode), mais le fait que ça ne fonctionne pas au tir m'effraie pas mal. D'un autre coté, les QG ne font plus cavaliers seuls... (Ah! surf hellion, tu me manque). Pour l'antichar, clairement pistolet disloqueur + grenades. Perdre une attaque n'est pas vraiment un bon calcul à mon sens. Ayme, en passant.
  3. Je suis finalement assez d'accord avec M3mn0ch0 (pas les autres, lui a été courtois... ). La règle est effectivement claire. Personnellement, je n'ai pas l'intention d'abuser du portail, ni de quoi que ce soit, d'ailleurs. Mais si mon adversaire me le sortais, je n'irait pas crier oh scandale, on tente de m'abuser! Si on se mets d'accord pour un couvert, il sert aux deux joueurs, c'est tout, si on me demande de poser un gabarit, couvert pour personne point barre... Pas de quoi se prendre la tête et encore moins la peine d'insulter les autres concernant le bienfondés de leurs achats... Sur ce; je ne vous salut pas (pas tous, du moins)
  4. Bonjour, J'ai reçut hier la commande GW En, dont le portail (j'étais pas à quelques € près, et il est joli). Pour l'avoir a coté de moi, ben il est assez volumineux (un hémisphère, donc 3"/1.5") et si je le joue, ben, je ne crois pas qu'un adversaire pourra nier qu'il cache des lignes de vue, moi non plus, d'ailleurs. Ceux qui le considèrent comme un décor, c'est tout simplement qu'il s'agit d'un terrain infranchissable qui reste un fois là, comme un pod, par exemple. Je serait plutôt partisan de la ligne de vue réelle (non pas parce que je joue EN, c'est pas ma seule armée, ou parce que j'ai la pièce en question, bien notée portail Eldar noir sur le blister), mais parce que j'ai l'objet en question a coté de moi, et que c'est bien un truc opaque... Si mon adversaire n'est pas d'accord, je mettrait un gabarit au sol. Ayme, PS: Moi, je le félicite parce que c'est bien vu, et tente de trouver une parade, la stratégie, c'est pas censé être fair-play... Il y en qu'on essayé, ils ont eu des problèmes diraient certains...
  5. Ça signifierait qu'une cavalerie n'annule plus les bonus de flancs, si j'ai bien compris? Ce serait pas un peu trop, même si le but avoué est d'up l'infanterie, si la cavalerie ne passe même plus de flanc ou de dos... Des bonnes idées, mais pas que, en l'état des choses...
  6. Nan! Monoligne (voire monocilabe) de réponse à une question fermée. Les conditions du déploiement sont décrites dans ses règles, avec une liste exhaustive des unités pouvant l'accueillir. (Après, je serai ravi d'avoir tord)
  7. Assassin, page 61: règle Déploiement caché: [un assassin est un type de personnage particulier. Il commence la partie caché au sein d'une des unités suivantes...] Il n'y a pas de "il doit", cependant, la phrase n'offre pas d'alternative. Il commence caché, c'est comme ça. Il n'est marqué nulle part "il peut". Ce n'est pas une option. La règle éclaireur permet simplement de déployer des ombre en éclaireur si un assassin est caché dedans. (Cela avait déjà été résolu dans le premier topic dédié aux Elfes noirs V8, quand on en était à attendre le premier Q&R, où par là.) Ayme, qui à peut-être raté quelque chose à cause d'une longue absence, mais qui voit pas trop quoi. (un Q&R ou une V.O que j'aurai manqué?) Par ailleurs, j'en viens à me demander si la règle éclaireur n'indique pas par là même le moment de noter sa position. étant éclaireur, il se déploie en dernier (du moins, pas avec les autres personnages). Je ne me souvenais plus quand il faut le noter, croyant me souvenir d'un topic là-dessus, mais la fonction recherche et moi, c'est pas trop la synergie. Du coup, il me semble que la réponse est venue d'elle-même. (Mais pas sûr de moi sur ce coup)
  8. Salut. J'ai pas (encore) le LA Skaven, mais à ce que j'ai compris, la roue infernale ne peut pas charger, c'est dans ses règles? Parce que ce qui pourrait changer la donne entre le choix (s'il est possible) de charger ou d'impacter sans charger (il me semble qu'il avaient virer cette possibilité qu'avait l'ancien TAV car posant trop de problème, m'enfin...), c'est peut-être qu'en charge, on double son mouvement... Ce qui en plus de frapper en premier peut permettre de faire un choix, là où il parait évident que la solution d'impact est préférable (mouvement de coté, touches supplémentaires). Et cela pourrait expliquer l'interdiction de charger avec un mouvement de 3D6 si elle est présente. Ayme, qui suis le topic.
  9. Euh, on a peu ou pas parlé du fait que les Ombres menacent des cavaleries lourdes, c'est quand même pas rien surtout chez des tirailleurs, et ça oblige un tantinet l'adversaire à ne pas en faire fi (et ne pas montrer le flanc de ses cavaleries lors de ses déplacement). L'impact des ombres sur la partie est tout bonnement énorme. Lorsqu'elles sont par 9, l'adversaire ne peut tout bonnement pas les ignorer (déjà par 5...) J'irai même jusqu'à dire que lorsqu'elles sont là, elles conditionnent à elles seule une bonne partie des déplacement adverse, car de flanc avec un assassin, elle peuvent s'attaquer à tout sauf aux pâtés (et encore, juste 5-6 morts à faire) ou aux gros monstres, car la riposte n'est pas acceptable. Bon on ne va pas revenir sur le fait que l'assassin... blablabla il est bon dans toutes les unités. Cependant, c'est dans les Ombres qu'on le trouvera le plus souvent. Pour cette unité en particulier, ça pourrait être signalé. Évitées, elles tirent (et bien), au c-à-c, tout dépend de la présence ou non d'un assassin ou d'un autre personnage, mais la seule possibilité qu'il puisse y en avoir fait que l'adversaire hésitera à y envoyer ses unités, ou y mettra du lourd. C'est aussi (pour cher) un appoint de tir de qualité, dans l'optique d'une liste orienté tir, elle est juste parfaite, le tirailleur la protège un peu des tirs adverse, et l'option arme lourde fait quelle va attirer tout ce qui est assez confiant pour passer un assassin, ce qui permet divers pièges.
  10. A quel sujet? Ce sont les mise-à-jour du livre de règle et du livre d'armée elfe noir, qui sont postés, donc...
  11. Aller, une fois n'est pas coutume, j'amène les sources Question débattue (ou presque) ici Et pour faire plus vite Q&R générale lire la page 3 En gros, pas de bonus arme de base bouclier si l'arme est magique "car une arme magique perds normalement les règles des arme de base" Or, la règle arme de base étant l'une des règles du fouet d'agonie (ou très exactement l'une des règles des armes de dressage, elle-même règle du fouet d'agonie), on sors du cadre du "normalement", cette arme magique est une arme de base, le bonus fonctionne. Pour le bonus Fléau des hommes +étoiles de lacérations, la réponse est Là (à la page 4) Ayme qui aime le travaille bien fait (mais qui préfère quand les autres s'y collent ) PS: Fouet d'agonie + bouclier de Ghrond ou enchanté, c'est fun!
  12. J'aime beaucoup le principe, c'est la même méthode que celle que j'avais donné en plus compliqué et avec moins de dés en résultat.... Mais si l'infini ça compte pas... Ayme (qui trouve qu'il y a un peu de la mauvaise foie là, mais qui au demeurant s'en cogne royalement)
  13. On peut peut-être évoquer d'autres utilisations, comme les pièges pas trop cher (même si les harpies sont plus intéressantes dans ce rôle), ou le sac de viande fraiche pour sorcière... Ayme (qui trouve que réceptionner une charge avec une unité à E3 save 4+ ou 5+ tiens du rêve éveillé si on ne joue pas contre du gob... )
  14. J'ai du mal m'expliquer... Pour frère elric, je raisonnais par l'absurde. je suis donc totalement d'accord avec toi. si fouet d'agonie est un fouet, mon adversaire préfèrera savoir que mon personnage porte une arme de dressage, qui est pourtant une arme de base avec des règles particulières. De même si mon personnage porte une armure de Caledor, mon adversaire doit savoir qu'il s'agit d'une armure Dragon. Sinon non, je ne montre pas ma liste à mon adversaire, mais certains tournoi imposent une fiche de wysiwyg, qui démontre l'équipement visible de toutes les figurines de mon armée. Ce qui m'amène a répondre à Gorka (que j'ai pas réussi à trop comprendre, car double négation + cerveau fatigué = pas glop) Ce que je disais c'est simplement qu'il s'agit de pièces d'armures n'appartenant a aucune catégorie d'armure (légère, lourde, plate, cape, bouclier), et que donc, le wysiwyg ne s'applique pas vraiment, mais qu'il est de bon ton de mettre des bottes à ton gobelin, un casque sur ton impérial tueur de Skaven, ou des gantelets si ton haut-elfe porte des Gantelets de Temakador. A contrario si ton personnage n'a pas ledit équipement, tu n'as pas d'obligation d'avoir des gobs pieds-nu, des capitaines a chapeau fleuri, et des elfes avec des gants en laines pour ne pas que l'adversaire confonde, bien que si ton personnage ne possède pas d'armure, le wysi t'interdise de le mettre en plate complète. Ce qui entrainait ma question : Que dois-je répondre si mon adversaire s'enquit de l'équipement de mon Noble avec heaume de bonne fortune? Dois-je lui dire qu'il porte un casque, révélant ainsi une bonne partie de son équipement (pas d'autres armures magiques, un seule heaume => C'est forcément celui-ci), ou me taire en lui disant seulement qu'il porte une armure dragon, un bouclier et une lance de cavalerie? Notez aussi que certains tournois allaient (a ce qu'on m'a dit) jusqu'à imposer la représentation des parchemins de dissipations.
  15. Du point de vue fluff, ton dynaste (ou n'importe quel chevaucheur de grosse bête, surtout volante) aura plus a faire avec une arme de tir qu'avec une arme de close, vu qu'il touchera que très difficilement un type situé entre 2 et des centaines de mètres en dessous... L'intérêt est plutôt d'avoir 2 blessures potentielles a portée supérieur à ton dragonet, ou d'avoir un type moins inutile lorsque ton dragon souffle (bien que dans ce cas la paire d'arbalète se révèle plus avantageuse). Ayme
  16. Si on va dans ce sens, on n'a pas à préciser que l'arme du persos EN est une arme de dresseur, car c'est une arme de base... (et tant qu'a faire, comme le Fouet d'agonie c'est une arme de dressage magique, je précise a mon adversaire qu'il a une arme magique de type arme de base, et j'y colle un marteau à la main...) L'armure Dragon est une armure lourde qui a des règles spéciales. On doit donc préciser à l'adversaire qu'il s'agit d'une armure Dragon. Dans ce cas, une armure Dragon magique est une armure Dragon, le wysiwyg impose de révéler à l'adversaire que ton armure magique est une armure Dragon, tout comme on doit révéler que le suaire nocturne est une armure légère. (et pis faut vraiment être en rade sur le points pour pas payer une armure dragon à son persos, donc...) Pour les "oublis" de catégories comme le haubert, j'avoue sécher un peu. Mais pour le respect de l'adversaire, je pense qu'il est normal de représenter un haubert (donc au moins une armure qui recouvre toute la fig pour des facilité de conversions), de même que des brassards ou un heaume, ça ne mange pas de pain de le représenter. Ce sont des pièces d'armures définies, non par les règles, mais par leur descriptif, alors je sais pas, mais l'impérial nue-tête qui me sors un heaume de tueur de skaven ou le type qui n'a pas de manches avec des brassards, ça me plairait pas trop si le wysiwyg est requis. Par contre, si je demande à mon adversaire s'il porte réellement un casque, je ne sais pas s'il devrai répondre oui... (On me pose la question, j'élude avec un "il a l'aire d'avoir une cagoule?" ou un truc du genre, mais je ne sais vraiment pas si ça doit apparaître sur une fiche wysiwyg). Ayme, en fait, c'est plus une convention que des règles, vue que le wysi n'est plus aussi bien décrit qu'en V6. Mais les règlements de tournoie sont heureusement précis là-dessus.
  17. A deux exceptions près. Elle dure à tous les tours face aux HE (très utile lorsqu'on se fait charcuter par une unité qui frappe d'abord), et les HE ont eux-même une règle spé face aux EN. Après, je suis d'accord qu'il s'agit d'un cas particulier.
  18. Ah, je me disais bien que ça devait merdoyer quelque part Tant pis, faudra faire sans... Ça avait pourtant l'aire sympa... Autre question, les personnages présents au déploiement dans l'unité ne bénéficient pas des effets de la liqueur, j'imagine? Je pense surtout aux assassins, qui par ailleurs, sont présent dans l'unité, mais ne sont pas déployés pour autant... Mais aussi à un personnage déployé dans la même unité avant de vadrouiller. Je reposte question règle? Ayme, qui aime bien la liqueur de sang, mais qui ne l'a jamais jouée.
  19. Question bête, pour la panique, il est écris quoi, dans le gbr? Les unités amies dans les X ps testent pour.... Ou autre chose? (Faut vraiment que je renter chez moi! ) Dans ce cas, une unité fait-elle tester toutes les armés alliés, ou juste sa propre armée? On peut étendre la règle spéciale des harpies à la même échelle, tout simplement, non?
  20. C'est la traduction que je craignais... Ayme
  21. vol + danse macabre, engluement par toutes sortes de choses... Les CV sont je pense, avantagés dans le choix des cibles a charger. Il s'agit donc d'être astucieux, et d'éviter toutes sortes de pièges. (la partie étant à gros format, il faudra manœuvrer habilement, afin de ne pas montrer qu'il y a un persos anti épée de givre. Car c'est effectivement la charge qui va déterminer l'issue du duel. Le fait qu'il n'y ait pas de Dragons du chaos effectivement, règle le problème ^^ Ayme.
  22. De toute façon, je ne suis pas certain que mettre une monture ciblable, même si il s'agit d'un dragon du chaos, sont une bonne idée (a moins bien sur qu'une bagatelle comme +6 au résultat de combat et la mort dudit dragon soit négligeable compte tenu de ses avantages... A mon avis, il vaux mieux mettre le bouclier runique sur un destrier du chaos caparaçonné ou une monture démoniaque (quelle qu'elle soit), afin d'éviter le "et si j'attribuais quelques attaques au dragon, l'histoire de tuer monture et cavalier... Oh, je n'ai pas tué ton seigneur! Tu es content hein? maintenant que j'ai causé 6 blessures à ton dragon, je vais te mettre 6 attaques avec mes stats de vampires, sur ton seigneur bouclier runé (juste au cas où)" Ayme, de passage...
  23. Si il n'a qu'un servant, il tire un tour sur 2, comme les machines de guerre à 3 servants? ou sa règle qui lui permet de tirer seul prends le pas dans ces cas-là aussi? Ayme, qui ne sais pas ce que ******** veut dire...
  24. il me semble que tu as toujours le choix entre le commandement de l'unité et celle du personnage. (en fait, pas vraiment de choix, car obligation de prendre celui qui a le moins de chance d'échec. Si personnage avec haut commandement, et unité tenace, tu prends le plus haut, entre le commandement du personnage modifié par le résultat de combat, ou celui de l'unité, non modifié car tenace. A contrario, si c'est le personnage qui est tenace, et que celui-ci à un commandement supérieur ou égale à celui de l'unité, c'est son commandement qui sera choisi à coup sur, car ce seras la valeur la plus élevé qui servira au teste, donc: commandement modifié de l'unité ou on modifié du personnage tenace. sinon, pour si j'ai proposé liqueur, c'est d'une, parce que l'unité à force 5, et que c'est suffisant dans la majorité des cas, de deux, parce qu'une unité tirailleur doit apprécier faire perdre des bonus comme la pu à l'unité visée. Bien sur, l'immunité aux bonus de flanc / dos, servira pas souvent, mais rien que pour le -1 au résultat de combat pour la pu, 25 points, c'est ce que ça vaux (rappel pas de musicien, alors avec une gb dedans, autant mettre toutes les chances de son coté), faudrait pas que notre gb perde sa frénésie . Et le bonus de position surélevée on peut toujours le retrouver. Ajoutez-à celà que le bonus survit à la présence de la matriarche, si l'unité se retrouve à devoir jouer le rôle d'une unité de tirailleurs plus basique, la matriarche et l'assassin peuvent se balader à 2 mains dans la main, et mettre le dawa dans les lignes ennemies, si celui-ci n'a pas de tir à leurs opposer. Pour le chaudron, l'idée est bonne, mais celà implique de jouer en contre-charge, car il risque d'avoir du mal à suivre des tirailleurs éclaireurs, avec son mouvement de tortue asthmatique... Ayme
  25. Suite à la relecture du pdf général des m-à-j de GW ICI Diverses questions me viennent, qui m'avaient échappées premièrement. Les réponses doivent certainement se trouver dans le forum, mais la fonction recherche n'a pas pour habitude de répondre à mes interrogations. J'ai surtout tilté dans la section arme (3e page du pdf) et le fait que le bonus arme de base bouclier s'applique en cas de bouclier magique... Ça fait +3 pour un bouclier enchanté? Qu'en est-il pour les armes de base magiques? Il est dit que les armes magiques ne procurent pas le bonus car ne sont pas des armes de base. Par exemple, Fouet d'agonie + Bouclier de Ghrond = +2 à la sauvegarde? Ce sont des questions de Kevins, j'en suis conscient, mais ça me perturbe...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.