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rohirrims

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Messages posté(e)s par rohirrims

  1. Ils ont pu tester les règles et voir les futures figs lors d'une manifestation dans une boutique GW à Madrid. C'était animé par le responsable des événements de GW Espagne, John Hart. On leur a expliqué et fait tester les nouvelles règles. Elles ressemblent beaucoup à celles de Warmaster, et un peu à celles de WHB. Ce qui les a frappé, c'est la mobilité accrue de la cavalerie, qui lui permet encore mieux de frapper les flancs ou les arrières. La magie et les héros prennent une nouvelle importance, ces derniers pouvant facilement faire basculer une bataille. Le but de ces nouvelles règles est de rééquilibrer le jeu, notamment au profit d'armées dévalorisées comme le Rohan (youhouhoupi!).

    Nouvelles figurines:

    Ents, plastiques, nouveaux Etats majors pour toutes armées, nouveaux chamanes, morts (?) en plastique, nouveaux héros orientaux, cavalerie galadhrim, nouveaux types de troupes pour le Rohan (youhouhoupi!!!), nouvelles figurines des principaux héros (Gandalf, roi sorcier, theoden, halbarad), nouvelles bannières pour tous.

  2. Mais enfaite le probléme avec les beserker, c'est leur pénalité de -1 mais aussi que l'on ne peut pas leur mettre de pique ou d'aide.

    Le Berserker n'a plus de pénalité pour gagner puisque depuis la V4 il peut se servir d'une arme de base (n'étant pas compté comme désarmé). Et par conséquent il peut être soutenu. Mais c'est sans doute trop concentrer de force sur le front de la phalange. Le berserker va mieux sur les ailes.

    Rohirrims, en passant

  3. CITATION(jeff, guerrier elfe @ 02 Dec 2008 - 20:55) *

    Je suis désolé mais les pisteurs ont un arc orque qui compte comme arc de corps à corps ma semble t-il!! blink.gif

    Euh... Non.

    La question n'a plus de raison d'être depuis la V4: sauf mention contraire, tout le monde a une arme de base. Et il n'y a pas de mention contraire pour les pisteurs.

  4. La 3 me plait bien. J'ai testé une liste similaire (il n'y avait pas de bannière et pas de lanciers, mais des lames elfiques pour tous) à Bourgoin, et je me suis bien amusé. J'ai notamment battu une armée encore plus optimisée que la mienne (Sauron, Troll du Mordor, Chef Troll). J'ai aussi tué Aragorn et battu une armée uruk avec le combo Saroumane-Grima. En fait, avec ça, tu peux tuer tout ce que le jeu compte de plus bourrin (saut peut-être le Balrog et le Dragon). Attention quand même aux armées comptant d'autres magiciens, je pense que tu pourrais en baver contre des Nazgûls ou des Etres des Galgals.

  5. ohirrims propose comme exemple Isengard - Elfes. Mais je ne trouve pas que les zoreil pointu' soient tellement désavantagés que ça

    Justement, c'était pour dire que cette confrontation-là favorise le Bien... L partie que tu cites doit remonter au premier livre de règles. Depuis le Mal s'est diversifié, avec l'apparition de Héros nommés avec règles spé et nouvelles factions. A l'époque il n'avait que Sauron et les nazgûls.

  6. Certains combats sont perdus d'avance pour le Mal (genre Isengard-Elfes) mais d'autres faciles à remporter (Moria-Elfes, Isengard-Rohan). Tout dépend des listes du Mal et des tactiques employées. Je pense que le Mal, qui peut être facilement en surnombre, doit absolument essayer d'arracher la supériorité au tir au Bien (en ayant plus d'archers). A partir de là le Bien devra bouger, car ces victoires sans une perte sont largement décidées au tir. Et il faut aussi enrichir la table en décors.

  7. Accrochage en Ouestfolde

    Après les sévères combats des environs d'Edoras au tour dernier, les adversaires ont pris un peu de distance pour souffler. Mais il n'était pas prévu que les armées de Boromir et d'Ugluk choisissent précisément les mêmes quartiers pour refaire leurs forces!!!

    Armée du Bien:

    Eomer monté

    Gamelin monté avec l'Etendard royal

    10 Gardes Royaux du Rohan à pied

    9 Archers du Rohan

    9 Gardes Royaux du Rohan à cheval

    3 Cavaliers archers du Rohan

    Boromir, capitaine de la Tour Blanche

    6 Rangers du Gondor

    19 Lanciers de MT

    4 Guerriers de MT

    2 Gardes de la Fontaine

    1000pts, 65 unités, 28% d'archers

    Armée du Mal:

    Mundzuk, Roas, Ruga, Ugluk, capitaines uruk-hai

    Wittigeis, capitaine de Dun

    14 guerriers orques

    4 arbalétriers

    8 archers orques

    12 lanciers orques

    18 guerriers uruks

    16 piquiers uruks

    1 bannières uruks

    962 points, 78 unités, 14% d'archers

    Déploiement:

    Confiants dans leur plus grand nombre, les Uruk-hai massent une puissante phalange au centre, alors que les Orques tiennent les ailes (archers soutenus et arbalétriers uruk à gauche, guerriers à droite). Mundzuk, épuisé par les nombreuses blessures reçues à Edoras, tient l'aile gauche, les autres capitaines se répartissent au centre. En face, le Bien semble vouloir faire le contraire. Le centre est tenu par de minces lignes d'archers et de rangers, à peine soutenus par des lanciers, plus quelques gardes royaux soutenus. Sur l'aile gauche se trouve Boromir et ses meilleures troupes, à droite la cavalerie du Rohan.

    Déroulement

    Pensant enfoncer le centre du Bien, les uruks avancent bravement sous les flèches, à vrai dire peu efficaces, du Bien. Le premier contact est pris sur l'aile droite par la cavalerie, menacée par les archers Orques arrivés à portée de tir. Le début des combats n'est pas favorable au Rohan, dont la cavalerie est engluée immédiatement. Le centre du Bien esquive aussi longtemps que possible le contact. De son côté, Boromir tarde à prendre contact avec l'aile qui lui fait face.

    Heureusement, les combats finissent par tourner à l'avantage du Bien. L'aile droite du Mal se volatilise devant le fils de Denethor, alors que la cavalerie finit par anéantir l'aile gauche, hormis quelques survivants dont Mundzuk. Eomer, malchanceux au combat, est jeté à terre et laissé pour mort. Sentant la partie perdue, réduit à la moitié de ses forces initiales, Ugluk rassemble ses capitaines sous sa bannière et entame la périlleuse retraite de son centre. Il est pourchassé sur sa droite par Boromir et sur sa gauche par la cavalerie de Gamelin. La retraite est meurtrière, même si Boromir et Gamelin ne parviennent pas à lui couper la retraite: les Isengardiens se débandent, et quelques capitaines (Wittigeis, Ruga) prennent la fuite. La bataille s'achève sur une victoire majeure du Bien, dont les pertes, après récupération, sont ridicules:

    3 lanciers de MT, 3 rangers, 2 cavaliers-archers, 2 gardes royaux montés, 1 archer du Rohan, 2 gardes royaux à pied. Eomer se remettra de ses blessures. Quant aux uruk-hai, leurs pertes sont lourdes: presque tous les Orques sont morts, mais Rugaet Wittigeis reviennent. Sans doute Ugluk châtiera-t-il expéditivement leur couardise. Du moins le Bien l'espère...

  8. De terribles batailles ont eu lieu ce tour-ci... Cirdan est tombé en défendant, sans succès, les abords du Golfe de Lhûn contre les Gobelins, alors qu'Eomer a été sérieusement blessé en repoussant une fois de plus, aux côtés de Boromir, les forces innombrables de l'Isengard en Estfolde. Quand j'ai quitté les lieux du combat, les forces de Gondor livraient bataille pour interdire l'Ithilien aux légions de Harad. Après avoir mis en déroute une armée comprenant un Mûmak, il fallait repousser une horde de 37 Pillards haradrim.

    Les détails quand PUJ ou Xev se reconnecteront...

  9. Après ce parcours riche mais chaotique, nous en sommes arrivés à un point où il ne nous est plus possible de le faire avancer.

    A la lecture du travail, je lui trouve un équilibre et une cohérence interne remarquables. Peut-être êtes-vous arrivés à un point où il est temps de faire profiter aux autres de votre travail sur les règles, pour vous attacher maintenant au modélisme et aux scénarios?

    J'aimerais bien pouvoir jouer mon armée de Khand avec ces règles... Ce serait même pas mal si elles étaient adoptées à Bourgoin pour un tournoi.

  10. Alors quelques réponses:

    - il semblerait que le livre de règles actuel soit encore valable jusqu'en 2010, mais une version des règles dans le style d'Apocalypse pour 40K est prévue l'an prochain. Elle serait jouée en parallèle et non en remplacement des règles actuelles.

    - Pas de codex consacrés à une LA, mais des suppléments qui en général alignent de nouvelles unités pour le bien et/ou le mal.

    - pour une bataille 500-750pts, une table de 120x120 suffit largement.

  11. Wouahou! Le Troll est impressionnant. Moi je suis plus modestement en train de poursuivre mon Theoden monté. Il ne me reste plus que les vêtements, le visage, les dorures du casque et l'épée. Je suis content de mon armure. Hélas mon APN est provisoirement HS... Des photos à la fin des vacances!

  12. Dans les sièges que nous jouons pour notre campagne, nous donnons 66% des points de l'attaquant pour le défenseur. Avec de simples échelles, c'est chaud! S'il y a des tours ou des armes de siège, cela devient plus facile pour l'attaquant. Mais s'il y a également des catapultes ou trébuchets en ville, on revient à un gros handicap pour l'assaillant. Mieux vaut convenir des effectifs au vu des engins que l'attaquant et le défenseur peuvent aligner.

  13. Résultats

    Catégorie Escouade

    Premier: Thrull (23pts)

    Deuxième: Xev74 (12pts)

    Troisième: Gimli Ami des Elfes (7pts)

    Suivent Fydhorn Elder et Méhapito, 6pts chacun.

    Catégorie Décors

    Premier: Fydhorn Elder, qui fait un carton plein, tout le monde lui ayant attribué 3pts (27pts)!

    Deuxième: Méhapito (15pts).

    Troisième: Gimli Ami des Elfes (13pts)

    Quatrième: Xev <_< (3pts).

    Merci à tous pour votre participation! Voici quelques photos des heureux vainqueurs:

    Warfo08_decor01.jpgWarfo08_decor02.jpg

    Warfo08_mordor01.jpg

    Ici, le décor et l'armée de Fydhorn Elder.

    mordor16.jpgmordor17.jpg

    mordor18.jpg

    Et les Chevaliers de Minas Morgul de Thrull.

    Les autres photos peuvent être vues ici:

  14. J'adhère dans l'ensemble aux nouveaux profils des héros (sauf la CC6 de Theodred), qui leur donnent un peu de mordant. Par contre, je trouve que la multiplication de la troupaille de seconde zone n'est pas opportune. J'aurais plutôt vu une simple unité de miliciens ou de paysans. La D2 des paysans me semble exagérée: même les Hobbits ont D3...

    Pour la règle cavalier émérite, j'aurais plutôt vu plusieurs versions différentes :

    Soit un +1 de CC tant que le Héros est en charge. Ce qui supprime le problème de la CC6 de Theodred et l'histoire des égalités remportées automatiquement contre les CC équivalentes;

    Soit une règle donnant les bonus de charge en permanence tant que le héros est monté;

    Soit enfin une règle donnant la victoire automatiquement au héros monté en cas d'égalité.

    En plus des bonus de la règle cavalier expert naturellement...

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