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Warhammer Forum

rohirrims

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Messages posté(e)s par rohirrims

  1. Salut!

    A mon avis, 1/4 d'archers et 32 figs seulement, c'est un peu léger. As-tu d'autres figurines pour élargir ton armée? J'aime bien la combinaison roi+chef mercenaire, à condition que ce dernier ne se barre pas, mais je mettrais plutôt le roi à pied pour que son effet de bannière profite à plus de monde. Tu garderais quand même un capitaine à CC5 pour mener ta cavalerie.

  2. Et même les capes elfiques, quand tu es monté, ça ne sert à rien. La Lorien n'a pas pensé à en faire des vestes pour chevaux.

    Plus sérieusement, l'atout de la cavalerie montée est indéniable. Seulement il faut penser que quand on tire sur les troupes montées du Rohan, celui qui meurt le plus souvent, c'est le cheval. Et d'un coup on perd tous les atouts qu'on a payé 5pts pièce pour se retrouver avec un archer piéton de base. Personnellement, je préfère anticiper ce cas de figure en mettant l'archer à pied. ma cavalerie, n'étant pas obligée de se dévoiler pour tirer, peut progresser à couvert, voire utiliser à plein son mouvement.

    Ceci dit, je ne crache pas à l'occasion sur les archers montés, mais je n'arrive pas à baser une tactique dessus, hormis en full cavalerie.

  3. Perso, je suis fan des combinaisons Eomer-Eowyn. La demoiselle a déjà réalisé de beaux exploits, et s'est rarement fait tuer dans mes listes, alors que je la joue à pied.

    Par contre, je monte rarement mes archers. Tirer ou charger, il faut choisir, et je préfère la charge. Enfin, j'approuve la distribution de javelots à l'infanterie. Il n'y a pas que le décor qui change tout à ce niveau: avoir l'initiative et reculer ses javeliniers face à un adversaire obligé d'avancer quand tu as la supériorité du tir, c'est pas mal...

  4. Si, bien sûr, les héros bénéficient des actions héroïques des autres héros. Mais c'est vrai qu'ils ne bénéficient pas du tenez bon.

    Je penche aussi pour la B, d'autant que sa présence miasmatique affecte indifféremment les figurines du Bien et du Mal.

  5. On pourrait ajouter une petite note sur la feuille de calcul des points remise à chaque participant. De cette façon tout le monde serait au courant. Je dis ça surtout parce que ça avantage les armées nombreuses, alors que les armées de type Sauron + Chef troll + Troll auront du mal à en profiter. Muahahahaha!

    rohirrims, pas sympa avec Sauron

  6. La démonstration est logique, et colle rigoureusement au déroulement du tour. Ca me paraît très clair, et un point de règle extrêmement intéressant à appliquer. Le rôle du héros lors des tests de bravoure est encore plus revalorisé.

    Miro, on jouera comme ça à Bourgoin?

  7. Disons que vous vous êtes trompée d'adresse: ce forum est consacré à un jeu de figurines dérivé des films, mais il n'est pas consacré aux films eux-mêmes.

    Dans le sujet "sites de référence" qui figure en épinglé au sommet de cette section, vous trouverez peut-être votre bonheur. Sinon, les albums sont en vente au prix de 0,99€ le morceau sur les sites de maisons spécialisées comme Virgin (rechercher le nom du compositeur: Howard Shore). Et tout autre moyen de se les procurer gratuitement ne serait sans doute pas légal...

  8. Ouais, ben là ton compte est vite fait: récapitulons les paramètres...

    1° tu veux deux héros et tu veux choisir entre Murin-Drar et Gimli-Balin

    balin et gimli sont meilleurs que murin et drar
    gimli peut lancer des haches de jet.c'est vachement mieux smile.gif ca poura tuer plus de figurine que murin.
    balin est puissant avec la hache de durin.

    3° tu ne peux pas mettre Drar sans Murin.

    Conclusion: tu joues Gimli et Balin, puisque de toute façon c'est ceux que tu préfères. C'est pas la peine de monoligner à mort pour si peu. Fais le test de cette armée, et vois ce que ça donne. Et comme Meriadoc je conclue:

    Si tu connais la réponse, pourquoi tu poses la question ?
  9. C'est très sympa. Et l'ensemble est démontable même dans sa version finale?

    Pour ma part j'ai quasi fini de peindre mes gardes montés (quelques éclaircissements métalliques manquent) mais il reste leurs sales c... euh, fidèles destriers!

  10. Ca a l'air bien comme ça, mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Par exemple dans son schéma de contournement de l'armée adverse

    balrog2fi2.jpg

    je ne vois pas ce qui empêche le groupe d'archers de pivoter pour accueillir dignement la cavalerie qui l'a longuement contourné.

    Par contre, formaliser par écrit un certain nombres de principes essentiels, comme "faire charger le plus de cavaliers possibles contre le moins d'ennemis possibles"

    balrogtoydk6.jpg

    c'est toujours bon. Moi j'aurais tendance à rajouter un dernier principe qu'il n'a pas l'air d'avoir énuméré: le top du top c'est de charger un adversaire qui a déjà bougé, c'est à dire quand on n'a pas l'initiative. Ca demande un bon placement initial et une puissance de feu conséquente, de façon à ce que l'adversaire ne s'amuse pas à reculer pour esquiver la charge, mais au contraire cherche le CàC pour éviter les tirs.

  11. moi je dirais qu'on doit se baser sur le film car GW a adapté a partir du film ( au debut en tout cas ) et c'est a ce moment que GW a crée les profils et ne pouvant pas supprimer des chose sur chacun des 2 profil (gandal le bâton et le R-S ça capa de briser les bâtons)

    Ce n'est que mon amble avis et les autre dirons se qu'ils veulent smile.gif

    Dans la V3, le RS ne brisait pas les bâtons (depuis il a appris le karaté :'( ). Mais je partage les avis de Gothy et Khorgrim: je ne vois pas très bien ce que ça apporte à la section Règles.

  12. Et sinon le fait qu'un nazgul se tue juste avec la chute de cavalerie c'est rarissime !

    Il faut 1- puis 6+ puis 4+......

    Si c'est Xev qui jette le dé, c'est tout à fait possible... Je l'ai déjà vu faire perdre 1PV au RS monté. Il m'a suffit de tuer le cheval d'une flèche, Xev a fait le reste...

    Je plussoie PUJ: l'Ombre est en vol. Il se paie quand même une sacrée chute... C'est comme les figurines montées sur un mûmak: quand elles tombent s'il est tué, elles subissent les dommages habituels dus à la chute + une touche à F9.

  13. Je comprends pas bien... Tu penses que les Morts manqueront leut test de Bravoure pour charger Khamûl? Si c'est ça, les Morts ont en fait B7 (ou 6, je crois que ça a changé depuis la V3).

    oups! Je m'est trompu! Ils ont effectivement B6 (disons B5 avec l'aura de Khamûl). C'est leur CC qui est pourrie. Désolé.

  14. On va dire que toutes les figurines non-montées de force inférieure à 6 se prennent dans la tronche le double bonus des cavaliers (attaque supplémentaire et renversement). Les figurines non montées de F>6 ne peuvent être renversées mais par contre subissent l'attaque supplémentaire.

    Oui, mais la logique voudrait que les wargs sauvages aient les capacités de cavaleries comme leurs homologues montés.

    Non, car la cavalerie, c'est précisément un combattant monté. Ce n'est pas le warg qui combat, mais l'orque monté dessus.

  15. ma cavalerie peut déglinguer la tienne, pourvu que les tests de bravoure soient bons.

    Il y a encore plus simple: tu charges des guerriers de Minas qui n'infligent pas terreur, et tu évites le combat avec les morts. De toute façon, ils ne peuvent pas annuler tes bonus de charge. On pourrait avoir peur pour Khamûl, mais les Morts, pour infliger Terreur, n'en sont pas très braves pour autant...

  16. Je suis content de ne pas être le seul à aligner une liste squelettique... J'avoue que le truc est osé, mais je n'aimerais pas tomber contre avec ma liste de héros.

    Toutefois, le plus gros handicap que tu aies, c'est que tu n'as pas de héros qui bourrine au corps à corps, il sera donc difficile de s'approcher des héros adverses s'ils se dissumulent derrière une ligne de bataille.

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