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Warhammer Forum

rohirrims

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Tout ce qui a été posté par rohirrims

  1. Effectivement les bannières ne rapportent qu'1pt (partie équipement des unités), excepté celle de Boromir, Gamelin, Halbarad et les Tambours Gobelins (10pts).
  2. Non, désolé. Par contre, on peut imaginer un concours de peinture de régiments pour une autre fois.
  3. Je pense que ta cavalerie est trop loin de ton infanterie. 40cm, ça veut dire qu'ils ne pourront la rejoindre en un tour si elle est menacée. En revanche, ton adversaire pourra facilement te couper d'elle. En ce qui concerne les options de positionnement des archers, je dirais que ça dépendra de ton adversaire et du terrain. Si tu bénéficie de la supériorité du tir (ça ne sera pas fréquent avec 12 archers seulement pour 750pts), tu peux te permettre d'attendre, ou d'avancer lentement derrière un rideau de guerriers. Sinon, mieux vaut avancer vite, voire renoncer à faire tirer les archers, notamment dans le cas où l'adversaire, meilleur tireur que toi, a séparé ses propres archers de son corps de bataille. Dans ce cas-là, joindre les archers aux autres fantassins dans un assaut massif au CàC peut être intéressant. Plus généralement, je conseillerais de laisser un mix archers-guerriers-gardes royaux au centre (pour que ce groupe soit plus durable) et de placer Eowyn et les javeliniers sur les flancs, avec un capitaine et des cavaliers. On peut envisager d'utiliser la cavalerie contre la cavalerie ennemie mais ce serait une perte de temps et de moyens (surtout si tu dois liquider de redoutables cataphractaires ou chevaliers de MT ou de DA). Mieux vaut utiliser un corps d'infanterie en interception (pas nécessairement en mission de destruction des cavaliers), selon l'endroit où se présentera la cavalerie ennemie. Là encore la préoccupation essentielle est de garder ta cavalerie libre de ses mouvements pour frapper le corps de bataille adverse de flanc ou de dos exactement en même temps que ton infanterie. Pour finir, je déconseille de se préparer une stratégie toute faite, ça ne marche généralement que dans la tête de son concepteur. Mieux vaut avoir une série de recettes tactiques à appliquer selon les opportunités dans des situations très variées.
  4. Postez ici vos participations aux concours.
  5. Bonjour à tous, Avec Xev, nous avons eu l'idée de saluer la sortie du supplément sur le Harad par un concours de peinture qui lui serait consacré. But du concours: peindre et socler une figurine sortie avec le dernier supplément ou relevant du Harad et de l'Extrême-Harad: - Mahûd - Chef Mahûd (indisponible) - Roi Mahûd - Demi-Troll - Gardien de Kârna - Nouveaux pillard haradrim - Nouveau Sûladan - Hashârin - Guerrier Haradrim - Mûmak (soyons fous!) - Cavaliers Serpents - Gardes Serpents - Corsaire - Bosun corsaire - Ravageur corsaire (indisponible) - Arbalétrier corsaire - Dalamyr Veuillez me préciser s'il en manque ou si certaines de ces figurines se sont pas encore en magasin. Délai: Les participations peuvent être postées jusqu'au samedi 12 avril inclu. Les votes auront lieu du 13 au 26 avril inclu. Bonne participation à tous!
  6. J'avoue que je teste cette liste pour délirer un peu (et aussi parce que j'ai vu des listes peu nombreuses mais comptant beaucoup de héros se tailler de beaux succès à Bourgoin). Dans l'armée de Xev, je ne crains pas trop les 7 archers orques: une chance de toucher sur 3, soit 2,3 touches par tour, une chance sur 2 de toucher le cheval il ne reste que 1,15 chevaux touchés par tour et une chance sur 3 de le tuer ça nous donne un peu moins de 0,4 chevaux tués par tour, soit un cheval mort tous les 2,5 tours, en admettant qu'il n'y ait pas moyen de se défiler derrière des décors pendant une partie du trajet... Je pense que les 2 premiers tours de CàC seront décisifs. Mais je n'en dirai pas plus, de peur de dévoiler ma stratégie!
  7. Ce retour sur le test des pillards est très sympa. Cela semble une unité difficile à gérer pour l'adversaire. Il me semble que cette unité bourrine va changer un peu la façon de jouer le Harad. Peux-tu nous donner des détails sur la liste qui accompagnait des Mahûds?
  8. Fondcombe est déjà incluse dans le prix. Le Bien totalise 2 victoires majeures et 2 capitaines tués, au total 24pts de victoire.
  9. Cracou2, un vieux membre comme toi devrait savoir que ce genre de nécromancie est plus que mal vu sur le forum. En plus, le lien avec le SDA est fort ténu. +20% et fermeture du sujet.
  10. rohirrims

    [Projet en cours]

    Impressionnant. Le Lamedon a des archers? Ou ils compteront pour des rangers? Par contre, les rayures des kilts doivent être super-dures à faire!
  11. rohirrims

    [Projet en cours]

    Après toutes ces peintures de nouveautés, je fais tache en ressortant une vieille fig! Voici pourtant Eomer, fin prêt pour le tournoi de Bourgoin, avec son bouclier amovible...
  12. Les Grecs sont chatouilleux avec ce qui ressort de leur patrimoine. Ainsi c'est en raison de leur opposition que l'Ancienne République Yougoslave de Macédoine s'appelle ainsi, la Grèce refusant le terme de "Macédoine" tout court. De même, Troie (ou Alexandre le Grand je ne sais plus) n'a pas pu faire son avant-première à Athènes étant donné qu'il ne respectait pas assez l'historique. De là à dire qu'ils ont des droits, je ne m'y risquerais pas.
  13. rohirrims

    [Projet en cours]

    Aaaaargh! je la vois aussi! Elle était bien planquée! Dommage, c'est trop tard. Je ferai gaffe pour le prochain! Sinon, pour moi la peinture de cheval c'est plutôt de la récréation (notamment comparé à Eomer, que je viens de recommencer pour le tournoi du 16, et dont l'armure me donne le tournis).
  14. rohirrims

    [Projet en cours]

    rhhhhhô! je ne suis pas un barbare! du sable naturel teinté au Snakebit sinon rien!
  15. Oui, effectivement. Parfois, il me vient des doutes affreux sur mon respect des règles, et je me précipite sur mon GBB pour éclaircir ma lanterne. Mais cette fois-ci ça n'a pas marché. Ces histoires de zone de contrôle sont un des points de règles les plus délicats à gérer je trouve.
  16. rohirrims

    [Projet en cours]

    Merci! Voilà la suite du travail sur le cheval, désormais achevé (sauf le socle). J'ai un peu éclairci la crinière (pas trop car je ne suis pas à l'aise avec les éclaircissements de noir) et achevé le museau et le harnachement.
  17. Diantre, je ne l'avais pas vu! Il faut dire que je commençais à me dire, vu les longues mines de mes partenaires en tournoi quand deux de leurs guerriers se font ainsi bloquer par un péquin, que c'était border line. Le délicieux frisson suscité par le fait de flirter avec l'antijeu sera ainsi remplacé chez moi par la satisfaction d'une conscience tranquille...
  18. Bonsoir, voilà ma question existentielle de règles du soir... Est-il possible pour une figurine de charger délibérément 2 adversaires ou plus? En effet les règles précisent qu'on peut entrer dans la zone de contrôle d'une figurine uniquement pour la charger. Pour ce faire, on peut même entrer dans la zone de contrôle d'une figurine ennemie. Jusque là on peut dire que la charge de plusieurs ennemis est possible... Mais voilà... Les règles précisent qu'on charge une cible (disons la fig 1). Dès qu'on l'a chargée, on perd sa zone de contrôle, ce qui signifie qu'une autre figurine (fig 2) avec laquelle on serait entré en contact socle à socle dans le mouvement de charge n'est plus gênée par la zone de contrôle de l'attaquant, et peut donc se déplacer comme elle veut. Cette interprétation est-elle correcte?
  19. rohirrims

    [Projet en cours]

    Mon porte bannière est au point mort (j'ai du le décaper pour cause de foirage des motifs de la bannière). En revanche, le travail marche mieux pour son cheval, dont j'ai fini la robe dimanche. Pour être honnête, ça rend mieux en photo qu'en vrai!
  20. rohirrims

    cavalier du rohan

    C'est exactement ce qu'a dit 666. Le problème, c'est que leur profil est fait ainsi: arme de base, armure, arc, bouclier. Donc il existe un arrangement qui permet de jouer full cavalerie en tournoi: seuls ceux qui brandissent leur arc comptent comme tireurs. Mais ce n'est pas pour autant, naturellement, qu'on peut décompter un point sur leur profil. Le même problème et la même tolérance existent pour les cavaliers de Khand et (jusqu'à la sortie du nouveau profil) pour les pillards haradrim.
  21. C'était le cas avec la V3 mais le GBB ne prévoit plus ce cas de figure, on peut donc penser qu'il a été supprimé, comme le test de bravoure des unités isolées.
  22. Bonjour, j'ai jeté un petit coup d'oeil au premier post de ce sujet, qui, je pense, reflète l'état actuel de votre travail. Je n'ai pas réussi à suivre toutes les discussions, désolé... On s'éloigne bien sûr un peu du Khand de GW (sur lequel il y a peu à dire et donc peu à faire) et de Tolkien mais on gagne quelque peu en profondeur de jeu. J'aime bien le principe des traits de caractère claniques, associés aux équipements spécifiques. Ca varie les possibilités de jeu et donne une infinie variété aux clans de Khand. Toutefois, ça demande un test pour vérifier qu'il n'y a pas de combinaisons grosbill qui puissent surgir ici et là... A quand un beau pdf illustré pour en faire un livre d'armée?
  23. rohirrims

    [Projet en cours]

    Mon projet en cours: peindre une bannière du Rohan aussi proprement que possible et la vendre pour me faire des sous-sous histoire de booster ma cavalerie de la Marche avec des Gardes Royaux. Aussi j'avance doucement: ici, je viens de finir de travailler les verts de la cape et de la bannière. J'ai essayé de rendre deux nuances différentes, plus sombre pour la cape et plus claire pour la bannière, mais pour cette dernière il faudra attendre que le motif blanc vienne trancher sur le vert. On verra alors mieux si la nuance de vert est réussie. Toutefois, j'ai peur que la peinture n'ait fait des bulles et des épaisseurs...
  24. Je viens de vérifier, la règle Mal Ancien ne peut être cumulée avec les règles causant des malus similaires. Pour la frénésie du chaman, je ferai remarquer que c'est la même formulation que pour les bannières: "toutes les unités situées dans un rayon de 8" autour de la bannière sont à portée de ses effets". Or on ne bénéficie pas deux fois de l'effet de la bannière pour le même combat. Donc à mon avis ça marche de la même façon pour le chaman.
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