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rohirrims

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Tout ce qui a été posté par rohirrims

  1. Lurtz est un héros fragile vu sa défense. Il faut éviter de le mettre en première ligne pendant les phases de déplacement vers l'ennemi. Il ne faut pas qu'il affronte des héros à la CC supérieure à la sienne et même les héros à CC égale c'est chaud car, hors Faramir le Ranger ou un chef mercenaire de Khand, ils ont tous une D supérieure à la sienne (et parfois plus de destin si je me souviens bien). C'est sans doute un bon tueur de héros moyens, un héros tireur (ce qui est rare pour le Mal) ce qui a son utilité. Surtout c'est juste, fluffiquement, le héros à jouer si tu alignes une armée d'éclaireurs d'Isengard, mais Vrasku est mieux que lui au tir, et n'importe quel capitaine uruk l'emporte sur lui au moment du choix du meneur au CàC.
  2. Oups! Je confonds CDA et GDA... Alors oui, pour le CDA il n'y a besoin que d'une nouvelle extension, c'est relativement aisé. En ce qui concerne la difficulté d'un nouveau module pour GDA, il faudrait poser la question à PUJ, qui s'est penché sur le problème quand on faisait notre campagne.
  3. Une simple extension ne suffira pas. Il faudra certainement créer un nouveau module de jeu vu les différences par exemple en terme de profils. C'est rebutant au départ car tout est en anglais si mes souvenirs sont bons, mais pas infaisable. Ce serait certainement très intéressant pour l'ensemble de la communauté.
  4. Il y a Vassal of The Ring, qui correspond déjà assez bien à ce que tu décris, bien que ce soit un peu lourd. Je ne sais pas si les fichiers sont toujours téléchargeables et si c'est à jour niveau sorties, mais on peut faire les extensions soi-même.
  5. rohirrims

    [Projet en cours]

    Tu peux les placer sur des socles en carton ou autres... Comme ça il y aura le côté destroy pour le SDA et tu pourras tout dégager pour 40K ou GDA.
  6. rohirrims

    [Projet en cours]

    Tout à fait ce sont des mercenaires. En réalité j'ai éclairci au Vomit Brown et assombri au Snakebit Leather une base faite à 50/50 des couleurs ci-dessus. Ce qui fait que l'ensemble ne saute pas aux yeux . Ta ruine est géniale mais le sol est trop net: il lui manque quelques gravats, vieilles poutres, etc. Voire un campement de Vétérans d'Osgiliath avec foyer et couvertures ou réserves d'armes...
  7. Le mieux est que tu ailles voir ici pour les profils dispo dans tel ou tel supplément. Pour les schémas de couleur alternatifs, voir plutôt sur le site de GW (parfois ils font voir des variantes issues de l'imagination de leur staff) ou des galeries de peintres sur le web. Les photos de tournois ou de rapports de bataille peuvent aussi t'inspirer.
  8. Ils fournissent quand même des lignes de bataille particulièrement robustes et son bien utiles dès que tu joues des ennemis terrifiants. Mine de rien, le Gondor a peu d'unités à CC4 qui présentent en même temps une bonne valeur de Défense (il n'y a qu'à comparer avec les Rangers ou Gardes de la Citadelle).
  9. Pour ma part j'aurais tendance à te conseiller le contraire et de monter ton armée par tranches de 300pts: de la sorte tu as rapidement une armée peinte et jouable que tu peux prendre en mains en petites parties. Que du plaisir! Ensuite tu l'augmentes en fonction des unités qui te plaisent. Il n'y a qu'un schéma GW pour le guerrier de Minas Tirith de base (noir et argent) qui est tiré du bouquin et du film. Mais tu peux faire varier les couleurs pour représenter différentes compagnies (rouge, bleu...) en restant dans des tons sobres, Gondor oblige. Les autres régions de Gondor fournissent d'autre types de troupes qui ont d'autres schémas de couleur: Rangers (Ithilien), Chevaliers de Dol Amroth, Guerriers de Lamedon et de Lossarnach, archers de Morthond (à venir), etc.
  10. rohirrims

    [Projet en cours]

    Déjà longtemps que je n'avais pas posté ici! La perspective du tournoi de Bourgoin fait progresser mon armée de Khand. Ci-dessous, les mercenaires montés qui n'attendent plus que leur soclage: Reste à finir un chef mercenaire et deux mercenaires à pied, déjà en bonne voie.
  11. rohirrims

    l'Elfique

    Il y a des choses sur l'elfique dans la section Background, notamment un traducteur...
  12. Bienvenue! Il y a la boîte des mines de la Moria qui permet cela, mais seulement pour une armée de Gobs et la Communauté de l'Anneau. Il y a des armées qui combinent polyvalence et résistance, telles le Gondor, voire le Mordor (si tu ne prends pas que des Orques de base). Les armées plus techniques (Rohan, Khand) compensent par un look sympa. Les autres armées s'échelonnent entre ces deux extrêmes. Mais le plaisir de jouer et de peindre doit primer dans le choix de l'armée. Il y a des présentations de factions et des tacticas dans la partie Discussions Stratégiques pour aider ton choix.
  13. Si tu joues une armée sans soutien de lanciers, elle se justifie parfois. Ou alors pour une unité de cavalerie de base (inutile par exemple pour les Fils d'Eorl de Rohan). Mais en tout cas je n'en met jamais plus d'une par tranche entière de 500pts.
  14. Pas de problème pour le bouclier: tu en récupères un vieux, tu lui fixes un bout de fil de fer; ensuite tu perces un trou dans le poing d'Eomer, à peine visible si c'est bien fait. Moi je ne l'ai pas collé en place dans la main, de la sorte le même bouclier peut resservir pour Theodred.
  15. On peut combiner une figurine classique d'Eomer avec le cheval caparaçonné de Theoden du Pelennor, et le tour est joué...
  16. Il semblerait au vu du texte que le coût de Grimbold soit celui d'un capitaine + 5pts, ce qui est très honorable puisque ses stats sont basiques. Pour Eomer, j'attend aussi le coût, que je vois bien tourner autour de 100pts tout équipé. +1! Enfin de quoi bourriner!
  17. rohirrims

    Série photo 54

    Les Hommes de Khand sont tout simplement magnifiques! Et si je peignais mes 5 pillards? Des photos comme ça, ça redonne goût à la peinture!
  18. Entre autres inconvénients (sans parler des coquilles de traduction et de quelques inversions de noms) les exemplaires de chez Pocket n'ont effectivement pas les mêmes appendices que les autres (il y a par contre le calendrier, qui n'est pas dans les autres éditions). Je ne peux que plussoyer Baron Guillhem sur l'intérêt des éditions Folio: bonne traduction et appendices complets. Tu les trouves sur Amazon. Enfin, il y a les éditions de Christian Bourgois qui sont bien (il a fait les Enfants de Hurin et a été le premier à sortir le SDA en français). Il y avait aussi une vieille édition dans mon lycée: chaque livre était tiré à part, soit 6 livres en tout: excellente traduction et appendices au complet. Mais je ne sais plus quel éditeur c'était.
  19. Ouuuups! Voilà c'est chose faite!
  20. Et la lance des dunedains alors ?? Ah oui, je corrige alors: Un cheval ne coûte jamais 1pt seulement, même pour un Dunedain!
  21. Parfois il y avait des coquilles. En tout cas, le seul coût valable est celui prévu par les suppléments ou les livres de règles déjà parus. Ce qui est certain, c'est qu'un équipement de héros ne coûte jamais 1pt seulement! A priori la réponse est oui car GW ne semble pas vouloir sortir de suppléments pour le SDA. A vérifier avec l'orga de ton tournoi. Fais toi un compte sur le site GW et tu pourras les télécharger gratuitement.
  22. Je suis ravi de voir de nouvelles figurines sortir pour le SDA, et notamment pour le Rohan! Ceci étant, je plussoie l'avis de Shas'El sur la sculpture de pas mal d'entre elles qui tranche avec l'habituelle finesse et le dynamisme des figs de la gamme (sauf l'Ombre Ailée, spectaculaire sur le champ de bataille!). J'attends avec impatience les règles spé de Grimbold, en espérant qu'elles mettront mieux en valeur le charisme et la force exceptionnelle de ce personnage dans les CLI...
  23. Il était sur The Last Alliance, mais on en avait fait une traduction à l'époque, et Xev l'a peut-être encore dans ses cartons?
  24. En fait, le warg n'a pas d'attaque supplémentaire s'il perd son cavalier. En effet, le bonus de charge ne marche que pour les figurines de cavalerie, c'est à dire monture+cavalier. Le warg seul est un piéton...
  25. C'est le chevaucheur orque qui se bat, mais il a le droit de se servir de la valeur de combat d'attaques et de force de sa monture à la place des siennes. Si bien qu'il n'a que 2 attaques avec son bonus de charge, éventuellement à F4 puisqu'il chevauche un warg.
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