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rohirrims

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Tout ce qui a été posté par rohirrims

  1. A priori dans une armée pour tournoi ça compte (voir le règlement proposé pour un tournoi dans la section manifestations), mais d'après une FAQ d'Alessio Cavatore, ça ne compte pas... A nous de voir! A tout hasard, le lien de la Faq (désolé c'est en espagnol mais c'est aussi sorti sur un WD)... Et une armée de l'isengard peut faire aussi la même chose a une armée du Rohan .. Hélas, je le sais bien! Mais tu avais l'air de considérer les UH comme l'arme absolue contre la cavalerie. On est d'accord: il n'y a pas d'arme absolue, il n'y a que des bonnes stratégies...
  2. J'ai eu l'occasion de voir jouer les Haradrims assez régulièrement depuis leur sortie. Le camp du Mal peut tout de suite jeter ses archers orques à la poubelle! Y'a pas photo: pour le même prix et la même défense, les performances sont bien meilleures... 12 archers Haradrims dans une armée, et la supériorité du tir commence à changer de main si vous affrontez des Humains! Hum hum... En full cav avec archers montés, bannière royale, garde du corps, je doutes que tu maintiennes ca... Les HH auront du mal a les maintenir si la stratégie utilisée est correcte. Même sans full cavalerie, une utilisation correcte des cavaliers et une bonne coordination avec l'infanterie du Rohan peut rapidement mettre les uruks à mal. J'estime qu'une armée du Rohan, convenablement équipée de javelots et d'archers (12 pour 600pts), peut sans problème mettre une raclée à toutes les armées de l'Isengard! Je ne crois pas que l'Uruk soit la panacée pour l'armée du Mal. Et tant mieux d'ailleurs pour l'intérêt du jeu!
  3. C'est vrai qu'il serait temps que quelqu'un invente une baliste elfe. Le camp du Bien est mal muni en armes de siège. Je ne vois pas le Rohan en disposer (technologie insuffisante), ni les Nains en avoir besoin pour se battre sous terre. Restent les Elfes. Mais sont-ils assez nombreux au 3e Age pour se lancer dans des sièges?
  4. Et voilà le lien demandé! baliste orientale. Au passage, le site espagnol de Games-Workshop est bien mieux fait que le site français: il y a beaucoup d'idées, de règles alternatives et de scénarios. A voir!
  5. En fait, ce n'est pas tout à fait exact. A la fin du livre le Retour du Roi, Gandalf, les Hobbits, Galadriel et Celeborn rencontrent les Ents. Sylvebarbe explique alors que les Ents ont écrasé une armée d'Orques qui avaient envahi la partie orientale du Rohan. Par contre, c'est vrai qu'ils se sentent à part, que leurs intérêts ne sont pas vraiment ceux des Hommes et des Nains...
  6. Avec une table pareille, c'est clair qu'il y a soit un engin de siège, soit que Saroumane va essayer d'épuiser la volonté de Sylvebarbe... Une solution serait de faire le mort et de l'attendre. C'est à dire, si tu as la supériorité de tir et qu'il ne peut pas trop se cacher, le plomber de loin et laisser Saroumane jeter tous les sorts qu'il veut à Sysy sans réagir, du moment que ce n'est pas gênant. Exemple: il jette paralysie sur Sysy qui est encore à 1m de l'ennemi? Pas de réaction de Sysy, qui garde sa volonté pour le combat. Il jette injonction? du moment que ça n'emmène pas Sysy droit sur le Troll ou que ça ne le jette pas hors de la table (convenir avant la bataille que Saroumane ne peut pas jetter injonction pour faire sortir un héros du jeu: c'est ce que je fais à chaque fois), on ne fait rien... Et pendant ce temps, tu tires pour le forcer à venir, en priant pour que Saroumane se trouve à un moment donné, vulnérable à une charge de cavalerie... le problème de Grima sera alors réglé par la mort du magicien. Enfin, écarter le plus possible les héros de ce dernier quitte à employer 4-5 guerriers pour le retenir.
  7. Je joue une armée du Rohan, pour faire original, principalement (au départ) pour la beauté des figs. Depuis, j'ai appris à m'en servir correctement (javelots/cavalerie) et je la joue pour le plaisir: jeu très rapide, offensif, beaucoup de mouvement en batailles à 600pts essentiellement. Seule entorse au fluff: j'ai adjoint à ma force des lanciers du Gondor, au nom de l'alliance Gondor-Rohan. Je les mets en soutien des Gardes Royaux, associés à un capitaine ou un héros et une bannière. Ca donne une phalange puissante que je vous conseille d'essayer! Composition habituelle de l'armée: 10-12 archers 20-21 guerriers 5-6 Gardes 6-7 lanciers du Gondor 1 capitaine à pied 5 cavaliers (sans arc, profil maison...) 1 bannière à cheval 1 capitaine ou héros monté. Tout le monde a des javelots sauf les lanciers.
  8. rohirrims

    Stats % Proba

    La feuille "rentabilité" concerne le corps à corps. Si tu veux voir la rentabilité d'un archer au tir, voir la feuille "tir". Et désolé pour le monoligne!
  9. Félicitations pour votre boulot et vos ambitions, j'attends la suite avec impatience. Mais je reviens aux armées à thème du 1er post: Il me semble que l'armée qui descend de Dunharrow comprend aussi (dans le livre RdR) 30 Rôdeurs du Nord qui ont accompagné Halbarad à la recherche d'Aragorn. On peut donc les ajouter à la liste?
  10. rohirrims

    Stats % Proba

    Tu n'as pas fait assez attention Argol! La "rentabilité" des unités concerne le corps à corps! C'est vrai que ce n'est pas marqué explicitement, mais ça se voit. Si tu prends la peine de lire la feuille "tir", tu verras que les archers haradrims, valant 1 orque, font le travail de 1,75 archer orque, donc sont beaucoup plus rentables au tir, comme tu le pensais! Maintent, installe-les au corps à corps face à n'importe qui, avec leur défense misérable, et tu verras qu'ils seront moins rentables que les orques, vu leur prix. De même tu pourras y lire que les archers uruks, qui valent 1,83 archer orque et font le travail de 1,75 archers orques, sont moins rentables que les arbalétriers (valant 2 archers orques mais faisant le travail de 2,25 archers orques). Exactement ce que tu disais... Alors lis les choses à fond avant de dire qu'un boulot pareil, c'est n'importe quoi!
  11. Mieux encore: prends des passagers avec tes cavaliers et dépose-les sur le pont. Ca évitera de perdre des cavaliers jusqu'à l'arrivée de la relève! Et retourne mettre ta cavalerie à l'abri jusqu'à ce que s'offre une bonne occasion de charger! Par ailleurs, si une partie de la carte est accidentée ou couverte d'obstacles (rochers, buissons), c'est bon pour l'infanterie du Rohan car les phalanges s'y disloquent... Evidemment, 'faut pas qu'il y en ait trop!
  12. Salut! juste une ou deux idées comme ça, pour t'aider: les gardes royaux à pied, c'est une bonne idée. Tu prends les rangers pour le tir? On peut se contenter d'archers du Rohan, même s'ils sont moins efficaces, ils sont moins chers. Si tu veux, tu peux prendre des lanciers du Gondor, pas chers, et former une phalange avec tes gardes. Si tu y rajoutes un héros ou capitaine et une bannière, tu as un outil assez redoutable. En plus, tes gardes seront les seuls à pouvoir charger Saroumane sans problème. C'est sûr que Gamelin va se révéler trop coûteux si tu ne peux aligner que 200pts de héros. Vraiment dommage! Dans ce cas, prends Eomer à cheval sans javelots et deux capitaines à pied à 55pts. Ca fait 200pts de héros en tout. Côté tactique, offensive à tout prix! Avec 18 cavaliers, ça devrait pouvoir se faire. User et abuser de la défense derrière le bouclier pour les unités isolées permet de gagner du temps face à la phalange adverse, pendant que tu la lamines de flanc ou par derrière. Il faudra aussi donner de l'occupation à Saroumane (des adversaires à combattre), et c'est là qu'un ou deux gardes royaux à cheval auraient eu leur utilité.
  13. Salut! On discute beaucoup pour pas grand'chose finalement: en "vrai" (historiquement): une lance est une arme qui sert à frapper, chez le cavalier comme le fantassin. Le javelot se jette, c'est une arme de troupes légères, à pied comme à cheval. Dans leur aspect (taille et poids), ils n'ont pas grand'chose à voir. dans le film comme dans le livre, les Rohirrims portent des lances. On en voit aussi au moins deux, dont Eomer (dans le RdR) jeter des javelots. Pas de bol, dans le jeu, ils n'ont que des javelots et pas de lances de cavalerie . On peut toujours pleurer là dessus, moi le premier . Mais on ne va pas passer encore un mois à se le redire! Il faut faire quelque chose! Haleks a raison. Si votre adversaire est d'accord, ça simplifie les choses, et ça booste votre cavalerie. On devrait proposer une règle maison, car nos gardes royaux ont beau être cavaliers experts, je les voit mal manipuler à la fois le bouclier, la lance et l'épée (et pourquoi pas l'arc si on étend la règle aux troupes de base?) sans être gênés. En plus, ça rendrait les gardes royaux aussi meurtriers et plus polyvalents que les chevaliers de DA: c'est fluffique, mais les joueurs du Mal pourront contester... Peut-être que l'équipement accessible aux Rohirrims équipés d'une lance de cavalerie est à définir? Mais si on veut en discuter et mettre ça au point, il faudrait ouvrir un sujet dans la rubrique développement. Ca branche quelqu'un??? A+
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