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Un chevalier de Dol Amroth? On trouve ses caractéristiques dans le gros livre de règles (pas dans le petit de la boîte d'initiation) ou dans le supplément "Siège de Gondor".
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Alors j'en profite pour faire le bilan des votes:
1er ex-aequo:
Arachne: 12pts
Glorfindel: 12pts
3e:
Roi des Morts: 10pts
4e:
Theoden: 8pts
Félicitations à tous les participants et merci aux votants!
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Alors, mes votes:
1er: Glorfindel par Shas'El. Je suis purement et simplement dingue de sa règle spé anti-nazgûl...
2e: le Roi des Morts par Miro. Je ne suis pas fan des règles spé multipliées, mais voilà un héros convenable pour jouer une véritable armée de Morts.
3e: Arachné, bien que la règle "saut" me paraisse un peu lourde à mettre en oeuvre.
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Images issues du GD de Chicago: 2 nouveaux Nazgûls?
Source: Last Alliance, dégottées par Aberon
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Pas de modifications significatives, mais sortie de quelques suppléments concernant les Elfes, la Forêt Noire, le Mordor, le Rohan, l'Isengard, le Harad... A retrouver sur ce lien
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Double post pour la bonne cause: voici Theoden du Pelennor, fini depuis un moment déjà mais que j'avais oublié de poster...
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a part la Puissance, la Volonté et le Destin, ils surclassent les capitaines gobelins au corps à corps les doigts dans le nez... Tu peux trouver le profil, sans les coûts, sur le site de GW (il te suffit de cliquer sur l'unité dans la partie "armées" du site.
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J'aime mieux ta liste. Tu es mieux équipé pour la victoire (j'aurais cependant mis les capitaines avec armure légère et arc ou javelot pour accroître ton tir).
Par contre, je serais ton adversaire, je refuserais la règle "plaines du rohan" qui te donne automatiquement une CC au moins égale aux meilleurs guerriers du Mal. En revanche, une règle sur le fait que le combat se déroule de nuit (pas de visibilité au delà de 14cm) serait très bien.
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Y a-t-il un scénario du genre qui demanderait aux uruks de traverser la table de jeu? Ou un assaut du camp uruk de nuit par les Rohirrim? Il y aurait là de quoi influer notablement sur la tactique à employer... De même, y a-t-il une règle de prévue qui interdise par exemple à Grishnak et Ugluk de profiter de leurs actions héroïques mutuelles? Cela pourrait affaiblir notablement le camp du Mal.
Ton handicap est que tu as presque 2 fois moins d'archers que lui et 3 fois moins de puissance. AMHA tu as peu de chances de l'emporter sur une bataille frontale car même en profitant d'une première charge réussie, l'ennemi t'engluera et te fera plier sous le nombre. La puissance de tes héros sera vite épuisée.
Je pense que tu aurais intérêt à aligner davantage de héros (2 capitaines légèrement équipés) à la place de quelques cavaliers de base, de l'arc d'Eomer et des 2 éclaireurs (trop peu nombreux pour avoir un impact sur le jeu). En terme tactique il faut obliger l'ennemi à se diviser et c'est là qu'il serait intéressant d'avoir une règle spé qui :
- * prévoirait un déploiement des Rohirrim sur les deux côtés de la table
* obligerait les uruks, pour gagner, à faire sortir Merry et Pippin avant un nombre x de tours et pour cela à traverser toute la table (ou un bon bout).
dans ce cas ton adversaire serait presque obligé de fractionner ses troupes avec un ou deux corps destinés à te retenir et un autre pour foncer vers la sortie. A ce moment là, avec de la chance, tes cavaliers pourraient submerger ces unités éparses et, laissant derrière eux les uruks jetés à terre avec quelques cavaliers pour les achever, traquer les Hobbits.
- * prévoirait un déploiement des Rohirrim sur les deux côtés de la table
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Non. Gandalf ne devient "Le Blanc" que bien après la trahison de Saroumane et sa propre chute dans la Moria. On ne peut donc jouer que Gandalf le Gris en même temps que Saroumane le Blanc...
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Pour les mettre plus petites il faut que tu les redimensionne en 480x640 ou en 800x600 pixels avec un logiciel de traitement d'images (ex: photofiltre, performant et gratuit). L'autre solution est que tu utilises la fonction de redimensionnement d'images d'Imageshack (hébergeur gratuit) mais cela allonge le temps de téléchargement.
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les morts appartiennent aussi a Angmar qui est dans le camp du mal
petit monoligne informatif
Je viens de vérifier car je ne voulais pas le croire... Je suis blasé... Du coup le combo avec l'Innommable devient redoutable.
ceci dit c'est intéressant de voir que certaines factions sont jouables par les deux camps. Quand le Gondor pourra-t-il recruter des Mercenaires de Khand???
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Merci ! Il faut dire que le résultat a un peu dépassé mes espérances. J'ai pris un schéma très terne car je voulais couvrir efficacement le noir de la sous-couche sans multiplier les couches de peinture (je ne suis pas encore passé à la nouvelle gamme de peinture GW). Si bien que la couche de base de la cape par exemple est un mélange 50-50 de chaos black et dark angels green.
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Le léger problème, c'est que les Morts appartiennent au Camp du Bien et qu'il est difficile de les allier à l'Innommable...
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En lui même, le personnage de Malbeth le Devin n'est pas choquant puisqu'il apparaît dans les Appendices du SDA et dans les Contes et Légendes Inachevés (si je me souviens bien). Peut-être aurait-on pu souligner sa prémonition en accordant l'initiative au Bien sur les égalités au jet d'initiative plutôt qu'avec son sort de Frénésie amélioré...
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J'ai enfin bouclé les 15 figurines que j'avais commencé pour le Sêmoakêlaplugross:
Maintenant il ne me reste que tout ça pour boucler le Rohan:
14 figurines entamées
4 unités à convertir en sonneurs de cors
4 héros à pied dont 2 à décaper (Hama et Ghan Buri Ghan), 4 unités montées, 3 chevaux seuls
Plus une quantité hallucinante de socles et de plateaux de mouvements, trop nombreux pour être photographiés...
Rohirrims
après, il restera le Khand...
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Des conversions peuvent se faire rapidement pour un coût limité. Exemple:
- pour un coût plus élevé: 80 lances pour 8 livres. A partager avec un copain!
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Avec le livret Moria et le supplément tu as tous les profils du Mordor et toutes les règles actuelles. Le GBB (livre de règles) ne te donnerait en bonus que des conseils de modélisme que tu pourrais trouver par ailleurs et le profil des autres armées avec leur coût. Si tu ne comptes pas les jouer, tu n'en as pas besoin attendu que le site de GW donne déjà tous les profils sans les coûts. Donc je dirais que tu es paré pour de nouvelles aventures en SDA...
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Bonjour à tous!
Le warfo s'enorgueilli déjà un recueil de sites de références. Toutefois il existe de nombreux blogs dédiés aux jeux de figurines et comportant des articles touchant au SDA (test du jeu, rapports de batailles, modélisme...). Quelques adresses d'ores et déjà recensées par les membres du Warfo cet été (souvenez-vous... je devais le trier mais je n'étais pas très présent ces temps-ci):
récapitulatif des blogs sur le Palantir: http://lepalantir.free.fr/spip.php?article524. Ce topic n'est qu'un pâle reflet des petites merveilles que l'on peut trouver là-bas.
La Figoblothèque, intéressant annuaire de blogs de wargames: http://figoblogotheque.blogspot.com/
Les blogs SDA:
Les blogs des membres du warfo
http://uglak.free.fr/ => blog SDA très complet d'Uglak (news, figurines, tactiques...)
http://el-kerintor.over-blog.com/ => blog SDA de Virgo No Neimad, habitué du club de Bourgoin
http://grenouilleetrosbif.blogspot.com/ ZE blog du BarbarianJ, avec Shas'El'Hek'Tryk en guest star, relatant les progrès en peinture, les batailles et les conversions de votre modo préféré et de ses compères.
Autres blogs
http://sda-figurines.over-blog.com/ => un jeune blogueur, de la peinture, des scénarios joués.
http://slaveofmordor.over-blog.com/ => peinture et modélisme (à voir: la conversion d'un cavalier de Khand en chef monté).
http://blog-of-the-rings.blogspot.com/ Un blog malheureusement peu actif
Les blogs multijeux
Les blogs des membres du warfo
http://bobouest.canalblog.com/ => le blog multijeux de Chien Sauvage : un must!
http://kulguhr.over-blog.com/ Un blog multijeux bien vivant!
http://tribuneludique.canalblog.com/tag/SdA, le blog de Fbruntz, qui permet de voir du SDA, GDA et BoFA: très intéressant, et très actif!
http://gilthanas.canalblog.com/ Le blog de Gilthanas: tous les jeux possibles et imaginables, des RdB, de la peinture, du modélisme...
http://ptitesgurines.canalblog.com/ Blog de Kushikatsu. De très belles figurines de Harad.
http://tancede.d.arnor.over-blog.com/ Un blog actif et multijeux, avec des vrais morceaux de modélisme dedans!
Autres blogs
http://lacavernedebenoit.blogspot.com/ des wagames, dont SDA, aux BD d'heroic fantasy ou de science fiction. En plus, j'adore l'interface sobre et agréable à lire!
http://audeladubrandevin.blogspot.com/ Un ancien blog SDA appelé à évoluer en blog multijeux.
http://fig07.over-blog.com/ le blog de Adreze&Coltman, multijeux à majorité SDA, très axé sur la peinture (très beaux Nains d'ailleurs).http://the-light-of-earendil.oldiblog.com/ Un blog multijeux, hélas pas mis à jour depuis juin. Bel article de modélisme sur Osgiliath.
http://saigneurthain.skyrock.com/ Pas mal de photos de modélisme dans ce blog, mais un peu difficile de s'y retrouver.
http://lsda-en-maquettes.skyrock.com/ Un blog du même genre que le précédent, très axé sur le Rohan.
http://figs-jeux.over-blog.com/
Nouveau! http://lepopee.blogspot.com/search/label/Battle%20reports. Un magnifique blog multijeux avec une splendide qualité de peinture et des rapports de bataille en français et en anglais.
Les inclassables:
http://grobelin.unblog.fr/ le Donjon de Naheulbeuk transposé dans l'univers de la Terre du Milieu...
Vous pouvez naturellement continuer à proposer des bonnes adresses!
Les critères essentiels pour qu'un blog soit intégré dans ce sujets sont les suivants:
- le blog doit parler du jeu de bataille SDA ou GDA (mais pas exclusivement).
- le blog doit présenter des articles de bonne qualité (langage, qualité de la peinture ou du modélisme...)
- le blog doit parler du jeu de bataille SDA ou GDA (mais pas exclusivement).
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Comme on a pas dit que les modos ne participaient pas, voici ma contribution. Il s'agit d'un profil de Theoden pour la bataille des Champs du Pelennor, dans l'esprit des profils "Saruman le méchant" et "Saruman le gentil".
Theoden aux Champs du Pelennor
NB: un * indique que les caractéristiques sont celles du profil de base GW.
Libéré par Gandalf de la domination de Saroumane et des mauvais conseils de Grima Langue de Serpent, renforcé dans sa détermination par la victoire inespérée du Gouffre de Helm, Theoden se porte au secours de Minas Tirith sur les Champs du Pelennor. Emporté par sa fougue, le vieux roi chevauche en tête des Rohirrim contre les forces de Mordor, tel "Oromë le Grand à la bataille de Valar".
Règles spéciales
Cavalier Expert: voir le GBB
Roi des Rohirrim: subjugués par la vigueur retrouvée de leur roi, les Rohirrim combattent avec une bravoure renouvelée. Les figurines du Rohan situées dans un rayon de 28cm autour de Theoden et ayant une ligne de vue sur lui réussissent tous leurs tests de Bravoure.
Emporté par sa fougue: Theoden chevauche sans souci du danger. Il est obligé de charger tout héros ennemi situé à distance de charge et sur lequel il a une ligne de vue. Cette règle ne s'applique pas si le héros en question est impossible à atteindre en un seul coup (situé derrière un obstacle infranchissable, au somment d'une falaise ou d'un mur, derrière une ligne de bataille...).
Voilou
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C'est sûrement interdit par le copyright. De plus, nous préférons ici ne pas même balancer les profils qui apparaissent sur le site de GW car eux aussi sont copyright, quoique librement accessibles. Donc il faut te procurer le WD...
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Par ici une présentation générale du jeu. Toutefois, il est difficile de dire plus (et mieux) que ce qui est écrit dans cet épinglé car on entre alors dans la divulgation pure et simple de règles. Mais je pense que tu trouveras largement ton bonheur ici. Si tu connais déjà WHB ou 40K, la partie où le SDA est comparé à ces jeux te sera très utile.
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C'est un excellent travail! On attend avec impatience la suite...
Seul bémol:
<--------------><--------------->C C C B C C C C C B C C C C: Corsaire avec bouclier/ B: Bo'sun avec bouclier
L L L L L L T L L L L L L L: Haradrim avec lance/ T: Chef Haradrim avec lance
<--------------------------------->
6 ps
Les corsaires chargent et lancent leurs armes de jet grâce aux élans héroïques du Chef haradrim, et gagnent leurs combats grâce aux Bo'sun et au soutient des lanciers.
Un héros lançant un élan héroïque doit se déplacer le premier. Or, ton chef étant au 2e rang ne peut guère que reculer. Comment gères-tu cette contrainte?
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Je trouve pour ma part que Gamelin ne vaut que pour la possibilité de porter l'étendard royal. Hama est plus intéressant du fait de sa règle spéciale, mais handicapé par son manque de destin. Par contre, ils sont bien dans une armée fluff, type Gouffre de Helm ou à la tête d'un fort contingent de la garde royale.
Le capitaine standard, lui, offre plus de souplesse pour son équipement ce qui permet de multiples ajustements en fonction de ton nombre de points.
Demande de renseignement
dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Posté(e)
Exact, j'oubliais les Champs du Pelennor et surtout le Retour du Roi qui donne les profils des piquiers de Dol Amroth. Et surtout ne te fait pas refiler le vieux "Retour du Roi" qui est la version 3 des règles désormais obsolète! Le RdR dont nous parlons est un petit bouquin de 40-50 pages format A4.