-
Compteur de contenus
855 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson
-
[Contact] combat multiple
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Lekingsarace dans Battle - Règles
Et oui, c'est pas toujours une bonne idée de charger de flanc avec des troupes trop faibles par rapport à leur adversaire. Les bonus que tu a avec ton attaque de flanc ne sont pas toujours suffisant pour contrebalancer les attaques supplémentaires que tu offre à ton adversaire Et non en effet ! Les bonus sont tous calculés à la fin du corps à corps donc si tu n'a plus d'unité sur le flanc, plus de bonus non plus... -
Dans ce cas les poursuivant doivent effectuer une charge sur ce nouvel ennemi au contact duquel ils entrent en contact. Ca se passe comme une charge normale (il faut fermer la porte, etc). L'unité qui est chargé ne peut pas répondre à cette charge (elle est obligée de tenir). Tout ça est bien expliqué page 58 du gbr Edit : grillé
-
[Contact] combat multiple
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Lekingsarace dans Battle - Règles
__CCCCC__ AACCCCC__ AAGGG_____ AAGGGGG__ AAEEEEE __EEEEE__ Les G en rouge sont obligé d'attaquer les épéistes (4 attaques chacun) Celui en bleu peut choisir de porter ses quatre attaques sur les épéiste ou sur les arquebusiers. Les deux en vert portent quatre attaques chacun sur les chevaliers. Celui en mauve peut porter quatre attaques soit sur les arquebusiers, soit sur les cavaliers. Donc effectivement les GdC vont faire beaucoup plus d'attaques (9 de plus) que si ils étaient chargé de face uniquement. Mais bon, tu as beaucoup plus d'attaques aussi, plus de bonus,... -
[Empire] Autel de guerre de Sigmar
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de ceddur dans Battle - Règles
Juste en passant, cette citation de la faq n'est plus du tout valable ! La faq a été mise à jour et cette partie a été supprimée et remplacée par celle citée par archange, à savoir : Autrement dit, le griffon ne perd pas ses pouvoirs si il fait un fiasco... Il ne peut simplement plus lancer de sorts pendant le tour... (et ça n'affecte évidemment pas l'archidiacre) -
Le texte est identique en VO... Mais bon de toute façon les différent éléments du char ne sont pas ciblable séparément donc on utilise le Cd de la figurine, càd le Cd de l'équipage... Quand on fait un test de Cd avec un char on ne se pose pas la question alors pourquoi se demander quelle valeur utiliser dans ce cas-ci? Faut pas pousser le capilotractage trop loin non plus... Relis ce qui est dit dans le dernier post d'Archange et moi on dit tout l'inverse... Effectivement, je ne pense pas qu'on arrivera à faire mieux ici de toute façon...
-
[Elfes Sylvains] liste écolo à 3000 pts
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Shàlone dans Listes d'armées
Un lémure ancien a les carac dégommer certains héros adverse. Et quand un champion dégomme un perso c'est 50 points de victoire en plus ! Ca peut valoir la peine contre plusieurs armées Sinon je rejoint plus ou moins les commentaires de Marcus ! Mais par contre je serais plus en faveur des lémures que de l'HA... Ca dépend de l'adversaire évidemment mais il y a moins de chance de perdre toute une unité de lémures un tour qu'un HA... Mais bon, avoir perdu un HA par tour à cause d'une catapulte enflammée influence sans doute mon jugement ;P -
Et il me semble que c'est pareil pour les chars. On utilise toujours le Cd de l'équipage... Un prêtre liche avec l'autel des damnés est un bon exemple Mais il a ses propres règles de toute façon... Là non plus, comme pour le char, on ne peut pas cibler l'un ou l'autre puisqu'il n'est pas possible de tuer les servant et pas la machine ou de détruire la machine mais pas les servant. Donc on cible "la figurine" et on utilise le Cd des servants puisque les règles des MdG précisent bien qu'on utilise toujours le Cd des servants. Perso je doute d'arriver à faire gober à un gars qui me lancerait un buveur d'âme sur un gobelin que ce gobelin à un Cd de 9 parce que l'unité est menée par un orque noir par exemple... Sinon ça sert à quoi qu'il soit écrit "non modifié" juste après Cd??
-
Je pense aussi que le coup de 0 en Cd pour la cloche c'est une "erreur de jugement". Mais effectivement si on suit les règles quand on lance un buveur d'âme... Le Q&R dit bien qu'on peut cibler spécifiquement une partie d'une figurine à plusieurs localisations. Dans le cas d'un char, les règles ne prévoient pas de pouvoir tuer un membre d'équipage, un attelage ou le char séparément du reste. Donc il n'y a pas plusieurs localisations (il n'y a d'ailleurs qu'une seule valeur de pv). Donc on ne peut pas dire qu'il y a plusieurs localisations... On tue tout ou rien... Dans le cas des monstres montés par exemple, là il est clairement possible de tuer l'un ou l'autre séparément et le Q&R nous dit bien que dans ce cas on peut cibler l'un ou l'autre séparément avec ce type de sort et que l'on utilise les carac de la cible (l'endurance est prise comme exemple dans la faq mais il n'y a pas de raison que ce soit différent pour le Cd). Pour la cloche le principe est exactement le même. On peut tuer le "prêtre" et pas la "cloche+rat" et vice-versa donc ils sont ciblable séparément par le buveur d'âme et on utilise le Cd de ce qui est visé. Le Q&R sur le test de Cd non modifié me semble aussi ne pas s'appliquer puisqu'il fait référence aux tests et que le buveur ne fait pas de test de Cd... C'est assez immonde de pouvoir buter un gros truc aussi facilement avec un "petit" sort mais bon... Perso je pense que ce sera généralement conventionner pour utiliser le Cd du prêtre dans ce cas mais une convention n'est pas une règle... Je pense en effet que ce serait le plus logique...
-
[MachinedG] Socle machine de guerre
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Spacewolf1 dans Battle - Règles
Pas de taille de socle officiel si ce n'est les éventuels socle livrés avec la fig. Pour les MdG, un socle n'est même pas utile puisqu'il faut entrer au contact du corps de la machine pour l'engager et que le nombre de figurines pouvant la combattre est limitée non pas par le socle mais par les règles des MdG... -
[Magie] chimère des montagnes: nombre d'attaque?
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Gorthor dans Battle - Règles
Tu répond à ta question je dirais Pas vraiment, les attaques bonus données par la furie rouge ne peuvent pas être relancées La bannière rajoute +1 à la caractéristique mouvement (c'est bien précisé à la caractéristique en vo) donc on ne peut pas dépasser 10 (et donc 20 en marche forcée) -
[Magie] Plus de 6 niveaux de magie ?
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de LenyMcCormick dans Battle - Règles
Il est bien précise dans le GBR que chaque sorcier ne peut lancer chacun de ses sorts qu'une seule fois... Ca n'empêche pas que plusieurs sorciers lancent le même sort une fois chacun... -
[Contact] Optimisation & reformation
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Far2Casual dans Battle - Règles
Q1 : Il n'y a pas d'obligation d'optimiser le nombre de figs après le début du combat et pas de règle particulière pour le faire. Mais il suffit de faire un reformation... Q2: Judge a tout dit... -
Grand livre des armées / Grand livre des décors
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de KaruN dans Autour du Warfo
Perso je possède le deux grands livres dont tu parle. Je n'ai pas encore terminé ma lecture du grand livre des armées, mais je ne regrette pas de l'avoir acheté malgré que j'ai déjà le grand livre de la peinture. Comme tu l'a dit il y a quelques technique supplémentaire mieux adaptée à la peinture d'armée qui se retrouve en plus dedans. Pour certaines autres techniques, c'est clair qu'il y a des redites (un glacis reste un glacis, un lavis reste un lavis, etc). Mais les techniques de peinture détaillée diffèrent de celle du GL de la peinture. Là où celui de la peinture donne une technique très longue pour une fig de concours, l'autre donne des technique plus simple pour un bon résultat rapide... -
Pour le porte étendard pour moi ça a l'air clair. Page 107 il est bien écrit que le porteur est tué en cas de fuite. Le porteur c'est le tupak skink uniquement pas le reste. Et dans ce cas-ci il n'est pas écrit que la figurine est tuée ou retirée (puisque le terme figurine pose souvent problème dans le cas des monstre). Il est écrit le porteur. Donc on retire le porteur de l'étendard mais pas le porteur du porteur (le steg) ni ses potes... Pour la frénésie, il n'y a rien de neuf depuis la discutions sans conclusion qui a déjà eu lieu donc je ne m'aventurerai pas à relancer le sujet
-
[Contact] Arme de base bouclier
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de alicielles dans Battle - Règles
Page 88 il est expliqué que le terme "arme spéciale" décrit tout ce qui n'est pas arme de base. L'arme de base n'est pas une arme spéciale comme on vient de le voir. Si tu as une arme de base et une arme spéciale, tu es obligé d'utiliser l'arme spéciale (indiqué début de la page 89) Donc effectivement, si tu as une arme lourde ou une lance ou n'importe quelle arme de corps à corps qui n'est pas une arme de base, tu est obligé d'utiliser cette arme spéciale et tu ne peux donc pas bénéficier de la règle parade puisque celle-ci n'est valable que avec une arme de base et un bouclier. La lance est une arme à une main, donc ils peuvent évidemment utiliser la lance et le bouclier en même temps. Ca leur donnera le +1 en sauvegarde, mais pas la règle parade (svg6+invu) puisque la lance n'est pas une arme de base... -
Oui comme dit nekhro en gros il faut combiner la règle page 73 et la règle page 45. Donc dans ton exemple, comme tu fais deux blessures, tu ne peux tuer que deux ogres au maximum. Il faut déterminer combien de point de vie sont infligé à chacun des deux. Tu additionne ce nombre de points de vies retirés. Et enfin tu retire le nombre de figurine selon le nombre total de point de vie enlevé. Donc dans ton exemple, tu inflige deux blessures qui font perdre 9 points de vie, les deux ogres sont donc mort. Si par exemple, tu fait 2 et 2, tu retire donc quatre pv au total, ce qui donne un ogre mort, et un qui perd un point de vie. Comme expliqué dans le gbr, c'est le même principe que pour, par exemple, un sort qui ferait perdre 1 pv à chaque membre d'une unité. Tu fait le total de pv perdu et tu retire le nombre de fig en conséquence. Sauf qu'ici, tu est limité par le nombre de blessures infligées puisque les point de vie perdu en trop ne peuvent se reporter sur d'autre figurine. (dans ton exemple, deux attaques qui blessent touchent au maximum deux ogres)
-
[ObjMag] Parchemin de rebond et éthéré
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans Battle - Règles
Le Q&R explique ce que sont les attaques magiques, mais la règle éthéré inclu non seulement les attaques magiques, mais aussi les sorts, les armes magiques, et les effets magiques. Et je pense aussi qu'infliger des dégâts suite au lancement d'un sort grâce à un parchemin magique ça peut carrément être considéré comme un effet magique... Prétendre le contraire ce serait quand même de la pure mauvaise foi... -
Je pense aussi que l'idée c'est de dégradé à partir d'un bleu plus ou moins sombre selon le rendu que tu souhaite jusqu'au blanc. En farfouillant, tu devrais pouvoir trouver pas mal d'exemple. Ne fut-ce que sur le site de GW, par exemple : Uploaded with ImageShack.us
-
Grand livre des armées / Grand livre des décors
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de KaruN dans Autour du Warfo
Idem en fait ! Pour ceux qui auraient encore un doute, ces deux livres complètes parfaitement le premier grand livre de la peinture sur figurine. Ca fait donc trois véritable bible pour figuriniste qui ont d'ores et déjà une place de choix à côté de mon établi. Merci aux auteurs pour les ouvrage de qualité qu'ils nous ont concoctés et merci à Gem mini pour l'envoie Enjoy -
[Mouvement] reformation après combat
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Lekingsarace dans Battle - Règles
Dans le cadre d'une reformation, tu n'a pas à mesurer de mouvement, roue ou autre ! Au corps à corps, tu ne peux pas retirer des gars qui étaient engagés au corps à corps et tu dois vérifier qu'aucun de tes gars n'a parcouru plus du double de son mouvement. Donc tu vérifie que la figurine qui a le plus bougé ne se retrouve pas à plus du double de son mouvement par rapports à sa position initiale. Autant dire qu'à part dans de rares cas, et de grandes unités, il est rare qu'un gars parcoure ainsi plus du double de son mouvement. Mais tu ne mesure que la distance de la position initiale d'une fig à sa position finale, tu ne mesure pas de roue, de pas de côté ou autre... Comme le montre la question de Lekingsarace ont peut tenter de se reformer à la fin d'un round de corps à corps (page 55) -
[Lézards] Répartition de gabarit sur skinkS sur stégadon
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de FIRFIN28 dans Battle - Règles
Cette répartition fonctionnait pour les canons en V7 car les canons en V7 autorisait une répartition. Ici, on utilise effectivement cette règle lorsqu'il y a une répartition à faire (projectiles, tirs "normaux", etc). Mais si il n'y a pas de répartition à faire (comme pour un canon) pourquoi utiliserait-on la règle de répartition? Cette règle de répartition ne remplace pas les règles du GBR, elle les complète... -
[Magie] sort regrowth domine de la vie
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de FIRFIN28 dans Battle - Règles
Non, on peut toujours relever des morts dans une unité d'infanterie. Ils ont juste changé la formulation parce que l'ancienne pouvait porter un peu plus à confusion. Cette version pouvait laisser croire qu'on ne pouvait relever que des figurines perdues et que donc, par exemple, on ne pouvait rendre qu'un seul point de vie à une unité d'ogre qui n'aurait perdu qu'une figurine, alors qu'en fait l'unité a perdu au moins trois point de vie. Cette version avec la suite du texte montre bien qu'on récupère le nombre de point de vie perdu et qu'on peut relever les figurines perdues... yes -
[Mouvement] Validité de certaines charges ... étranges
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Far2Casual dans Battle - Règles
Je ne suis peut-être pas expert, mais on va essayer quand même 1. Sur ton schéma on a pas vraiment l'impression que les elfes voient les escorteurs, mais si ils les voient réellement et qu'ils sont potentiellement à portée, ils peuvent déclarer la charge. (pg16) Il est obligé de déclarer sa charge de flanc puisque son unité est dans l'arc de flanc des escorteurs (pg21). Il a pu charger de cette façon en ne faisant qu'une seule roue (plus fermer la porte)? Si oui, pas de soucis. 2. Lorsqu'on charge on doit optimiser les figurines au contact des deux camps (page 20). Mais la précision "autant que possible" montre bien que ce n'est pas toujours possible. Comme tu le dit toi-même, il ne savait pas faire autrement donc... 3. Il n'y a que lors d'une charge qu'une unité peut arriver à moins d'un pas d'un ennemi, que ce soit l'unité chargée ou une autre) (pg20). Donc ses elfes pouvaient arriver à moins d'un pas de tes chevalier sans problème du moment qu'ils n'entre pas en contact. Tes pistoliers et tes chevaliers peuvent être à moins d'un pas vu qu'il ne sont pas ennemis... Donc Amha c'est un peu tordu mais c'est règlo... Comme expliqué page 109, il suffit effectivement d'amener l'unité au contact avec le corps de la machine. Pas de maximisation ou autre... On ne ferme pas non plus la porte contre une machine de guerre, ce qui fait qu'il pourrait charger ta machine de guerre en arrivant de biais dessus pour pouvoir continuer sur ton mage, et ce que ce soit avec un char ou des guerriers fantômes... Du point de vue des règles, je pense donc qu'il avait bon... -
[Raging Heroes]Nouveautés
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Hell Achéron dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Je ne suis pas super fan des branches au dessus de la tête qui sont un peu "too much" à mon goût, mais en dehors de ça ils sont absolument terrible et super dynamique je trouve... pas craquer, pas craquer, pas craquer... -
[Lézards] Répartition de gabarit sur skinkS sur stégadon
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de FIRFIN28 dans Battle - Règles
On utilise ce qui est écrit page 105 dans ce cas : on réparti aléatoirement comme pour un tir normal (la répartition est notée soit dans le GBR, soit dans le LA). Donc un élément va prendre la touche F9, et le reste une touche F3. Dans le cas du steg celui qui prend la touche F9 sera : 1-4 le steg, 5 un skink, 6 le prêtre... Il s'agit d'un seule figurine comme tout monstre monté. Pour le test d'init, on utilise la meilleure init de la figurine comme expliqué page 10. Une figurine=un test avec la meilleure init...