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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson
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[ObjMag]-Arme de Base + Arme Magique
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de matelloco dans Battle - Règles
Non, si tu regarde page 91, il est bien indiqué que c'est deux armes de base qui donnent une attaque supplémentaire et il est bien indiqué que ça ne fonctionne pas pour les fig montée, ni avec une arme magique... -
[Magie] chimère des montagnes: nombre d'attaque?
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Gorthor dans Battle - Règles
D'accord avec archange aussi ! Non cart la règle d'attaque supplémentaire rajoute des attaques sur le profil. Hors ce profil ne peut pas dépasser 10. Les 4D6 de la chimère c'est la règle spéciale. La différence c'est que l'une améliore le profil (donc limite à 10), l'autre règle spéciale (l'attaque de 4D6) remplace le profil. Le coup du "c'est trop cheaté" effectivement... Bof quoi ! C'est un sort dur à passer, il faut faire charger un mage, etc alors que d'autre sorts parfois plus facile à lancer peuvent faire autant de dégâts si pas plus... -
Solution deux je dirais ! On ne parle pas de pouvoir ou devoir effectuer une relance dans le cas de la baliste. Donc en gros, tu as le droit de faire ton jet pour toucher et ensuite, selon le résultat, tu décide quelle CT tu utilise. Mais tu ne dois pas relancer le dé.
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[Magie] Distorsion de Birona et cavalerie
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Fenris78 dans Battle - Règles
Arf... Question très difficile ça ! Une discutions similaire a eu lieu à propos de la frénésie pour savoir si quand une bannière donne la frénésie aux figuines d'une unité, les chevaux, etc sont affectés aussi ou non (http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=152583&st=25) Malheureusement il n'y a pas eu de réponse indiscutable et définitive à cette question et j'ai peur que ce ne soit pareil pour cette question ci... -
La question s'était déjà posée c'est sans doute pour ça que tu avais l'impression de "déjà vu" Ben voilà un truc à signaler tient !
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Non c'est simplement parce que dans le LA, le chaudron était indiqué page 93 comme ayant la règle spéciale machine de guerre. Hors ce n'est pas une règle spéciale mais un type d'unité. Ils le mettent donc dans le type d'unité mais pas dans les règles spéciales. En fait pour être sûr qu'il n'y ai pas de confusion ou autre, ils ont simplement supprimé les règles spéciales qui se trouvaient page 93 (Machine de Guerre”, “Attaques Empoisonnées” et “Gardiennes”) pour remplacer ça par une règle "chaudron de sang" qui est expliquée dans la faq...
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Mais cela vaut-il si l'unité est déplacée "magiquement" grace au sort ? Et si oui l'unité comptera t-elle comme ayant chargée bien qu'ayant raté son test de stupidité ? En gros c'est le même cas que plus haut et appel donc la même réponse que celle donnée par Sir Lambert. Les deux effet se contredisent donc en absence de faq officielle : Le 4+ ! Si ces unités sont déjà sur la table quand le sort est lancé, oui. cfr faq
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Très juste, mais en réalité il n'y a pas de différences en VO. C'est une blessure qui, si elle n'est pas sauvegardée, devient 1D3 blessures. ("each unsaved wound would multiply by 1D3 wounds") En français, c'est plus clair d'écrire qu'une blessure fait perdre 1D3 points de vie. Mais au final, du point de vue des règles, qu'il soit écrit "la figurine subit une blessure" ou bien "la figurine perd un point de vie", c'est exactement pareil et donc c'est pas la peine d'inventer des règles pour dire que l'un autorise la save et l'autre pas Fenris a donc bien tout résumé puisque même les sorts ou autre qui disent "retirez la figurine du jeu" précisent si les save sont annulées ou pas
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Le sort "Peste" des skavens indique que si le test est raté, les figurines subissent une blessure sans sauvegarde d'armure. Donc les invu fonctionnent. Et si l'invu fonctionne, la RM fonctionne aussi... Ca sort d'où ça??? Subir une blessure ou perdre un point de vie, c'est assez pareil. En VO, la carac des points de vie, c'est "Wound" qui signifie blessure. Donc "loose a wound", c'est aussi bien "perdre un PV" que "prendre une blessure". Il n'y a pas de différence entre les deux et à aucun moment ils ne font de différences dans le gbr ! Hem... Rien à voir ! Déjà le cri de la banshee n'est pas et n'a jamais été un test de caractéristique... Relis la règle... Et tant qu'à faire la faq parce que c'est précisé dedans aussi Le cri de la banshee ne permet pas de sauvegarde d'armure car c'est marqué dans ses règles. Pas contre il autorise normalement les invu... C'est bien résumé en effet !
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Faire une seule armée signifie avoir un seul général, une seule grand bannière et, en théorie du moins, un seul joueur qui commande l'armée... Et comme l'a dit Kenozan, la limitation des choix. Si il y a deux joueurs, deux général, etc, qui jouent chacun une armée d'ogre, ils doivent suivre les règles d'alliés peu fiable. Donc non ce n'est pas vraiment inutile...
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On ne prend effectivement que les PV les plus haut entre le cavalier et la monture et pas l'endurance...
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Toutes les unités dont la majorité des figs se trouve dans la forêt provoquent la peur (tant que la majorité de leurs fig sont dedans, si elles quittent la forêt elles perdent évidemment ce bonus).
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N'étant pas joueur orque, je ne saurais répondre avec certitude à la première question. Pour la deuxième par contre, je peux répondre sans hésitation que oui, le fana est soumis aux effets du sort Waaagh et va donc bouger. C'est écrit dans la faq
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Ah oui tient ! Au temps pour moi ! Ça ne rajoute donc quand même pas un point de vie mais tu utilise la valeur de point de vie la plus élevée entre le perso et la monture (et tu gagne le piétinement et le rang monstrueux). Donc pour le tupac skink sur terradon 2pv oui
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Absolument pas ! Un terradon n'a qu'un point de vie donc un perso sur terradon est du type cavalerie (page 104) et suis donc les règles de cavalerie expliquée page 82... Suffit de lire...
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[Magie] domaine de l'ombre et attaque de souffle
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Finreir dans Battle - Règles
A priori je dirais non également. Ne fus-ce que à cause de la faq qui précise : -
Pg 19 ils disent que dans le cas d'une charge ratée l'unité avance en ligne droite et fait des roues pour éviter les terrain infranchissable et les unités amies ou ennemies. On fait donc pareil pour la stupidité...
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[ReglSpé] Immunisé au poison ...
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de CanardJM dans Battle - Règles
La VF est ce qu'elle est, et comme toutes traduction elle est imparfaite. Si des question comme celle-ci se pose, c'est qu'elle ne suffit pas et qu'il est utile de consulter le texte original pour clarifier certaines choses lorsque c'est possible. Les règles sont censées être les même dans toutes les langues et utiliser la VO pour clarifier la VF ne change donc rien aux règles, ça les rend plus compréhensibles c'est tout. Bien sûr que tout le monde n'est pas obligé de parler anglais, mais comme ça a été dit, je doute que quelqu'un accepte de jouer contre un adversaire qui ne tient pas compte des mises à jour parce qu'il n'aurait pas internet. Donc il est normal aussi que certains refuseront que leurs adversaire profitent outrageusement d'une imperfection de traduction dans les règles parce qu'il ne parle pas anglais... Les communautés comme le warfo sont justement là pour compenser le fait que certains ne parlent pas anglais ou n'ont pas les VO et rendre ces info disponibles a plus de monde ! Enfin bref, je pense que la réponse à la question posée a été donnée, qu'elle est difficilement discutable, et qu'il n'y a donc plus rien à discuter sur le sujet. On est pas dans la rubrique "doit on apprendre à parler anglais pour bien jouer !". Pas la peine de polluer pendant des pages entières. -
[ReglSpé] Immunisé au poison ...
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de CanardJM dans Battle - Règles
Ben pour ça, suffit de lire la faq, voir ce qui est écrit un peu plus haut -
[ReglSpé] Immunisé au poison ...
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de CanardJM dans Battle - Règles
Pas du tout ! Ils prennent les attaques normalement ! C'est juste que les six pour toucher des attaques empoisonnées doivent quand même faire un jet pour blesser, et que les coups fatals ne les tuent pas net. Marrant, on doit pas avoit le même bouquin... Page 85, Cuirasse Cadavérique " Les coups fatals et les attaques empoisonnées n'ont aucun effet sur le porteur" LA VO est notre amie ! Le texte original, c'est bel et bien "pas d'effets supplémentaires". Donc il se prend bien les attaques normales mais il ne se passe rien de plus qu'un coup normal quand on fait 6... Idem pour la rune naine, le boucher,... Question réglée... -
Je ne suis vraiment pas sûr car si tu regarde la faq, ils précisent "Souvenez-vous que la différence de résultat de combat est ajoutée au résultat, et non pas retirée du Cd de l’unité."
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La V8 n'autorise pas d'utiliser des unités alliées comme tu semble vouloir le faire donc la question est vite réglée. Maintenant si c'est une règle maison que vous avez décidée, et bien il faut faire les règles maison qui vont avec... Le mieux est de vous inspirer des règles d'alliance qui sont dans le GBR...
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[Elfes sylvains] Modification V8 = gros désavantages
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Sceoland dans Stratégie ancien règlement
La bannière dit "Les figurines de l'unité (et non pas l'unité) gagnent la règle attaques perforantes". La règle dit : "les blessures infligées au corps à corps par les figurine avec cette règles inflige -1 à la svg" La règle est claires : si la figurine a la règle c'est au close. Si l'arme a la règle, c'est les attaques avec cette arme (donc potentiellement au tir aussi). Et la bannière dit bien qu'elle donne la règle au figurine (donc pas à leurs armes). Maintenant si on considère qu'une arme représente une figurine à elle toute seule, on a pas fini de partir dans les délires... De plus pourquoi séparer la règles en deux partie; une pour les fig, une pour les armes; si au final ça revient au même!? Enfin bref pour en revenir au sujet, concernant les HA, j'ai pu tester et ça dépend ce qu'il y a en face : contre des tirs enflammés puissant (nains, rdt,...) je ne les sorts même plus : ils ne passent jamais le premier tour. Sinon ils continue de le faire pas mal et peuvent s'attaquer à pas mal de chose. Le piétinement furieux est un plus intéressant. Par contre ils ne feront quasiment jamais fuir grand monde à cause de leur absence de rang pour briser l'indomptable. L'ha oui, mais pas tout seul donc sauf contre de petites unités... Les DdG, je trouvent qu'il justifient plus difficilement leur coût mais reste efficace. Il faut effectivement bien choisir leur cible, voir faire de petite unités d'attaques suicide contre des perso, etc... [Pasimodo on] J'ai viré toute la partie "le WD il dit ça! Oui mais le WD c'est nulle", etc etc... Après, je serais tenté de dire, Lolodie, que tu n'as pas besoin de discutailler sur ce sujet... Si le sujet te gêne, passe en section règle... Mais ce n'est pas la place ici! Même s'il faut s'attendre à ce que où que l'on soit sur le wardo, on te donnera la même réponse... Car oui, les WD se trompent tout le temps! Pour les autres : que vous ayez tord ou raison, pas la peine de flooder pour ça... Donc on oublie cette partie, et on passe à plus intéressant, ok? [Pasimodo of] -
[Tir] Infanterie Monstrueuse qui tire sur deux rangs
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Merca84 dans Battle - Règles
Tout les tirs se font sur deux rangs, y compris pour l'infanterie monstrueuse ! (page 39) La règle de ligne de vue au tir est la même pour tout le monde : si l'unité de gnoblard devant les ogre n'empêche pas ceux-ci de voir complètement leur cible, il n'y a pas de malus. Par contre si l'unité de gnoblards cacahe au moins la moitié de l'unité visée, alors il y a un makus de couvert lourd (page 41). Edit: grillé -
[mouvement] Charger un ennemis en fuite
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Ant'oïn dans Battle - Règles
Relis bien le GBR dans ce cas (pas le LA) Page 17 : "Une unité déjà en fuite doit toujours déclarer une réaction de fuite face à une charge". Et c'est encore précisé dans la Q&R cité ci-dessus