

lucius
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Merci de cette réponse rapide.
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En espérant que je me trouve bien dans la bonne section. j'aimerais savoir dans quelle grappe trouve-t-on les paquetages que portent les gardes sur cette photo? [img] http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1830384a_image-8-XL.jpg[/img] merci
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[Sujet préliminaire - Commandos (40k)] IIIème Guerre pour Armageddon
lucius a répondu à un(e) sujet de Kaelis dans Archives CDA
Je ne suis pas l'auteur de l'idée original les derniers Cda le font tous, c'est juste un sujet commun pour le fluff, qui à l'avantage de pourvoir avoir une interaction entres les différents commandos. Plus clair ? sinon va voir le sujet chronique de Valorum. -
[Sujet préliminaire - Commandos (40k)] IIIème Guerre pour Armageddon
lucius a répondu à un(e) sujet de Kaelis dans Archives CDA
Ah enfin un Cda à ma hauteur (en termes de temps), donc s'il est sélectionné je posterais ma candidature soit avec du SM ou de la Garde. Mais j'ai une question, pourquoi ne pas faire un sujet commun où nous pourrions avoir une vue d'ensemble entre les différentes factions ?(pas sûr que ce soit très compréhensible) -
[V5][IArmour] Armée élyséene Imperial Armour 8
lucius a répondu à un(e) sujet de Khorne55 dans 40K Anciennes Versions
Oups >< Après vérification dans la liste d'armée,mais e me trompe peut être, il n'y a pas de personnages spéciaux. -
[V5][IArmour] Armée élyséene Imperial Armour 8
lucius a répondu à un(e) sujet de Khorne55 dans 40K Anciennes Versions
De quel personnage parles tu ? mono-ligne informatif -
>< C'est vrais mais.. non en fait je n'ai pas de justification possible à ma question.
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Je me permets de squatter ce sujet pour poser ma petite question perso. Pour les faits me lançant dans la GI, et ayant a peindre 3 valkyrie, je me pose la question suivante Est-il pour vous obligatoire de peindre les châssis au pistolet ou les bon vieux pinceaux peuvent faire l'affaire ?
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[Gimp] 52e compagnie de parachutiste Elysien
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans Imperium : Les Astartes
a y regarder de plus près les escouades de vétéran sont meilleurs que les troupes de choc (à mon avis mais je suis un noob en montage de liste semi moule) QG Escouade de Commandement de compagnie 120 pts Maitre de la flotte, armure carapace, balise d’atterrissage, radio, fuseur, 2 fusils laser avec lance grenade auxiliaire Troupe Escouade de vétéran 140 pts 3 fuseurs doctrine de démolition Escouade de vétéran 155 pts 3 lances plasma doctrine de grenadier 1e groupe de saut Platoon command squad 50 pts Balise d’atterrissage, radio, lance flamme 1er escouade d’infanterie 92pts Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance flamme, charge de démolition 2e escouade d’infanterie 92 pts Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance flamme, charge de démolition Equipe d’arme lourde 80 pts Bolter lourd Equipes d’arme lourde 65 pts Mortier Equipe d’arme lourde 95 pts Lance missile (ou baise-tank) Equipe d’arme spéciale 55 pts Fusil sniper 2 Valkyrie 260 pts Lanceur multiple de rocket jumelé Attaque rapide Vendetta 130pts Vendetta 130 pts Tauros venator 75pts Canon laser jumelé, missile traqueur Elite ou troupe 2 Drop sentinelle 100 pts Multi fuseur -
[V5][IArmour] Régle des forces Elysian régle FW
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans 40K Anciennes Versions
L'avantage n'est pas la question si je peux l'utiliser c'est cool si je ne peux pas ba je fais sans. C'est juste une question de fair-play. Et pour prouver ce que je dit un lien vers le QandA ici -
[V5][IArmour] Régle des forces Elysian régle FW
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans 40K Anciennes Versions
Le QetA de l'IA 8 dit à propos du "homing beacon" .Si je lis mot pour mot : lors du même tour une unité peut arriver avec sa balise et permettre aux autres unités d'utiliser la règle de cette balise. La balise de téléportation SM suit un peu près la même règles sauf qu'elle doit être sur le terrain au début du tour. Donc voilà le problème la homing beacon doit-elle être considérée comme une balise SM améliorée ou doit on la considérée comme une balise SM simple A mon avis le premier choix est le bon car "ce qui n'est pas interdit est autorisé" mais un peu limite comme raisonnement -
[Gimp] 52e compagnie de parachutiste Elysien
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans Imperium : Les Astartes
Ah mais c'est bien ça du coup plus besoin des balises et avec les points récupérer et le tauros (lance grenade) j'ajoute une unité de TdC c est viable ? -
[Gimp] 52e compagnie de parachutiste Elysien
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans Imperium : Les Astartes
donc je pourrais enlever les 2 première escouades d'infanterie par des vétérans et des troupes de choc ? tout en gardant les différentes équipes d'arme ? en fait avant de pourvoir monter une stratégie peux tu me parler de cette règle de déploiement des pelotons -
[Gimp] 52e compagnie de parachutiste Elysien
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans Imperium : Les Astartes
Ou pour me permettre d'avoir les balise de téléportation présente sur la table au moment ou tout le monde descend. Et ainsi avoir une zone de droppage presque sur Si je n en prend pas deux c'est par pur question d'argent car la vendetta coute près de 60euro à l'achat alors que le tauros 40 euro. A terme je jouerais plusieur vendetta car elles sont géante mais pas maintenant et heu sans vouloir être pointilleux mais tu te contre-dis pas un peu ? faut que j'y réfléchisse car pourquoi pas avec les fig kaserkines ça aurait un belle effet La beauté des figs Car comme la dit The boss peut de tournoi accepte les liste alternative et je ne ferais pas de tournois avant un bout de temps donc l'intérêt et purement esthétique -
[V5][IArmour] Régle des forces Elysian régle FW
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans 40K Anciennes Versions
Merci the Boss un vrai point de règle maintenant concernant le moteur galvaniser des tauros je ne suis pas sûr d'avoir compris il y a deux option qui s'offrent a moi quand je lis : - après un dégât immobilisé si je souhaite déplacer le tauros je dois réussir le test ? ou au moment où je subie le dégât je fais un test et je l'annule -
[Gimp] 52e compagnie de parachutiste Elysien
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans Imperium : Les Astartes
je suis bien d'accord avec toi, mais comme je l ais déjà dit (peut être pas assez clairement) l'astropathe n'est pas un choix existant dans la liste forge world a non c'est mieux si il est aveugle je pourrais convertir un Gilbert Montgagner mais je me disperse la question qui tue En toute franchise si je la met en choix élite c'est juste irréfléchi car je suppose qu'elle peut capturer les objectif si elle est en troupe (même si pour moi ce ne sera pas sont objectif premier) -
[Gimp] 52e compagnie de parachutiste Elysien
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans Imperium : Les Astartes
C'est une idée pour représenter le lance grenade axillaire (version WWII) Où alors, ce qui irait peut être plus avec le look des fusils, serait le tube lance grenade que l'on peut admirer sous les M16 et AK 47 de tout bon jeux qui se respectent >< Alors je suis ravie que tu prennes ça au sérieux mais ton choix me laisse comme une note de "mais encore" car la sentinelle sans rien ba, a mon point de vu, sert a rien Je m'explique: avec son faible blindage de 10 n'importe quel troufion équiper d'un bolter ou assimilé pourra provoquer un dégât superficiel de plus je préfère l'effet psychologique de ce qu'on va appeler "le fanatique gob cacher dans les rangs" ,pour être précis certain de mais coéquipier de jeux font très attention à leurs pertes donc si ils s'approchent de trop une charge de démolition dans la tête ça fait réfléchir. Alors que la sentinelle avec bolter lourd ba voila hien ça fait pas grand chose -
[Gimp] 52e compagnie de parachutiste Elysien
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans Imperium : Les Astartes
je pensais à ça aussi mais faut réfléchir à l'élaboration -
[Gimp] 52e compagnie de parachutiste Elysien
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans Imperium : Les Astartes
je réédite ma liste, bon l'équipe d'arme spécial sera forcement en sniper car les figues:wub: Après j'ai essayer de tenir compte de tous les avis QG Escouade de Commandement de compagnie 120 pts Maitre de la flotte, armure carapace, balise d’atterrissage, radio, fuseur, 2 fusils laser avec lance grenade auxiliaire Troupe Ier groupe de saut Platoon command squad 50 pts Balise d’atterrissage, radio, lance flamme 1er escouade d’infanterie 73 pts Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance grenade 2e escouade d’infanterie 78 pts Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, fuseur Equipes d’arme lourde 65 pts Mortier Equipe d’arme lourde 95 pts Lance missile (ou baise-tank) Equipe d’arme spéciale 55 pts Fusil sniper 2nd groupe de saut Platoon command squad 50 pts Balise d’atterrissage, radio, lance flamme 3e escouade d’infanterie 92pts Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance flamme, charge de démolition 4e escouade d’infanterie 92 pts Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance flamme, charge de démolition Equipe d’arme lourde 80pts Bolter lourd Equipe d’arme lourde 80 pts Bolter lourd 2 Valkyrie 260 pts Lanceur multiple de rocket jumelé Attaque rapide Vendetta 130pts Tauros venator 75pts Canon laser jumelé, missile traqueur Tauros 55 pts Lance grenade tauros, missile traqueur Elite Drop sentinelle 50 pts Multi fuseur Ce n'est pas l'envie qui me manque mais le droit ce n est pas une entré existante dans IA -
[Gimp] 52e compagnie de parachutiste Elysien
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans Imperium : Les Astartes
ok ok la ça fait beaucoup d'info en plus. Par conséquence j'éditerais ma liste plus tard. Et pour éviter la monoligne: comment tu montres les lances grenade auxiliaire ? -
[Gimp] 52e compagnie de parachutiste Elysien
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans Imperium : Les Astartes
Pour l'astroppathe je suis amplement d'accord avec toi mais as tu déjà vu un aveugle en robe de chambre sauter d'un transport de troupe à 2000m ( en claire il n est pas en option dans la liste d'armée Elys Pour l'anti-char je préfère la configuration du pauvre car le venator a beaucoup de charme ( et officieusement coute moins cher à l'achat ) Pour les valk ça ferait passer le transport de troupe de 115 points à 130 je suis pas sur que ça soit rentable surtout face au armé du type Tau, SMC, SM, Nécron (mes adversaires particulier) Tdc oui mais c est pas Elysien le but est a terme d'avoir une armée full elysian La charge de Démo c est un peu du one-shot mais je vais y réfléchir cela pourrais faire peur à mes adversaires Et merci pour la réponse -
Voilà j'ai l'impérial armour, j'ai le codex garde impérial, me manque plus que les fig c'est pour cela que je viens implorer votre aide. Je m'explique comme dit dans le titre je souhaite monter un force de ces fous qui ce jettent des transports en l'aire En 1500pts pour le moment (ça coute cher le forge world) Qg Escouade de commandement de compagnie: 150pts officier de la flotte armure carapace; balise d'atterrissage; radio; medi-pack Troupe Ier groupe de saut platoon command squad 50pts radio; balise; lance flamme 1er équipe de saut 73pts Sergent: fusil laser avec lance grenade auxiliaire unité: radio et lance grenade 2er équipe de saut 78pts Sergent: fusil laser avec lance grenade auxiliaire unité: radio et fuseur 1er équipe d'arme lourde 65pts mortier 2éme équipe d'arme lourde 95pts lance missile équipe d'arme spécial 55pts fusil sniper Drop Sentinel 50 pts multi fuseur 2éme Groupe de saut platoon command squad 50pts radio; balise; lance flamme 1er équipe de saut 73pts Sergent: fusil laser avec lance grenade auxiliaire unité: radio et lance grenade 2er équipe 78pts Sergent: fusil laser avec lance grenade auxiliaire unité: radio et fuseur 1er escouade d'arme lourde 80pts bolter lourd 2éme escouade d'arme lourde 80pts bolter lourd Valkyrie 115pts canon laser Valkyrie 115pts canon laser tauros venator 75pts canon laser jumelé, missile traqueur tauros venator 75pts canon laser jumelé, missile traqueur Vulture 135pts canon laser jumelé 2 missile hellstrike voila 1500pts pour la stratégie c'est assez simple: Tout en réserve pour le premier tour. Puis les tauros et les valkyrie arrive sur les flancs, Les valkyrie transportent les escouades de commandement, l'équipe d'arme lourd avec mortier se pose en font de cours (sur mon objectif si possble) les autres là où on auras besoin d'eux pour le tour d'après, la sentinelle ce pose derrière un char et le grille (puis meurt) tours 3 les troupes débarque sur le/les objectif(s) voila sur le papier c'est fun mais après ?
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[V5][IArmour] Régle des forces Elysian régle FW
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans 40K Anciennes Versions
je prend note The boss Après lecture des deux codex je me demande si le canon punisher qui peut être acheté pour la(le) vulture avait le même profil que le canon punisher gatling de Leman Russ du même nom Et aussi où trouve ton les règles des "heavy bomb" -
[Gimp] compagnie bindée: 1500pts maintenant
lucius a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Morphéus dans Imperium : Les Astartes
Je ne peux t'apporter de l'aide pour cette liste. Mais historiquement les chars tout seul en combat ça se détruit facilement une compagnie blinder a toujours son lot de troufion pour protéger les chars a courte portée ou la où il n'existe pas de ligne de vu pour les chars (le dos) -
[V5][IArmour] Régle des forces Elysian régle FW
lucius a répondu à un(e) sujet de lucius dans 40K Anciennes Versions
C'est une arme énergétique. alors la je pense que j'aurais pu chercher un peu ça a l'aire sympa mais bon je vois pas ce que c'est (peut être un étendard)