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lucius

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Tout ce qui a été posté par lucius

  1. Oui il dispose de la règle "combined squad". Qu'est que le power weapond ?
  2. merci de ta réponse rapide une autre question pour le regroupement d'unités exemple: j ai deux unités de 10 gardes je veux les regrouper je fais deux jets de frappe en profondeur puis je les regroupe ou je les regroupe avant de faire le test ?
  3. Pardonnez moi c est quelques questions, car jusqu'à maintenant j'étais une personne dite anglophobe, mais je veux changer (en fait surtout jouer cette armée): Cela va être surtout des problèmes de traduction (je fais de mon mieux pour éviter des questions bêtes). Pour commencer: qu'est ce que le "deep trike"? Je penche pour la frappe en profondeur mais je voudrais la confirmation Flack amours ?? krak grenade: pour commencer merci d'avance et veuillez m'excuser si je ne suis pas dans la bonne partie
  4. Hs on: Comme dans l agence tout risque il suffit de tirer hS off
  5. Non je ne peux pas laisser dire ça, ce qui compte c'est la puissance au moment ou le char touche le sol, et ça ce traduit par: P= 1/2*m*v² Certes la vitesse entre en jeu même de beaucoup mais tu ne ralenti pas en chute libre tu accélère et les forte de frottement sont souvent inutilisé elle ne ralentissent pas tant que ça ta chute. De plus si tu a trop de force de frottement tu vas voir ta coque virer dans des tons rouge et être légèrement plus molle.
  6. Il faut voire aussi que les humains ne sont qu'une infime partie de la biomasse d'une planète. Alors les nides vont allez tout droit et assimiler la biomasse de la planète, tout en lançant une petite partie de la flotte pour anéantir la lune.
  7. Je ne pense pas non plus que liquider un régiment entier pour l'exemple gênerait le Munitorum, vu que ils ont des centaines de régiments qui arrivent pour être équiper. Alors si tu ne veux pas de mon fusil standard et ba : PAN t'es mort. Et tout tes petits copains aussi. Au régiment suivant s'il vous plait.
  8. lucius

    la 10001e navy

    je fais renaitre mon sujet ( non les modo me taper pas dessus :'( ) car je vais juste rééditer ma liste et redemander des avis. Et promit cette foie je respecte les règles alors voila un amiral: 50pts 2 dictator : 440pts en escadron pour n avoir qu'un seul test de commandement avec l'amiral Tyran : 225pts avec le canon nova et le bonus de la porter 3 escorteurs sword 105 pts protège mais arrière un gothic : 180 pts j aime bien ses lances cela peut être pratique contre les SM ou un lunar 180 pts je ne suis pas fan mais il est plus polyvalent que le gothic et voila une flotte en 1000pts
  9. lucius

    scenario alternatif

    car c'est le protocole ^^ non car je voie mal un gus qui ne connais par forcement les combats spatiaux qui sont hyper voilant vouloir aller dans un navire qui potentiellement ne connaitra jamais les combats et puis après c est pour simplifier tu peux garder les tourelles pour qu il se protège des torpille d abordage et appareille d abordage flogus ba si elles se comportent toutes les deux comme le satellite de l autre sa marche ? au pire oui tu l'emène sur la lune personnellement la destination n est pas le plus important
  10. Pour varier les plaisirs de ce jeu mythique , des amis et moi même nous avons concocter un petit scenario (un peu bancal pour le moment ) ou une flotte lambda doit escorter un vaisseau ambassadeur d une planète a une autre alors qu'un adversaire fait tout ce qui est en son pouvoir pour intercepter ce vaisseau briefing du défenseur : On vous a choisie pour une mission très importante aux yeux des habitant de ce système. Vous passiez par là quand le gouverneur planétaire vous a contacté, il souhaite que vous escortiez un navire qui doit se rendre sur une autre planète car il transporte un personnage important a leur yeux. Cela devrait se passer sans accroche. Mais restez sur vos gardes. briefing de l attaquant vous devez récupérer une personne qui détient des informations importante ( a vous de décidez les quelles ) mais dans aucun cas il doit mourir il nous le faut vivant puis vous devez partir le plus vite possible région il y a obligatoirement deux planète sur la table a deux coins opposés après faite comme vous le voulez règle le vaisseau ambassade ne peut être prix pour cible les seuls moyens de capturer ce navire sont: l'aborder et de sortir par n importe quel bord de table ou d y effectuer un frappe éclaire pour en prendre le contrôle et le faire sortir par n importe quel bord de table navire ambassade: utiliser le profile d un transporteur (avec les armes en moins) si il s avère que le vaisseau soit touché par une torpille effectuer les touches normalement si il est détruit les deux camps ont perdue le commandement et de 10 edit: si la cible est capturée grâce a une frappe éclaire effectuer depuis un appareil de débarquement celui si exceptionnellement n est pas détruit mais doit revenir au vaisseau l ayant larguer plutot il va de soi que si la cible est capturée dans un vaisseau ennemie le défenseur a le droit de descendre en flamme le navire hotte car il vaut mieux que l ambassadeur soit mort qu il ne livre ses secret sous la torture voila qu'en pensez vous ?
  11. lucius

    la 10001e navy

    a il sont en escadron jusque avec excel c est plus facile de les mètrent les uns après les autre pour le calcule des points par contre pour le cuirasser je demande l avis de mon adversaire et il est ok
  12. lucius

    la 10001e navy

    pour commencer je vous remercie tous de m'avoir aider à débuter sur la partie théorique de BFG donc je vous présente la 1001e flotte impérial du sous secteur medusa Nom type option cout amiral loken amirale de flotte impérial 1relance +1 autre 75 cuirasse apocalypse 365 croiseur de combat classe mars 270 croiseur tyrant 185 escorteur leger sword 35 escorteur leger sword 35 escorteur leger sword 3 je suis certain que cette liste n est pas (finie ) compétitive mais je la trouve plutôt fun et les deux canon nova fera surement réfléchir mes adversaires et il y a un torpilleur et un mini porte nef en espérant (pour ce qui sont baser dans les dock de 92) vous affronter au détour d une planète edit de la liste car il y avait quelques petites boulettes
  13. lucius

    la 10001e navy

    alors pour que sa soit claire dans ma tète les seules amélioration excitantes sont celles présenter dans les version française du livre de regle et de armada ? dans un FaQ j ais lu qu il y avait des modifications des coups en point de certain vaisseaux dont l apocalypse sont elle toujours de mise ? merci d avoir répondue rapidement flogus
  14. lucius

    la 10001e navy

    bon noël est passé et l'empereur a eu la bonté de m'offrir quelque que vaisseaux: un apocalypse une boite de croiseur 3 swords 1 dauntless avec des torpilles cherchant a faire une liste un peu près convenable avec ça pour commencer a jouer je me suis replongé dans les règles et le forum et dans celui si le tactica de Yen lo wang dit alors voila une chose qui me réjou i alors je vais voir dans armada et le livre de règle de bfg et la grande déception je ne trouve rien sur l'éperon énergétique donc je me tourne vers vous pour m'expliquer ce que s'est
  15. lucius

    la 10001e navy

    il y a un truc qui me chifone avec les torppilles il y a un truc qui me chifone avec les torpilles on les sort pendant la phase de tire (sa c est ok ) mais pendant leurs premieres phase te tire autonome ce deplace telle ou il faut attendre un tour ?
  16. lucius

    la 10001e navy

    Tout d’abord merci de vos réponses rapide Pour la liste 1.5.0 je vais tenir compte de vos propos toujours l amiral avec sa relance 125pts croiseur de combat classe mars 270pts (je le prend car ils faut des escadrilles et qu il a un canon nova )* un croiseur tyrans 185pts deux croiseur dauntless 120pts (ils seront en groupper il parait qu ils sont plus efficasses) 3 escorteur sword 95pts 3 escorteur cobra 90pts ( il va s en dire que j aime beaucoup les torpilles) *pour le croiseur mars: je ne trouve pas sa fig sur le catalogue GW faut il acheter la boite avec de croiseurs en plastique
  17. Salut a tous les amiraux, pirates, robots, de la galaxie un nouveau commandant arrive pour apporter la lumiere de l empereur ( c est si beau) Je voudrais savoir si la flotte que je vais monter pourrai tenir le coup. Dans un premier temps elle ferat 1000 pts et elle sera composée de : -Un amiral avec une relance suplementaire 125pts -d'un cuirassé de classe Apocalypse 365pts -d' un croiseur tyran 185pts - de deux croiseurs légé dauntless : dont un equipé de torpille 220pts - et de trois escorteur sword 105pts
  18. Alors y a rien à dire Une tres bonne mise en page des profils claires je te tire mon chapeau starcrow
  19. lucius

    Flippy

    SImpa le petit ours vert Mais si il n apartient a aucun camp comment se deplace t il ? je te propose qu il se déplace dans une direction aleatoire determinée par le dée de dispertion
  20. Salut à tous Je suis moi aussi entrain de monter un scenario type débarquement Vos idées sont très bonne mais en se qui concerne l attaquant je trouve sa bizard qu’ il puisse accéder a des chars car dans les livres sur les débarquements allié en Normandie ils disent bien que les généraux envoient d’abord les troufions pour prendre position puis après des blindés pour continuer l avancer
  21. salut tout le monde je suis un petit nouveau sur le forum qui me semble trés interressant mais un joueur relativement ancien de warhammer 40k (j ais commencer a l age de 10 ans et a se jour j en ais 8 de plus )
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