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miltiades

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Tout ce qui a été posté par miltiades

  1. je joue le tout. J'ai pas de TDC car le prix des figs est un peu chére a mon gout( vue qu il faudrait les sortir par 2x10) et j'en suis pas fan.Sinon j'ai le reste.
  2. Je trouve pas ca si gadget que ca cette option. La platine comme la chanoisse ont une CC de troupe space marine ce qui permet de compenser avec cette option.Après je peux peux toujours l'enlever et prendre la chanoisse,viré le pisto inferno et un peu mieux équipé les SSV. Et je vais rencontré du Space marines de l'Ork et peux être de l'Eldar, donc une bonne CC de leur perso indépendant
  3. (Ordo Hereticus) : 747 Points QG 1x Palatine (130 pts) 1x Eviscerator 1x Pistolet Inferno 1x Arme de maitre 1x Cape de la Sainte Aspira 1x Réacteurs dorsaux Troupes Escouade Troupes (151 pts) 9x Escouade de Soeurs de Bataille 1x Fuseur 1x Lance flamme lourd [*]1x Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles) 1x Livre de Saint Lucius [*]Escouade Troupes (151 pts) 9x Escouade de Soeurs de Bataille 1x Fuseur 1x Lance flamme lourd [*]1x Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles) 1x Livre de Saint Lucius [*]Escouade Troupes (151 pts) 9x Escouade de Soeurs de Bataille 1x Fuseur 1x Lance flamme lourd [*]1x Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles) 1x Livre de Saint Lucius Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide (164 pts) 4x Escouade de Séraphines 2x Paire de lance-flammes légers [*]1x Soeur Sup. Vétéran (Séraphines) 1x Eviscerator 1x Livre de Saint Lucius Bon voila une autre liste en suivant les conseils. En mettant des séraphines il me restait pas mal de point,j'ai mis un pisto inferno a la palatine et remit le dernier livre manquant. J'en ai profité pour remplacer l'un des fuseurs par un LFL dans chaque escouade.
  4. (Ordo Hereticus) : 750 Points QG 1x Palatine (115 pts) 1x Eviscerator 1x Arme de maitre 1x Cape de la Sainte Aspira 1x Réacteurs dorsaux Troupes Escouade Troupes (144 pts) 9x Escouade de Soeurs de Bataille 2x Fuseur [*]1x Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles) [*]Escouade Troupes 149 pts) 9x Escouade de Soeurs de Bataille 2x Fuseur [*]1x Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles) 1x Livre de Saint Lucius [*]Escouade Troupes (149 pts) 9x Escouade de Soeurs de Bataille 2x Fuseur [*]1x Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles) 1x Livre de Saint Lucius Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide (93 pts) 5x Escouade de Dominions 2x Lance flamme [*]1x Soeur Sup. Vétéran (Dominions) 1x Eviscerator 1x Livre de Saint Lucius [*]1x Immolator (65 pts) Bon après quelque erreurs de ma part, je retape cette liste. Je n'ai pas pu mettre de livre partout donc je laisserai les escouade avec a bon intervalle entre celle qui ne l'a pas. J'ai quand même pris une escouade rapide pour avoir un minimum de mobilité. Ne sachant rien sur les scénarios je reste sur une liste pouvant faire les 3 scénarios de base. Je n'ai pas trop l'habitude de faire des listes en dessous de 1000 points,alors j'attends vos conseils et critiques.
  5. Donc si l'unité devrait sortir entièrement,on les pousse jusqu'au bord et tout le monde se prend une touche suivant le profil du sort?
  6. Alors dans un premier temps désoler de pas donner de détails sur le nom du sort je suis un nain qui veux pas entendre parler de magie. Donc la partie se déroulant a coter de la mienne opposait les hommes lézards (sacs a main sur pattes) au skavens (pattes dans le sac a main). Apparemment les skavens avancaient en bord de table et le mage lézard a lancer un sort de tempête ,je ne sais quoi, qui a fait reculer les skavens hors de table. Ils ont considéré les skavens comme détruit mais en parlant de nos batailles je me suis demander si les skavens ne pouvaient pas tout simplement revenir comme une unité qui aura poursuis une autre hors de la table. Qu'elle est donc le bon choix.Car ca peux être un sort aussi puissant qu inutile Si c est dans le manuel je ne l'ai pas vue(j'ai le petit chez moi,le gros au club)
  7. Avec les armes combiné en moins ,qui sont pas super util,des missiles deatwind pour le pod? une grosse galette c est tjrs sympa. Enlève le détails des points ... c'est un conseil
  8. Je pense pas que tu puisse avoir 2 fuseur et 2 plasma dans une escouade. Tes motos d assaut sont équipé comment? bolter lourd ou multi? Comme dis plus haut les moufles c'est bien si tu as du monde, sinon ca sert contre les blindés donc a mettre dans une escouade avec fuseur. un liste ravenwing sans typhon c est vraiment dommage il ne coute rien. @Christophe: après pas mal de test :Non le maitre en land n est pas rentable. Ses armes peuvent être comblé facilement et il est considéré comme un blindé donc au moindre important il est vite détruit quand l adversaire vise son blindage arrière qui n'est pas de 14 ....
  9. Sa question est : Peux t on avoir des SDB avec des GI et pas peux t on avoir des GI avec des SDB. La réponse de GW,en général, est jouez avec votre codex et puis c est tout (oui je résume en gros) Dans le codex CDS il est marqué 0-1 QG 0-1 Elite 0+2Troupes 0-1 attaque rapide. Les soutiens sont interdit Alors ,oui tu peux prendre au max 9 dominion avec SSV OU 5/6 avec SSV et immolator
  10. Je préfère la deuxième qui reste la plus polyvalente. Âpres tout dépends contre qui ou quoi tu joue. Par contre j'enlèverai les blindage renforcer sur les dread pour des LM ou en passer un ou deux en vénérable. Voir rajouter un apothicaire ou une bannière.
  11. Dans le GBN il est dis qu'on choisi la meilleur svg possible mais que se passe t il quand on a deux type de svg a faire? Prenons un exemple simple: 10 GI avec un fuseur tir sur un chapelain. Disons que 5 tir de laser blesse et 1 de fuseur. -1)Le chapelain devra faire un svg a 4+ et les 5 a 3+? -2)Le chapelain devra faire tout ses svg a 4+ ? Le seul exemple dans le GBN parle d'un svg de couvert a 3+ ce qui ne m arrange pas.
  12. Le vrai probléme que j'ai eu avec la deathwing c est d'avoir une armée polyvalente. En full totor ...c est pas vraiment possible a 1500 pts puisque avec arme lourde ca fait entre 235/245 l escouade et que bélial coute 130(je vous laisse faire les calculs)donc un Dread est bienvenu.Dans ce cas une version CL et LM est idéal pour rajouter un bon coup mais c est plus "vraiment" du piéton et terminators. La seul version sympa que j'ai trouver c est avec le landraider CL rempli de totor MT/BT qui peux allez faire du gringue au char,monstre ou autre.Voir 2 ou 3 si l'esprit de la machine est en forme. Uniquement a pieds c est risqué que: les assaut se feront fuir et que les tireurs se prendront soit les grosses arme sois les réserves avec armes énergétique.
  13. Le problème des tes tactiques c est qu'ils sont a pieds ET dispose d armes lourdes,donc sois ils bougent sois ils tirent. Si tu veux des armes lourds direction dévastator.Ça se place en début de parties pour ne pas bouger ou en rhino/razor. Il y aura le totors dans le land je suppose,du coup les autres arriveront en FEP... hum une balise ou des totor fulgurant serais plus rentable en FEP
  14. Bizarre que personne n'ai mentionner que la deathwing peux utiliser l assaut deathwing: la moitié (arrondie au supérieur)des escouades peuvent faire une FEP au premier tour. Je n'ai pas le codex SW sous la main mais pour la deathwing je peux résumer un peu Les moins : -escouade une peu plus chère que la normal -escouade de 5 maximum -Un Bélial pas très utile,ne possède pas d halo de fer Les plus -assaut deathwing -sans peur -mix des terminators de base et d assaut -Un Bélial pas chère pour les avoir en tant que troupes. -possibilité d'avoir un apothicaire et porte étendard terminator. Il reste a voir si tu peux jouer en convention comme cela a déjà était dis.Si tu peux pas c'est a rajouter dans les moins. Perso je trouve ça assez important un LMC lourd 2 et un BT3+ c est franchement une grosse différence.
  15. Je vous trouve assez méchant mais chaqu'un vois les choses différemment. Bon il y a quand même pas mal de point ou je suis d accord.Mauvais traduction +traduction a l'arrache au niveau des noms et l inversement des noms qui porte a confusion.Enfin je crois que tout est dis. Pour les personnages la je suis pas d accord Jonson se fait trahir et ne vois rien venir, oui ca on l'avait deviné et Nemiel nous le certifie bien on comprenant que le Lion ne sais pas a qui faire confiance. L'histoire du spatioport détruit qui bloque tout le monde la j'avais c est abusé.Quelque ligne qui disait que les combat aurait duré mais que les son of horus n ayant plus de point de retraite se sont fait rétamer ok mais la rien. Je trouve pas le lire "merdique" mais d un trop grand classicisme,on vois tout venir et ca gâche le plaisir.Mais je m'y attendais donc je ne suis pas déçut pour autant ...comme tout livre BI Il me semble te l'avoir déjà dit, merci de faire attention à ton français!
  16. Le Lion a un tres gros défaut: il est incapable de faire la différence entre une personne honnête et malhonnête.C'est bien expliqué dans les anges déchus.C'est son coté animal.C'est un peu comme un chat, vous pouvez l'aimez tous ce que vous voulez,si quelqu un d autre va lui donnez a mangez gratos il l aimera autant que vous ... même si c est pour zigouillé votre chat. La fin des anges déchus certifie même ca de façon presque clair(du moment qu un sais qui a trahis chez les primarques)
  17. pour les DA le cout reste le même mais les effets sont ceux du codex SM,sont pas fou chez GW ils veulent pas se prendre une vague de la deathwing sur la tronche. Et oui, les DA n'aime pas les Ogryns ... ils sont pas humains ! Point barre ! niveau Fluff les Da ne s'allie aucune race xenos même si il ont un ennemi commun et ne fréquente vraiment pas les inquisiteurs.
  18. Si tu joue GI avec du SM prends celle que tu trouve les plus jolies car tu ne pourra pas les jouer avec leur règles spécial. Apres si tu fais l inverse,SM+GI,Les DA sont expert en combinaison moto+termi malheureusement le passage en V5 ne les favorise plus du tout,ils coutent plus chére qu un SM et ca fais vraiment une différence au final.(mais ca rox quand même les DA !)Tu peux aligner des moto ou termi en troupes mais il faudra toujours une des deux maitre de compagnie pour ca. Je connais pas le nouveau codex space toutou donc je préfère pas dire de bêtises . Apres pour les figs tu as plus ou moins le même genre de choix en boite et en grappe donc ce n'est pas un probléme.
  19. ha ca me rassure je me disais aussi" j'ai rater un truc depuis un moment"
  20. J'ai pas réouvert le livre mais de mémoire,comme dans pas mal de jeux du même genre, tu dis"je fais mon jet de dés de réserve pour cette escouade" et tu lance le dés. Quand je joue ma deathwing en FEP je fais toujours comme ca,c est clair pour tout le monde. Apres c'est a voir entre vous pour que tout sois clair. edit:je viens de voir les autres réponses et je suis vachement étonné,ca permet de grosse facilité.
  21. oui enfaite je pense que tu as oublié la régle la plus simple qui est de choisir qui va effectuer les svg avant de les faire,et pas apres. Déjà tester sur un groupe de genestealer avec un alpha.Mon adversaire a voulu faire ses 4 svg avec son alpha ... il est mort l alpha
  22. Oui pareil je retrouve pas de source mais je me rappelle d une cité ruche qui s élèverai aussi bien sous terre que sur terre. Certaines ruche finisse par tellement s agrandir qu elle se rejoigne et fusionne.Bon c est pas sur toute les planète non plus hein Mais ca fait de bon choix pour envoyer la surpopulace dans la garde Vive la chair a canon quoi
  23. Il ne faut pas oublié que si un régiment est mis au courant pour ... les nécrons tyranides pour les plus secrets il le restera et sera souvent affecté si ils en a pres de leur secteur(et SURTOUT si il survit )Car les régiments de la garde voyage de conflit en conflit et font rarement halte pour boire un coup dans un monde ruche Certains peuvent connaitre les eldars,noir en particulier,sans en faire la différence,suite au raid et la piraterie. Pour les tau,si je dis pas de bêtise, ils n'avancent que sur un secteur,un peu comme les tyty, donc que certains GI les connaissent.
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