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Wirg

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Tout ce qui a été posté par Wirg

  1. Wirg

    Assassinat

    Trés malin peut-être, mais j'aurais surtout dis très sadique, en tout cas l'idée est sympa. Alors, grosso modo oui, ça serait ça à deux ou trois diff prés que je répète au cas ou vous n'auriez pas compris (bha oui, on sait jamais) :- ceci ne serait valable que pour le joueur défenseur - le ratio 1/10 est un exemple, il faudra les adapter en fonction de nos essais et du type de l'armé - ne pas oublier que ceci est encore est toujours valable que pour le défenseur, l'attaquant aura bien entendu une armée plus faible avec un ratio de points de type 3/5 qu'il faudra là aussi adapter en fonction de nos essai donc exemple de mise en pratique en prenant ces nombres (qui me semble pas forcément très adapté, il nous faudrait les avis de plus de joueurs et de leur XP), rappel des donnés : - joueur attaquant nains - joueur défenseur EN - ratio points 3/5 - ratio vision EN 1/10 Limite liste d'armée : - joueur attaquant nains : 300 points - joueur défenseur : 450 + 50 dus à la vision Bon, voilà pour la technique qui me semble necessaire. J'ai une autre question à propos du général à assassiner qui me semble un personnage clé, je pense qu'il est à inclure dans les points du défenseur, dans ce cas là, il va falloir adapté quelque truc. Soit considérer qu'il peut être n'importe quoi, enfin un champion ou un héros comme dans patrouille. Soit rajouter quelque points stables peu importe le format ou variant selon celui ci. Là il va falloir y réfléchir, et on va avoir besoin d'avis, s'ils y a des intéressés.
  2. Wirg

    Assassinat

    En fait, je parlais des arbalétriers EN et ils sont pas trop taillé pour le càc ^^ en fait, non ^^Je m'explique, cela risque de créer un déséquilibre : un guerrier et un arquebusier n'ont pas le même coût, je me trompe ? De la même façon pour un arbalétrier et un lancier EN : environ 7 et 10, un fragile équilibre, les lanciers contant plus sur le nombre que les arba ... cela passerait à 11 et 14, tu vois pas un déséquilibre au niveau proportionnalité ? 7/10=/=11/14 Je pensais donc à un coût sup en fct de l'armé, en prenant en compte c'est caracs : vision, coût moyen, nb ... Du genre 1/10 pour des EN, chiffre totalement exaustif ... donc une garde EN de 500 pts en aurait 450 de fig + 50 de vision, simple exemple. Bien sur je considère que la garde et plus nombreuse que les assassins, aucun intêret sinon. Du genre un ration 3/5. Ce sont des chiffres que je donne au jugé pour l'instant ...
  3. Ouf, déjà ça me rassure hier j'ai lu F TT/ pa 2/ Portée illimit./ Note assault x+1d6,jumelée. Enfin bon, il reste très très fort et surtout très résistant parce qu'à la limite le giga'machin, on peut l'esquiver en mettant de la chair à canon, quoi que chez les space marines y en a peux. Si on pouvais le charger pour le tuer, mais non, trop costaud ou faut envoyer une escadrille de gantelet. Reprenons les stats de défenses 7 cc (faut le toucher, mais bon étant SW, moi ça me gène pas trop avec un cht'it collier) 5 endu (faut le blesser, alors là en SW, je vois moins de chose marteau tonerre, gantelet mais avec ça je met fait un peu défoncé avant, il reste la lame de guivre), 5 pv (bon , bha mode wulfen quoi et encore), svg 4 relancable (passable facile au corps à corps mais au tir ...), svg invul 5+, et mégag'ros'chand'force'dla'morq'itu faut pas exagérer. Je laisse le reste à un autre pour commenter.
  4. Wirg

    Assassinat

    Zut, on a fait tout ça pour rien. Enfin, à la limite on peu adapter pour faire quelque chose qui nous plaît plus parce là les 1D6-3 me plaisent pas trop.
  5. Bon, bha, voilà, ça c'est fait. ^^ Attention mode modo toujours pas off. En fait, je pense que ton nain, doit utilisé les autres commes des montures (hahala, les nains sont pire que les EN, non seulement ils utilisent les leurs comme esclave, mais en plus comme monture ) donc, il survit à coup fatal, comme c'est dommage.
  6. C'est vrai, c'est une petite question, pas très compliquée, mais bon, un modo qui n'a pas très bien dormi peut se montrer un peu tatillon comme dirait l'autre. ^^ Enfin, je dis ça et je dis rien. ^^ (surtout que les derniers commentaires risquent de nous attirer la fureur de ces grands dieux du warfo que sont les modo, reste plus qu'à prier que l'on ne tombe pas sur la réincarnation de Khaine en mode modo ^^)
  7. J'hésite à me prononcer car je connais pas trop les Z'ORKs et en plus, je me suis pas encore mis a jour au niveau livre des règles (faut que je me l'achète) Mais, ils me semblent un peu puissant et surtout très résistant. Leur coût en point me semble un peu bas en points par rapport à ce qu'ils vallent, surtout qu'ils ne coûtent qu'1 choix de QG.
  8. Si la pu est bien de 3, à moins une règle spéciale, tu est imunisé à coups fatal (et donc à mes chers executeur ). PS : à ta place j'aurais créé mon propre topic au lieu de m'en aproprier un autre, car les modo risquent un peu de crier ^^
  9. Wirg

    L'Empereur

    Merci glooping, ainsi, je ne suis pas le seul à penser que certaines pages de l'histoire ne doivent pas être ouverte. En plus, je commençais à me sentir seul à penser cela, et quand on est seul on n'existe pas ^^, la preuve nierdmaar m'a totalement ignorer
  10. Attention, jouait sur les mots n'ai jamais bon, en français beaucoup de mot s'entrecoupent et se rejoignent ce qui donne régulièrement des problèmes lors des créations et lecture des règles. Pour reprendre un exemple qui m'étais cher à l'époque où je jouait aux cartes magic (je sais que ça n'a pas beaucoup de rapport mais c'est pour exemple) : - pour ce qui connaissent un peu le jeu, une carte éphémère du nom de "parcours fantasmagorique" pour un coût de seulement 2 mana permettait de : "retirer de la partie une carte de créature, renvoyer la en jeu à la fin du tour avec un un marqueur +1/+1 sur elle" cette carte était sensé à la base permettre de sauver pour un petit coût une carte et de la renvoyer en jeu avec une lueur vengeresse dans le regard et un peu plus de puissance. Certains joueur peut scrupuleux pouvait et même jouait avec les mots en disant qu'ils retirait la créature de la partie, effectivement de la partie mais à partir du cimetière. Alors que les cartes les moins cher permettait cela pour le double du prix en rituel (donc moins de maniabilité) et sans le marqueur +1/+1 'donc en moins puissant et avec double voir même triple utilité (polyvalence). En gros une carte qui si on abusait des mots était 10 voir même 30 fois plus puissante que tous ces homologues réunis. Et ici, vous proposez de rejouer ça, je vous le déconseille, vous risquez d'être surpris au tournoi sinon.^^
  11. Wirg

    Assassinat

    Tu joue nain !? j'y aurais jamais pensé ^^ Elle a beau faire partie du personnage, elle n'a pas été inclue dans les points ... Des nains, ça mange de la bouffe plus consistante que des elfes, il faudrait leur rajouter 1 en force et en endu, ça fait parti du personnage, mais ça a été inclu dans le prix ^^ Ne jamais dépassé les barrières qui séparent le fluff du game ... Même si elles sont très proches : ça pourrait faire une devise ^^ Oui effectivement, ça permettrai de faire de nouvelles experiences c'est vachement sympa, mais c'est pas toujours réalisable : - si on a pas les armés - si on ne connait pas très bien les codex : - je charge avec mon unité d'arbalétriers ton unité de guerriers nain, niark, tu vas morfler - à ta place je ne ferais pas cela - essaye pas de me tromper pour garder l'avantage enfin bon, tu vois quoi ... - et puis cela n'enleve pas le pb de base qui est le désavantage dû la vision Et puis pour les choix d'armées au hasard, je dis pas que ça n'a aucun interêt, je dis que ce n'est pas facilement faisable. En fait, je pense que le but de se genre de scénario est principalement de se faire plaisir, ce qui passe pour moi par : - un minimum de contrôle des deux joueurs et pas un total hasard (y a déjà tout les jets de dés dû au combat Cd ... et puis ce genre de déplacement me rappelle trop ces horribles spore mine 40k) - des situations amusantes et imprévisible et une possibilité de jeu stratégique et de victoire des deux côtés, jusqu'au bout (ou presque) Et puis je ne tiens pas à décréter ceci ou cela, je dis juste que selon moi faire des rondes serait : - plus fluff - plus stratégique des deux côtés (choix du chemin par le controleur et possibilité de l'esquiver pour l'assassin) - conserve le hasard (déjà le jet pour le type d'action) - et puis encore cette question du minimum de contrôle : ça fait jamais plaisir de voir ces figs n'en faire qu'à leur tête Et puis, si tu veux un vote peut-être pas mal, mais il ne décréterai rien, il te donnerai juste plus d'avis sur la question. Le but à la base et de faire quelque chose qui te plaise, je te donne juste mes avis et idées sur la question et la façon dont je jouerai ce type de mission.
  12. Wirg

    Assassinat

    De rien, c'est normal (tu as eu une super idée à mon humble avis), Selon moi, il n'empêche qu'il faudrait augmenté les points des figs en fct de leur vision, c'est tout de même une nouvelle caracteristique, un elfe vaut presque aussi cher qu'un nain parce que malgrés le fait qu'il est plus faible, moins résistant, moins lourdement armé, il se déplace plus vite (en moyenne de 3-4 ps). Pourquoi rompre cet équilibre qui ne tient qu'à un fil (même si on ferait des choix d'armés au hasard ce qui ne me semble pas très praticable, mais bon) Pour les torches (...), ça me parait sympa. Pour le dés de dispersion, dont tu me semble un grand fan, personellement, je suis contre, bon après si tu veux ... Mais je trouve qu'une sentinelle, bien que pouvant se déplacer hasardeusement (si ça existe ...), ne va pas se balader dans la forêt à coté (sauf pour faire c'est besoin), surtout si elle est zélée. Ca, c'était pour le côté fluff, du côté game, ce serait totalement imprévisible et un peu bizarre, la sentinelle qui brusquement se retourne pour aller se jeter dans le feu ou dans une tente (!?). Ca crée de ces complications, et ça a tendance à énerver celui qui contrôle la fig. Alors qu'un chemin de ronde, illustrer par une ficelle par exemple permet au controleur de choisir et prévoir un peu les mouvements de sa fig (il pourrait même les choisir avec un possible accord de son adversaire pour garder un côté fluff et jouable). Pour les 4-5 et 6, j'ai fait exprés, c'est pour accorder au joueur une possibilité de quand même un peu jouer avec ces figs, car jouer avec en moyenne une fig sur 6, c'est très frustrant. Le 6 permettant de jouer simplement avec ça fig. Le 4-5 d'avoir une chance de jouer avec elle (si le test de Cd rate on considère que le bruit lui fait trop peur et quel ne se décide pas à se diriger vers sa provenance, restant clouer sur place en pointant sa lance dans la direction par exemple) Avec si tu le souhaites un possibles bonus de vision pour les 2 derniers. Excuse-moi si je t'ai offensé (^^), je part du concept qu'étant une super bonne idée, ça peut être devenir beaucoup joué (et pourquoi pas avec un peu de chance et quelques modification être publié dans un WD ^^) Et puis, j'ai été habitué à jouer avec un ami très très mauvais joueur près à tout pour avoir l'avantage, alors je vois tout de suite ce genre d'aspect ...
  13. Wirg

    Assassinat

    L'idée du scénario me plait bien alors me voilà. Déjà une chose me choque, même si niveau fluff, c'est vrai et que ce serait à mon avantage (je joue EN), la vision. Pourquoi les hommes seraient moins avantagés que les elfes à causes de leur vision ? Si ce scénario venait à se développer, tout le monde y jouerai elfes en sentinelle. Il faudrait donc rajouter quelques points au fig sentinelles en fonction de leur vision. Mais le problème revient à faire comme un équipement, si des nains à 12 pts ont 3 de vision et qu'on leur rajoute, je sais pas 2pts par exemple, ça les montent mais ça ne serait pas spécialement plus égal car d'autres nains à 8 pts devraient aussi monter de 2 pts, se qui atténurai pas mal la difference de prix et on aurait plus tendance à jouer les plus cher. Il faudrait donc utiliser une proportionnalité, mais ce serait tros compliquer à faire sur chaque fig. Donc peut être essayer de faire un ajout de point en fonction de l'armé jouée(nb de figs et vision), car elle garde en moyenne le même nombre de figs (et de pts par figs) et la même vision. Je crois que j'ai pas été très clair, donc posez des questions et j'essayerais d'y répondre. Quand au problème des mouvements sentinels, c'est un gravge problème qui revient régulièrement dans les jeux de figs avec ce type de scénario. Je propose donc, de faire des test pour chaque figs avec un dés en début de tour : - 1- sentinelle fatiguée : elle ne bouge pas - 2-3 sentinelle zélée : elle fait une ronde (il faudrait prévoir des chemins pour les rondes en début de partie) - 4-5 sentinelle a entendu un bruit : test de commandement voir si elle flippe avec un possible malus et si réussis mouvement accordé au joueur pour qu'elle aille voir - 6 sentinelle pas rassurée : va voir ce qui se passe Pour les flancs ou arrière, un malus est pas mal, autant du point de vue càc que vision (une sentinelle attaquée par l'avant à plus de chance de reperer et de donner l'alerte qu'une attaquée par l'arrière) Bon, voilà, je crois que c'est tout pour l'instant. Cordialement Wirg (désolé pour ce poste un peu long et pas forcément clair, sur ce ...)
  14. (www.druchii.net tu dis soulat ? je pense que je vais y faire un petit tour, j'espère que ça va m'aider dans mon armée EN) Désolé de ce petit squattage de post michoco. En tout cas, l'idée me plaît, à améliorer je pense. ^^ Peut-être essayer un mix avec l'autre prêtresse. Elle coûte combien soulat ?
  15. Effectivement, ça y ressemble, rien qu'au niveau du nom les ressemblances sont déjà frappante. Mais, ce n'est pas exactement le même concept. Tu dis que ça a été fait en V6 par druchii.net, c'est un site, si oui sur quoi exactement ?
  16. Bha ... l'idée est sympa, il faudrait un peu mieux la justifié flufiquement parlant : ça me rappelle un peu le texte des grandes matriaches Et sinon, tu devrais essayer de voir quelque modification. Tout d'abord, les litanies ne sont pas toutes aussi bien alors qu'elles ont un même prix. Et puis, il faut voir que c'est dur à jouer. Pas de sorcière, donc quasi aucun dés de dissipation utilisé par l'ennemi. Il faut au moins les utiliser en couple pour qu'elles soit efficaces. Et j'ai 2 ou 3 questions. - Bouillon de sang, c'est bien pour chaque unité/escouade en contact, ce qui ferait une escouade, 2 si tu arrives à la placer en coin ? -faut-il donc un dynaste pour la jouer ? Tu mets beaucoup de restriction niveau fluff pour justifer le faite qu'elle apparaisse maintenant, ne vaudrais t-il pas mieux l'inclure comme si elle existait depuis un moment ? - ta prêtresse fait un peu mélange de héros elfes noirs. As-ton déjà vu un khaïnite monté ? Ca l'éloigne de ses amis surtout qu'elle est pas beaucoup enragée au combat pour une "fiancée du meurtre". C'est fait exprés ? Enfin, il est vrai qu'elle a accés à la rune.
  17. Wirg

    L'Empereur

    C'est triste quand même ... Pourquoi enlever tout le mystère d'un personnage entré dans la légende ? C'est cela qui fait son charme ... As-ton déjà cherché le nombre d'adversaires qu'Achille à tué ? As-ton déjà cherché combien de kilomètres Ulysse à parcouru ? As-ton déjà voulu savoir combien de victoires remportèrent les primarques, combien de mort il y eu, combien de primarques furent créés ? Certaines choses sont destinées à rester dans le mystère, à être recouvert par la poussière du temps. Pourquoi tuer le mythe, pourquoi tuer l'empereur ? Pourquoi ??? Il est bien comme il est ... Laissez le se reposer en attente de son prochain combat ... Voilà mon humble avis, j'espère que vous le partagez. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wirg, combattant space wolf, et fervant admirateur de l'Empereur seul être capable de vaincre Russ
  18. Merci custodes. Heimmenrich, ça n'engage personne mais personnellement je pense qu'il suffit d'avoir les règles en main, et de réfléchir un peu pour les comprendre. ^^
  19. oups ... c'est la tunique qui me faisait cet effet ^^
  20. De superbes figurines ... certaines me semblent un peu court sur jambe sur les photo, mais bon De supers tables ... ;) Je ne sais pas si je vais m'y mettre mais au moins peut tu me dire comment as tu fait les décors stp ? Histoire d'egayer un peu ma table de jeu
  21. Niveau fluf, ça le fait pas trop, mais s'y tu veux le faire assez puissant pour que ce puisse être un avatar, c'est sur que le 2e profil est mieux, le premier aurait pu se faire shooter par un assassin EN avec quelques autres fig.
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