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karl

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Tout ce qui a été posté par karl

  1. Ben quoi c'est pas au propre?? Quand j'aurais le LA en main, je ferais quelque mises à jour si necessaires, puis je me pencherais sur le BG des OM, comme prévu il y a un moment, si il y a toujours besoin. karl
  2. karl

    Modif LA

    Déjà salut à tous, je reviens après une periode chargée en exams/exams blancs (et j'ai même pas fini ). Il faut que je me remette complètement à jour (sur le LA, et j'ai du boulot en retard sur le fluff), si Taurnil ou quelqu'un pouvait m'envoyer la dernière version Word, ça m'aiderait. Au vu des remarques et des analyses, il y a deux points sur lesquels j'aimerais apporter mon point de vue. Premièrement, l'épuration: attention aux abus! comme on a pu faire des listes a 3 tonnes 5, faut pas non plus tomber dans l'édulcoré et faire du simplissime. Laissons des choses qui poussent la reflexion tactique, pour chaque unité, mais veillons aussi à ne pas retomber dans l'excès; une liste souple qui laisse la possibilité de s'orienter vers une armée lisible, mais qui permet aussi de pousser vers une armée "défi", a l'image de la liste Imperiale, bon exemple si il en est: une liste qui illsutre mes propos par sa flexibilité. Deuxièmement, je rejoins Bardruk: laissez nous l'arc asymétrique! plus généralement, l'armée manque de percussion, a l'exception du Bakémono, qui n'est pas frocément "redondable": autorisez l'AL à une unité de Samouraïs gratuitement (ou pourquoi pas la mettre à tous payante? c'est une idée en l'air, mais les tests parlent mieux que la théorie) afin de donner une unité qui percute à la liste (je sors jamais sans mes Joueurs d'épée, pasque 4 A de F5, c'est pas toujours mauvais, surtout en charge, d'ou l'utilité tactique du lance fusée, qui me plait beaucoup). Je vais pas m'étendre, ou je le ferais dès que j'aurais le LA en main. Karl
  3. Ben, je crois que je vais plancher sur l'histoire de la création d'un OM, expliquer tout le machin. Je laisse l'aspect règle de coté, je pense pas avoir de nouveaux objets à apporter, mais remanier les noms et les histoires, c'est mon rayon. karl
  4. Ca me fais penser à un système du genre Champions of Norath sur PC (un peu vieux certes): combiner l'objet et des composants alchimiques. Ca nous menerait un peu vers un système runique, non? Sinon, un système nouveau, ca me tente.. karl
  5. karl

    Alors ?

    C'est vrai que ça peine sur du lourd, mais il y a autre chose dont j'avais déjà parlé: le coût en points des Samouraïs les rends peu intéréssants, car pour 8 pts, on trouve de l'infanterie équipée et avec des caracs équivalentes/meilleures (EN...), face à un trouffion tout nu. Je pense qu'à 8 pts, il faut leur mettre le Daisho vendu avec, et mettre les options Yari/naginata en échange gratuit, ça rééquilibrerais ces troupes. karl, je crois que c'est tout pour le moment
  6. karl

    Clan Tenshi

    Sur ce point là je suis pas d'accord, quand on regarde, pour 8 points, on a un samouraï avec arme de base et armure légère, alors que pour le même prix, on a un elfe noir avec arme de base, armure légère, lance et bouclier, et même une meilleure init; cherchez l'erreur. Si il faut en plus payer l'équipement, alors là ils sont moins attirants d'un coup. J'en avais déjà parlé, mais rien n'a été fait... karl
  7. Voila la physiologie. Sur suggestion de Durgrim, j'ai pris le point de vu d'un érudit Impérial, et en plus ça change agréablement. karl
  8. La mini baliste est sympathique dans l'idée et la réal. Je demanderai juste à Kirin de donner sa liste dans le cadre de ce rapport de test, qu'on sache un peu ce qui sort. karl
  9. Un nouvel article, bonne lecture. karl
  10. Tadaam, la description des unités accessibles aux armées de Nippon. Pour la guerre civile, je n'ai rien à y ajouter (ou du moins pour le moment), me reste à me pencher sur autre chose. karl
  11. karl

    Rapport de test

    Ca se défend, mais l'agilité des elfes est innée, alors que chez un humain, c'est pas une caractéristique physique qui s'améliore dans des proportions inhumaines (elfiques dans ce cas). Moi ça me choque. Pour la cavalerie, je plussoie Badruk. karl
  12. karl

    Rapport de test

    Pour la cavalerie lourde, les Nippons manquent de force agressive rapide (les légérs ne forment pas la redondance, ils ne sont pas assez protégés)et frontale, les Kamis pouvant tenir ce rôle sont bien trop chers, et les Onis plus lents. Les Ninjas sont des humains, et un humain, c'est M4, les Ninjas vont sur un champ de bataille, pas sur un stade olympique... Pour les OM, le Shugenja deux bêtes PAM, et le Daimyo des Fioles de Saké, parce que c'est drôle. J'ai pas cherché le combo sur le coup... karl
  13. Après avoir etrené la liste la semaine dernière, je vous transmets mes remarques diverses et variées (ainis que celle de l'adversaire, qui a participé au test). Pour info, les nippons ont rasé les imperiaux, car ces derniers n'ont pas étés foutus de réussir un tir de canon ou même un simple jet de dé... Dans le positif: -Les Samouraïs config Tori avec arc asymétrique, yabon, ils ont su tenir leur rôle tout le long de la bataille. -Le sort La Vengeance du Yurei est une bonne trouvaille! En général, c'est le système de magie qui est très bon et nous a plut au tous les deux, il est fluide et amusant. -Les O-Bans, yabon. -Les cavaliers légérs, idem, très bonne cavalerie légère. En étudiant la liste, on pensait que ajouter l'option du caparaçon (ce qui ne les rends plus légérs) serait une option interessante. -Les Chevaucheurs de Kamis, c'est très bon! -Les Onis sont funs! -Les Daimyos sont de bon personnages, mais manquent un peu de protection (transition de fooolaï pour...) Dans le négatif: -Le mouvement de 5 des Ninjas, pour quelle raison? Ce sont des humains! A la rigueur, Les Yamikanshis, passe (elles sont un peu démoniaque), mais là, franchement... -Les Samouraïs: pour 8 pts en string, il faut les équiper, ça tourne dans les 11 pts...et ça ne donne pas envie de les prendre, car ils ne valent pas ces 11 pts, la version à 8 pts avec Daisho de série, bien mieux. Pour info, la liste: 1 Daimyo 1 Shugenja 2*16 Samouraïs avec Daisho et EMC 10 Samouraïs avec arc asymétrique 2*5 Cavaliers avec arc et yari 6 Cavaliers avec arc et yari 4 Onis avec Etendard 4 Chevaucheurs de Kami 16 O-bans avec EMC 6 Ninjas avec shurikens 6 Yamikanshis Voilà, à vous... karl
  14. Encore un édit sur la guerre civile "la politique des bélligérants". Bonne lecture. karl
  15. Je prefère cette mouture, plus approfondie que la précédente. Mefie toi cependant: porter deux armes de base n'est pas un désavantage, interidre le port de l'armure, si! Les restrictions sont parfois trop légères, mais c'est encore du théorique, le feu de la bataille en dira plus long. karl
  16. Nouvel édit, sur la guerre civile: . (désormais en une seule partie, pour la continuité.)"les non humains de nippon dans la guerre" Il reste encore la politique des belligérants, et après je pourrais passer à la description des unités du LA. Quant à la carte, j'y travaille. karl
  17. Ca se tient comme raisonnement, mais je preferais l'ancienne vision de la liste, question de feeling par rapport au fluff. Après, c'est le patron qui tranche (dans le sujet, pas nous pitié...) karl
  18. C'est excessivment bourrin, te suffit de mettre la patate sur un sort, et paf, l'autre se le reprend dans la tronche. C'est fun, mais que pour celui qui joue... Le système des points de foi, en plus d'être original, est fluide et moins rebarbatif que le système classique. Et les sorts sont très bien! karl
  19. Je trouve cela peu fluffique, dans le sens où cela me fait penser à un entraînement générique où la spécialisation n'est que mineure (vous unez un Samouraï modèle de base, avec rien en série, et faut vous l'équiper de peid en cap.) La présenteation Ryu/tori distingué permettait d'être en accord que chaque Maître éduque ses élèves selon ces principes, et que chaque "promotion" est unique, donc le fait de mettre le modèle en slip de fer de serie, c'est du commun, un entrainement pour tout le monde le même, alors que chaque Maitre d'Arme a un style propre. J'en réfère à mon article sur l'entraînement. karl
  20. Double édit (un au début, un à la fin) sur l'Organisation de la société. Bonne lecture. karl
  21. Mon problème, c'est les voies. Elles perdent de leur profondeur e, termes de jeu, et des bonus de caracs ajoutés aux regles spéciales qu'elle apportent me semblent plus pertinent; en y ajoutant une restriction assez conséquente sur l'armée, ça me semble plus interessant. La mise en générique des Samouraïs est interessante, mais peu fluffique (ils sont spécialisés). Les intervertissements entre spé et rares, eux, yabon. karl
  22. Je tiens juste à signaler que Nippon et le Japon sont deux choses différentes. Il ne fait aucun doute que votre érudition sur ce japon médiéval dépasse de loin la mienne (bien qu'en constante évolution), mais il ne me semble pas que l'objectif soit de faire de Nippon le Japon suscité avec juste des règles pour l'aligner sur nos tables vertes (ou autres). C'est pourquoi de nombreuses choses sont différentes de la réalité japonaise de l'époque, car nous sommes dans le monde de Warhammer, et non pas sur notre Terre à nous. Que vous disiez ensuite ce qu'est cette réalité, je le conçois, et je m'instruis au passage, mais je ne pense pas que se soit gratifiant de faire une simple translation. Je m'efforce que Nippon apparaisse comme une entité unique, propre au monde de Warhammer. Après tout, l'Empire est inspiré de la Prusse, mais je leur trouve autant de divergences que de points communs, et c'est un des aspects du charme des nations humaines:on s'y retrouve, mais en même temps, on découvre tellement de choses qui ne sont pas possibles chez nous. Pour illustrer mon argumentation, je vous pose la qusetion suivante: vous partez en afrique, vous preferez quoi: vivre un peu à la locale, ou être reçu dans un hôtel européen, et vivre comme à la maison, le paysage en plus? Bref, tout cela pour dire que si tout cela vous paraît différent de la réalité, c'est voulu, volontaire, choisi, fait pour, exprès, en connaissance de cause, et j'arrête vous avez compris le fond de ma pensée. Pour ce qui est du reste: Les notions que tu avance, Akodo, ont déjà été abordée avec Taurnil, Durgrim ou Sklash par Msn, et je leur ait dit ce que je viens de noter ici (au moins c'est fait.)Elles sont d'une érudition certaine, mais ont étés écartées à propos de mes articles présents comme futurs pour les raisons données plus haut. En revanche, le droit de mort qu'ont les Samouraïs sur le demi peuple me plaît, je vais éditer l'organisation pour y ajouter les relations inter-castes, maintenant que j'ai plus d'éléments. Dernière chose, mon petit speech n'est qu'une mise au clair de mes intentions, car il est vrai que je ne l'ai pas fait en me présentant! Sur ce, bonne soirée. karl
  23. C'est ici que chacun pourra poster les récits de son propre cru, afin de les ajouter au fluff que je poste régulièrement. Si vous pondez quelque chose inspiré d'un article, notez le, pour que ce soit joint. Pour commencer, le début d'une saga, relatant l'entraînement d'un Samouraï. Directement inspiré de l'article "L'entraînement d'un Samouraï". Par Taurnil. la suite par édit, surveillez bien. karl, à vous.
  24. C'était un choix à fairte, et je l'assume. Et comme tu le voit, personne ne recoit d'éloges dans cet article. Après, ca ouvre des discussions, mais ça peut être interessant, et c'est là qu'est tout le suspense. Panthéon édité. karl
  25. C'est assez confus sur ce point, car je ne me suis pas encore determiné. Mais ce n'est pas définitif, et ça sera édité en conséquence. Quant au point de vue, tu entends omniscient? dans ce cas, je le prefère, car il permet au lecteur une compréhension plus aisée (je rédige du fluff, pas une thèse! B) ), et permet d'avoir un maximum d'éléments en main, tout en conservant un certain suspense. karl
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