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Warhammer Forum

Yen Lo Wang

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Tout ce qui a été posté par Yen Lo Wang

  1. Yen Lo Wang

    Nouvelle sortie!!!

    Pas mal, et j'aime bien le schéma de couleur qu'ils ont fait. Un bon point pour la liste qu'on aura (j'anticipe, mais sait-on jamais), vu qu'ils semblent reprendre les grappes d'armement plastique de la Navy ils seront bien modulables. Et il y de quoi pressentir une liste variée comme la Navy. Le point à redouter AMHA est le risque d'avoir une Navy bis si c'est le cas. M'enfin, wait & see pour les petites règles particulières à la flotte. En tout cas, l'imperium se porte bien niveau figurines à BFG, déjà que les croiseurs Rogue Trader était superbes, ça va encore me faire dépenser des soux tout ça .
  2. Si tu parles du Defender et de l'Enforcer, ce sont grosso modo les équivalents du Défiance et du Dauntless. Perfs similaires, avec l'ajout de la batterie flak si mes souvenirs sont bons pour le Defender. Le problème est qu'ils ne sont pas officiels, donc pas toujours sortables (pour rappel, ce qui est officiel vient du bouquin de règles, d'Armada ou de la FAQ.). En même temps, BFG se jouant peu en tournoi, on arrive souvent à s'arranger. C'est un des problèmes de la classe croiseurs légers: trop gros pour jouer les planqués comme des escorteurs, et les reins trop peu solides pour tenir le coeur d'une ligne de bataille. Donc si tu en sors c'est par groupe de 2 ou 3, en escadron histoire de pouvoir faire quelque chose et de s'écranter les uns les autres.
  3. Dans la description de la règle (pas dans la règle elle même), le père Andy parle des chasseurs qui visent les points faibles comme les tourelles, donc fluffiquement parlant ils font des attaques en rase motte (dans la pure lignée Star Wars ).
  4. Effectivement, pour du tabletop ça reste du beau (un jour je comprendrai comment vous les gens doués réussissez à faire des freehands de cette taille ... Tu as utilisé un rotring ?). Perso je trouve que ça fait un peu trop d'usure sur l'armure: c'est bien fait et tout, mais si tu fais une armée entière dans cet état là le rendu sera ... étrange. Après par exemple sur les vétérans ça cadre bien avec l'idée de combattant aguerri (même si le marine dans les bouquins passe son temps à astiquer son armure, mais bon on est là pour se faire plaisir). Et un grand merci: avec ton idée simple de conversion tu m'as réconcilié avec les terminators (j'avais vraiment du mal avec leur groin). Par contre, tu pourrais limer la bordure de l'épaulière et combler en GS jusqu'au plastron (et refaire une bordure en contact avec le plastron), car là ça fait un peu "je me suis mis un saladier sur la tête". Et la petite languette en dessous c'est un sceau de pureté ou c'est une languette flamby ?
  5. Comme le dis Andy C. en PS de la règle, le mix chasseur/bombardiers vient de la période de développement de BFG, où les vagues d'autonomes étaient empilées, et donc on pouvait "cacher" les pions dans la pile. Donc l'adversaire ne pouvait savoir s'il y avait des chasseurs dans la vague, puisqu'il ne pouvait pas demander à examiner la pile tant qu'elle n'attaquait pas un vaisseau ou était interceptée. Ensuite ils ont choisi le système actuel, et donc mixer chasseurs et bombardiers n'avait plus le même intérêt. Cette proposition de règle est là pour rendre les chasseurs dans les vagues à nouveau utiles. Note: En addendum à ce que j'ai dis au dessus, tes chasseurs disparaissent s'ils participent à l'attaque sur le vaisseau cible. Rien ne t'empêche de séparer la vague juste avant de la lancer sur la cible (sauf si la cible avance et "tombe" sur la vague).
  6. C'est le double effet kiss cool: Tu as X chasseurs et Y bombardiers dans ta vague. Lors de l'attaque, tes tourelles te retirent par exemple 2 pions. Tu peux faire sauter les chasseurs au lieu des bombardiers. Mais, de plus, les X chasseurs te donnent un bonus de +X attaques. Concernant ce que fait le chasseur après, rien n'est dit, mais dans l'optique de la mécanique des autonomes, il rentre à la maison avec les bombardiers (il a usé ses muns sur les tourelles comme s'il avait intercepté un autre autonome).
  7. J'arrivais plus à retrouver cette règle non plus, mais c'est fait. Je l'ai eue dans un document PDF "Additional Rules Compendium", qui compile des règles parues dans les WD et les autres magazine, donc ça doit venir d'un BFG Magazine, un Warpstorm ou du Planet Killer. Donc ça doit être une règle expérimentale ou optionnelle (elle est proposée par Andy Chambers). Concernant le PDF que j'ai, je ne sais plus où je l'ai trouvé donc je l'ai remis ici: BFG Additional Rules Compendium Cette règle se trouve en page 7.
  8. Yen Lo Wang

    Campagne BFG warfo

    Tu as plusieurs choix effectivement. - L'usine à Gaz: Tu t'amuses à générer les cartes d'un ou de plusieurs secteurs, tu alloues des bases navales à chaque faction et tu les laisses opérer. Tu peux ensuite pousser le vice à créer une "chaine de commandement" qui choisit les cibles et les missions sont alloués entre les joueurs de telle ou telle faction. Mais là il faut un nombre de joueurs fixe, pas trop important et surtout que les différentes factions soient équilibrées puisque tu joues en vase clos. - Campagne à Secteurs: Tu définis simplement des secteurs qui contiennent tel ou tel belligérant (faction). Un peu comme ce qu'a fait GW pour Medusa à 40k. Ca reste passablement lourd à gérer - Le sandwich au Bacon à une seule tranche: tu comptabilise simplement le nombre de victoires/défaites de chaque camp et tu fais un classement de factions à partir de ça. Simple et très léger à gérer. Si les deux premières sont très intéressantes et immersives, ça demande une logistique en béton derrière, surtout si on coordonne ça sur le forum où il y a des gens un peu partout. Et si tu as fini ton intro, envois, qu'on lise ça .
  9. Ma précision à deux neuros: ce sont les mêmes socles que les autres gammes: les petits socles sont les socles de volants à battle (ou de drones Tau par exemple à 40k) et les grands socles sont les socles d'antigravs type Hammerhead Tau à 40k. Donc si tu joues déjà à un autre jeu de la gamme tu en as surement déjà vu. Ce sont les deux seules tailles de socles de volants chez GW. Sinon ne t'inquiètes pas, les socles sont fournis avec les vaisseaux .
  10. Déjà, avec un calcul à l'arrache, le Chaos a 930 pts de vaisseaux et lui 860 (à moins que sa relance que tu signales soit supplémentaire, mais même dans ce cas il reste 45 points d'écart en faveur du chaos). Ca a l'air de rien, mais en t'indexant sur ses points tu n'aurais pas eu tes marques ou ta flotte aurait compté un dévastation en moins par exemple. Ensuite, vous étiez équivalents en termes de baies de lancements, donc ses chasseurs auraient pu neutraliser la majorité de tes appareils d'assaut (et si tu les as éliminés en tirant dessus, ses croiseurs auraient pu survivre plus longtemps). De plus vos armements respectifs comprennent beaucoup de batteries, dont l'efficacité diminue grandement au delà de 30 cm (en plus si tu tires dessus il y a les pions d'impact qui s'en mêlent). Personnellement je joue Navy et je n'ai jamais eu de gros problème pour gérer le Chaos (Ma façon de voir la chose se voit bien dans le tactica que j'ai fait, il est dans les épinglés). Ce qui m'étonnes c'est que tu aies pu amener le Hadès à portée d'abordage sans qu'il te le désempare ... Après, étant donnée qu'on n'a pas de plus de détails c'est difficile de s'avancer. Donc quelques questions: a-t-il eu la main pourrie avec les dés ? As-tu eu la main veinarde avec les dés ? A-t-il dispersé sa flotte ? Comment a-t-il géré ses autonomes ? A-t-il utilisé l'Alerte Impact souvent ou pas ? Voilà, dans l'attente des détails je m'arrête là.
  11. Bah après ça dépend de ce que tu as en face, les lances c'est pratique mais pas obligatoire. Personnellement, étant un inconditionnel du Tyrant, je te dirais de soit laisser comme ça, soit de ne pas augmenter la portée des armes de ton Tyrant pour te payer une cinquième Sword (tu arriverais sur la liste que j'utilise fréquemment et qui pour ma part a bien marché). Pour note: lances est le terme anglais des pièces d'artilleries navales, qui est souvent préféré au terme français car plus court . Sinon, bienvenue sur le forum .
  12. De mémoire: oui, le pion élimine toute la salve.
  13. Je mets mon grain de sel: Les croiseurs qui sont porte nefs lancent plein d'autonomes, c'est bien, mais il ne faut pas oublier qu'ils sont tributaires de l'ordre de rechargement. Donc il suffit à ton adversaire de te mettre régulièrement en Alerte Impact pour te paralyser, et si tu ne le fais pas tes PS vont fondre comme neige au soleil. Donc oui un full autonome c'est bill en potentiel de dégats, mais c'est très bancal à cause de ça.
  14. Effectivement ça rend bien, je n'en attendai pas autant avec ton schéma . En plus ça colle au look classique de vaisseaux spatiaux à la Wing Commander. Joli résultat !
  15. Dès que j'ai le bouquin de règles entre les mains . Pour le général, c'est un jeu sur quadrillage hexagonal où s'affrontent des "navires volants": dirigeables ou carément des navires, le tout avec un look de navires fin XIXeme siècle. C'est un peu space, mais ça a l'air sympa question univers (il y a les différents pays actuels: France, UK, états unis, Russie ...) et je craque sur les figs. Un lien vers les figs: http://www.brigademodels.co.uk/Frames/Galleries/VAN-1.html
  16. Effectivement le Shanzi de Brigade est une jolie fig . Comme une bonne partie de leurs figs de vaisseaux spatiaux (et je suis en train de craquer face à Aeronefs, mais c'est une autre histoire ). Pour les curieux qui ne connaissent pas: http://www.brigademodels.co.uk/Frames/SFS/Items/SFS-510.html
  17. Yen Lo Wang

    Echelle

    Un grand classique pour les gens qui aiment les vaisseaux qui vont dans le nespace . Il me semble que les taille des vaisseaux BFG sont sujettes à caution (enfin pour autant qu'un truc comme ça puisse avoir une évaluation rigoureuse ). Perso je voyais plus de différence de taille entre un Retribution et un Cobra ^^. Enfin, ça fait une bonne source pour chercher des séries/livres/BD/films de Space Opera qu'on ne connaît pas encore (j'en ai découvert quelques uns dessus ).
  18. Dans le BFG Magazine n°15 effectivement ils en parlent, mais c'est exactement ce qui a été repris dans Armada. Donc en gros c'est une flotte chaotique classique mais avec des options pour prendre des équipages SM.
  19. Réponse dans Armada p.44 à 47: non. C'est expliqué p.44: à l'époque de l'Hérésie, les Marines étaient transportés par la flotte impériale, donc pas de barge de bataille ou de croiseur d'attaque qui sont spécifiques aux Chapitres de Spaces Marines (donc post hérésie), pas aux Légions. Après il me semble qu'il y a quelques gens qui ont décidé de faire une liste avec des croiseurs d'attaque et des barges renégates, mais c'est complètement non officiel.
  20. Youpi, un tournoi BFG qui serait pas à l'autre bout de la France . Tu as donc déjà un intéressé, modulo le taf (enfin si c'est un WE c'est pas trop probable ).
  21. Ca a un sens si chaque vaisseau monopolise les ressources d'un système entiers pendant quelques générations. Concrètement ce chiffre ne regroupe que les vaisseaux hypercapables (avec moteurs Warp) et que ceux de la Navy, il ne tiennent pas compte des Rogue Traders, ni des forces intra-système ou des escortes "privées" des marchands (supputation de ma part pour le dernier point). Et puis n'oublions pas que la technologie est rare, qu'à force de bénir chaque boulon pendant 2 jours, tu produis pas vite . Bon concrètement ce sont des chiffres qui renforcent le côté "technologie trotromystérieuse qu'on sait plus en faire des comme ça" qu'on nous ressert à l'envie dans notre univers "ousse qu'il y a que la guerre". On est précisément au raccord si bancal: l'Imperium est immense, mais comme la technologie ultra rare fait que tout ce qui est avancé est ultra rare. Pareil, un vaisseau c'est trotromystérieux et trotrodûr à construire maintenant, donc il faut des siècles pour les construire. Du coup ça jure avec l'effet de gigantisme des échelles de l'Empire. Typiquement dès qu'il faut sortir des chiffres, ils sont pas chauds chez GW. Ca veut dire une construction précise de l'univers, ce qui n'a pas été le cas puisque l'héritage des anciennes versions pèse. Et à force de faire du trotromystérieux (encore), tu restes vague parce que ça donne un côté médiéval/ancien au récit, et tu finis par aboutir à des trucs surprenants comme ça. Tu prends ça comme tu veux, perso je me garde une flotte bien plus conséquente à l'esprit, mais après chacun fait son fluff . C'est un peu comme l'histoire des 1000 Marines par chapitre ça ... PS: un petit effort sur l'orthographe serait le bienvenu .
  22. Effectivement, la dahutesque smotherman formula, dispo ici (lien donné par son créateur) http://www.one-end.com/portmaw/docs/smotherman_formula.pdf Complètement non officielle, citée dans le BFG Magazine n°2 en règle optionnelle. En tout cas bienvenue, et n'hésites pas à te présenter dans le topic en haut prévu à cet effet, et à te faire recenser pour trouver des joueurs BFG dans ton coin (ou pour qu'eux te trouvent) .
  23. Moui, mais au moins la propal est disponible pour tout le monde, pas juste ceux qui ont mis la main sur un BFG Magazine ... Et on n'aura qu'un lien à donner, pas tout à détailler . Et puis ça donnera un os à ronger pour ceux qui trouvent que la flotte SM est trop étriquée (pun intended).
  24. C'est l'officialisation des règles qui étaient parues dans le BFG Magazine 16 (qui n'était pas signé non plus). Clair. Cà a plus de punch et la faculté de relancer un ordre spécial quand on en a loupé un c'est bon. Cà mériterait d'être épinglé pour ça .
  25. Yen Lo Wang

    TACTICA TAU

    Pour 10 points de plus qu'un Falchion impérial, tu as 1 de torpille en plus (qui est un missile Tau donc tout benef), 5 cm en moins et 1 tourelle de plus. Sur le papier, c'est bien. Par contre avec 20 cm, et un virage de 45 °, l'utiliser comme un escorteur classique est difficile, car son virage limité fera qu'il va galérer pour marauder correctement. BFG est surtout un jeu de mouvement, donc oui la vitesse limitée et le virage de 45° limitent l'efficacité du Defender en tant qu'électron libre. Par contre je le vois bien en soutien direct d'un croiseur ou d'un cuirassé pour le couvrir. Le mettre à l'opposé du cuirassé par rapport à l'ennemi et tirer pour ajouter sa puissance de feu dans un tir de bordée à bordée ou dans une phalange d'assaut. Donc en conclusion, je dirais que oui c'est handicapant qu'il soit lent et peu maniable, mais je pense qu'on peut s'en sortir en le rendant solidaire d'un vaisseau de ligne.
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