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Warhammer Forum

Xev74

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Messages posté(e)s par Xev74

  1. PLacer les servants sur le bord de la table est danngeux ... Saruman a un sort qui permet de faire sortir des figurines par deplacements de 7cm ...

    De plus, Grima permet de proteger Saruman des tirs.

    Enfin, Saruman inflige terreur, ce qui veut dire aue dans l'air du tambour Gobelin, les hommes ont une bravoure de 2 ... et donc ce n'est pas simple d'aller l'attaquer avec autre chose que des elfes ou les gardes royaux ... mais leslefes étant occupés à resister, il est dommage d'isoler ce bon vieux sorcier des combats ...

    --> Il a quand même quelques sorts frt utils contre les regroupements ...

    Vite la suite !!!

  2. Il a pris un tambour pour remplacer 2 bannière ... Et lorsqu'il s'approche des test, tout le monde se regrouppe autour de celle-ci.

    Les batteurs sont à 4 Pt chacun donc en prend 2 ou 3 de plus, c'est pas trop grave, je pense.

    Je suis curieux de voir si l'adversaire a su profiter du fait qu'il soit le seul a avoir de la magie ... (très dangeureux d'ailleurs !)

  3. C'était une belle bataille ...

    Petit Uruk et moi dirigions les forces du Mal ...

    Brodda est à mon avis à laisser à 150 Pts car il ne bénéficie pas de règles spéciales aussi puissantes et utilisées que celles de Boromir ...

    Tu as oublié de dire que Brodda nous a servi à faire tuiliser tous les Points depuissance de Boromi et que je t'ai envoyé des renforts un peu tard ... désolé ...

    Concernant Gil-Galad, et bien c'est un personnage très dur à tuer ... d'ailleur il n'est pas mort ... mais avec des orcs, c'est pas simple ...

    Je souligne aussi le fait que Brodda ne reste toujours pas de taille à lutter contre Boromir, même si le Roi des Orientaux est soutenu ...

    Xev74 ... on a perdu la bataille ... et même la guerre ...

  4. Tu veux "Tueuse de Roi Sorcier " parce que c'est une "femme" ?  Nan sérieux je crois qu'entre les 2, celle qui tiendrait le mieux la route serait avec Merry !

    Non, je pensais juste à un truc du style :

    Sans peur face aux Roi des Nazguls : Eowyn est tellement troublé par la mort de son oncle Théoden qu'elle n'éprouve plus la peur face au Roi Sorcier et n'aura donc pas de test de Bravoure à effectuer si elle le charge ...

    Pour Merry, je sais pas trop ... Il faudrait une règle au niveau du déplacement car Merry tient les rennes et Eowyn attaque en même temps qu'elle dicte la direction à prendre ...

    Merry le Passager : Tant que Merry est passager, Eowyn peut jeter un javelot durant son déplacement sur un ennemi situé à 7cm puis un 2ème lorsqu'elle charge son ennemie. Cette règle prend fin dès que Merry descend du cheval ...

    xev74, :innocent:

  5. Sinon, quelqu'un a réussi le truc pour les limites de populations?

    Trolltosaure en parle en page 3 ... :'(

    Sinon, vous avez la possibilité d'ajouter des nouveaux perso comme Elrond, Sauron, Elendil, Gotmogh ... toujourss sur ce site

    --> allez y jeter un coup d'oeil regulièrement car il est souvent mis a jour ...

    Par contre, le Gothmog ne marche pas pour moi et la manip est un peu compliqué ... :'(

    Xev74, qui se demande s'il en a pas deja parler de ca ???

    EDIT:

    Oui, j'en ai deja parler ... desolé ! :innocent:

  6. Dernières remarques sur Fêanor :

    Les changements réajustent le personnage.

    Mais un petit trucx me gène :

    --> La règle Esprit du feu devient inutile car on a la règle Eclat des yeux .

    Sinon, il me semble que le personnage est désormais terminé ... et de un ... :D

    (même si j'aurai aimer voir un seul petit point de destin sur son profil mais n'en demandons pas plus ... :o ).

    Je m'attaque désormais à ...

    Turin Turambar, le maudit

    Le profil:

    Je proteste !!!

    ...

    Pfff ... ca commence bien ... :wink:

    --> Je pense que tu pourrais déjà prendre en considération que Turin est un homme et que même s'il est un grand guerrier comme son père Hurin, une telle capacité de combat (CC7) est peu commune chez les hommes.

    --> La bravoure me bloque aussi ... A plusieurs reprises, ce personnage fuit afin de ne pas subire les conséquences de ses actes (après le meutre de Saeros, la peur de Thingol. Après lemeutre de Brodda, il fuit encore. Vers la fin de sa vie, il vivait caché dans la forêt de Brethil)

    Donc je la mettrai plutôt à 5. Oui, +2 par rapport à celle des hommes et comme celle des elfes !

    --> La force de ce guerrier justifie amplement ses 5 points de puissance. Il s'est quand même fait un elfe et le Roi des Orientaux, Brodda !

    --> Toujours ces satanés points de destin ... :innocent: Désolé, mais c'est quand je compare avec des héros du Mal, qui meurt ... tiens, prenons Lurtz ... Et bien il a 1 seul point de Destin ! Pareil pour Boromir de la Communauté : il n'en a même pô 1 seul !!! Il me semble que puisqu'il meurt, c'est 1 point de destin ... :'(

    Equipement de base :

    De l'originalité dans le choix du casque et cela est fort appréciable !

    De plus, le fait qu'il ne puisse pas porter d'armure lourde et de bouclier rend le personnage beaucoup plus jouable que son confrère Feänor.

    Bref, niveau armement, c'est OK !

    ...

    :'( Attend ... on est d'accord sur un truc ?

    ...

    :wink:

    Les règles spéciales :

    Masque de guerre nain : 35 Pts

    --> Je récapitule : +1 déf, provoque Terreur et immunisé aux attaques de feu ...

    Le +1 en défense vaut 5 Pts ... c'est le cout d'un bouclier par exemple ...

    Je ne sais plus sur quelle page on peut voir la correspondance des attributs et des points pour la création des personnages SDA mais ce serait peut-être utile de voir si Terreur et Immunité valent 30 Pts ?

    --> La rencontre de Turin avec les nains se fait par l'intermédiaire de Mîm, le petit nain.

    Car Mîm descendait de ces Nains qui furent autrefois bannis des grandes cités Naugrim de l'est et ils étaient venus vers l'ouest jusqu'à Beleriand longtemps avant le retour de Morgoth. Mais, peu à peu, leur taille avait diminué, comme leur talent de forgerons, et ils s'étaient mis à vivre de rapines et à marcher le dos courbé et à pas furtifs... Le Silmarillion.

    Grâce à cela, on ne peut pas trop dire que les nains soient capables de procurer à Turin un tel Heaume ... à moins que celui-ci ne viennent de leur ancêtre ... Mais n'y a-t-il pas un doute concernant Mîm-sans-Père comme quoi il serai l'un des 7 premiers nains ?

    De plus, Mîm avait-il réellement de l'affection pour Turin ? L'un n'était-il pas le prisonnier de l'autre ? A moins que ce heaume ne provienne du Trésor des Cavernes de Doriath (je suis pas sur pourle lieu de la caverne ... à vérifier ...)

    Heaume du Dragon

    --> Une bannière originale qui a son avantage et son inconvénient. L'avantage, ben c'est quand même bien pratique une bannière sur le héros, un peu Imrahil. L'inconvénient, c'est que lorsque viennent les test de bravoure, celle-ci ne sert plus ! Autre désavantage, c'est que cela fait une figurine en moins !

    --> Le Game Play est donc respecter avec cette règle qui allie du bon et du moins bon pour le joueur ... moi j'apprécie ! :wink:

    Gurthang

    :'( sacré Anglachel

    --> J'ai bien lu -4PV au lieu d'un seul ... Pour une arme contenue dans le profil de base, c'est plutot cool !

    Cela voudrait dire que 2 blessures de Turin tueraient n'importe quel héro du Mal.

    --> J'aurai plutot vu -2PV car c'est une arme gratuite et pour un personnage à 200Pts, c'est plutot cool ! C'est désormais un tueur de chef professionnel. Plus sérieusement, il me semble que -2PV serait suffisant car face à un Morgoth, il aurait plus de chance que Fëanor. N'oublie pas qu'il y a en plus la super règle "Lame des Morts" !

    --> Túrin n'a-t-il pas frappé Morgoth avec Gurthang pendant la Bataille Finale ? Si oui, cela ne l'a pas tué ... Bien que l'on puisse dire que quiconque a été frappé par cette épée ... est mort ... même ses 2 anciens proporiétaires : Beleg et Turin :woot:

    Ombre du coeur

    --> Cette règle respecte parfaitement le fluff et la malédiction que Turin subit de Morgoth. Ainsi, je comprend mieux l'alternative au niveau du choix des masques ... Alala ... la lecture séquentielle ...

    Très bonne règle ! :D

    Amitié avec Beleg

    WOUHAOUH !!!

    Sacré handicap !

    --> Qui dès lors s'amuserai à mettre Beleg sur la table ?

    Personnellement, je lui mettrai le Heaume du Dragon pour faire office de bannière et Beleg resterai gentillement dans la boîte !

    Mais pour le fun et pour pimenter une partie, pourquoi pas !

    --> L'originalité provient du fait que l'on doit protoger un personnage (Beleg) qui doit être pourant rentable, et donc qui doit se battre ... donc dure challenge.

    Très bonne règle ! B)

    Audit :

    Aie !

    Ca devient dure !

    --> Je pense que cette règle, combinée avec Heaume du Dragon est un peu trop rude pour Turin. Cela force le joueur à isoler Turin.

    Attention, la règle est bonne mais tu dois dire que seulement sur un 1 il se suicide. Ce jet étant bien sur modifiable par les points de puissance !

    --> Turin est donc forcé de se battre seul ... mais attend ... A l'époque, les orcs avaient des arcs et étaient certainement les seuls a en avoir. Donc il faut : 5+ et 6 pour le blesser ... hum ... c'est jouable pour l'un comme pour l'autre.

    L'image ?

    :'( OK ! :wink:

    Xev74, "j'ai bien bossé moi ! bonne nuit !"

  7. C'est une dure entreprise que j'entreprend là ... : commenter le post d'Aërendil, sur ces héros du Silmarillion.

    Bon aller, je me lance !

    Fëanor, esprit du feu.500 points.

    Profil :

    Wouhahou (ca commence bien ... ! :o ).

    On croyait Sauron et le Balrog injouable ? Ce personnage l'est encore plus !

    Cependant, je pèse mes mots ! Ne croyez pas qu'il est inutile de créer un profil injouable, dites-vous seulement que nous avons à faire à un personnage vraiment particulier du Silmarillion.

    A première, seul 2 personnages sont capables de s'opposer à lui : Sauron et le Balrog ... quoi que je doute qu'il puisse réellement le vaincre séparemment ... :'(

    M'est avisque ce profil est là pour nous faire rêver ! Les Héros du 1er Age était vraiment différents !

    --> Je me demande presque si le cout de la figurine est juste ... Sans les règles spéciales, je le trouve déjà un peu faible alors avec ! Je pense que 600-800 Pts serait mieux, non ? (Aie ! Je sens le linchage collectif ?)

    Sa volonté est beaucoup trop haute à mon gout !

    "Fëanor grandit si vite qu'il semblait receler quelque feu secret. Il était grand, beau de visage, d'une allure impérieuse que lui donnaient un regard perçant et des cheveux noirs comme le jais. Il allait droit au but qu'il se donnait, avec ardeur et constance. Peu de gens l'ont détourné de son but par un conseil, aucun par la force." Le Silmarillion

    --> D'accord, mais bon ... C'est plus qu'un magicien !!!

    Ses points de destin ne devraient-ils pas descendre à 1 ?

    --> N'oublions son funeste destin ... Il meurt, héroïquement, mais il meurt ...

    Les règles spéciales:

    Esprit du feu: feanor ne peut etre blessé par aucune attaque basée sur le feu.

    Mince ! Et moi qui penser que le Balrog pouvait lui mettre la pâté ! C'est raté ... :'(

    --> Ben comment qu'on fait alors pour lui faire mordre la poussière ?

    N'est-il pas assailli par un groupe de Balrogs et notamment Gothmog, leur prince ?

    Il me semble donc "vulnérable" face aux Balrogs (notez les guillemets quand même !).

    Mauvaise entente avec ses frères :

    Il ne peuvent bénéficier entre eux de la règle "Tenez bon" c'est ca ?

    --> Si oui, et bien c'est une règle qui reflète bien ce que pense de ses 2 frères issus du 2ème mariage de son père Finwë. :innocent:

    Retrouvons les Silmarils! :

    Ah oui ! C'est vrai !

    --> il y a un profil de Morgoth qui traine sur le forum (je met le lien après EDIT si je le trouve !).

    Avec 5 attaques et 8 Pts de puissance, c'est assez facile de faire un 6 ...

    --> Il faut donc voir la défense et le destin de Morgoth pour que cette règle soit équitable.

    EDIT :

    le profil de Morgoth est là

    Les fils de Fëanor : les fils de Fëanor sont aussi sujets à la règle "retrouvons les silmarils! de plus, si Fëanor meurt, ils deviennent frénétiques ( +1F, +1A, -1C)

    C'est une excellente règle ! Je rajouterai cepedant une perte de -1 en Défense (voir -2 !) afin de symboliser la frénésie totale des fils de Curufinwë.

    Eclat des yeux :

    Prenons un orc (car ils composent la majeure partie de l'armée de Morgoth à cette époque), regardons sa bravoure ... 2 ... :'( ... Et ho ! Faut pas rire ... C'est pas drole de jouer les orcs ... Bon ... Reprenons : nous avons donc 2 en Bravoure et une règle qui nous enlève encore 1 point de Bravoure : il nous reste ... 1 de Bravoure ...

    --> Autant dire qu'aucun orc ne peut charger ni même bloquer Fëanor pour l'ennuyer.

    --> Cela entraîne un duel inévitable entre Melkor et Fëanor, bien que Melkor peut facilement être bloqué par des elfes dont la Bravoure est exemplaire ... Me voilà en train de chanter des louanges aux Elfes maintenant ... Pfff :wink:

    Epée de feu

    Aie ! Ca lui fait Force 8 !!!

    A mon avis, tu devrait combiner les 2 règles spéciales : "Epée de feu" et "Eclat des yeux " en 1 seule qui ne provoquerait que Terreur, tout simplement.

    --> Tu vas me dire : "Quoi ? Echanger tout ca contre Terreur ? Mais tu es fou !"

    Mais non, mais non ... "Terreur" est une règle terriblement génante pour les forces du Mal ...

    --> La photo : ben comme d'hab, mon petit commentaire inutile sur les photos que tu choisis : ... belle aquarelle ... :woot:

    La suite au prochain épisode !

    Xev74, y'a du boulot encore !

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    Euh ...

    J'en conclu que tu es d'accord avec moi ?

    Tu veux que je fasse les autres troupes ?

    Les autres, pas de commentaires ?

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    Il me semble donc "vulnérable" face aux Balrogs (notez les guillemets quand même !).

    Cela dit, contre dix balrogs, je ne suis pas certain que ce soit un probleme de "vulnérabilité"...

    Concernant sa Puissance, je pense qu'il aurait été plus judicieux pour tous les grands héros du 1er âge, de faire comme pour Aragorn: XP +1par tour...

    Conernant le fait de lui mettre 1 pts de Destin, à la base je suis plutôt contre. Je n'aime pas vraiment cette technique des concepteurs de GW, concistant à enlever les pts de Destin pour rendre vulérable un perso qui va mourrir. Cela dit, cette régle se justifie parfaitement dans le cadre d'un scénario.

    Cela dit, dans le cadre de ses personneages indestructibles (enfin presque), je pense que ce n'est pas forcement une mauvaise idée, pour représenter les faites qu'ils puissent être blessé par des créatures inférieurs...

    Fëanor ne pourrait il pas causer la terreur aux orques, de même que son frère ? (mais pas terreur à tous ses ennemis).

    Fëanor (oui, je me suis pour le moment uniquement penché sur lui) ne pourrait il pas avoir un régle semblable à ses fils, c-à-d que sont profil change en cas de perte de l'un de ses fils ?. Même si ce n'est pas le cas dans le livre, je pense que pour un héros aussi sanguain que lui, cette régle me parait bonne

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    Cela dit, contre dix balrogs, je ne suis pas certain que ce soit un probleme de "vulnérabilité"...

    D'accord avec toi mais combien de points pour 10 Balrogs ?

    Une armée du mal au 1er Âge est essentiellement composée d'orcs ... enfin je crois !

    Pour le point de puissance gratuit par tour que tu proposes, je pense que cela serait trop à son avantage, même un P : 3+1 par tour

    Conernant le fait de lui mettre 1 pts de Destin, à la base je suis plutôt contre. Je n'aime pas vraiment cette technique des concepteurs de GW, concistant à enlever les pts de Destin pour rendre vulérable un perso qui va mourrir. Cela dit, cette régle se justifie parfaitement dans le cadre d'un scénario.

    Cela dit, dans le cadre de ses personneages indestructibles (enfin presque), je pense que ce n'est pas forcement une mauvaise idée, pour représenter les faites qu'ils puissent être blessé par des créatures inférieurs...

    Je considère Feanor comme indestructibles ... (enfin presque :D )

    Même pour d'autre héro au profil surboosté comme Gil-Galad, son seul point de destin est une aubaine !

    --> Peu peuvent se vanter d'avoir déjà tuer Gil-Galad ... (pas moi en tout cas :'( )

    Pour en revenir à Feanor, il est suffisamment fort avec toutes ses règles spéciales pour n'avoir besoin que d'1 point de destin !

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    Une armée du mal au 1er Âge est essentiellement composée d'orcs ... enfin je crois !

    En grande majorité oui, mais les balrogs étaient également présent, de même que les loups garous de Sauron et d'autres horribles bestioles plus inquiétantes que la racailles vertes.

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    Pour les modifs, il aurait fallu que tu nous dise ce que tu as changer chez Feanor : j'ai relevé le cout (bonne initiative !) et la baisse de ses points de destin (idem).

    Mais pour le reste, je ne vois pas trop ... et puis, faudrait nous faciliter la tache non ???

    lol

  8. Et bien tout d'abord bienvenue dans la section SDA du forum ... !

    En ce qui concerne ta liste d'armée, et bien disons que tes privations sont récompensées !

    --> Tu as là une bien belle armée du Mordor !

    J'apprécie tout particulièrement les 3 trolls et la force que représente ta cavalerie (pillard + wargs)

    Je te conseille de nous faire 2 ou 3 listes d'armées (dans la bonne section !) pour que nous puissions la commenter !

    (j'ai déjà des choses à dire !!! mais débattons dans un nouveau sujet ...)

    SAlut

  9. Les troupes de bases comme celle-là sont trop semblable les unes des autres ...

    Essaye peut-être des héros mineurs ... mais surtout, les règles spéciales doivent être équilibrées ! (par exemple 1 avantage et 1 inconvénient ?)

    Cependant, les créations de troupes dans ce post est le meilleur moyen pour qu'on l'oublie car on parle un peu de tout ici ...

    --> Pour une armée complète (environ 5 profils crées), il faut en tout cas créer un nouveau post !

    Xev74, qui parle qui parle ... mais qui n'a jamais créer un seul profil !!! lol

  10. Et sinon, qu'est-ce qui ne leur plait pas dans Joystick?

    J'ai relu l'article concernant BFME et j'ai surligné en Orange lescommentaires négatifs :

    Avant de comencer, je dois dire que j'ai lu pas mal d'article concernant le jeu sur PC et qu'à chaque fois, ils étaient faits par des personnes ne connaissant strictement rien aux livres et que l'on trouve parfois des ignominies ... du style "Saruman et son bâton magique Palantir" ... :rolleyes:

    "Les mouvements sur la carte sont très strictement limités, les armées visibles ne sont que des décorations sans inflmuence réelle et lesterritoires à contrôler ne servent finalement qu'à gagner quelques points de bonus. On a généralement lechoix qu'entre 2 ou 3 régions à attaquer, sans savoir pourquoi celles-là et pas les autres. On devine ce qu'elles pourraient rapporter, mais pas les difficultés qu'on aurait à y affronter, il n'y a donc rien à réfléchir ... Alors qu'un vrai jeu de stratégie aurait été possible, la campagne n'est finalement qu'un enchaînement classique de missions habillé d'une présentation un peu originale."

    --> Je ne vois rien de problématique en ce qui concerne ces points ...

    Avoir le 2 ou 3 choix de régions à attaquer est normal et il est évident que l'on ne puisse pas connaître avec précision la composition de l'armée que l'on va affronter ...

    "... Le résultat fait plutôt penser à Warcraft (le premier) : des combinaisons basiques archers/fantassins/cavaliers/machines de sièges, sans grande finesse dans la manipulation.

    C'est pas total War, les lanciers ne se mettent pas en rang et on se moque de savoir dans quel sens ils regardent au moment où une charge ennemie les percute."

    Concernant les formations, je dirai que tout dépend de latactique employée par le joueur. Etant un joueur de Medieval Total War, je ne me limite pas à ce genre de formation ... D'ailleurs, je ne prend jamais darchers ! La cavalerie étant beaucoup plus marrante à manipuler ...

    Pour ce qui est de la charge, BFME est l'un des seul jeu (avec Sacred et RTW) prenant en compte la charge de cavalerie avec les percutés qui s'envole ...

    "... En fait, on atteint vite la limite maximale d'unités (en début de jeu, une trentaine de cavalies) ..."

    Suivant les scénarios, il est normal que l'on ne puisse pas avoir des centaines d'unités ... C'est fait pour développer le côté stratégique du joueur qui ne doit plus se limiter à foncer dans le tas avec une horde d'unités ...

    De plus, en partie simple (escarmouche), il est possible de changer la limitation d'unité ... J'ai vu ça sur le forum d'ETAJV ...

    "... De plus, il y a vraiment peu de bâtiments et d'unités différents en début de campagne, on fait donc très rapidement le tour des options tactiques de chaque faction et ça devient plutôt répétitif"

    --> Je ne comprend pas ... Il est normal de ne pas avoir toutes les options de constructions dès le début ... Il faut que le joueur s'habitue à chaque bâtiment et ses spécificités tout au long du jeu !

    Comment peut-on dire que c'est répétitif ? Il suffit de chercher des stratégies ou des mouvementsdifférents si on commence à trouver celle-ci ennuyeuse ...

    Dans les petites imperfections, on peut regretter l'interface à l'anciene, juste capable de faire des groupes et pas grand chose de plus. Impossible d'escorter une aute unité ou de définir un chemein de patrouille, on ne peut pas organiser une formation globale ou voir la destination des autres groupes en marche ... L'I.A. est au niveau du plancher et dès qu'on cherche à faire quelque chose d'un peu précis, il faut laisser tomber tout le reste et s'en occuper à la main."

    Les testeurs ont à mon avis trop le goût des assistants ... Ils veulent que d'un simple clic, la figurine exerce plusieurs actions, qu'elles ait une I.A. propre et que le joueur en fasse le moins possible ...

    --> Personellement, je préfère avoir un contrôle total sur mes unités, cela ne crée pas de mauvaise surprise du style : l'unité qui poursuit un groupe sans mon consentement ...

    "Les joueurs qui recherchent avant tout un challenge tactique risquent en revanche de vite s'ennuyer."

    --> Possibilité d'augmenter le niveau de difficulté.

    --> Comme je l'ai dit plus haut, une multitude de stratégie peut être mis en oeuvre pour arriver à ses fins ...

    En résumé:

    Les plus :

    --> Tolkien

    --> Très bons graphismes

    --> Quelques bonnes idées

    Les moins :

    --> Game Play trop classique

    --> Interface à revoir

    --> Gourmand techniquement

    Technique : 8/10

    Artistique : 8/10

    Intérêt : 7/10

    en effet, la licence est bien utilisée. Les graphismes sont magnifiques ... si on a le matériel adéquat ...

    L'interface est justement originale et à la portée de tous les joueurs ... C'est le 1er magazine qui le critique ... Bizzare ...

    "Gourmand techniquement" ... Ben plus les jeux sont beaux et plus ils ont besoins de ressources ... C'est normal ... Sinon, on joue à Tétris sur amstrad et puis c'est tout ...

    Voilà, je reste assez déçu par la critique du magazine ... Mais que cela ne vous empêche pas d'acheter le jeu !!!

    Xev74, qui n'achètera plus de Joystick ...

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