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[CG] Crowe 2000 points
Anjere a répondu à un(e) sujet de Malzahar dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Re-salut Liste que je trouve beaucoup plus intéressante à jouer que celle que tu as posté en tyranides. La au moins tu vas pouvoir mener la partie et non pas laisser l'initiative à ton adversaire. Sinon, comme dit ci-dessus, la liste semble dure, même si j'ai peur pour la survie de tes purifs une fois débarqués. -
Salut, Je pense que ta liste est effectivement dure. Par contre on retrouve un syndrome de plus en plus courant : un manque de diversité dans ta liste. La question étant : vas-tu t'amuser à jouer genre 40 fois par an cette même liste ? Ce que je veux dire, c'est que tu n'as qu'une seule tactique avec ce genre de liste, qui même si elle est efficace risque de te lasser non ? Apres si ca ne te lasse pas, peut etre que ca va lasser tes adversaires. En fait, le probleme à mon avis avec ce genre de liste, c'est que ta stratégie est écrite dès la lecture de la liste d'armée et que tu n'as pas beaucoup d'autres alternatives. Mais bon, ça ne concerne que toi. Mis à part ça, on a une bonne liste : du populeux, du gros, un bon tir, de quoi gérer un peu tout type de menace et une bonne couverture synaptique. Par contre le jour où tu tombes sur une liste capable de te gérer, bah tu n'aura aucun moyen de retourner la vapeur vu que tes options stratégiques me paraissent limitées
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Bien le bonjour, Comme souvent et comme l'ont dit les autres avant moi, le plaisir du thème de l'armée passe avant son efficacité. Tu cites quelques armées qui peuvent facilement être orientées corps à corps, alors choisi le thème que tu préfères et lance-toi ! Il y a aussi les démons qui peuvent faire très mal au CaC, ou les Black Templars. Même les Nécrons (normalement plutôt tir) peuvent faire des listes CaC sympa alors pour te dire.... Bref, fais-toi plaisir et il n'y a pas de codex qui ne peut pas gérer de tournois. Il suffit de bâtir des listes et de les maîtriser. Par exemple en V5 avec le vieux codex Nécron dont tout le monde se moquait tellement il était mou (bon OK c'était pas la panacée non plus), j'ai pu faire quelques tournois (pas des no limit, mais avec des notes de compos) et bien m'en sortir (genre premier quart/tier du classement). En résumé, choisi des figurines plutôt que de choisir un Codex, car comme le dit [b]Inquisiteur Thorstein [/b]: " On passe souvent plus de temps à monter et peindre son armée qu'a jouer"
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Ok, merci pour vos avis éclairés. Je vais mouliner tout ça, peindre un peu, jouer quelques parties, puis je reviendrai par ici. Faut que je me penche vraiment sur les crypteks et l'arche que je n'aime pas trop a priori mais qui semblent s'avérer sympa en jeu. Pour répondre à vos questions sur le C'Tan, il me permet d'avoir une créature monstrueuse supplémentaire, les pouvoirs sont souvent basés sur le budget qu'il me reste. En effet, en général, quand l'adversaire voit une armée nécron, il se dit "tiens, il y a 30 guerriers qui attendent de se faire dessouder". En plus des anciens joueurs V3-V5 pour qui la dématérialisation reste gravée en mémoire (même s'ils savent très bien qu'elle n'existe plus) ont parfois un reflexe tout bête contre des Nécrons : focus les guerriers => fin de la partie. Ainsi, ma stratégie se base en général sur le bloc de guerriers qui avance (ou campe), et qui est protégé par le reste de mon armée qui va engager, harceler, mitrailler toute unité qui ferait mine de chatouiller mes braves guerriers.
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Ma chère et tendre vient de m'offrir un rodeur et un faucheur, je post donc une nouvelle ébauche de liste. Que pensez-vous des choix par rapport à la liste initiale ? [u][b]QG[/b][/u] Tétraque, fauchard, trame2+, 3+invu, scarabées = 165 Seigneur destoyer, fauchard, trame2+, scarabées = 150 [u][b]TROUPES[/b][/u] 10 guerriers = 130 10 guerriers = 130 10 guerriers = 130 [u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u] 5 Nuées de scarabs = 75 5 Destroyers = 200 4 Spectres + 1 câble = 150 [u][b]SOUTIEN[/b][/u] 1 Faucheur = 175 1 Monolithe = 200 2 Meca + 2 pinces = 120 [u][b]ELITE[/b][/u] 1 C'tan = environ 215 (30 points de pouvoirs) 1 Rodeur = 150 [b]TOTAL = 2 000 points[/b] La stratégie reste la même. Je perds un Monolithe et ses possibilités tactiques, mais je gagne en puissance brute avec le faucheur et en saturation avec le jumelage du rodeur. Question annexe : le faucheur constitue t il à lui seul un bon antiaérien ?
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D'accord, je vois ce que tu veux dire. Du coup, que peut on imaginer pour améliorer ma liste sans changer la majorité des figurines (je ne possède que 5 destros en plus car a l epoque, toutes ces figurines faisaient sévèrement monter l'addition). Admettons que je puisse investir et peindre 2 ou 3 boites de figz. J'envisage peut etre d enlever un mono pour remplacer par une arche + une console d'annihiliation. Le rodeur me fait également de l'oeil, ainsi que les traqueurs/immortels. Un avis ? J'aimerais garder un Mono et éventuellement virer le C'tan (car je dois refaire ma figurine) et/ou les dépeceurs (qui sont sympas mais pas trop trop efficaces quand même). Par contre les volants ne m'intéressent pas trop pour l'instant. J'attends d'en tester ou d en subir avant de m'en faire une idée.
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2 remarques : - tu manques cruellement de corps à corps ou d'unité de contre charge (tu n'as que ton Tétraque, les scarabées contre de l'infanterie font plutot glue qu'autre chose) - tes 2 destroyers lourds isolés donneront presque à chaque partie le point de 1er sang à ton adversaire (à moins de les mettre en réserve, mais dans quel but au vu de leur portée ?)
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Petit up de ce post. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester, mais je dois participer sous peu à un tournoi dit NO LIMIT. Cette liste a t elle la moindre chance de faire quoi que ce soit, ou alors je suis voué à me faire laminer systématiquement ? Si vous jouez dans ce format, que vous diriez vous en tombant sur ma liste ? Easy win ? Va falloir faire un peu gaffe quand même ? Que feriez vous en premier ? Je ne dis pas que je cherche à vaincre à tout prix, mais je souhaite éviter les parties à sens unique qui ne seront amusante ni pour moi ni pour mon adversaire (enfin peut etre un peu pour lui, mais je pense que tout le monde aime les parties à suspens). J'envisage d'acheter une ou deux unités si nécessaire, sachant que je dois refaire entièrement mon C'Tan qui a beaucoup souffert. Que prendriez-vous ? - Cryptek et Dynastes ? - Rodeur ? - Traqueurs ? - je possède 5 autres destroyers (V5 oblige), que pensez-vous de cette unité ? Je n'en vois quasi jamais dans les listes actuelles ?
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Salut, Je ne m'y connais pas trop en orks, mais que fais-tu contre du volant ? D'autre part, un peu la même remarque que pour une liste nécron récente : tu n'as aucune diversité dans tes choix => stratégie prévisible Tu n'as aucun tir (à part Wazdakka (humm)) capable d'ouvrir du transport. Tu mises tout sur une pince par escouade + tes boss, ce qui en Cac reste très faible vu que tu ne pourras ouvrir un transport et détruire son contenu dans le même tour. Donc en fait tu vas charger et ouvrir un transport (y a aussi les boyz à F4), et après tu vas prendre le feu par l'unité qui était dedans. Je pense que contre un adversaire qui joue serré/défensif/en bloc, tu ne pourras etre au cac qu'avec 2 ou 3 escouades de moto (oui, c'est encombrant et pas maniable, et tu n'aimes pas les terrains difficiles/couverts), ce qui n'est pas suffisant (seulement la moitié de l'armée servant à quelque chose). De plus, vu que tu ne fais que peu de dégats à distance, l'adversaire sera à pleine puissance de feu 1 ou 2 tours, et tes motards n'ont qu'une endu 5 et une svg 3+/4+ invu si je ne me trompes pas avec les règles V6 et le codex Orks. Donc tu vas prendre cher, sans compter que le moindre lance flamme PA4 prélevera pas mal de points d'un seul coup (même s'il prendra cher à la phase d'assault suivante). Je pense que tu es aussi sensible au moral malgré les emblemes, mais on peut rien y faire là. Comme je l'ai dit, je ne suis pas expert des orks, mais c'est ce qui me viendrait à l'esprit dès que je verrai ta liste en jouant contre toi. Et ca t'indique un peu la stratégie/réflexion que je choisirai face à toi. Je ne suis pas en mesure de t'apporter des solutions avec le codex Orks, mais je pense qu'un peu de diversité aide toujours
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Salut, Si tu cherches une liste dure, tu as une bonne base. Cependant, tu peux encore optimiser : - les obres sur les seigneurs destroyers ne profiteront qu'à eux seuls, donc investissement pour pas grand chose, tu récupère 40 ou 60 points, je ne me souvients plus du coût - les spectres peuvent se passer des 6 câbles, avec un bon placement, 4 sont suffisants et tu auras 2 spectres tampons pour encaisser les tirs : économie de 40 points. Plusieurs autres remarqus de mon opinion personnelle : - outre la fadeur de ta liste et son originalité proche du néant au vu de la diversité d'unités que tu proposes (je ne penses cependant que ce soit ta préoccupation), ton jeu est TRES prévisible... et ce genre de chose fait perdre les parties. - tu disposes d'une puissance de feu vraiment anecdotique avec seulement 4 moissonneurs ce qui fait entre 15 et 20 blessures (avant sauvegarde par tour) - tes guerriers ne survivront pas à leur débarquement (surtout si la partie continue 1 tour de plus) - tu ne poses que 3 unités sur la table qui prendront la mort pendant au moins 2 tours et qui sont TRES sensibles à la saturation (des spectres n'équivalent qu'à des SM face à des bolters) Honnetement, même si chacune de tes unités fait peur (OK 12 spectres, 2 seigneurs et 4 moissonneurs WTF ??), je pense que d'un point de vue global et stratégique tu te feras malmené souvent par le moindre joueur un tant soit malin. De plus, ta liste ne passera jamais dans un tournoi qui n'est pas NO LIMIT (et des tournois no limit y'en a pas 150 non plus) et tes amis vont se lasser de jouer contre une liste aussi pauvre (visuellement et ludiquement) par sa diversité. Une critique acerbe oui, mais je n'aime ni l'aspect de cette armée, ni son principe ni son efficacité globale. Tu gagnerais je pense à sortir un Monolithe par exemple qui reste à mon humble avis bien sympa pour fixer un quart de table et ramener tes guerriers dont le transport s est fait descendre (en plus d'augmenter encore la mobilité des tes unités de corps à corps et de rendre ton jeu beaucoup moins prévisible) Au final, je sortirai une liste comme celle-ci : 2 seigneurs destro+trame+scarab = 2x160 2 x (5 spectres + 3 câbles) = 2 x 205 10 nuées = 150 2x (8 guerriers + moissonneur) = 2x204 2x (7 guerriers + moissonneur) = 2x191 1 Monolithe = 200 2 mécharacnides + 2 pinces = 120 TOTAL = 1990 points (reste 10 points pour un gadet histoire de différencier tes seigneurs) Au final tu récupères 1 Monolithe (description ci dessus) et 2 meca qui pourront pondre, réparer ton mono/tes moissonneurs, fournir une contrecharge pour des guerriers ou tes spectres, engluer de l'adversaire ou créer une menace supplémentaire. On est dans le même esprit, mais je trouve cette liste beaucoup plus dure. Apres, on peut pousser le vice de réduire les guerriers (attention perte de resistance) pour aligner un second monolithe, plus de spectres ou plus de meca. mais mon préfére serait de sortir un second Monolithe qui en plus de fournir d'excellent couvert te permet de créer un vrai mur au milieu du champ de bataille en plus de rendre fou ton advesaire à force de téléportations. Voila mon (long) avis au final. Dis moi ce que tu en penses
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Ce qui veut dire que même en intégrant les 5 scarabs il va te manquer des points... ou il va te manquer 3 socles de scarabs ou une meca ou un truc du genre... Du coup ça devient compliqué de se passer du détachement démon... Peut etre que le temps de peindre tes 2000pts, tu auras l'occasion de récupérer une ou deux bricoles. Ou alors tu montes tes 5 nuées pour en faire 8 socles avec un peu de modélisme pour combler les socles un peu vides. On n'est pas forcés de mettre 4 bébêtes pas socle après tout et ca te fait tes 120pts ! Bon on dirait du rafistolage de liste, mais les scarabs ne sont pas mauvais du tout et permettent de dissuader tout rush de land raider dans ta zone en début de partie sous peine d'etre puni sévèrement !
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Disons qu'un scarabée te parmettra surement "d'annuler" un gantelet ou une bombe à fusion de l'unité que tu attaques (en plus d'éventuellement tuer quelqu'un). A toi de voir, mais pour 15pts je ne m'en priverai pas.
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D'accord, mais je ne sais pas combien il y a de figs dans les immos et la boite de base. Peut etre que tu vas avoir des scarabs pour augmenter un peu tes points ou un peu plus de guerriers ?
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Oui je sais bien, mais mon souhait est que cette disposition ne soit que temporaire et qu'il puisse intégrer des figurines de son armée afin d'avoir un truc bien sympa visuellement (quitte à rajouter un pack de guerriers).
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Bonjour, que fais tu si ton QG+élite est engagé avec un marcheur BL 12 ou 13 ? Tu as 3 unités + 1 C'tan + 2 volants . A mon avis ton armée ne fera pas long feu face à un adversaire un minimum malin/expérimenté. Le concept de base ne me plait pas du tout et semble completement mou. Apres à toi de voir qui sont tes adversaires et dans quel milieu vous jouez. Cela ce n'est que mon avis. Si tu peux, fais nous un compte rendu de bataille et on essaiera de t aider.
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Ta liste est très bien. Même très violente si en face on ne s'attend pas à du volant. Néanmoins, c'est vraiment dommage de mettre du Khornes dedans. Pas de cohérence, aucun rapport au niveau fluff, synergie pas si évidente. En plus tes 2 unités de démons arriveront forcément séparées en début de partie. Vise plutôt à rajouter du Nécrons : plus de spectres ou de la mecarachnide ou alours plus de troupe ou un autre volant. Voire ta belle liste à theme avec des volants etre gachée (à mon gout) par une poigne de démons, franchement c'est dommage.
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Salut ! J'aime bien ta liste. Assez équilibrée je pense. Comme je l'ai dit dans une autre liste postée il y a peu, mettre seulement 3 spectres me semble peu. Et il n'est peut etre pas nécessaire de mettre 3 cables en se positionnant bien. Et je trouve dommage de se priver des scarabées sur le tétrarque ou de la svg 2+. A ta place, je gratterai des points (1 fouet en moins et qlq scarabs en moins) pour payer un 4eme spectre et équiper un peu plus ton seigneur (au moins les scarabées). Les nuées enlevées seront de toute façon générées par les mecas en début de partie. Concernant l'arche, je la trouve vraiment pas terrible à cause de son immobilité forcée (donc facilement esquivable par l'adversaire). De plus elle deviendra automatiquement la cible prioritaire de ton ennemi et attirera toutes les FeP fuseur, donc vu le prix je ne suis pas trop convaincu. Bref n'ayant jamais joué d'arche ni de console, je suis quand même plus tenté par les consoles.
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Salut, Après un petit coup d'oeil sur ta liste, voici un peu mon avis : Ton QG est très bien avec le fauchard, la trame et les scarabées. Il est capable de faire peur à n'importe qui. Par contre, je suis beaucoup moins convaincu par l'orbe dans le nouveau codex. Je préfère le svg invu 3+ qui le rendra vraiment casse bonbon. Dans un pack de guerrier, c'est aussi comme ça que je le joue. En protecteur. A voir si tu veux pas en faire un seigneure destroyer qui pour le même rôle sera meilleur je pense (si tu le prends sans orbe). Tes guerriers, 2 packs en 1000 points, ca me semble pas mal. Joue les de concert ca devrait bien se passer. Ton principal objectif au cours de la partie sera, comme dans l'ancien codex de t'assurer de leur survie. Pour faire ça, je trouve que tu es un peu faible car à part tes spectres (seulement 3) et ton QG, tu n'as pas grand chose pour réagir/bloquer à part de la saturation. peut etre mettre des mecarachnides ou un truc qui fait peur à l'adversaire. (ou trouver les points ?) Tu as aussi le rodeur. je ne sais pas s'il bloque tres bien même avec son BL13 au cac parce qu'il tappe comme une fillette (comprendre non énergétique) et que le moindre pack de marine avec gantelet lui posera des soucis pendant longtemps et constituera une vraie menace pour lui (même par 5). Après je ne sais pas si les défis ca compte avec les marcheurs. Par contre le rodeur est vraiment très bien dans ton armée avec son pouvoir au tir qui multipliera ta saturation. Concernant tes immortels/traqueurs, 5 de chaque ne feront pas grand chose à mon avis et tu risque de ne pas profiter du WBB bien souvent (la réanimation quoi) Prends 10 immortels ou 10 traqueurs à mon avis, tu feras bien plus mal (y compris en tir de contre charge), selon ton besoin de troupe. Les spectres sont toujours bons quoique pas assez nombreux dans ta liste à mon gout. Rajoutes en un quatrieme (avec les points des traqueurs passés en immortels) si tu peux. Par contre, ne donne les cables qu'a 1 sur 2 je pense, ce sera suffisant si tu te places bien non ? La console est pas mal à mon avis mais je n'en ai jamais joué, donc je n'ai pas de conseil pour toi. En conclusion, je pense que tu as un fort pouvoir offensif, mais que tu manques de pouvoir défensif ou d'unités pouvant réagir à l'adversaire. Je vois l'armée Nécron comme une forteresse qu'on hésite à attaquer et qui arrose en avancant. Face à ta liste, je n'aurai aucune hésitation à te foncer dessus rapidement et à t'impacter. En effet, une fois engagé, tes unités sont perdues, car tu auras une contrecharge faible (spectre+1Tétrarque) et le résultat de combat te fera disparaitre purement et simplement je pense. Je changerai donc tes traqueurs en immortels pour faire un pack de 10, avec les points rajouter du spectre et/ou transformer ton seigneur en seigneur destro et/ou prendre une mecarachnide qui pourra contrecharger du lourd et réparer tes véhicules (qui sauteront surement à cause des PC plutot qu'avec du dégat lourd).
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[u][i]EDIT : nouvelle liste en bas de la page suite à nouvelles figurines.[/i][/u] Bonjour, Après un petit emps d'absence au sein du jeu, je reviens un peu sur mes chers nécrons. Depuis le nouveau codex, j'ai pu faire 2-3 parties pour tester les unités dont je disposais, mais n'ai jamais joué en V6. Cependant, au vu du forum et des règles, je me fais, je pense, une bonne idée de ce à quoi ressemble le jeu. Je ressors donc mes figurines et vous propose une liste d'armée basée sur ce que j'ai et sur ce que j'avais l'habitude de jouer en V5 ancien codex sans pour autant rester ridicule face à des armées plutôt dures. [size="4"][u][b]QG[/b][/u][/size] [b]Tétraque[/b], fauchard, trame2+, scarabées = 135 [b]Seigneur destoyer[/b], fauchard, trame2+, scarabées = 150 Mes deux empecheurs de tourner en rond. L'un au sein de mes guerriers pour dissuader un peu et enquiquiner les dreads et autres persos/creatures monstrueuses, l'autre en accompagnement de mes Spectres qui forment une des grosses menaces de mon armée. [size="4"][u][b]TROUPES[/b][/u][/size] 10 guerriers = 130 10 guerriers = 130 10 guerriers = 130 Un bloc d'infanterie solide, en général déployé en début de partie pour tirer profit des tirs rapides et de la fission. Ils profitent des couverts du terrain ou apportés par les Monolithes. Accompagnés par le Tétraque et les Mecarachnides pour un peu de répondant au close. J'ai toujours le choix de les redéployer abec les monolithes pour aller chercher des objos ou fuir une situation périlleuse. Question : investir dans une arche vaut-il le coup au vu du prix de la chose ? [size="4"][u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u][/size] [b]8 Nuées de scarabs[/b] = 120 Un peu de psychose pour l'ennemi et ses chars. Charge longue. Création de socles via les Méca. Bloquent les lignes de charge si besoin. [b]5 Destroyers[/b] = 200 Avec le nouvel ennemi juré, ils sont très dangereux. par contre le les protège toujours des lignes de feu trop importantes, sinon ils sautent très vite. Question : est ce que cela vaut le coup d'en jouer 10, comme en V5 et au vu de la direction que prend la metagame avec beaucoup de piétons ? [b]4 Spectres[/b] + 1 câble = 150 1 seul câble car je n'ai qu'une seule figurine avec câble. Sont accompagnés du seigneur destro. Une escouade de choc qui peut faire des ravages contre n'importe quoi. Sera sur un flanc dans un rôle offensif ou en contrecharge dans un rôle défensif/de dissuasion. Son objectif est d'engager la deathstar ennemie. Cette unité a je pense de bonnes chances de l'affaiblir et la bloquer longtemps, voire même la détruire. [size="4"][u][b]SOUTIEN[/b][/u][/size] [b]1 Monolithe[/b] = 200 [b]1 Monolithe[/b] = 200 Les piliers de mon armée. En fonction des scénars je pose les deux, ou alors j'en garde un en FeP pour rapatrier des guerriers en fin de partie. La galette F8 redevient bien en anti transport car F complete sur les véhicules partout. Anti MeQ fiable. un peu de fission pour la rooute, c'est toujours utile. Ils me servent très souvent de couvert et de décors bloquants (même en épave). Sont vraiment des empecheurs de tourner en rond contre des armées type Orks, Tyty,... [b]2 Meca [/b]+ 2 pinces = 120 2 créatures monstrueuses avec beaucoup de synergies. Nuées, réparation des monolithes, contre charge, couverts pour guerriers. Ne font pas toujours peur au gens à cause de la CC2 mais sont vraiement redoutables. [size="4"][u][b]ELITE[/b][/u][/size] Je mets les élites en dernier car pour moi il s'agit de la cerise sur le gateau : [b]8 Dépeceurs[/b] = 104 Bon OK ils sont pas ultimes et se font détruire par à peu près tout. Mais j'aime bien les figs (les anciennes) qui apportent un peu de couleur dans l'armée. Ca fait bien diversion et cohabite bien avec les troupes rapides que sont les scarabs, les spectres. J'aime les faire FeP en même temps qu'un monolithe qui rapatrie une escuade de guerriers + tétraque. L'ennemi se retrouve alors avec un gros noyau dur dans sa moitié de table (surtout qu'en général les ennemis foncent pour closer et laissent de beaux espaces derrière leurs lignes. Cette tactique est mon principal moyen de prendre un objo chez l'adversaire. Et une bonne phase de tir pour moi (galette+monofission+escouade de guerriers) [b]1 C'tan[/b] = environ 230 je mets souvent de petits pouvoirs et si je peux le pouvoir des terrains dangereux (me rappelle plus le nom !) Cerise sur le gateau : une autre créature monstrueuse qui résiste pas mal. Nécéssite d'être un peu chachée avant l'impact, mais ca met toujours la pression. TOTAL = 2 000 points. Au final, je me retrouve avec beaucoup de close pour une armée Nécron, ce qui peut parfois destabiliser l'adversaire. Je dispose de beaucoups de menaces : 2 Monolithes = galette 2 unités de créature monstrueuses 1 Mini Deathstar Un bloc de saturation sympatique Des nuées casse bonbon si on s'en occupe pas 1 bloc surprise je suis chez toi. Bref beaucoup d unités différentes pour varier les plaisirs et s'amuser comme il faut. Je ne reste pas dans un schéma classique de partie en partie et peut vraiment m'adapter à mon ennemi je pense. NEMESIS = liste aérienne : oui, je sais, mais je n'aime pas trop les volants donc non merci, du moins pour l'instant Et puis j'aime bien mes Monolithes qui même si réputés Mous depuis la V6 me semble pas si nuls que ça. A vos avis, j'ai essayé de détailler mes strats. Qu'en pensez-vous ? Quel avenir en V6 ? [u]EDIT : questions supplémentaires un peu plus bas.[/u]
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Merci pour ces quelques commentaires. Dans l'ensemble ca a l air plutot pas mal donc, mis à part quelques détails (horreurs, répartition). Niveau antichar vous pensez que ca passera (quitte à faire les 2x5 horreurs avec éclair) ? Jouant Nécrons, je crains toujours de manquer d'antichar avec les autres armées.
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[V5][Regles] Arme force marquée X
Anjere a répondu à un(e) sujet de jultoys dans 40K Anciennes Versions
Il s'agit d'une arme qui blesse toujours sur une valeur fixe quelle que soit l'endurance de la cible. La valeur en question est indiquée dans la description de l'arme (voir page des scouts, des vétérans d'appuis, ou dans l'arsenal je pense). En l'occurence, [u][b]je crois[/b][/u] que ces armes blessent sur 2+ et n'ont pas d'effet sur les véhicules. -
Bonjour, J'ai récemment acheté quelques figurines de démons que j'ai pris plaisir à peindre, je risque donc de me lancer dans une petite liste pour jouer au club. Le but n'est donc pas d'obtenir quelque chose d'imbuvable, mais de rester sur quelque chose de jouable qui tient la route mine de rien. Le principe de la liste serait de mettre en place un antagonisme entre les 2 héraults de la liste, à savoir un hérault de Tzeench et un de Khôrnes. Le but est donc d'équilibrer le nombre d'unités de chaque dieu comme si chaque hérault amenait son petit contingent sur le champ de bataille pour faire concurrence à son rival. Pour l'instant, en 1000pts, je ne souhaite pas avoir de grosse bestioles (démon majeur, prince démon) qui viendront dans la liste à 2000pts. Je ne souhaite pas non plus avoir de broyeur d'âme du tout. Premier jet de la liste donc : [color="#FF0000"][b][u]QG[/u][/b][/color] [b]Hérault de Khôrnes [/b]sur char avec force impie = 100pts [b]Hérault de Tzeench[/b] sur char avec éclair de Tzeench, maître sorcier et Nous sommes légion = 110pts [color="#FF0000"][u][b]TROUPES[/b][/u][/color] 8 [b]Sanguinaires[/b] = 128pts 8 [b]Sanguinaires[/b] = 128pts 9 [b]Horreurs[/b] avec éclair et changelin = 168pts 9 [b]horreurs[/b] avec éclair = 163pts [color="#FF0000"][b][u]ELITE[/u][/b][/color] 3 [b]Equarisseurs[/b] = 120pts [color="#FF0000"][u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u][/color] 4 H[b]urleurs de Tzeench[/b] = 64pts [color="#FF0000"][u][b]TOTAL = 996pts[/b][/u][/color]La composition des groupes dépendra bien sûr de l'adversaire, mais de manière générale, je pense que les hurleurs seront en groupe 1 pour prendre une position de dissuasion vis-à vis des chars ennemis. Les hérault de Tzeench sera aussi probablement en groupe 1. Pour les autres unités, je ne sais pas trop, j'établirai des stratégies en fonction des expériences sur les parties. Pour le positionnement, le but sera d'abriter les horreurs derrières les sanguinaires (ou de garder les sanguis en position de contre charge) afin de les protéger des cacs. J'ai pris le parti de mettre des éclairs dans les groupes d'horreur car cela permet parfois des tirs d'opportunité. Le changelin est là car son effet est assez marrant. Le hérault de Tzeench sera l'enquiquineur de service et le hérault de Khôrnes sera le point dur de l'armée avec les équas. Voilà ma première petite idée de l'armée. Des conseils ? Des suggestions ? Sachant que ce serait pour affronter un peu toutes les armées... J'hésite entre les hurleurs et des incendiaires...
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Bonjour, Etant entrain de lire l'hérésie d'Horus (pas de spoil donc svp ) je me suis misen tête de monter une liste basée sur un assault de Drop pods. pouvez-vous me donner votre avis sur la liste suivante sachant que je n'ai jamais joué une telle liste et que ca reste un projet. A voir donc au niveau viabilité sachant que mon but n'est pas d'être super dur, mais de pouvoir m'amuser sans rouler/me faire rouler dessus. J'ai choisi les Crimson Fist car Pedro Kantor rend mes vétérans opérationnels, donc bcp de menaces pour les objos dans ma liste et surtout pour son pouvoir de "bannière" vivante, qui vu que je risque d'envoyer mes premiers pods très groupés me permettra de faire un peu plus peur au cac. QG Pedro Kantor 175pts Accompagnera un des groupes de SM (je ne sais pas encore lequel, mais ca risque de varier en fonction des ennemis) ELITES 10 Sterngards 345pts 1 gantelet 5 combis fuseurs DROP POD Balise de localisation 10 Sterngards 335pts 1 gantelet 5 combis fuseurs DROP POD Les Sterngards servent de premiere vague. Ils sont par 10 afin de pouvoir les splitter. Les nombreux combis fuseurs permettront de gérer du blindé dès l'arrivée. Ils seront répartis entre les différentes unités splittés afin de multiplier les cibles et d'avoir 10 combis utilisés au premier tour pour faire mal aux blindés. Leurs différents bolts permettront de m'adapter. La proximité de Pedro Kantor me donnera 3A par tête donc 3A de gantelets aussi. 10 Terminators d'assault 400pts que des MT/BT Bon ça c'est un peu méchant mais ca représente ma contre attaque. 3A 4 en charge avec Pedro s'il est à proximité ! Ca pique. Ils sont là pour dénouer une situation et seront guidés par la balise d'un pod ou la balise d'une tactique. TROUPES 10 SM tactiques 260pts 1 fuseur 1 multi fuseur sergent avec balise de téléportation gantelet et combi fuseur Drop pod Le 3ème pod de la vague 1. Ainsi j'ai 2 balises dispo pour guider mes termis aux tours suivants. Je renforce encore ma puissance antichar 10 SM tactiques 245pts 1 fuseur 1 lance missile sergent avec gantelet et combi fuseur Drop pod 10 SM tactiques 240pts 1 lance flammes 1 lance missile sergent avec gantelet et combi lance flammes Drop pod Les 2 pods de réservent. Viendront renforcer mes lignes ou prendre un objectif sécurisé. Les lances missiles sont là pour géner les véhicules distants. Le but de ma tactique : mettre ne place une force concentrée permettant d'ériger un mur de bolt et de répondre au cac. Au total 5 escouades pleines et opérationnelles. Une forte puissance de feu en fusillade Pas mal de fusion pour assurer l'ouverture des transports à l'arrivée 5 gantelets de sergent + Pedro + 10 totors (objectif se scinder en 2 escouades) pour tapper du gros/fort/véhicule au cac. Pour l'anti grouilleux je compte sur les bolters et mes nombreuses attaques de cac. Mes doutes : - l'antichar : malgré mes combis et mes gantelets, ne suis-je pas un peu juste ? - l'anti populeux : bcp de bolt et d'attaques grace à pedro au centre du dispositif mais est-cu suffisant ? - est-ce que je me fais démolir dés mon arrivée ? Concernant ma résistance : ou, mes marines vont manger tout l'anticher, mais j'ai quand même 50 marines + 10 totors et je peux m'abriter facilement derriere mes pods. J'attends des commentaires et des remarques concernant la construction de cette liste.