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En même temps on savait tous se les unités 0OC qui faisaient des actions étaint contre nature. Les armées qui en avaient (chaos avec nurglings et tyranides principalement) en ont bien profité. Maintenant il faut passer à autre chose. Toujours trouvé ça aberrant que ce genre d'unité puisse marquer la moitié des points d une liste. Et pourtant je joue démons.
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Bonjour à tous, Pour rester dans les grosses figurines, voici un Titan Warhound ! Rien que ça ! Cette machine nous as été demandée avec un schéma précis, des motifs en nids d'abeille et les guêpes en freehands sur modèle précis. Plus de photos et de détails sur notre galerie : https://www.flickr.com/photos/189070823@N05/albums Bon jeu et bonne peinture ! [COMMANDES OUVERTES]
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Bonjour à tous, Pour rester dans les grosses figurines, voici un Titan Warhound ! Rien que ça ! Cette machine nous as été demandée avec un schéma précis, des motifs en nids d'abeille et les guêpes en freehands sur modèle précis. Plus de photos et de détails sur notre galerie : https://www.flickr.com/photos/189070823@N05/albums Bon jeu et bonne peinture ! [COMMANDES OUVERTES]
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@skyvince si j étais un serviteur de l Empereur je te répondrais que l espoir est un prélude à la déception. Mais en temps que fervent adepte des puissances de la ruine je préfère te dire que ta conviction te donne le pouvoir de façonner ton destin.
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Bien sûr. Ça coûte une sortie mineure comme prévu pour chaque codex. Quand je dis que ça ne coûte rien c est que ça n engage pas de gros projet de renouvellement ou d extension de gamme derrière. Je pense qu entre ça et fermer un codex et ne plus pouvoir vendre de Belakor aux joueurs 40k ça devrait pas poser beaucoup de problème Ça voudrait aussi dire que les légions non monothéistes perdent accès aux alliés démons. Ça semble improbable à mes yeux tant d un point de vue fluff que jeu. Ou alors il faudrait mettre l accès à tous les démons pour les Smc simples (Ou sortir un autre codex type Word bearers?). Je n y crois pas une seconde. En tout cas j espère ne pas me tromper mais étant moi même joueur demon depuis longtemps je ne m inquiète pas trop
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@skyvince franchement je n y crois pas du tout. Le codex Démons existe depuis la v5. Il est bien établi et quasi toutes ses figs sont en plastique et la gamme est relativement étendue mine de rien. On est pas comme ces malheureux harlies qui n avaient au final que 3 entrées et quelques persos. Voir les démons des dieux entrer en partie dans les codex Smc des 4 pourrait se produire. Mais cela n empêche pas d avoir un codex à part. D autant qu' avec l arrivée de Be'Lakor ils ont déjà leur grosse pièce centrale (en plus des Démons Majeurs). Sortir ce codex en v10 ne coûte quasi rien à GW (a part une figurine peut être?) en termes de temps de développement. Par contre voir le broyeur d âme disparaître si pas refait me semble possible, comme pour les harpies. Personnellement je pense que ça va rester comme ça avec les points d alliés comme pour les IK/RK.
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Salut, Il n'y a pas de regle officielle à ce sujet. Cependant je pense qu'il faut plutot compter comme "si ton camp controle la moitié des objos alors la zone de chaos s'active", donc toi et/ou ton allié. Sinon il est TRES difficile de controler la moitié des objos avec seulement 1/4 des forces en présence. C'est sur que si tu joues en alliance avec des SMC c'est plus logique que si tu joues avec des Taus par exemple, mais sinon la mécanique est tres peu applicable et t'handicap donc fortement en termes de jeu. Il faut bien sur raisonner de la même manière pour les autres effets de jeu de ce type (Nécrons par exemple) Cela dit la regle dit "If your army control at least half of the objective markers" donc ton armée qui comprend l'ensemble des forces de ton camp, pas forcement des démons, donc ton allié aussi. Apres tout, 1 armée affronte 1 autre armée. Chaque armée étant composée de 2 personnes/factions Cela me semble donc plutot légal.
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Sympa ta liste @ago29 Je suis en train de peindre à peu pres la même en remplacant la partie démon par un Despoiler car j'aime beaucoup le look des gros IK. Concernant ton Tyran, j'ai du mal à voir l'interet de cet armement par rapport au lance flammes/harpon. J'ai le sentiment que ca va beaucoup rebondir avec si peu de tir et que tu n'es pas sur de sortir une piece adverse avec les armements principaux dès que y'a une 4++ non ? Apres j'aurai tendance à avance milieu de table avec mon tyran, peut etre que tu restes plus en retrait du coup ? Concernant le Knight Despoiler ,j'ai du mal à me fixer sur une paire d'armes entre Battlecanon / Grosse Fusion / Gatling. Avez vous des retours là dessus ?
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Bonjour à tous ! Aujourd'hui voici en détails le Knight Crusader qui accompagnait l'armée de Black Templars que nous avons peint : Plus de photos et de détails sur notre galerie : https://www.flickr.com/photos/189070823@N05/albums Bon jeu et bonne peinture ! [COMMANDES OUVERTES]
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Bonjour à tous ! Aujourd'hui voici en détails le Knight Crusader qui accompagnait l'armée de Black Templars que nous avons peint : Plus de photos et de détails sur notre galerie : https://www.flickr.com/photos/189070823@N05/albums Bon jeu et bonne peinture ! [COMMANDES OUVERTES]
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Bonjour à tous, Retour du tournoi annuel auquel je participe. Cette année réduit à 18 participants sur 3 parties en une journée pour une question de salle... Je joue la liste présentée quelques posts plus haut. Pour rappel : Be'Lakor Skarbrand Buveur Relique Duc du changement relique Herault de Khorne sur char 2x3 Nurglings 2x5 Chiens 2 Wardogs Brigands Mes déploiements sur les 3 parties sont assez similaires dans le principe donc on va présenter le dispositif ici : Be'Lakor en première pose, vers le centre Autour de lui dans les 6 pas : Duc, Buveur Skarbrand Un peu en retrait (sur objo lorsque possible, mais proche du front) le char Sur chaque flanc : 5 chiens + 1 Brigand Infiltration pour poser une balise T1 : 3 Nurglings En Fep : 3 Nurlglings et des fois le char. J'ai pris des photos lors des parties, mais elles sont vraiment pas belles, donc je vais vous épargner ça ! Cette année au tournoi, beaucoup de joueurs de L3, peut être 1 ou 2 de L2, je n'ai pas le détail. Je ne joue que quelques parties dans l'année, donc hormis mes lectures et le forum, pas évident pour moi d'évaluer les listes. Dans les listes que j'ai pu voir, il y avait notamment : 1 Drukhari basé sur la liste d'Aimée 1 Nécron Canoptek liste du moment 1 Nécron Hypercrypt liste du moment 1 Black Templar énervé 2 TS listes du moment 1 Custodes (avant codex) 1 GK énervé 1 RK12 full brigands/Karnivore + 1 petit RK personnage 1 Deathguard Morty/plagueburst/plagues en rhino+4persos/ 2 packs de termis 1 Démon (moi!) Quelques SM et SMC Les autres je ne me souviens plus. Bref petit tournoi, mais on fait pas dans la dentelle avec des joueurs pour la plupart expérimentés ! Ca va être difficile pour moi de le gagner une troisième fois d'affilée ! Surtout que je suis attendu au tournant et que les gens connaissent ma liste. -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- PARTIE 1 : Demons VS Thousand Sons Je rencontre Marwann en première ronde. C'est un très bon joueur et un ami qui fait pas mal de tournois tout au long de l'année. Je suis très content de jouer contre lui, un peu moins contre sa liste d'entrée de jeu : Magnus Arhiman sur disque 3 Maitres Infernaux dont un avec relique +1Degat +1F 1 Exalté sur disque avec relique double pouvoir 5x5 Rubrics full lance flammes (1 perso dan chaque pack) 1 Rhino chargé de 2 escouades 2 Muthalites 3 Tzaangors sur disque Déploiement dans les grandes diagonales. Regle bonus : l'objo de son camp donne un PC sur 4+ Scenario : largage de matériel (scoring que sur les 3 objos du milieu : 1 qui disparait début T4 : 1 seul qui reste au T5) Les tables sont symétriques et chargées à la GW donc beaucoup d'occultants Je place sont dispositif un peu excentré sur ma droite derriere des bloquants par dessus lesquels je peux voler facilement. Les Wardogs sont cachés si je n'ai pas le T1. Tous mes démons sont dans l'aura de Be'Lakor donc pas ciblable à plus de 18 pas. Mon char est en Fep sur cette partie. Les Thousands se pack à ma droite également derriere de gros bloquants et hors portée de tir même si j'avance beaucoup. Tzaangors en réserve. 1 Rhino avec 2 escouades plutot au centre à portée des deux objos du centre de gauche. Il choisit le buff qui fait des DevaWound à toutes ses armes psy (aie!) On lance les dés pour savoirs quels objos comptent. Celui de droite disparait début T4. Donc on peut scorer dessus T2 et T3. Celui du centre disparait début T5. Donc celui de gauche sera le seul objo en fin de partie. Je prends Balise + Assassinat. Il joue en tactique. Je ne souhaite pas commencer, donc je commence... Tour 1 DEMONS Tour timide. Je ne pourrai de toute facon faire aucun dégat. Les nurglings infiltrés font la balise au centre. Mes chiens foncent sur l'objo de gauche avec un wardog en retrait mais sur l'objo et l'autre pack met une patte sur mon objo maison et sur l'objo du centre en un grand cordon. Mes wardogs restent cachés même si l'un d'entre eux aurait pu prendre une ligne de vue sur des Rubrics ou une Muthalite, mais il serait surement mort en retour... donc non. Fin du tour je prends 3 points de balise Tour 1 TS Objectifs : nettoyer unités sur objos + un truc facile : il va scorer les 2 Son dispositif défensif avance un peu pour tenter de gagner des ldv. Son rhino débarque sa cargaison : 1 escouade au milieu pour bruler ce qui y traine + 1 escouade à ma gauche pour bruler mes chiens. Tir : il brule mes pauvres nurglings et 3 chiens du centre avec son pack de rubrics et 1 Mutha Mes Chiens de l'objo a gauche (le final) décèdent de brulure graves... Fin du tour je place en réserve BeLakor et Skarbrand. Tour 2 Démons Son pack défensif est trop loin pour moi. Je décide de clean la gauche et le milieu avec Skarbrand + Belakor + char en Fep à gauche. Milieu : tenu par les chiens rescapés et la buveuse. La Duchesse du CHangement est un peu excentrée à gauche A droite mon wardog met une patte sur l'objo et voit une muthalite je crois. Je TP mes nurglings dans sa zone sur ma gauche qui feront des balises à 4pt presque jusqu'à la fin. Tir : quelques PV a droite à gauche. La muthalite du milieu tombe à 2PV restant (pas de chance sur les D3 dégats de la Duchesse. Cac : flanc gauche sécurisé avec charge de Skarbrand sur marines + char sur Rhino pour les PV restants. Skarbrand aura pris 10 ou 11PV sur l'état d'alerte du pack de Rubric+Infernal master (relique D2 et SW) ca fait mal ! Au centre, le pack de Marines est rasé malgré les multiples relances grace aux BM de fin de phase de la buveuse de sang Fin du tour : 2 persos détruits. Je controle les 3 objectifs (Skarbrand+wardog // 3 chiens + buveuse // Wardog) Tour 2 TS Son château défensif est encore loin, il va tenter de revenir vers le centre. Il ramene Magnus vers le centre et prend une ligne de vue sur Skarbrand. Au tir : Magnus fini Skarbrand qui explose et fait 5PV sur le char (aie!) et 2-3 PV sur le Wardog qui trainait dans le coin La Buveuse prend 7-8 PV au total de la part des Marines a pied qui viennent de se rapprocher + 1 Muthalite Le wardog encaisse la Muthalite restante La capa de BM de la Mutha du centre ne fonctionne pas sur la buveuse qui tient toujours l'objo avec les chiens (plus que 2 à ce moment) Il avait tiré 1 objo facile et lignes ennemies, mais il décide de garder ses Disques en réserve car pas possible d'arriver dans ma zone. Fin du tour je récupère mon char que je mets en réserve Tour 3 Démons Je prends 15 de primaire (3 objos) On enfonce le clou : en résumé : Je positionne mes nurglings pour empecher Magnus de rush l'objo de gauche (le final) avec un double mouv' et le force à rester de son côté du coup Tirs : Muthalite à 2PV et pack complet d'Arhiman = morts (Belakor+ 2 wardog + duchesse au total) Le Wardog de gauche reste sur son objo et mitraille le centre (il acheve la muthalite) Le wardog de droite abandonne son objo qui ne servira plus et charge un pack en prenant 8PV en état d'alerte (pour éviter que mon char ne se prenne l'état d'alerte justement). Malgré les 2PC de contre attaque des Rubric il ne meurt pas. Mon char Fep à droite à 6" de cette même escouade : charge + défi pour tuer le perso = tous morts (5 rubrics + perso) : le dégat flat 4 ca rigole pas contre les persos surtout avec full reroll des blessures. Du coup il se regen full PV car il a tué un perso Charge de Belakor + Buveur = pack de Rubrics+Exalté sur disque morts Fin du tour : j'ai tué 5persos sur 6. Il lui reste 1 Muthalite + Magnus (Il est possible qu'Arhiman soit mort au tour au T4 je ne sais plus) T3 TS Il prend des secondaires avec sa muthalithe et ses tzaangors Je crois que ma Buveuse de sang meurt au tir avec Muthalite + Magnus Il charge Magnus dans Belakor + Duc (obligé de charger les 2 pour une question de place) Magnus prend pas mal de PV il doit lui en rester 5 ou 6 et il met 12 PV à Belakor. Fin du tour il ne controle toujours aucun objo T4 Démons La Muthalite décède au tir (Wardog de droite + Duc) mais Magnus tient avec 3PV (Wardog de gauche + Belakor) Mon char sprint vers les Tzaangors qui malgré le mouvement de réaction seront chargés (charge facile) et mourront au close. Comme je n'ai rien désengagé, Magnus frappe en premier (grave erreur de ma part). Malgré ses hésitations il met tout sur Belakor qui meurt de beaucoup ! Mais n'explose pas ! Au Final c'est la Duchesse du changement qui va rappeler à Magnus qui sont les véritables maîtres de la magie grace à un coup de baton Dégat 3 dans les parties qui malgré relance acheve le primarque !! Fin du tour : il reste 1 Muthalite Fin de la partie : 2points de scanner les angles par la muthalite puis fin de partie. Démons : primaire 50/50 Assaissinat 20/20 Balise 16/20 je crois TS : primaire 0 secondaires 29 Victoire 96 à 29 soit 20-0 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- PARTIE 2 : Démons vs Nécrons Hypercrypte Voici la liste qui me fait le plus peur, celle d'Etienne qui est un très bon joueur et qui fait pas mal de tournois + L3 je crois En poésie : Nightbringer 1 C'Tan Transcendant 1 C'Tan Transcendant 20 guerriers + plasmanciens (léthal hit 5+) 1 Monolithe 2 Doomsday Arks 3x1 destro léger 3 Mecanopteres (On joue sans le dernier MFM de mise à jour des points donc la liste aurait couté 100pts de plus aujourd'hui) Déploiement 1/4 de table avec le cercke de no mans land au milieu Regle spé : réserves retardées T1 et T2 sur 3+ (compte aussi pour l'hypercrypte et le retour en FeP Démons...) Scénario : 1 objo = 5 // 2 objos = 10 // fin de partie 5 par objo (jusqu'à 15) Je garde en réserve 1 pack de Nurglings. Il pose tout sur table. Déploiement : Démos : comme expliqué ci-dessus, derriere des occultants pas trop hauts ou contournables. Disposition au centre des 4 gros + char 1 Wardog + Chiens par flanc 3 Nurglings infiltrés pour la balise Nécrons : Dans son coin au plus loin : Monolithe + guerriers + 1 arche + 2 C'tan Milieu caché : Nightbringer + 3 motos A ma gauche : 1 Arche + 1 destro A ma droite : 1+1 destros légers Je ne souhaite pas commencer, donc je commence... (encore !) Surtout sur ce scénario c'est très pénalisant ! Bref... Il prends les objos tactiques et moi balise + 1/4 de table Je ne serai pas capable de aire un résumé précis car la partie m'a demandé beaucoup de concentration, mais on va faire dans le général : T1 Démons : Pas grand chose à part la balise au centre et les chiens qui viennent y poser une patte en même temps que sur celui de droite avec le wardog (caché) Mes gros avancent un peu dans l'aura de Belakor. La Duchesse se décale vers la droite Des chiens posent une patte dans l'objo de gauche également (peut etre le wardog aussi) Fin du tour il renvoie Monolithe + arche + 1 destro en réserve T1 Nécrons : Les 2 Ctan se TP à ma droite avec une arche(strat pour TP à 3") + mecanopteres pour allumer wardog (mort) + chiens (3 morts) + Duchesse (des PV en moins mais pas dramatique) Le Monolithe est retardé en réserve !! Du coup les guerriers ne pourront pas en débarquer auto avec le portail L'arche de gauche avance et voit le wardog qui est détruit également je crois avec 12 PV tout pile avec l'aide d'un destro qui vient d'arriver. Le Nightbringer rush le centre pour poser une patte sur l'objo et scorer la balise Il score du secondaire Bon ca fait mal, j'ai perdu mes petits escouades ou presque... Je place Skarbrand et le char en Fep T2 Démons Je déplace mon dispositif pour envisage un charge de Skarbrand + Buveuse sur le Nightbringer et Belakor sur l'arche de gauche Pendant ce temps les chiens vont cliquer l'arche de droite qui encaissera bien les tirs de la Duchesse (entre 7-9 PV je crois) MAIS !!! Skarbrand décide de rester en réserve se battre contre le monolithe qui y est bloqué aussi !!!! Changement de plan : Belakor + Buveuse sur le Nightbringer Char (qui arrive LUI!!!) sur l'arche de gauche Au cac le Nigbringer meurt mais mets quelques PV sur Belakor avec l'interruption à 2PC Le char restera au cac toute la partie avec l'arche sans grand succes (2-4 PV en fin de partie sur l'arche je crois). C'est une erreur de ma part, j'aurais du le désengager plus tot... Fin du tour: je suis exposé au centre mais ai réussi à quadriller mon secteur avec les chiens pour empecher le monolithe de fep chez moi meme à 3" Mise ne réserve des guerriers et peut être 1 destro je ne sais plus T2 Nécrons Pour faire simple : le Monolithe arrive dans mon coin gauche dans l'angle de table dans l'idée de faire débarquer les guerriers, mais ceux-ci n'arrivent pas des réserves !!!!!!!! Les tirs du monolithe + arche de gauche ne feront rien de significatif je crois A droite c'est pas la même chose avec les 2 Ctan transcendants qui sont restés sur place : les chiens meurent et la duchesse avec tir + charge des 2 Ctan s'en sort avec une poignée de PV restants. L'arche, elle a désengagé. Un tour pas fou pour le nécron qui sécurise définitivement le flanc droit (2 Ctan + 1 destro + 1 arche) Remise en Fep de Belakor + Buveuse T3 Démons La duchesse désengage pour survivre et forcer ses Ctan a rester dans le secteur Fep de nurglings pour continuer de faire de la balise Fep de Belakor (charge à 6 sur destroyer de gauche) + Skarbrand (charge à 9 sur Monolithe) + Buveuse (charge à 9 sur monolithe) Bon... Le monolithe meurt marlgré la 4++ invu du strata, ainsi que le destro. Le flanc gauche est sécurisé. T3 Nécrons Fep à 3" des guerriers pour fumer Skabrand qui survivra avec qulques PV Duchesse meurt. A ce stade la buveuse a eu mal (monolithe + arche) 1 Ctan se TP chez moi pour tuer mes chiens sur mon objo (1 ou 2 survivants) En gros à ce stade à la fin du tour : Chez moi : 2 chiens vs 1 Ctan A ma gauche : Belakor + Skarbrand + Buveur vs 20 guerriers + 1 arche engagée avec mon char A ma droite : 1 Arche + 1 destro + 1 Ctan Au centre : trop dangereux !! T4 Démons : Belakor se Tp à 3" sur l'objo du cant adverse pour faire la balise (plus de nurglings nulle part) Skarbrand et Buveuse chargent et nettoie les 20 guerriers + le perso (avec buff du char) moyennant un état d'alerte qui amene Skarbrand à 2-3 PV (heureusement qu'il a regen au tour d'avant avec la capa démons et l'aura de Belakor) Du coup je tiens cet objo et l'objo adverse. T4 Nécrons : Buveuse + Skarbrand + chiens meurent enfin Belakor dispose de 2PV je crois apres les tirs T5 et fin de partie : Belakor fait la balise encore et tient son objo Le nécron rattrappe son petit retard au primaire. La fin de partie tient sur plusieurs jets à 4+ pour lui comme pour moi qui aurait fait des écarts de +-5 points de victoire. Quand la poussiere retombe, Belakor survit à 2PV malgré une attaque de char d'une barge (regen encore) mais est bien seul. La barge tiendra le coup face à ses ripostes et contestera donc l'objo Le char survit aux tirs d'un Transcendant (carte assassinat) On compte les points : égalité parfaite 79-79 avec la peinture donc 10-10 Ce qui reflete bien la partie qui aura été tendue et équilibrée en terme de chance au global. Ca nous éloigne un peu de la victoire du tournoi mais pour ma part c'est la liste que je redoutais le plus. -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- PARTIE 3 : Démons vs BT Il y a eu des égalités dans les autres parties et mon adversaire Black Templars Dominique a mis 20-0 et 16-4 donc est devant Il est suivi par un joueur Death Guard 10-10 et 20-0 Apres il y a moi et Etienne (Nécron) avec 20-0 et 10-10 Je joue donc contre Dominique et ses BT pendant que le joueur Nécron joue contra la DG. Il peut y avoir d'autres joueurs qui avec 3 victoires même de petit score peuvent reporter le tournoi sans mettre des 20-0. Bref Black Templars donc avec Dominique qui joue en équipe avec le précédent joueur et est un vétéran ! Il joue : 20 Croisés + 2 persos (lieutenant et Hellbrecht) 20 croisés + 1ou2 persos (Grimaldus et ??) 5 Termis marteau/bouclier + Chapelain Termi en Land Raider reedemer 1 Land Raider normal 1 Techmarine pour les suivre 2 x 5 marines qui empechent les fep à 12" 1 tactique de 5 avec CL et Plasma et c'est a peu pres tout je crois Scénario ou il faut tuer des unités Pas de regles spé Déploiement marteau/enclume Pour ma part : dispositif au centre, chiens et wardogs sur les flancs. Nurgling infiltrés au milieu. Tout le monde sous aura Belakor (sauf wardogs évidemment) Pour les BT : Un pack de 20 avec Grimaldus à ma gauche en face d'un objo Un pack de 20 avec 2 persos (touches fatale 5+ full reroll) au centre 2 x 5 marins chez lui pour l'objo et couvrir les fep à 12" 2 Land Raider + Techmarine à ma droite en face de l'objo, le tout assez loin car à plus de 36"" de mon wardog de droite (je ne pourrai pas tirer dessus si j'ai le T1) Il joue en tactique et moi je prends assassinat et balise Je ne parlerai pas des secondaires qui seront anecdotiques pour lui) Je ne souhaite pas commencer, donc je commence... (décidément) Tour 1 Démons J'avance un peu. Nurglings balisent le centre A gauche chiens avec 1 patte sur l'objo et 1 wardog à 15-16" des ses lignes en appât Les chiens de droite vont mettre une patte sur l'objo du centre et en gardent une autre sur celui de droite (hors ligne de vue des land raiders) Le Wardog de droite repique vers le centre pour s'éloigner des Land Raiders Tir : 1 Wardog + Belakor + Duchesse enlevent une poignée de Marines histoire de faire passer le message que s'il reste loin, je vais le reduire petit à petit ! Rien de plus ce tour T1 Marines A droite, il fait avancer ses Land Raiders mais n'aura pas de cible à cause des décors et de l'aura de Belakor Au centre, ne pouvant pas cacher ses marines au prochain tour avec ma mobilité il avance à fond, reprend l'objectif du minimum possible et cache ses persos dans un bloquant A gauche, l'appât a fonctionné. Apres une charge à 4-5, ses marines vont charger mon wardog et mes chiens. Tous ne pourront cependant pas tapper. Le wardog est bien évidemment détruit (trop de gantelets) et les chiens perdent 2-3 des leurs Fin du tour il est sur les 3 objos Je mets Skarbrand en Fep T2 Démons A ce stade il a encore 2 PC et pourra donc interrompre... A ma droite je place donc en premier mes chiens à 1" du reedemer qui sera donc bloqué avec ses termis + le second land raider derriere qui ne pourront rien faire du tout. Il tire en état d'alerte, lave les chiens et reste donc à 1 seul petit PC. A ma gauche, les chiens désengagent se font un cordon pour bloquer les SM qui ne pourront donc pas venir au centre au prochain tour. La duchesse recule sur mon flanc gauche pour amoindrir ces memes marines Le wardog de droite pose une patte sur l'objo du centre et prend un ligne de vue sur les marines de gauche qui sont dans un décor avec fenetres Le pack de Marines de droite perd pas mal de membres au tir (wardog + Duchesse + Belakor) Au centre, ça va être moche : Skarbrand Fep d'un côté du pack Charge de Skarbrand+Belakor+Buveuse sur le pack de 20+Hellbrecht + lieutenant du centre Il claque le strat pour frapper en mourrant sur 3+ mais je caque le défi avec Skarbrand qui voit les 2 persos cachés car il a chargé sur le côté et a de grandes ailes Le char mets +1F +1P +1D sur le pack de Marines. Skarbrand Balaye les 2 persos, qui devant frapper Belakor car soclé ne lui font quasi rien Puis c'est le drame avec Buveuse + Belakor qui finissent tout ca proprement !!! T2 Marines En gros : au centre Tirs d'un LR + débarquement des termis qui chargent Skarbrand : il survit avec 4--5PV. Riposte : il reste 1 termi + Chapelain A droite le Reedemer avance sur l'objo avec son techmarine mais pas de ligne de vue A gauche mes chiens décedent et les marines survivants se planquent T3 Démons Duchesse et tir+charge de Belakor finissent les marines avec Grimaldus Le chapelain + son termi décède. La buveuse charge le Reedemer (overwtch pour 2-4PV) et le techmarine : tout le monde meurt proprement Fin de partie : A ce stade il reste au BT 1 Land Raider vide + 3x5 Marines. Tout ce beau monde mourra T4 et T5 sans scorer grand chose de plus. On finit sur un 20-0 pour les démons (96-25 ou dans ces eaux la je crois) C'est sans appel. A noter que mon adversaire a eu de la malchance sur ses dés et qu'au moins 1 majeur aurait tomber T3 et peut être un autre T4. Mais cela n'aurait pas changé la tournure de la partie qui était à sens unique depuis les charges du T2 et le 20-0 était acquis. -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- Sur l'autre table, la Death Guard bat les Nécrons 11-9 avec des soucis de temps de jeu côté DG qui aura empeché l'égalité je pense. -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- DEBRIEF TOURNOI J'aurai au final affronté 3 grosses listes au top de la meta actuelle avec des joueurs expérimentés aux commandes. Je m'en sors avec 20-0 10-10 et 20-0 Aa final personne n'a sorti 3 victoires. Je finis donc le tournoi avec 51 points (+1 de peinture et fluff) Le second est le joueur DG à 44 suivi d'un TS à 42. Tournoi remporté une troisième fois !! Et sans rougir ! Merci aux orgas et n'hésitez pas à venir dans le secteur de Perpignan au printemps prochain !! -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- Concernant ma liste, comme décrite plusieurs fois dans les posts précédents j'en suis très satisfait. J'oppose une puissance de feu non négligeable, de la mobilité et un peu de scoring. Je n'ose pas encore jouer avec les objos tactiques car je préfère planifier ma stratégie que subir des cartes. N'hésitez pas si vous avez des questions. Bon jeu et bonne peinture !
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Oui mais c était l occasion de peut être en revoir quelques uns chez nous car pour le moment y a pénurie sur les tables de jeu !
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Salut Tu poses les bases avec le point de vue d individus jeunes voire rebelles ce qui change. Le point de vue en totale opposition du skitarii pourra bcp nuancer le propos. Intéressant. Pour l instant on ne voit où cela mène mais il faut bien commencer quelque part ! Si tu veux un conseil fais toi relire avant de publier. Il y a bcp de fautes de frappes et de grammaire c est assez difficile à lire en l état et ça en décourager certains.
- 4 réponses
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- space marine
- admech
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Étiqueté avec :
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[V10][ChaosDaemons] Stratagème Royaume du Chaos et T1
Anjere a répondu à un(e) sujet de Guillemette dans 40K - Règles
@Timil Je reviens la dessus. Cela veut il aussi dire qu' un Necron Hypercrypte peut partir fin T1 ennemi et revenir à son T1 ? Pourtant pas e mention de "saprchaine phase de renfort " seulement une remise en réserve -
[V10][ChaosDaemons] Stratagème Royaume du Chaos et T1
Anjere a répondu à un(e) sujet de Guillemette dans 40K - Règles
Cette action est 100% légal comme le dit Timil. Aucune constatation possible. Les commentaires de règle ont même précisé ce point il n y a pas si longtemps. Les démons ont tout intérêt à jouer en second rie que pour ça! -
Disons qu'il deviendrait difficile de débarquer d un serpent sinon !
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@Kikasstou attention cependant à ton exemple avec l impulsor qui peut conduire à l erreur. Dans les commentaires de règles à la section véhicules avec socle il est précisé que les mesures se font à partir de n importe quel point du véhicule. Donc depuis socle ou coque selon ce qui est le plus prêt. (Sauf pour aéronef et marcheur) Mais effectivement dans le cas du sagitaur le socle sera seulement esthétique
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Ok c est bien ce que il me semblait merci !
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Bonjour amis Thousand Sons! Votre faction de sorciers soulève décidément bien des questions étrangères des et mystérieuses... encore un coup de Tzeentch! Concernant le Doom Bolt dont vous êtes si friands. Est il considéré comme une "ranged attack" ? Il en remplit les conditions (phase ligne de vue portée) mais je n ai pas trouvé de définition de ranged attack. Dans le doute je dirai non et qu il s agit d une capacité. Mais Est ce statué quelque part ? Merci d avance
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@chikensoul Ne t'en fais pas, je ne l'avais pas pris comme ça ! Disons que les horreurs sont a peu pres les seules qui peuvent tenir plus d un tour c est pour ca qu on en voit un peu, couplé avec leur capacité à s'étendre ca fait de bon tricks à jouer. J'adore mes 90 sanguinaires, mais le fait de ne plus pouvoir les jouer que par 10 est trop limitant : les persos dedans sont trop vulnérables pour que les buffs qu'ils apportent soient rentables je trouve. Ce sont des escouades à usage unique... Les demonettes : les veneuses font mieux partout pour moins cher il me semble. Les portepeste, ca passe dans une liste à theme, mais sinon ca ne fait pas grand chose non plus. Il y a un probleme de conception sur nos lignes, tout le monde en est conscient et c est bien malheureux. Perso j'aimais quand les sanguinaires etaient vraiment en carton E3 etc, mais coutaient 8points chacun. "Alors T1 j'ai 40 sanguinaires sur table : vas y tue les gratos, T2 j'en ai 50 qui arrivent en Fep chez toi et qui chargent" Rien que la panique que ca crée chez l'adversaire, et bien c'est fluff "tu le sens le Warp qui te grignotte le cerveau en mode psychose ??" Apres concernant l'équilibre actuel entre chaque Dieu, pour une fois je trouve ça plutot équilibré. Tous ont des choses à jouer.
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Bonjour à tous Je poste ici les écrits au sujet de mon armée Démons qui représente pour moi un projet à la fois hobby / fluff / tournois. Point de départ: j aime les figurines de Khorne et celle de Belakor. Tournoi v9 24 joueurs en 2022 Full Khorne + Belakor. Victoire du tournoi ! Je trouve des figs sympa pour le tournoi v9 de 2023. (Skarbrand et Duchesse du changement). J écris ma liste et mon fluff 2023 en conséquence. Victoire encore ! Du coup j avance dans mes projets et édite ma liste pour 2024 (fin avril). Je fais avancer le fluff et c est un régal de voir mes personnages interagir. Voici le lien vers mes fluff 2023 et 2024. C est assez drôle dites moi ce que vous en pensez https://drive.google.com/file/d/1y1IuLMus33VPZpa-wTlmPmhpBRDouJeH/view?usp=sharing C est en PDF par contre car la mise en forme à en importance. Et voici les figurines qui ont fait avancer projet : Belakor Buveuse de sang Hydre Skarbrand Duchesse du changement Bloomy Wardog Il reste le wardog Nurgle mais je n ai pas encore publié les photos. Si certains prennent le temps de lire mon fluff je suis preneur de retours. Voir si la direction que je prends interesse ou au contraire sort du cadre. Enjoy !
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@Narzalion merci Concernant les détachements je pense justement que ce sera pas dieu par dieu. Mais par style de jeu un peu comme les SM. Du moins j espère ce sera plus intéressant. J espère qu ils garderont le stratagème de remise en fep dans chaque détachement en tant que "signature demon" il est vraiment agréable et dans l esprit de l armée je trouve.
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@chikensoul je comprends ce que tu dis. Après libre à chacun de construire son fluff autour de ce que il joue ou de jouer ce que il a créé en fluff. Pour ma part je joue les figurines que j aime puis je construis une liste autour. Et j écris un fluff quand j en ai l'occasion. Voici la ou j en suis avec ma liste. Point de départ: j aime les figurines de Khorne et celle de Belakor. Tournoi v9 24 joeurs en 2022 full Khorne + Belakor. Victoire ! Je trouve des figs sympa pour le tournoi v9 de 2023. (Skarbrand et Duchesse du changement). J écris ma liste et mon fluff en conséquence. Victoire encore ! Du coup j avance dans mes projets et édite ma liste pour 2024 (fin avril). Je fais avancer le fluff et c est un régal de voir mes personnages interagir. Voici le lien vers mes fluff 2023 et 2024. C est assez drôle dites moi ce que vous en pensez https://drive.google.com/file/d/1y1IuLMus33VPZpa-wTlmPmhpBRDouJeH/view?usp=sharing C est en PDF par contre. Et voici les figurines qui ont fait avancer projet : Belakor Buveuse de sang Hydre Skarbrand Duchesse du changement Bloomy Wardog Il reste le wardog Nurgle mais je n ai pas encore publié les photos. Mon projet est à la fois fluff modélisme et poutre. Je ferai un recap du tournoi également. Si certains prennent le temps de lire mon fluff je suis preneur de retours. Voir si la direction que je prends interesse ou au contraire sort du cadre. Enjoy !
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@ascalaphe a priori certains héros permettent d en recruter d autres dans leur régiment. On peut imaginer que les Démons Majeurs débloqueront les heraults par exemple.
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Au contraire le maulerfiend est très bien dans cette armée à thème. Tu peux le cacher pour faire de la contrecharge en milieu de table. Et tout ce qui tire dessus laissera tes oblit tranquilles. C est de plus ta seule menace de cac je trouverai dommage s en passer. Pour une armée en 1000 avec thème ta liste est plaisante je trouve avec de la variété dans le jeu. Évidemment tu ne spam les trucs opti mais c est peut être pas plus mal non ? Conseil : teste ta liste comme ça en aimantant le maulerfiend pour pouvoir le passer en forgefiend si cela ne te convient pas. Le forgefiend a le vent en poupe côté chaos en ce moment tu peux pas te tromper.