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tannoz

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Tout ce qui a été posté par tannoz

  1. tannoz

    L'avenir de Warhammer Jdr ?

    La suite de "A Ratcatcher's tale" est dispo ici : http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=693
  2. Marchiavel, le forum est créé sur www.planeteroliste.com . J'ai créé des fils de discussion privés pour chaque joueur actuellement connu, il faudra que tu te signales comme étant "Marchiavel" à l'admin (Butch2k), pour qu'il t'ouvre l'accès aux fils comme étant MJ. Tu peux le contacter par MP à partir de sa page de profil : http://www.planeteroliste.com/SMF/index.ph...ion=profile;u=1 Tu peux utiliser un autre pseudo si tu veux, il faudra juste que lorsque tu te présenteras à Butch2k, il sache que tu es Marchiavel... Bon, allez, moi c'est "vacances - 1/2j ". Si tu as éventuellement des indications sur l'orientation gameplay ou roleplay à donner à mon PJ, ce serait bien, comme ça je pourrai en tenir compte en convertissant/créant mon PJ pendant les vacances... A + ! Yann
  3. AOR est sorti à la fin de l'année dernière, non ? J'ai pas l'impression que ce soit si mort que ça... Ou alors tu fais une distinction entre "Warhammer Online", le premier truc qui était sorti il y a 3-4 ans, et Age of Reckoning ? Mais j'ai l'impression que tout le monde appelle AOR "Warhammer Online", aujourd'hui...
  4. Ah mais tu es sur tous les fronts, pour le RP par internet, toi ! Tu as résisté aux sirènes de Age of Reckoning ?
  5. tannoz

    Metier

    Zen...
  6. Si l'utilisation du système de jeu complet n'est pas envisageable, le mieux est peut-être de déléguer les jets aux PJs, non ? Ca évite de faire du "100% narratif" où le risque est sans doute que tout le monde réussisse toujours ce qu'il essaie de faire, sans alourdir trop les échanges. Perso j'aurais tendance à procéder comme suit : - pour les actions ponctuelles (par exemple un crochetage de serrure, au beau milieu d'une séquence RP), les joueurs les font eux-mêmes. Ca implique de relativement bien connaître le système de jeu. Ils envoient leur RP + déclaration d'intention + jets de dés au MJ, qui détermine si c'est ok ou pas (il peut par exemple demander un autre jet de dés s'il trouve que le jet effectué par le joueur est trop léger) - pour les combats, les joueurs annoncent un plan général au MJ, et c'est le MJ qui gère la résolution du combat, les jets de dés, etc. Libre à lui d'utiliser des règles simplifiées (pas de localisation des coups...) ou modifiées (critique systématique...). S'il a un doute sur la conduite à faire suivre aux PJs à un moment donné, il peut toujours revenir vers les joueurs concernés pour leur demander. Mais au moins ça évite passer 1 semaine complète à échanger des messages de jets de dés... Quelles sont les modifs que tu apportes, du coup ? A + !
  7. Et Marchiavel, si tu as des desiderata sur le profil général du personnage que je dois jouer, je suis à l'écoute... J'aimerais bien exhumer un PJ que j'avais il y a longtemps que j'avais créé peu de temps avant d'arrêter de jouer "en live". Il s'agissait d'un apprenti-sorcier que j'ai créé en v1, mais je peux voir pour effectuer la conversion, ou en tirer un nouveau sous ce profil. Pour le moment, nous avons un halfeling chiffonnier et un nain mineur-mercenaire (PJ ayant eu un petit bout de vie antérieure en v1)... Ca ne me paraîtrait pas trop déconnant ?
  8. Du coup, quelles sont les modifs que tu envisages par rapport aux règles officielles ?
  9. Pas de souci pour utiliser des règles modifiées : c'est toi le MJ ! Tu as déjà joué par forum interposé ? Dans ce mode de jeu, et étant donnée l'ampleur de la campagne, il me semble que l'utilisation de règles de combat simplifiée serait opportune (peut-être laisser de la liberté aux joueurs pour gérer au maximum le combat en mode narratif, et tirer les dés eux-mêmes ? Ou alors demander le plan général en début de combat, et c'est le MJ qui déroule le combat...). Sinon la moindre escarmouche va prendre 2 semaines à se régler, ce serait dommage... Pour LCI, pas de souci, je ne connais pas du tout l'intrigue : je n'avais même pas encore trouvé les bouquins ! En fait j'ai surtout joué/masterisé des scénarii indépendants, à part la première partie de la campagne des Pierres du Destin.
  10. tannoz

    Metier

    D'après ça http://www.michael-sabatier.com , il semble toutefois envisageable que la même personne réalise l'ensemble de l'arme, de l'affinage du minerai jusqu'à l'arme finie. Peut-être voir la carrière de fabriquant d'armes comme un débouché de forgeron, et vice-versa, avec des compétences complémentaires ? Un forgeron seul ne peut pas faire une arme / armure complète, un assembleur seul ne peut pas non plus sans faire appel à un forgeron, mais chacun peut acquérir les compétences qui vont bien pour le faire de bout en bout. Idem pour la réalisation d'armure, qui est vraisemblablement différente (beaucoup plus d'assemblage...)
  11. Ah ok, effectivement, j'étais un peu à côté de la plaque... Bon, ben écoutes pas de souci de mon côté ! Est-ce-que nous faire jouer LCI en utilisant le système v2 te poserait un souci ? J'ai des docs qui décrivent les caracs des PNJ convertis en v2, et le système de magie de la v2 me semble plus... intéressant !
  12. J'ai commencé à mettre en place un site pour mes parties (jdronline.shadow-corp.org) mais après je suis tombé sur le site Planète Rôliste (http://www.planeteroliste.com/) qui semble précisément offrir un support pour des parties jouées par forum interposé en temps différé. Ils gèrent différent format de fiches de personnage, et des forums permettant au MJ et aux joueurs d'échanger par écrit. Du coup je me demande si on n'utilisera pas plutôt Planète Rôliste, je vais voir... Si ça t'intéresse, on peut déjà voir pour te créer un PJ. A moins que tu en aies un pas trop expérimenté ? Quelle expérience as-tu du monde de Warhammer (campagnes déjà jouées, etc.) ?
  13. Euh... En fait je m'aperçois que j'aimerais franchement bien qu'on me fasse jouer la Campagne Impériale avant de la masteriser pour d'autres... Y'aurait pas quelqu'un d'intéressé pour tenter l'expérience avec les deux joueurs que j'ai déjà + moi en tant que joueur, par hasard ? A + ! Yann
  14. Ah oui, ce serait pas mal... Après je n'aurais plus qu'à trouver les bouquins de LCI... ^^ Voici mon adresse mail en tous cas : Pas de coordonnées personnelles !!!
  15. Hé hé hé, il me tarde de trouver un PJ mage pour voir ce que ça donne, mais c'est vrai qu'à première vue c'est "plutôt très sympathique" ! Une fois les PJ v1 convertis en v2, est-ce-que faire jouer avec le système de la v2 des scenars / campagnes prévues pour la v1 est compliqué ? Je n'ai pas trop l'impression, mais bon, si on prend LCI, par exemple ?
  16. Bon, ben c'est officiel : je passe à la v2. Je viens d'acheter le livre de règles et les royaumes de sorcellerie sur RapideJDR. Reste plus qu'à trouver un moyen pas trop cher d'imprimer ça... La Gazette de Nuln ! Par ici (uniquement si tu es enregistré sur le site). Super génial, merci !!!
  17. Les doubles sont des effets mineurs, les quadruples des effets majeurs... J'ai pas le bouquin à portée, mais ça part dans tous les sens: un vent spectral qui selève, la bouffe qui pourrit dans un large rayon autour du lanceur, des retours d'effet qui inflige une blessure... Jusqu'au portail qui s'ouvre et engouffre le lanceur de sorts... (Air gourmand) Et il y a des effets ayant trait au roleplay ? Mutation, folie, etc. ? Sinon, est-ce-qu'il y a un moyen simple de convertir pour la v2 un sort défini en v1 à la base ?
  18. C'est sûr que ça change pas mal de la v1... Au début ça me faisait bizarre, mais c'est vrai que ça a un côté ludique... Et plutôt que d'avoir une "fatigue", le fait d'avoir de plus en plus de "chances" de péter un plomb en fonction de la puissance du sort est sans doute beaucoup plus marrant à jouer... Quelle genre de conséquence ont les jets doubles/triples/quadruples ? Toute magie vient du chaos! Warhammer est un peu loin, je suis seulement en train de m'y replonger, mais il me semblait que les dieux tiraient leur puissance du chaos, et que ça transitait par eux lorsqu'on lançait un sort. Mais c'est vrai qu'en y réfléchissant c'est pas super logique, rien n'empêche un sorcier d'être athée, et les sorts ne semblent pas être attachés à une divinité... Oui, c'est vrai qu'avec un peu de recul, ça me paraît largement plus sympa et cohérent. Ca me fait penser que dans les BDs (pas terribles d'ailleurs) qu'ils ont sortis récemment sur Warhammer, les mages de bataille sont décrits comme pouvant péter un plomb lorsqu'ils recourent trop à la magie.
  19. 8-o C'est sensé être plus simple à gérer, ça ? A voir comme ça, ça paraît plus compliqué que la magie en v1... Et même pas franchement plus cohérent avec la gestion des combats. Il n'y a pas de notion de "fatigue magique" dans cette version du système ? Avant on avait un quota de PM, mais là comment vient on limiter le nombre de sorts lancés en série ? Par ailleurs c'est assez bizarre d'encourir un risque vis-à-vis du chaos, si la magie est accordée par un dieu non chaotique, non ? Vu comme ça, ça me laisse assez sceptique, en fait. Vous qui avez l'expérience des deux systèmes, comment vous trouvez le système de magie de la v2 par rapport à celui de la v1 ? A + ! Tan Noz
  20. Salut ! Du coup au lieu de déduire des points de magie du total du personnage, et de faire éventuellement un test sur 2D6 contre son total actuel de PM s'il a moins de 12PM au moment du lancement de sort, on fait un test qui ressemble plus à celui qui est fait pour les combats ou les compétences, avec des D100 c'est ça ? Mais... comment dire... D'après ce que tu me dis, est-ce-que j'ai un intérêt quelconque à acheter le bouquin de règles ? Surtout dans le contexte actuel, où la gamme est de toute façon arrêtée dans l'attente d'une hypothétique v3. Au pire, je peux peut-être adapter le système de jeu en me basant sur un système à base de D100... Voire en me basant sur le système de la v2, il se trouvera bien une bonne âme pour m'expliquer ça... A + !
  21. Bonjour tout le monde, A vrai dire, je suis plutôt un "ancien joueur" qu'un joueur de WJRF... La "vraie vie" (boulot, vie de famille, copains dispersés un peu partout par la vraie vie, eux aussi...) a eu raison des nuits de JdR. Mais en ce moment, j'ai très envie de m'y remettre (sans doute en jouant avec des potes par le biais d'un site internet permettant de se déposer des messages avec du texte mais aussi en vidéo (pour le RP) et d'insérer des images (pour les cartes, etc.) , et je me replonge dans Warhammer, à mon sens ce qui se fait de mieux en terme de système et d'univers de jeu. Et je découvre quoi ? Que non seulement il existe un Warhammer v2 (oui, la vraie vie m'a rattrapé il y a quelque temps déjà...) mais qu'un v3 est peut-être en préparation, que les bouquins de la v2 sont en vente en PDF (super pratique, j'imagine, le bouquin de règles entier avec une reliure à anneaux ou dans un classeur... :/ ). Bref, je suis sur le c*l. Par contre, je n'ai pas trouvé d'infos synthétiques sur les différences entre Warhammer v1 et v2, est-ce-que quelqu'un voudrait me faire un petit topo ? Et si vous avez une appréciation sur l'intérêt de la v2 par rapport à la v1, je suis preneur... A + ! Tan Noz
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