-
Compteur de contenus
141 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par Thoryl
-
[AoS Video] Rapport de bataille
Thoryl a répondu à un(e) sujet de The Squig Herd dans Rapports de Batailles
Salut Squig Herd! Toujours un plaisir de regarder ces petits rapports de bataille, on attend toujours le prochain avec impatience! Un bémol sur la redondance des morts vivant ces derniers temps, on en voit partout lol Par contre je pense sincèrement que les armées sans BT comme les Tomb Kings ne devraient affronter que d'autres armées, elles aussi, sans BT. On sent la différence de puissance et ça créé des parties à sens unique malheureusement. Dans la poursuite de ta chaine penses tu faire des parties multijoueurs (2 vs 2 ou triomphe et trahison)? As tu abandonné les vidéos sur le lore? je trouvais ça sympa et ça donnait un peu de variété de contenu. (et puis les royaumes mortels et personnages haut en couleurs sont légion il y a de quoi faire) Dans la variété des armées représentées lors des parties, y aura t il du nouveau? Perso je suis joueur Sylvaneth, Ogors/Beastclaw, Gloomspite et Wanderers et comme beaucoup de joueurs, j'aime voir mes armées fétiches à l'action (mais les autres aussi hein!) Je me propose même de croiser le fer au besoin ^^ (si mes figurines sont digne de passer à l'écran of course et que mes dispo le permettent) Continue en tout cas, ça fait vraiment du bien d'avoir du contenu de qualité sur AOS et de voir que la communauté grandis! A bientot ^^ -
Salut à tous!! Merci pour vos réponses, tout comme vous je suis pas hyper fan des bataillons mais je pense qu'on peut quand même en tirer quelque chose (et puis il les faut pour pouvoir jouer les artefacts) du coup je tente des choses avec. Bien vu Okura, j'avais lu la capa mais j'avais pas forcément fait attention au wording, si c'est bien ca c'est embêtant en effet et très limitant pour l'ancien. Bichette il manque un treelord dans la liste pour qu'elle soit viable hélas. (il faut 2 ancien et 1 treelord en seigneur du clan et encore un treelord dans la maisonnée, ce qui nous fait 4 béhémoths et aucune place pour un spirit of durthu... snif) Ceci dit merci pour les idées, la liste se veut en effet guerilla lourde ou on frappe un point et on se retire pour frapper un autre point. Je réflechis à une liste punchy que je posterai plus tard ^^ Yoshi, j'avais jusqu’à oublié l'existence de la deuxième capa du chronomantic cogs!!! et en effet ca peut être très intéressant (même si cher) bien vu l'artiste et merci de me l'avoir remis en tête! Encore merci de votre participation au sujet, ça fait plaisir de partager avec vous!
-
Salut à tous! Une autre mouture à 2000 pts cette fois. Allégence : Sylvaneth Clairière : Gnarlroot *Bataillon : Seigneurs du Clan (60) - 1 Treelord Ancient (300) Général : Nourri par la Magie artefact : Baton du Chant Spirituel sort : Repousse - 1 Treelord ancient (300) sort : Moisson Fatale -1 Treelord (200) *Bataillon : Peuple de la Foret (140) - 1 Branchwraith (80) artefact : Calice de Nectar sort : Harmonie verdoyante - 10 dryades (100) - 10 dryades (100) - 10 dryades (100) Leader : - 1 Arch Revenant (100) artefact : Couronne de Charmilles Funestes Autre : - 6 Kurnoths Hunters (400) faux Sorts Persistants : -Balewind Vortex (40) -Spitewarm hive (50) -Gladewyrm (30) Points de Commandement supp : 2 TOTAL : 2000 Les treelords agiront de concert en restant proche des forets (voir se téléporteront vers une autre foret vu que la liste a de quoi en placer : 2 supp grace aux anciens, plus le sort de base sylvaneth) Ils resteront en compagnie des kurnoths et de l'arch afin que tout le monde oeuvre de concert sur une ou deux cible à la fois. (une fois la cible choisi elle devrait avoir du mal a resister a toutes ces branches.) Les dryades serviront de cordons (ou de protection pour l'hamadryade qui elle, restera confortablement à l'arrière sur le balewind) ou pourront prendre les objo. La liste comptera sur l'assaut des treelords et kurnoth (avec le spiteswarm en complément) et la téléportation de foret en foret. La magie et la capacité du bataillon chef de clan, aidera a finir ou affaiblir l'adversaire via des blessures mortelles. L''armée n'a que 4 poses, au format 2000 elle aura le loisir de choisir le premier tour assez souvent je pense (bien que ça soit subjectif.) Voila n'hésitez pas a me dire ce que vous pensez de cette liste, tous commentaires sera bon à prendre. Merci à ceux qui m'auront lu!
-
Salut Yoshi! Merci de ton com, pour le balewind, il permet a la branchwraith ayant le calice de nectar de pouvoir lancer 2 sorts par tour (en profitant du calice, elle peut invoquer et lancer autre chose). De plus le balewind lui donne une portée accrue de 6 pcs pour tous sorts qu'elle lancera. Vu qu'elle reste en arrière ça peut avoir son importance. L'effet de la formation n'est pas très important (bien que pouvoir bloquer un ennemi avec les treelord puisse être une belle épine a l'adversaire) il permet surtout d'avoir 1PC et un artéfact en plus (en l'occurrence le bâton du chant spirituel, qui permet a l'ancien de lancer 2 sorts et donc de pouvoir passer l'effet de son trait de commandement) La liste est encore à l'étude bien sûr et tout commentaire est constructif. J'ai un temps penser a donner les racine de vignes a la branchwraith (cumulant son calice et le balewind pour rendre ses 2 sorts quasi instoppable mais j'y réfléchis encore et j'ai opté pour la diversité en attendant) Jolie liste aussi de ton côté j'aime beaucoup. J'aurais sans doute mis les faux sur les Hunters afin qu'ils frappent derrière un cordon de dryades invoqué mais c'est sûrement affaires de gout. Pourquoi ne pas changer ton chronomantic cog par le spiteswarm hive t'y gagnerais non? En tout cas merci de ton aide l'ami, je pense poster des variantes (1000 et 2000)plus tard, j'espère pouvoir compter sur ton analyse.
-
Bonjour tout le monde! Je commence a plancher sur les listes Sylvaneth et vu que tout le monde va jouer Winterleaf maintenant, j'ai plutot bosser pour ma clairière préféré : Gnarlroot! Je commence avec une ébauche de liste à 1000 points : Allégence : Sylvaneth Clairière : Gnarlroot - 1 Treelord Ancient (300) Général : Nourri par la Magie (redonne PV si lancement de sort réussi, une fois par tour) artefact : Baton du Chant Spirituel (lancement d'un sort supp) sort : Repousse *Bataillon Maisonnée (100) - 1 Branchwych (80)* sort : Chant des Arbres -1 Treelord (200)* -5 Tree Revenants (80)* étendard, syringe - 1 Branchwraith (80) artefact : Calice de Nectar (lancement et dissip avec 3D6, gardant les 2 meilleurs) sort : Harmonie verdoyante - 10 dryades (100) Sorts Persistants : -Balewind Vortex (40) TOTAL : 980 Point de Commandement additionnel : 1 Leader : 3, Lignes : 2, Béhémoths : , 2Autres : 0, Artillerie : 0, alliés : 0 La clairière permet de relancer les 1 aux jets de touches si proche d'un sorcier. Ma force de frappe sera donc les deux treelords qui agiront de concert avec le soutien de dryades et de la branchwych. (les sorts pourront affaiblir l'ennemi à coup de blessure mortelle et/ou redonner des PV aux treelords sans compter les placement de forets ) Les tree revenants prendront des objo ou finiront les petites unités La Branchwraith utilisera le balewind vortex pour soutenir a distance et invoquer les dryades qui prendront les objo ou soutiendront les treelords. J'hésite à remplacer l'unité de 10 dryades par 5 autres tree revenants (vu que je pense invoquer des dryades) afin d'avoir assez de point pour caler un autre sort persistant (le gladewyrm pouvant amener des dégats et du soin ou le skullroot pour les dégats plus important si proche des forets) Que pensez vous de cette option? Merci de m'avoir lu ami(e)s des bois!
-
Salut Charles! Ton expérience de l'IR sera précieuse dans ce sujet! Peux tu nous dire la liste que tu jouais? (unités artefact tout ca) voir faire un retour des tes 5 parties? (je sais que c'est plus long a écrire mais tes parties feraient de bon retour instructif) Utilises tu des alliés? si oui, lesquels? (si non, ben je suis curieux de savoir lesquels tu trouverais intéressant)
-
Salut Bichette! Pour moi si tu joues le bataillon Waystone Pathfinder, le Nomad Prince est vital, du coup je le désignerai comme général avec le trait de commandement "Arpenteur des Frimas". Il devra être au centre de ton armée afin de faire profiter de son aptitude de commandement et du coup la grande majorité de ton armée sera en mode bulle (ce qui ne sera pas plus mal si l'ennemi vient dans les 12 pcs du Nomad Prince.) Pour les personnage je serai plus d'avis de multiplier les waywatchers les autres n'apportant que peu de bonus (à la limite un wayfinder pour baisser un peu les points) Les wildwood rangers sont bon en seconde ligne de frappe mais ils accusent la concurrence dans ce domaine si tu choisis des kurnoth hunter en allié. (je vais mixer les deux idées dans la liste) Allegiance: WanderersMortal Realm: ? (option possible)LeadersNomad Prince (80) * - General - Trait : "Arpenteur des Frimas"Spellweaver (100) *- Heartwood Staff - Artefact : "Chale Céladon"Wayfinder (80) * -artecfact : "Arc long d'Astérie"Waywatcher (120) *Waywatcher (120) *Battleline10 x Eternal Guard (70) 10 x Eternal Guard (70) *20 x Glade Guard (240) * Units : 10 x Sisters of the Watch (160) 10 x Sisters of the Watch (160) * 10 Wildwoods rangers (120) * 5 x Wild Riders (100) *5 x Sisters of Thorns (210) * 3 x Kurnoths Hunters (200)- Allies (Epées ou faux)BattalionsWaystone Pathfinders (160) * (les unités avec astérisques font parties du bataillon)Endless Spells / TerrainMalevolent Maelstrom (10)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 200 / 400Wounds: 130 Pour les artefacts, je n'ai pas connaissance de ceux des royaumes mortel j'ai donc fait avec ceux de l’allégeance (c'est donc possible d'avoir mieux, si un objet permet de protéger suffisament le nomad prince pour ne pas qu'il se fasse prendre pour cible alors on peut changer la liste et le général) Les deux unités de 10 éternals sont la pour faire une ligne devant les kurnoth et les rangers (ils se battront de concert) et accessoirement parce qu'il faut 3 battlelines. pour les Kurnoth je dirais avec des faux en équipement vu qu'ils auraient une porté de 2 pcs et qu'ils auront un écran de 10 eternals devant eux, mais les épées sont aussi une bonne option. Les sisters of thorns ajoutent un peu de tir pour la capa du bataillon et de magie et peuvent être boostés par le châle céladon en restant proche du spellweaver. afin de faire pile 2000 pts j'ai garder le endless spell qui peut faire une bonne protec face a certaines armées axées magie. J'ai laissé hors bataillon 10 éternals, 10 sisters of watch et les alliés qui devront être placé dans ta zone. En gardant ton idée première du "All in" dans le bataillon ca donnerait ceci mais les Kurnoth seront un peu esseulés, et il faudra faire très attention au Nomad Prince qui sera une cible a abattre pour l'ennemi. (sans le trait il est plus vulnérable aux sorts et aux tirs) Allegiance: WanderersMortal Realm: ? (option possible)LeadersNomad Prince (80) *Spellweaver (100) *- Heartwood Staff - Artefact : "Chale Céladon"Wayfinder (80) * -artecfact : "Arc long d'Astérie"Waywatcher (120) *Waywatcher (120) * -Général -Trait : "Chasseur magistral"Battleline20 x Eternal Guard (140) *30 x Glade Guard (360) * 10 x Sisters of the Watch (160) *10 x Sisters of the Watch (160) * Units : 5 x Wild Riders (100) *5 x Sisters of Thorns (210) * 3 x Kurnoths Hunters (200)- Allies (Epées ou faux)BattalionsWaystone Pathfinders (160) * (les unités avec astérisques font parties du bataillon)Endless Spells / TerrainMalevolent Maelstrom (10)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 200 / 400Wounds: 130 Voila Bichette, en espérant avoir pu t'aider ou du moins poursuivre tes reflexions ^^
-
[AoS Video] Rapport de bataille
Thoryl a répondu à un(e) sujet de The Squig Herd dans Rapports de Batailles
Salut Squig Herd!! Depuis mon dernier com, deux rapports de bataille se sont succédé et franchement la qualité va croissante! C'est très plaisant à visionner et bien construit. Le petit bonus sur le retour de partie à la fin, j'aime beaucoup car on a le ressenti des joueurs, leurs commentaires sur leurs décisions et erreurs et c'est toujours interressant. Qui plus est, vous variez les armées représentées et ça aussi c'est super cool! Bref que du bon et hâte de voir la suite!!! Continuez les gars c'est super ce que vous faites! J'espère même un jour pouvoir croiser le fer avec vous sur une table qui sait Bon jeu!! -
Hélas non, (après ca serait trop bourrin) c'est une toute nouvelle unité. Hésite pas a faire un retour de ton tournoi. Bon jeu ami des bois!
-
Salut Nightwish Pour ton général en effet le build le plus usité est le trait de commandement "guerrier noueux" qui te permet d'ignorer les perfo a -1 et l'armure de chêne qui te donne un +1 à tes sauvegardes. Pour le sort je rejoint ce que dit Cellos, "Repousse" est un must have il te permettra de soigner aussi bien ton général que tes Kurnoth. Par contre la Branchwraith ne te permet pas de faire pop 2D6 dryades mais 10!! (c'est mieux) voir le manuel du général 2018 qui errate cette capacitée. Pour ton interrogation et vu le format, j'enleverrai 10 dryades afin de caler 5 tree revenants. Comme tu le dit ils sont très utiles pour se TP et prendre un objo lointain ou se débarrasser d'une petite menace. Voila en espérant t'avoir aidé ^^
-
[AoS Video] Rapport de bataille
Thoryl a répondu à un(e) sujet de The Squig Herd dans Rapports de Batailles
Salut Squig Herd! Très sympa ces petits rapports!!! Je t'encourage à continuer comme ca, on manque cruellement de bastons sur le net à AOS. Petit bémol personnel sur tous les termes "anglais", j'ai jamais été fan (je dois être de la vieille école lol) Pour des premières y'a deja un gros boulot je trouve, en amélioration possible je pourrais suggérer la luminosité (les jeux d'ombre et de lumière lorsqu'on voit le champ de bataille d'ensemble peuvent être une gène visuelle, mais rien de méchant (je chipotte un peu mais c'est pour la bonne cause)) J'attend le prochain!!! Bon jeu -
En effet, incorporer un "houshold" est la condition "siné qua non" pour avoir un bataillon Gnarlroot... Du coup les deux ensemble c'est 230 points (après ça donne 2 artéfacts et 2 points de commandement en plus des capacités)
-
Salut amis branchus!! Alors sans vouloir faire mon rabat joie, pour pouvoir payer un "Gnarlroot Wargrove" il te faut déjà payer un bataillon "Household" (en changeant le treelord normal par un Ancient comme stipulé) Deuxième point : On ne calcule pas le bonus du trône de vignes lors de son lancement en l'appliquant ensuite a tous nos jets. Le bonus de 1D3 doit être toujours lancé a chaque utilisation. En gros tu es sous l'effet de Trône de Vigne, tu veux lancer un second sort avec le même sorcier (grace a gnarlroot) tu ajouteras à ton lancé +1D3, le tour de l'adversaire qui suit tu es toujours sous l'effet du trône de vignes et tu veux dissiper un sort tu ajouteras encore une fois +1D3. Il faudra relancer le bonus du D3 a chaque utilisation, juste pour précision car l'explication d'Alezya pouvait clairement prêtre à confusion. Pour le reste si tu synergises bien ta liste et tes sorts t'as de quoi faire! Voila il te reste à trouver de quoi caler un "household" pour que la liste soit viable En espérant que ces précisions puisse t'aider.
-
Salut tout le monde!! Je lache ici une chaine Youtube découverte récemment sur des rapports de batailles et campagnes sur la V.8 de Warhammer Battle! Alors certes, beaucoup d'entre vous sont passé à autres choses, mais c'est toujours sympa a regarder et à mon sens ça vaut le coup pour pas mal de passionnés! (en plus c'est très prolifique en vidéos) le lien : https://www.youtube.com/channel/UCcgTgM-88eXSvlFfmyfWBGg/videos Bon visionage!
-
Salut Maknakt! Ta liste n'est pas valide hélas. Le bataillon demande : 1 Nomad prince 1 Spellweaver 3 héros parmis les waystrider, wayfinder et waywatcher Il te manque donc un héro pour compléter le bataillon. Pour le reste le bataillon est centralisé sur le Nomad prince, pour moi il parait assez important de protéger ce dernier (l'artefact boostant ses capacités offensive est donc a proscrire car il n'a pas vocation a se battre, mais rester derrière une ligne defensive, je pense que le Chale Céladon serait plus approprié et en plus il donnera un bonus à tes sorciers proche) Par ailleurs le bataillons demande ensuite 4 unités parmis les glade guards, eternal guards, sisters of watch ou wildwood rangers Tu en possède 5 dans ton armée, l'une d'elle sera exclu du bataillon et ne profitera pas de ses avantages. Même chose pour la suite, le bataillon demande 2 unités entre les wild riders et les sisters of the thorn, la encore tu auras une unité qui ne sera pas incluse dans le bataillon. (précise le dans tes futures listes ou modifie en conséquence) Pour le reste le bataillon donne une capacité active sur le tir et axé sur le nomad prince (je t'ai déja dis l'importance qu'aura ce dernier pour profiter au mieux du bataillon) du coup les unités a inclure se doivent d'avoir une bonne proportion d'armes à distance. Sur une vision plus personnelle j'aurais ajouté un peu plus de sorcier a la liste (et le chale céladon) voir un allié amenant du punch. (les tree revenant comme l'a suggéré Bichette ou autre chose) De même pour les éternal par 30 ca peut avoir un effet mais perso je pense que par 20 ca suffira amplement. Voila en espérant t'avoir aidé, j'attend ta liste revisté.
-
Salut tout le monde! Merci de ton retour Laetik!! Oui c'est toujours bon un retour d'expérience!! Sur ta liste je remarque les rangers par 5, mais dans le manuel du général 2018 ils sont payé par 10! Belle partie malgré ce handicap involontaire. J'ai moi aussi effectué ma première partie. D'une manière générale le jeu est simple mais pas simpliste, il demande de l'anticipation et de la réflexion. (contrairement a ce que j'avais pu entendre...). De plus les scénar à objectifs permettent clairement de pouvoir démarquer son armée même plus faible face a une mononeuronale (tu fonces tu casses!) J'avoue d'ailleurs que je n'avais pas vraiment calculé ce point lors de la liste d'armée. (et je suis encore trop habitué à la bash pure de la V8) Je jouais la première liste postée afin de la tester, a savoir : 1 waywatcher, 1 spellweaver, 1 nomad prince, 30 eternals guards, 2x10 sisters of watch et 5 wild riders mon adversaire jouait une liste séraphon basé sur l'invocation : (minimum 11 points de convocations par tour!!) 1 slann starmaster, 1 pretre skink, 1 saurus astrolith bearer, 1 saurus sur carnosaure, 20 skinks, 5 saurus guards Le scenar prévoyait la prise d'objo un dans chaque camp et deux sur la ligne médiane de la table de part et d'autre de cette dernière. La table était grande (1m80/1m20) et assez rempli de décors bloquant les lignes de vue. Ca allait etre compliqué. Durant les deux premiers tour chacun de nous possédait 2 objectifs, et vu la distance et les lignes de vue bloquées je n'ai pas pu tirer... j'ai donc effectué des positionnements en tentant de m'approcher. Du coté de mon adversaire celui ci accumulait des points pour effectué des invocations, j'ai donc eu face a moi quelques ennemis supplémentaire (au cours de la partie : un razordon, des skinks caméléons, 5 autre saurus guards, et 3 kroxigors) Autant vous dire que pour capturer des points c'était tendu. Les wild riders ont pas été formidable mais ils sont rapide et j'ai pu tenir l'un des points en survivant a plusieurs choses (avec du tir en soutien il est vrai) Un combo très sale avec le carnosaure m'a privé de tout mes eternals... qui ont ensuite été vengé lors du tour suivant avec l'ensemble de mes tirs pour faire tomber la bête. mes troupes se trouvant amoindri et celle de mon adversaire boosté grâce aux invocations je me suis concentré sur les objectifs que je possédais. J'ai tenu bon jusqu'au dernier tour ou mon adversaire m'a arraché l'un des objo et gagne la partie sur un score de 17 à 13 Sur les troupes : le Nomad Prince est juste super, j'ai utilisé sa capa tous les tours ce qui a grandement fiabilisé les touches. le waywatcher est définitivement le must have de la liste , une vrai mitrailleuse. le spellweaver a été sympa, certes j'étais dominé totalement en magie face a un slann et un pretre skink mais j'ai pu passer des sorts grâce a de bons jets de lancement. le sort de résurrection m'a clairement permis de faire tenir les wlid riders sur un objo plus longtemps que prévus. les eternals guards n'ont rien pu faire a part prendre la fureur du combo carno (un truc permettant de faire 6 points de vie par blessure... j'ai perdu l'unité en un round... je reste convaincu qu'ils sont efficace en défensif (par contre l'offensive n'est clairement pas leur fort et ils doivent être épauler par une autre unité : rangers ou kurnoth) les jouer par 30 ne m'a rien apporté non plus, j'aurais du scinder l'unité ou n'en prendre que 20 à ce format. (néanmoins la masse a fait un peu peur a mon adversaire) les sisters of watch sont d'excellentes troupes de tir mais restes fragile et ne sont a plein potentiel qu'avec les ennemi à portée et immobile ce qui peut être gênant. néanmoins elles ont amplement fait le taf. les wild riders ne sont pas opti c'est sur mais peuvent avoir leur utilité. ils sont mobile et peuvent chasser des sorciers isolé ou une petite unité et prendre des objectifs facilement, par contre dès qu'ils accusent des pertes c'est le début de la fin... peut être à 10 plutôt que 5 mais même la je suis pas convaincu par leur rapports qualité/prix... Mon ressenti : Les Wanderers ont un vrai potentiel sur les petits formats (à plus haut le manque de diversité et de bataillons peut être une grosse entrave) Malgré des ennemis invoqué tous les tours (ou presque) j'ai tout de même assez bien tenu et la victoire adverse n'a pu être acquise qu'au dernier tour Je n'avais pas tenu compte d'un scenar en prise d'objo (c'est ma faute) a la construction de la liste, mais si je regarde a la bash, l'armée s'en sort pas si mal. il va falloir trouver des alliés potable afin de pallier aux manques de l'armée et pourquoi pas créé la surprise. Explorer les troupes du "compendium" si elles ne sont pas obsolète. et bien sur de mon coté voir ce que peut donner les sorts persistant et les règles de royaumes (je n'ai rien de tout ça pour le moment) Merci pour vos retours les gars c'est très intéressant et constructif, j'espère que le mien le sera tout autant que les votres! A bientot!
-
Salut PEPE OG! Il l'a eu avec le triomphe le permettant, en début de partie car il lui restait plus de points inutilisé que son adversaire. (Il a obtenu celui qui permet une fois par partie de relancer les jets de blessures ratés pour une unité et l'a utilisé en plein potentiel)
-
Excellent Bichette!!! Félicitation d'avoir tenu en respect ces grosses brutes verdâtre! J'avoue j'attendais ton retour avec impatience! Je vais moi même faire ma première partie dans quelques jours (je lâcherais un p'tit com pour dire comment ça s'est passé également) ton analyse est loin d'être brouillon, je la trouve approfondi et plutot juste et crois moi ça m'aide beaucoup! Même si je pense que tu as raison concernant les les wild riders je vais tout de même les tester une fois ( faut bien leur laisser une chance) mais je suis plutôt de ton avis, des wildwood seraient bien plus punchy) après la partie je commencerai moi aussi a réfléchir a des variantes (notamment sur l'incorporation d'alliés pour pallier au manque...) Ayant aussi quelques branches, je regarderai avec attention la liste que tu monteras!
-
[Aos][91] [94][92] Je n'ai pas d'amis
Thoryl a répondu à un(e) sujet de angeles1991 dans Rencontres entre joueurs
Salut tout le monde! J'habite Vigneux sur Seine, tout proche de Draveil et d'Athis Mons (pour les joueurs du coin : Angeles, Yue, et d'autres) et cherche volontiers des partenaires de jeux pour AOS! (voir aussi pour warmachine) Je n'ai aucune partie à mon actif (ancien joueur de Warhammer de la V4 à la V8) et ça sera donc un honneur de croiser le fer et de m'améliorer à vos cotés! Les projets de rapports de bataille me branche bien également car comme beaucoup, je trouve qu'on en à pas assez!! ^^ -
Salut!!! Et merci de ton post Bichette! En effet, l'armée manque de rend... mais je me disais qu'on ne pouvait pas tout avoir et c'est dans une optique d'efficacité sur la durée que j'ai preféré les sister of Watch plutot que les glade guard bien que leur capacitée de faire une rend -3 soit alléchante je l'avoue. (mais ils sont vraiment pas donné en points) Ta liste m'intéresse coté magie car j'ai longtemps hésité sur les sister of thorn! (même si on perd un peu de puissance de frappe) c'est une piste dont je prend note lors de future parties, comme j'ai pu le souligner après les premiers posts. (pour le moment il va surtout me falloir trouver des socles ronds et faire le changement pour tout le monde...) N'hésites surtout pas a me faire part de tes retours de parties avec ta liste car en plus de m'intéresser, je suis sur qu'il y aura des choses constructives! Je n'ai pas tous les livres mais je suppose que tu fais référence aux artefacts des royaumes du livre de base. Promis je creuserai ca Merci à toi et à bientot pour commenter les parties j'espère!
-
Merci à vous deux pour vos réponses!! Pour l'Arc long d'Astérie, c'est dommage mais bon je m'en doutais un peu. Tant pis. C'est vrai que les wild riders sont pas très punchy. Je voulais mettre quelques sisters of Thorn comme Alezya le remarque mais elle sont vraiment hors de prix et oblige a beaucoup de sacrifice en format 1000 pts... Ceci dit je garde la piste et ferais des tests. Pour les eternals guard je vais aussi tester l'idée de les scinder en deux groupes. A un format plus élévé je ferais surement comme toi en ajoutant un pack de 30 glade guards. (et en spammant le bon vieux waywatcher! nyark!) Promis je testerais le trait "rodeur des sentiers cachés". J'avoue avoir même hésité avec celui la mais j'ai préféré accentuer le bonus du tir rapide du waywatcher sur un format de 1000. N'en doute pas! toute remarques ou commentaires est bon à prendre! Merci Saell
-
Salut tout le monde! Cela fait maintenant plusieurs années (au moment d'End Time et la fin de Warhammer) que j'ai laissé mes armées au placard, et plus le temps passe, plus la nostalgie me prend de pousser de la figurine. Du coup je me suis intéressé aux factions possibles de mes désormais vieilles armées (Elfes sylvains, Royaumes ogres et orcs et gobs) et cela me laisse pas mal de possibilitées de factions. J'ai donc lu les règles et me suis lancé dans la conception de listes en commençant par mon plus vieil amour : les Asrais! ALLEGENCE : Wanderers HEROS - 1 Waywatcher (général) (120) Trait : Chasseur Magistral (+1 aux jets de touches au tirs) Artefact : ? - 1 Spellweaver (100) - 1 Nomad Prince (80) LIGNE : - 10 Sisters of Watch (180) - 10 Sisters of Watch (180) - 30 Eternal Guards (210) AUTRES : - 5 Wild Riders (120) TOTAL : 990 / 1000 pts Points de Commandement supp : 0 Alliés : 0/200 Wounds : 75 Choix : Le général est la pour ajouter du tir et permettre d'avoir les sisters en ligne. Son trait de commandement permet d'améliorer sa capacité de tir rapide. j'hésite sur son artefact : "l'Arc long d'Astérie" pour ajouter des blessures mortelles seulement si les bonus de +1 aux jets de touche (grace au trait (+1 au touche au tir) et a la capacité spéciale du perso ( +1 au touche au tir s'il ne bouge pas) s'applique a cet objet (sinon je le laisse) mais est ce vraiment des "jets de touche"?? si oui un 4+ me permet d'utiliser à plein potentiel, j'avoue je vais avoir besoin des lumières des joueurs confirmés. Sinon l'autre objet serait "le Châle Céladon" afin de donner un boost a mon mage et d'ajouter encore un -1 pour le toucher au tir (je peux éventuellement le refiler a un autre héros afin qu'il profite du bonus ou doubler celui du général.) Je ne sais pas, trop qu'en pensez vous? A moins que vous ne trouviez que je sois à coté de la plaque et qu'une meilleure option m'est complétement échappé. Le spellweaver bah pour faire un peu de magie (un blast ou relever quelques guerriers) et pour dissiper les mages adverses Le Nomad prince est la pour apporter sa capacité de commandement à chaque tour et permettre aux troupes alentours de relancer les 1 aux touches. Il pourra éventuellement aller finir une unité ennemi vu que c'est pas un manche au combat. Les sisters derrière avec une ligne de vue pour affuster. Je les préfère au glade guards que je trouve trop cher et trop peu efficace en rapport qualité/prix. Les Eternal Guards pour former une barrière defensive. (leur capa s'il ne bouge pas les rend dangereux je trouve) Les Wild Riders pour apporter de la mobilité pour une prise d'objo voir soutenir mes eternal guards ou finir une unité affaibli. Je sais que beaucoup utilise les sorts persistants mais n'ayant pas acheté le supplément je n'est aucune idée de ce que je pourrais en tirer du coup j'en ai pas! Lol Je n'ai pas vraiment étudier les possibilités d'alliés non plus Du coup et vu mon inexpérience (à AOS) je suis preneur de tous commentaires constructifs Merci de m'avoir lu! Et merci pour ceux qui me feront une réponse
-
[75] Age of Waaagh - Episode 7 - solo 1000 - Dim 27 mai 2018
Thoryl a répondu à un(e) sujet de Manwe314 dans Annonces des manifestations
Salut!! Voulant me relancer un peu dans le jeu, j'aurais adoré participer mais à cette date ca m'est impossible... snif J'espère pouvoir être des vôtres a la prochaine session et surtout à un format accessible à tous! Bon jeu et à bientot ;) -
Je vote "Ankor Warmatch"
-
Yehaaa!! excellente news que celle ci, je suivrais tout ca avec plaisir mon cher Titi!! Allez, pour rentrer dans le jeux je te file mes propositions : "Ank'cient Scroll" (ou Ank'cient Blade) "Battle Ank'ommunity" "Ankor : Edge of Wars" (jeu de mot edge/age)