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Tout ce qui a été posté par Inxi-Huinzi
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Je t'ai mis les 4 fautes, tu devrais les trouver !! Bien ben c’est pas trop mal. Un petit chapitre combat de volonté entre les deux personnages. Il a vraiment du mal à faire accepter ce qu’il veut le petit elfe. En attendant, le coup de la libération des esclaves fait vraiment surprise ainsi que le fait qu’il serre la main de l’humaine. Y a des trucs bizarres sur le coup. Bon ben voyons la suite car ils n’ont pas parlé de ce que devraient faire les orcs pour l’installation. Pourtant vaincre une telle créature est pas donné à tous. @+ -= Inxi =-
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Pour reprendre ce point : Oui mais imaginons qu'un orc en animosité charge son héros orc et qu'il morde la poussière. Le héros orc a bien mis une unité hors de combat ? Il gagne l'expérience ou c'est uniquement ennemi ? @+ -= Inxi =-
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scénario mordheim Scénario numéro 2
Inxi-Huinzi a répondu à un(e) sujet de Inxi-Huinzi dans Mordheim
Bon en attendant les tests... On va le considérer validé ! Comme je l'ai dit, je te fais la copie colle d'une remarque du scénario 3 : Est ce que tu peux me faire une présentation du scénario ? Je sais je peux le faire moi même mais comme ça, vous l'avez fait jusqu'au bout [En une phrase de quoi ça traite.] [Le nombre de joueur.] @+ -= Inxi =- -
scénario mordheim Scénario numéro 3
Inxi-Huinzi a répondu à un(e) sujet de Inxi-Huinzi dans Mordheim
Vallenor ? Ou est-ce que tu en es ? Petite remarque que je fais sur le scénar numéro 2 aussi, est ce que tu peux me faire une présentation du scénario ? Je sais je peux le faire moi même mais comme ça, vous l'avez fait jusqu'au bout [En une phrase de quoi ça traite.] [Le nombre de joueur.] @+ -= Inxi =- -
Oui Au final, j'ai réussi à tuer que le héros de cac et de plus, les autres ayant une chance sur les jets de survie ben il a perdu pas grand chose. Moi je lui ai conseillé de retirer tous ses archers pour en faire 5 gobs avec des dagues et racheter un héros et\ou des boyz supplémentaires. @+ -= Inxi =-
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Bon je commence rapidement, je complète au fur et à mesure. Les Hommes-Lézards sont une bande de troupes peu variées mais qui aura l'avantage de pouvoir compter sur un robuste kroxigor ou des saurus encadrés de petits skinks harcelant. Quels sont donc leurs points forts et leurs points faibles ? Avantages : Les armures naturelles gratuites et donnent une sauvegarde de 6+ pour les skinks, 5+ pour les saurus et 4+ pour les kroxis. La règle sang-froid qui permet de jeter tout jet de commandement avec mes trois dés et de garder les deux plus faibles (donc les tests de déroute se font également sur ce principe !) La morsure qui donne une attaque supplémentaire aux saurus. Des hommes de main brutaux. Un malus pour les tirs qui visent les skinks alors qu'ils sont dans l'eau. Pas de malus de déplacement dans la jungle. Faiblesses : La faible initiative des saurus (sur 5 unités de close, toutes n'ont qu'1 d'Initiative) La faible endurance des skinks (E2). Un petit commandement (7 pour le chef skink) Le prix et le nombre max des héros (180 Co nus pour seulement 4 personnages) Les unités Le prêtre mage skink : Comme tous les skinks, il n'est guère résistant, faire attention sur les cac et l'envoyer qu'en dernier recours. Je conseille une arme de tir (sachant qu'il a une CT de 4) et pour les plus méfiants, une de cac. Mais au final, il est mieux qu'il surveille derrière, sa panoplie de sorts fera le reste. N'hésitez pas à aller chercher les compétences d'érudition si vos sorts vous plaisent ou en tir dans le cas contraire (tireurs d'élite ou oeil du faucon pour commencer sont des compétences pratiques) Le guerrier totem saurus : C'est un très bon tank et un saurus amélioré (+1 de CC). Ne pas hésitez à l'équiper de façon à ce qu'il fasse mal ( si vous pensez pouvoir charger, derrière vos saurus par exemple ) ou plutôt privilégier bouclier ou rondache et épée pour améliorer la sauvegarde naturelle et dévier les coups. La problématique revient à celle des saurus sauf que vous pouvez l'équipez seul. Une arme à deux mains permettrait par exemple de blesser sur 2+... Le champion skink : Comme ses potes, il a une faible endurance ce qui le rend fragile, je conseille en aucun de l'envoyer au cac donc éviter de trop l'équiper de ce côté là. Il n'est pas vraiment exceptionnel au cac ni au tir mais son E2 et le fait que ce soit un héros me permet de dire qu'il faut plutôt qu'il reste de loin. Un arc ou une sarbacane peut être amusant, il n'y en a qu'une à acheter et vous avez une chance sur 6 de blesser automatiquement tout en laissant l'unité à couvert.. What else ? Les skinks : Les skinks sont une unité, comme tout tireur, assez faible au cac. Avec une endurance de deux, la majorité des coups font vite mal. Avec un mouvement de 6, ils peuvent assez facilement faire du hit and run : Tirer et courir, même utiliser les toits leur est possible grâce à une I de 4. Ce ne sont pas des skavens non plus, attention à la chute. L'épée ne leur est pas accessible (sauf pour les héros), il reste donc intéressant de prendre des arcs courts le reste restant trop cher pour peu d'efficacité. Les javelots ont une portée amenant ces petits bêtes trop près du danger et les bolas et sarbacanes qui permettent respectivement d'entraver une cible si elle rate son jet de force (attention au 1 qui se retourne contre le porteur) et l'autre pour 25Co permet de tirer en restant caché et permet de blesser automatiquement sur un 6 (attention, cela donne une sauvegarde supp de +1 à l'adversaire). Les saurus : Les saurus sont pour moi une des meilleurs unités de cac du jeu. Ils ont la règle sans froid, une armure naturelle de 5+ gratuite, deux attaques 4F et 4E. Le problème, leur faible vitesse de 4 ( comme tout le monde ou presque ) et une initiative pitoyable qui les feront frapper toujours en dernier. Mon conseil, les jouer en tank... Ils peuvent recevoir les charges sans trop broncher ce qui est un plus. Avec une lance, vous pouvez attaquer les premiers et en cas d'échec, la morsure pourra retenter sa chance. Malgré cela, la première attaque n'est pas nécessaire, vous pouvez prendre sans broncher avec par exemple une arme et un bouclier qui feront descendre la svg d'armure à 4+. Dans le cas où vous voulez maximiser votre riposte, prenez deux armes ce qui portera le nombre d'attaques à 3. Le kroxigor : Énorme saurus à la carrure d'athlète mais au cerveau d'une poule, il sera parfait pour balayer le champ de bataille. 3PV, 3A, 5F(armé d'une hallebarde donc F6) et 6M, il peut aller très vite n'importe où. Le problème est son E4 qui le rend malgré tout fragile et à tenir loin de ceux qui tapent fort ! Comme un flagellant avec une arme à deux mains par exemple. Il provoque également la peur ce qui rendra n'importe quelle unité de faible commandement inutile face à lui au corps à corps. N'oubliez pas non plus que c'est un animal (il ne gagne pas d'exp) et que c'est une grande cible et peut donc toujours attaquer à distance (méfiez vous des reiklanders à arbalète blessant sur 4+) Petits conseils annexes : -N'oubliez pas que si les skinks s'équipent de poison sur leurs armes de tir, les poisons deviennent communs : venin fuligineux pour 20 CO et du lotus noir pour 10CO. Jusque là rien de formidable mais regardez donc plutôt celui là qui va vite devenir indispensable à chacune de vos parties : "Les Hommes de Main Skinks peuvent acheter du venin de reptile au coût de 5CO par arme de jet. Ce poison est commun et ajoute +1 à la Force de l'arme, mais n'accorde pas le malus de 1 à la sauvegarde d'armure." -Bien que cela ne soit pas marqué, les skinks à grandes crêtes ont accès aux compétences de Tir, Vitesse et Spécial. -Les armures ne sont pas utiles car coutent 50 Co pour une légère. -Vous devez avoir au moins un skink dans votre bande par saurus Les compétences : Infiltration : Compétence permettant de placer le skink n'importe où à moins de 12ps d'un ennemi. Compétence qui ne sert à mon avis que dans les scénarios où il faut être près de quelque chose vite (maisons à fouiller, fontaine, etc...) et même dans ceux-ci, cela attire les flèches sur des créatures qui en supportent que très peu. Grand chasseur : Augmente de -1 le couvert lorsque le skink est à couvert. Pratique mais attention aux capacités tel que tireur d'élité qui ignore les couverts. Cri de guerre : Le saurus gagne une pénalité de -1 pour toutes les unités voulant le toucher au cac. Comme le saurus est une unité de cac, cela se rentabilise vite ! Peau de bois : Tels les nains, le saurus ne peut être mis qu'hors de combat sur 6+. Cela permet en général de survivre un tour de plus donc celle-ci est une compétence à ne pas négliger. Les marques sacrées : Elles ne peuvent être prises qu'à la création de l'unité. Elles sont relativement chères et ce sera toujours un dilemme d'en choisir une. Gueule énorme : Permet au saurus de faire sa morsure avec une +1F. Cela devient fort puisque dès le départ, le saurus porte une attaque de F5, c'est à dire qu'il blessera les unités d'endurance 3 sur 2+ (et il y en a pas mal...) Glande à venin : Permet au skink de remplacer ses ou une partie de ses attaques par des morsures qui donnent +1 à la sauvegarde ennemie mais lorsque le jet sur le tableau des dégâts est fait, le skink a un bonus de +1. Cela n'est pas la meilleure car il faut pour ça envoyer le skink au cac ce qui est rarement une bonne idée. Marque des anciens : Permet de changer un test raté en réussite. Très fort sur un chef skink. Vous jetez trois dés et gardez les plus faibles pour les tests de déroute. Vous avez déjà peu de chance que ca arrive mais si la CD est que de 7. Si jamais cela arrive, vous pouvez convertir cet échec en réussite. Attention au prix quand même ! Les sorts Colère de Chotec (difficulté de 8+) : un éclair de force 5 tombe sur l'ennemi le plus proche dans un rayon de 10ps. De plus, la force augmente de 1 lorsque l'unité porte une armure. Si celle-ci perd son dernier PV ou équivalent, elle subira un +1 sur le tableau des dégâts. Bénédiction de Sotek (difficulté de 7+) : Permet au skink de lancer une bénédiction qui disparait uniquement lorsque le prêtre ou l'ami ciblé est sonné ou mis hors de combat. Les effets permettent d'augmenter le CC (ou la CT), la E, la I ou le M ce qui, comme l'effet est aléatoire, est plus utile sur une unité de cac. Furtivité d'Huanchi (difficulté de 7+) : Permet aux skinks autour du prêtre de se cacher. Armés d'arc court, cela permet d'utiliser au mieux le hit and run ou de se cacher après couru (utile pour faire revenir un skink qui s'est un peu écarté de la troupe). Protection des anciens (difficulté de 6+) : Permet à toutes les unités autour du prêtre de gagner une protection de 4+ contre les sorts. Vraiment utile qu'en face d'un hargneux lanceur de sorts (prêtre de sigmar, sorcière elfe noire) Cela devient pratique car la bénédiction reste en effet jusqu'à ce que le skink soit mis hors de combat Fureur de Tinci (difficulté de 8+) : La figurine devient frénétique et gagne +1F, cela est a lancé sur un saurus voire sur le totem saurus qui deviendra redoutable. Seule une unité peut être affectée et le prêtre doit relancer à chacun de ses tours sous son commandement. Faite attention de ne pas le lancer inutilement un tour où personne ne sera au cac. Célérité d’Itzl (difficulté de 7+) : Une figurine n'ayant pas tiré ce tour peut effectuer un mouvement supplémentaire de 4ps. C'est un sort plutôt facile à lancer et qui va vous permettre de faire charger des saurus un peu juste ou de cacher certaines qui sont un peu trop à découvert. Deux exemples de bande : @+ -= Inxi =-
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Ben y a de l'idée !!! Je réagirai pour commencer par ça : Dans une certaine mesure... Je pense que par nombre de parties, tu devrais pour rajouter un nombre de guerriers. Ou je sais pas... Tu acquiers un quartier, tu as le droit à +1 guerrier. Un truc comme ça ! @+ -= Inxi =-
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Moralité, ce que tu as économisé en 'épées', tu l'as réinvestis dans quoi ? @+ -= Inxi =-
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Mes petites questions... Comment fait-on pour calculer la valeur de la bande à la fin de la bataille ? Je veux dire, est ce que les points d'expérience de la base compte toujours ? J'ajoute donc en plus l'expérience gagné - le nombre d'hommes morts ? Est ce qu'on peut jouer la position 'tenir position et tirer' pour un archer ? Imaginons : à mon tour, je mets une figurine sur le ventre. juste après mon adversaire joue, la figurine passe sur le dos ? Ou il faut un tour complet ? Si oui, elle passe sur le ventre à mon tour ou au sien ( ce qui ferait un tour et demi sur le ventre ) Est-ce qu'on peut 'se cacher' derrière un allié ? Ou est ce simplement à couvert ? Dans le livre des règles, si on rate la touche d'un archer de un près, on touche le décor. Mais où ? A gauche, à droite ? La figurine juste derrière d'un côté ou de l'autre ? comment fait on en pratique ? Si deux fig sont au cac, une tombe, si aucune des figs bouge, quand la fig se relève, elle est toujours au cac ? Les hommes de main qui tue une unité, genre 3 orcs, gagnent-ils un bonus de 3 d'exp ou alors c'est juste en survivant qu'ils gagnent de l'exp ? Un orc qui tue un autre orc durant l'animosité, gagnent ils de l'exp ? Sinon, qui le gagne ? @+ -= Inxi =-
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Oups je vais éditer. Je voulais dire qui meurent. C'est à dire qu'il y en a 6 qui survivent. @+ -= Inxi =-
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Alors que es troupes continuent d'avancer, je bas en retraite et fait monter un skink en espérant que celui ci tuera au moins quelqu'un. En dessous mon saurus va tenter de se faire un orc en un contre un au travers de la porte. Là une vue plus globale où on voit ma fuite, et que tout ç gauche, mon saurus a tué un orc qui était 'a terre', l'autre est sur le ventre mais j'espère le tuer quand il sera en 'a terre' au tour d'après. Là, c'est flou mais on voit que mon saurus arrive pas à gagner son duel et que le héros et un autre orc l'attaque dans le dos tandis que mon skink arrive pas à tuer non plus le prêtre de sa fenêtre. On voit que je perds le côté rouge, où mon saurus est enfin mort contre les trois ( il a tué personne en 2 rounds ) et que mes héros se retrouvent sans défense puisqu'ils n'arrivent toujours pas à tuer le shaman orc ( faut le faire quand même ) Heureusement, en vert, je me débarrasse de l'orc à terre ( cercle de gauche ) tandis que je suis à deux contre un sur le cercle de droite. CE qui arriva, arriva. J'ai eu de la chance que son grunt n'arrive pas à monter au tour d'avant mais mes héros fuyants, se font charger sans toucher le prêtre qu'ils ont attaqué pendant 3 rounds :'( Cercle rouge. http://img355.imageshack.us/my.php?image=1002950xh4.jpg Mon héros finit sur le ventre ce qui permet à l'autre de se barrer. Cercle rouge. En attendant, mon héros charge l'orc et un gob trainant sous un muret ( cercle vert ) http://img101.imageshack.us/my.php?image=1002951jr8.jpg L'autre grunt à droite, sous le HLM meurt. Mais un de mes saurus charge le shaman tandis que mon héros vient de mourir. En bas les deux skinks n'arrivent toujours pas à faire un blessé... A gauche, mon général fuyant bravement. http://img76.imageshack.us/my.php?image=1002953zv5.jpg Au tour d'après, je gagne pas le duel avec le shaman mais je tue le grunt qui me poursuit ! Mon héros resiste sans tuer quiconque et tout à gauche, là où il y a eu le carnage, mon saurus tue un gob survivant. http://img220.imageshack.us/my.php?image=1002954no6.jpg Je finis par tuer son shaman et un gob avec mon héros. Au tour d'après, il rate son test de déroute et je gagne. En hors de combat j'ai : Un héros, 2 saurus, 2 skinsks. Le héros skink perd -1 endurance et un skink et un saurus sont définitivement morts. Lui, il a 4 orc dehors, 4 gobs, un héros. Le héros perd -1 d'initiative. Et un gob et un orc meurent... Voilà pour cette partie ! Je vais essayer de le finir avec le dépron et tout et si effectivement, il est trop intact. Je l'abime !!! Mouhahaha @+ -= Inxi, demain, je mets les questions de règles qu'on a =-
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Bon j'aurais pas le temps de tout mettre aujourd'hui, je vous remet quelques photos supplémentaires. Ensuite le contournement de mes troupes continuent et je recule progressivement mais mes archers là bas font rien à part mourir de toute. J'envoie mon saurus en bleu intercepter l'orc qui menace mon groupe de guerrier à gauche et mes héros. En rouge ça se bat et j'arrive à contenir la masse ( je met un guerrier sur le dos ). C'est pour ça que l'orc qui arrivait dans mon dos était dangereux. Donc là, on arrive à un tournant, A gauche je tiens plus que bon ( rouge ) mais mon saurus isolé se trouve contre trois ( bleu ) et je prends le risque de découvrir mes héros (vert ) pour attaquer le prêtre mais ils y arrivent même pas. Je suis dans ma phase pas de bol au dé qui va retourner la situation. Ce côté là rapidement pour montrer mes skins qui tirent sur le prêtre à travers la porte et qui n'y arrivent pas ( 8 tirs au total sans réussite ) Mon saurus prêt à intercepter le héros qui se rapproche et le skink en retrait qui n'arrive pas à tuer l'orc qui se rapproche... Là ( en rouge ), mon saurus fait des miracles et tue un orc, je fais monter mes héros (vert)mais ils ratent encore le prêtre... Mon saurus tient tête aux trois adversaires ( en bleu ). Ensuite en vrac en HS avant la suite demain : J'espère aussi !! Faut que je peinture un qui sera entièrement fini côté extérieur et tous les autres sont en attente de dépron. En fait, je me demande un truc. Quelle taille au bâtiment. J'ai mis un bâtiment de trois étages GWS à côté, les tailles sont similaires. Est ce que c'est parce qu'il est tout seul ? Je sais pas, vous faites quoi en taille ? Moi je me suis servi d'un arquebusier humain pour les échelles. On en reparle à la fin ! Là, ils ont permis de charger un saurus et porter les attaquants à trois. Et un a mis mn héros sur le ventre !!! On en reparle à la fn aussi alors. @+ -= Inxi =-
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Bon ben un nouveau rapport de bataille avec la plétude de questions qui va s'en suivre. Bon donc terrain assez quelconque avec l'apparition de nouveaux décors concoctés par mes soins. Ils sont pas fini, je travail encore dessus mais ça donne une idée. Bon alors, chacun avec de la pierre magique et le but c'est de tuer les héros ennemis pour ramasser la leur. Mon adversaire est passé d'elfe noir ( qu'il juge peu utile vu leur coût ) à orcs. Il à 6 gobelins avec arcs courts (sur la photo, les gobs de la nuit On a pas de gobs à arcs ), 6 guerriers orc normaux, un héros orc ( l'orc sauvage ), un shaman ( le gob de la nuit ). Moi je garde ma liste précédente avec trois héros, 4 saurus et 4 skinks. Bon, les à priori. Des orcs, je m'attends à de la grosse surprise surtout qu'on se bat à 14 ( lui ) contre 11 (moi). Ma technique est de foncer à gauche pour tuer tout le monde tout en reculant prudemment à droite. Je fais une sorte de leurre à droite que je tenterai plus tard de vite faire s'échapper. Comme on peut le voir ici : Lui se placera ainsi : Dès le début de la partie, ça s'annonce bien, dès le deuxième tour, un gob perché en haut d'un bâtiment doit charger l'unité la plus proche en dessous de lui et tombe de l'étage d'où il se tuera. C'est celui-ci ( cercle rouge ) La, on est après mes mouvements du deuxième tour. (Le gob est encore là parce que j'avais pas pris de photos ) Je me rapproche pour essayer que ses troupes là (cercle vert) me contourne par là ( cercle jaune ) et ensuite fuir pour attaquer l'autre aile (en rose ). Sur cette dernière image, c'est un zoom pour montrer les combats qui ont lieu près de la maison à l'ouest où je mets en difficulté finalement car il y a du monde. J'y suis avec deux combattants dont un héros et deux tireurs dont un héros mage. J'ai encerclé les groupes qui ont à voir ensemble. Lui a dans la zone, trois combattants au cac et un archer. De son côté à lui, on a cette vue là : http://img114.imageshack.us/my.php?image=1002938uh4.jpg Il mordra à l'hameçon ici ( en rouge ) mais avec ces troupes ci (en vert) dont son shaman, il s'avère menaçant et m'empêche de fuir par le centre (en jaune ) Shaman qui d'ailleurs tuera mon skink avec son sort petite poucette à la worms en envoyant un de mes skinks sous le grand bâtiment s'écraser contre un mur. http://img408.imageshack.us/my.php?image=1002939nk6.jpg Ensuite, on se trouve avec des ennuis côté gauche vu que mon héros saurus se trouve sur le ventrre à cause d'un gobelin archer (rouge)... Je mets un de mes saurus à l'intérieur pour éviter qu'il se fasse attaquer (vert) tandis qu'un autre saurus venu en renfort de loin bouche l'autre côté pour ne pas être pris à revers (jaune). Je dois alors envoyer à l'assaut le saurus (rose) qui protégeait mes skinks dans le grand batiment pour éviter que l'orc (action violette= n'attaque mes héros qui doivent tirer sur le shaman (action orange). Pour l'instant mes tirs ne tuent rien, gobelins, orcs et shaman refusent de mourir. http://img510.imageshack.us/my.php?image=1002940sc3.jpg Voilà la suite demain, je vais dormir !!! @+ -= Inxi =-
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Pour ceux qui sont largués sur les persos, j'ai fait un listing page 1. Par contre, lisez-le après ce chapitre ou pendant que vous n'appreniez pas trop de trucs Vous coincez sur un nom, allez voir le lexique Bon voici la chouite ! Après une démonstration parfaite, Gerheim parvint à démontrer que Henri et Bob ont triché lors de la partie. Un des seigneurs du quartier ordonne leur pendaison ainsi qu'une recherche du troisième joueur pour vérifier son degré de complicité. Les trois récupèrent leur or mais sont priés de partir pour ne plus revenir. Chapitre 91 Vetalas sourit franchement dans l’air frais de la nuit. Grâce à Gerheim, il avait son or et surtout, il gardait la certitude de ses talents au poker. Deux gardes sortirent à leur suite dans la nuit. Le vampire se méfia mais ceux-ci ne leur lancèrent qu’un regard méprisant avant de s’enfoncer au cœur d’une des ruelles. Ils allaient sûrement chercher Pierre pour l’interroger. Vetalas n’enviait en rien la position de l’endetté. Ayant lu facilement dans ses pensées, le mort-vivant savait qu’il n’y était pour rien sinon il aurait compris avant que triche il y avait. Le noble espéra que Pierre savait argumenter car dans le cas contraire, il laisserait bientôt une veuve et des orphelins. Toujours perdu dans ses pensées, il sentit un vide sous ses pieds et le choc rustre de son dos contre les briques le tira de sa léthargie. Loriol l’avait saisi par le cou et plaqué contre le mur. Sa tête était si proche qu’il pouvait sentir son haleine fétide. -Jamais plus tu te serviras de moi comme bouclier, compris ? Le visage du loup-garou changeait car luttant pour ne pas se transformer. La pression sur sa gorge s’accentuant et ne voulant pas que celui-ci ne le décapite par colère ce qui le tuerait, Vetalas frappa de toutes ses forces le bras de Loriol qui lâcha prise. Vetalas se massa le cou tout en s’éloignant de la bête. -Calme-toi, chien ! Répliqua Vetalas pour qui les origines du loup étaient une insulte. Tu mourais d’envie de te battre. Tu devrais me remercier ! Cracha-t-il. -Ce n’est pas une raison ! Dit plus calmement le lycanthrope. La dernière fois… Ajouta-t-il lentement. Un silence se fit et un soupir du drow qui n’était pas intervenu les tira de leur pseudo-quiétude. -Nous devrions partir, proposa Gerheim comme s’ils pensaient que ses deux puérils compagnons allaient rester là. Cette remarque lui fit se souvenir qu’il ne pouvait plus se servir du poker comme moyen d’acquérir l’or nécessaire. Gerheim ouvrait la marche et Loriol le suivait. Vetalas fermait la petite colonne ce qui l’enfonça d’autant plus dans ses pensées. Plus le temps passait, plus le médaillon s’éloignait d’eux. Le magicien secoua la tête de frustration. Il devait y avoir un autre moyen. Il était prêt à cambrioler toutes les maisons de cette ville s’il le fallait. Un picotement discret derrière sa tête l’avertit qu’une migraine allait l’immobiliser sous peu. Tout en marchant, le vampire défit la lanière serrant sa bourse de drogue et en renversa dans la paume de sa main. De façon brutale, il sniffa la totalité de cette poussière jaunâtre en poussant un léger soupir de contentement. Loriol jeta un rapide regard vers lui, il semblait désapprouver cette pratique. Vetalas n’en avait cure, un paysan ne pouvait pas le juger. Il se laissa planer dans la rue en réfléchissant à la possibilité de braquage qui lui était venu à l’esprit quelques secondes auparavant. Il reprit conscience un temps indéterminé plus tard. Les trois s’étaient pressés de sortir de la zone contrôlée par les voleurs et ils se trouvaient à l’opposé de l’endroit où ils voulaient aller : soit chez les paysans. Ils ne devaient pas être loin de la porte d’entrée de la ville désormais en quarantaine et hermétiquement fermée. Rihu les rattrapa. Il était visiblement fatigué de la petite trotte qu’il avait faite pour les rejoindre. Son arrivée rapprocha les trois compagnons. Si le nouveau venu avait quelque chose à dire, ils voulaient tous être présents. Pourtant, sentant leur humeur maussade, il respecta l'aigreur du groupe et se tut. -Belle démonstration toute à l’heure, fit finalement Rihu à l’éclaireur juste à sa droite. Le concerné ne fit qu’un mouvement de tête de remerciement, comme si c’était normal. Vetalas aussi aurait pu faire la même logique de raisonnement, ce n’était pas si compliqué. Pas de quoi en faire tout un plat… -Que comptez-vous faire maintenant ? Demanda avec une curiosité toute honnête le paysan. -Si on savait… Répondit Loriol en expirant. -J’ai une idée, leur proposa Vetalas dont l’esprit, embrumé au préalable par les effets de la drogue, commençait à reprendre le contrôle. Attaquons les banques de la ville. Rihu le regarda en souriant pensant que c’était une blague. Une torche nouvellement posée sur un mur voisin éclaira le groupe et le paysan vit que ce n’était pas une plaisanterie. Ils passèrent la frontière du quartier et virèrent immédiatement vers l’est en direction de la demeure et de la grange. Il fallait réfléchir en toute tranquillité. Les pavés ne résonnèrent que des pas de Rihu qui ne semblait pas remarquer cette absence de bruit. La voix de Rihu brisa ce calme. -Ce n’est pas trop possible ! C’est que la seule banque de la ville se situe dans la demeure privée du duc de Lensort, même s’il dirige que les quartiers riches. Tout en disant ça, il regarda le sol sous le coup d’un songe provoqué par cette remarque. Vetalas apprit enfin le nom de l’endroit où il se trouvait. Jamais il n’avait entendu le nom de cette ville. -Cet homme, Brader, il est de la famille qui détient cette banque d’où son poste. Vous imaginez même pas comment cette résidence est défendue ! Y aurait au moins la moitié des hommes armés de c’te ville ! Le silence se fit. Vetalas imagina une bonne douzaine de plans mettant en scène une partie des protagonistes de cette ville. Il pensa à une attaque de front, trop risqué. A attendre que la lune soit pleine pour envoyer Loriol, trop long. Faire en sorte que Lieles se batte avec ses hommes contre la garnison, trop dur à mettre en scène. Enlever ce Brader, ce ne devait pas être un homme à s’éloigner loin de chez lui. Vetalas se passa une main dans les cheveux en s’arrêtant brièvement pour regarder autour de lui, peut-être dans le décor il trouverait l’inspiration. A sa gauche, par-dessus un parc délimité par de petites barrières, il pouvait voir la silhouette gigantesque de la cathédrale qui se découpait sur une partie du ciel dégagé et étoilé. Là se terrait l’inquisiteur qui avait juré de faire payer Loriol de la mort de son mentor ainsi que tous ceux qui l’accompagnaient. De chaque côté de la rue, des torches flambaient à intervalle régulier. Le flambeur de nuit devait être passé peu de temps auparavant pour qu’aucune d’entre elles ne soit encore éteinte. Les pavés irréguliers guidaient les noctambules le long de maisons de petites tailles dont l’usure était aggravée par les années. Dans peu de temps, elles allaient être abandonnées. Les volets étaient clos pour la plupart mais Vetalas savait grâce à son sonar que des personnes se dissimulaient et les regardaient passer. Ce fut une des raisons qui fit que Gerheim parla juste assez fort pour que les trois autres entendent mais pas assez pour une oreille traînant par là. -J’ai une autre idée. Montons notre salle de jeux… -Pardon ? S’étonna Vetalas. Dans quel but ? -C’est notre dernière idée sensée… Expliqua Gerheim. Loriol, tout comme Rihu, se contenta d’écouter le débat entre les cerveaux de la bande, comme il y était habitué. -Regarde le monde qu’il y avait hier juste pour une partie de poker… Nous sommes à l’aube d’une guerre ! Les gens vont avoir envie d’utiliser la moindre piécette de cuivre ! -C’est sûr que maintenant, on est plus franchement les bienvenus dans le quartier, s’indigna Loriol. -Même en créant ce projet, les prévint Rihu, j’espère que vous vous doutez que les tables que vous ferez seront moins garnies en or. -Ce n’est pas grave, fit Vetalas tout en réfléchissant à cette idée. Nous allons nous diversifier ! Je crois que nous connaissons tous ici quelques jeux qui auraient du succès. Proposons un large panel d’activités. Nous serons sûrement déficitaires au départ mais choyons le client et le bouche à oreille fera notre réussite. -Il reste encore trop de questions, dit Gerheim pour calmer les esprits. Où s’installer ? Comment attirer le client ? Comment être sûrs qu’on ne s’en prendra pas à nous en cas de succès ? Comment bien gérer notre futur établissement ? Allons-nous avoir une rentabilité suffisante pour avoir notre or rapidement ? Tout en étudiant ces questions, les quatre arrivèrent en vue de la maison. Rihu leur souhaita bonne nuit et s’éclipsa dans sa demeure. Les trois autres, fatigués même s’ils avaient pu se reposer au préalable, allèrent vers la grange quand une voix faible s’éleva dans la nuit. Personne ne l’avait remarqué si bien que tous se retournèrent prêts à se battre. Vetalas soupira quand il vit que c’était Pierre, le paysan endetté avec qui il avait joué. -Que veux-tu ? Demanda le vampire en entrant dans le vif du sujet. L’homme était encore plus nerveux que durant la partie et il en résulta que Vetalas parvint à lire encore plus facilement dans son esprit. Il savait alors ce que l’autre désirait et il attendit patiemment qu’il se décide. -Je vou… Heu non... J’aimerais que sa grande seigneurie me donne un peu d’or… Vetalas souriait. Qu’est-ce qu’il pouvait aimer quand on lui témoignait le respect qu’on lui devait… -Malheureusement, je ne peux accéder à ta requête… Répondit Vetalas d’une voix qu’il voulait conciliante. -Mais pourquoi ? Fit Pierre les larmes aux yeux. J’ai perdu tout mon or, ma famille va mourir si je reviens et que je n’ai plus rien… -Parce que tu es condamné, expliqua le magicien avec un mince sourire. Un des seigneurs du quartier croit que tu étais un complice des tricheurs de l’autre soir. Il te fait chercher pour t’interroger. Pierre blêmit en se rendant compte des tortures qu’il risquait. -Mais… Mais je n’ai rien fait ! Bafouilla-t-il. -Moi je le sais mais eux ? S’en rendront-ils compte ? Si c’est le cas, tu pourras réclamer ta somme perdue, comme moi j’ai pu récupérer la mienne. -Aidez-moi, je vous en supplie ! Demanda le joueur. Donnez-moi de l’or pour que je quitte la ville ! Vetalas hocha la tête en négation. -La ville est fermée, ça ne servirait à rien… Mais rentrer chez toi avant que les hommes de main qu’on y a envoyé, ça c’est une bonne idée. L’homme écarquilla grand les yeux en imaginant ce qu’ils pourraient faire s’il n’était pas là. Il se remit sur ses pieds et s’enfuit dans les ombres de la ruelle qu’il avait utilisée pour venir jusque là. Vetalas se frotta le menton et se retourna. Ses associés gardaient un visage de marbre et il était impossible de dire ce qu’ils pouvaient penser de la manière dont il avait traité le paysan. Vetalas eut l’once d’un regret de ne pas l’avoir aidé mais ce sentiment disparut bien vite. Il était mort, les regrets étaient pour les vivants. Il verrait demain matin… -Allons nous reposer, proposa le vampire. Demain, nous devons trouver un endroit où lancer notre négoce et nous avons besoin de tout notre or. Même à ses oreilles, l’argument paraissait bien creux. Loriol et Gerheim se turent et traversèrent le champ vierge menant à la grange. Après une brève inspection, ils se couchèrent tous là où ils le purent et s’endormirent rapidement. @+ -= Inxi =-
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scénario mordheim Scénario numéro 1
Inxi-Huinzi a répondu à un(e) sujet de Inxi-Huinzi dans Mordheim
S'il faut, dis-nous où tu cales qu'on te relaie ! On est là pour t'aider si t'en as besoin, il n'y a pas de soucis ! @+ -= Inxi =- -
C'est un fait mais... Je pensais au fait que tu édites ton post pour le mettre dedans et évitez la recherche à tout le monde [Mode mauvaise foi On] De plus, je vais dormir donc j'ai pas eu le temps de faire la recherche. Surtout si faut que je fouille les sujets pour trouver le bon une fois la recherche fait même si je pense pas que tu as des milliers de posts à ton actif. Ca évite que je double post demain pour rajouter le lien même si j'aurais pu éditer. Ca évite pour ceux qui lisent ce soir et pas demain matin pour voir les édits ( genre tout le monde ) d'avoir accès tout de suite à cette information !!! [Mode modo Off] Bon je me défends mais... J'y vais ! Promis demain j'édit ( faites attention ) pour parler dudit post en question. @+ -= Inxi =-
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Parfait, alors on gardera que celle là. Le but n'est pas de donner une liste type optimisé. Sinon on peut aussi très bien tout de suite dire quelle compétence prendre et on a des évolutions d'armée très parallèles. Dans ma tête, c'est : Une liste polyvalente qui permet dès l'amélioration de l'équipe, partir dans toutes les directions. On étudie les armes et compétences pour le peuple, juste un avis et également les unités. Après c'est au joueur de faire le choix. Et encore pour l"étude des unités, des armes et compétences, je me tâte... Après tout, faut faire les erreurs pour voir ce qu'il en est. Exemple, première partie : mon frère a vu que le nombre, ça aide à mort. Il le sait et a compris pourquoi. Si on laisse pas faire l'erreur, on saura jamais. Vallenor, je veux bien que tu nous fasses un lien vers le poste du fofo en question @+ -= Inxi =-
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Je propose alors que nous fassions une correction de liste ! On reprend tout ce qui gène, on le test et on équilibre ! Ca doit pas être si difficile, si ? @+ -= Inxi =-
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scénario mordheim Scénario numéro 2
Inxi-Huinzi a répondu à un(e) sujet de Inxi-Huinzi dans Mordheim
Pour les risques, c'est bon alors. Deux points : On augmente la sortie des gros ? On baisse l'argent gagné ? Les deux dans une certaine mesure évidemment. @+ -= Inxi =- -
Oui, vu que dans le bouquin de règles, ils disent : machin commence avec 20 points d'expérience. Quand je dis partie niveau avec zéro expérience je voulais dire que c'était la première des deux bandes et qu'elles n'avaient pas d'antécédents de parties : pas d'or sup, pas d'armes sup, etc... Ah ? C'est à dire ? Mais quelle valeur on utilise pour chacun des jets de dés? Vu que épée 6+ et rondache 5+ @+ -= Inxi, prêt pour ud vrai XD =-
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Alors c'est pas mal pour un début Les trucs en vrac qu'il faudra faire : corriger la présentation ainsi que les fautes d'ortho. Débattre avec quelqu'un qui sait jouer les skavens aussi... ( j'espère qu'il y a ! ) Faire une analyse unité par unité comme tu as fait avec les rats ogres. Faire une liste 'clé en main' pas optimisée ( c'est pas le but du forum ) mais polyvalente pour les débutants. Let's go ? @+ -= Inxi =-
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scénario mordheim Scénario numéro 2
Inxi-Huinzi a répondu à un(e) sujet de Inxi-Huinzi dans Mordheim
On a de bons risques de perdre des troupes ? @+ -= Inxi =- -
Bon alors voici mon premier rapport de bataille. Donc je vais essayer de le faire au plus complet. Bon déjà les bandes. Niveau 0 de base. Aucun antécédents. Je joue les Hommes Lézards et mon frère les Elfes Noirs. On est que deux, on attend que notre père se motive pour achever les règles Xd. Bref, on fait nos listes que je vais présenter après et on tombe sur le scénario percée. Classique : un attaquant un défenseur, l'attaquant toi passer au travers. Bon les listes alors : - Ah oui, petite parenthèse, je vais poster les listes mais c'était une partie coup de rien, histoire de voir comment ça se passe, donc j'attends aucune critique sur les listes hein D'ailleurs quand je vais faire le post tactica comme on l'a proposé, je voudrais pas de liste optimale : genre, mets ça plutôt que ça. Les seules choses tolérées seront : il faut jouer ça comme ça sans rien changer ! Et encore, à chacun de voir ! - Les elfes noirs : Dynaste : M5 CC7 CT4 F3 E3 PV1 I8 A2 Cd9 avec une lame elfe noir et venin fuligineux. Rapidité surnaturelle, saut de côté et coup précis. Sorcière : M5 CC4 CT4 F3 E3 PV4 I6 A1 Cd8 avec sort numéro 4 et 5 et compétence pouvoir. 3 Corsaires avec rondaches et épées 3 ombres avec des arbalètes à répétitions. Les hommes Lézards Prêtre Skink : M6 CC3 CT6 F4 E4 PV2 I5 A1 Cd7 avec langue de bataille et tir en mouvement. Rondache, arc court. Fureur de Tinci et Furtivité d'Huanchi. Guerrier Totem Saurus : M4 CC5 CT0 F4 E4 PV2 I3 A 1+1 Cd9 avec une Epée et Saut de côté. Skink à grande crête M6 CC3 CT3 F3 E2 PV2 I5 A1 Cd7 avec venin fuligineux et javelot. Oeil du faucon. 4 saurus avec épée. 4 skink avec arc court. Bon organisation de la table : Alors peu de décor ce qui nous a forcé à jouer serré sinon on allait droit aux massacres ! Plus facile à défendre pour les elfes mais aussi changeant la topologie de la partie qui a plu été une bataille rangée. après le premier tour, ça avait cet aspect ci : Technique simple, je fais semblant de concentrer mon CC à gauche pour qu'il y ait son CC là bas et je coupe au dernier moment en diagonale pour partir sur la droite. Peu de tir, j'avance à couvert. Tour d'après, je tente de faire grimper mes skinks mais ils coincent en bas comme on peut le voir là : Tour d'après, je continue à avancer, le contact est imminent. Mon héros skink grimpe et deux skinks se mettent dans l'ouverture d'un batiment pour faire feu sur un arbalétrier. Ils le mettent à terre. Mon frère campe logiquement sur ses positions. Les photos sont là : La sorcière est couchée sur l'image juste parce qu'elle tenait pas à quelques millimètres sous le porche. Ensuite, je fonce donc au milieu où je me mets en réception charge grâce à ma faible initiative et endurance, je supporte tout. Je déborde avec deux skinks tandis qu'ils remettent à terre l'arbalétrier. On voit mieux les positions de ce côté là : http://img380.imageshack.us/my.php?image=1002926hc3.jpg Les charges se déclarent, pris à part a gauche par un lancier et le dynaste tandis que deux lanciers bloquent le passage entre deux bâtiments pour empêcher la sorcière d'être prise à partie vu qu'elle reste au sol après un de ses sorts ( c'est l'effet su sort ). Ce sort me fait jet de blessure cash qui me fait mettre sur le ventre mon totem saurus. Je fais descendre mon héros skink pr qu'il aille sur la petite place. http://img399.imageshack.us/my.php?image=1002927tl9.jpg http://img509.imageshack.us/my.php?image=1002929qk5.jpg Tour d'après ça s'échauffe, son dynaste élimine un de mes saurus et sur les duels près de la sorcière, A mon tour tir, je rabas le héros skink, mon prêtre skink, deux skinks à arc court, je focus le dynaste qui se retrouve hors de combat. je tue un lancier au tour d'après alors la sorcière lance au tour d'avant un ultime sort qui tue le skink sur le piédestal colonne. http://img392.imageshack.us/my.php?image=1002928ew2.jpg A son tour alors que j'ai la voie libre pr charger la sorcière, il rate son test de déroute et fui le combat. http://img93.imageshack.us/my.php?image=1002930uz7.jpg On a donc pour moi 4 unités tuées contre deux hors combat chez moi. Je gagne point du vainqueur en supplément. Au final, une partie intéressante mais si faut pas oublier des étapes. J'ai appris aussi qu'il faut plus de décors et les archers sont pas si efficaces que ça. De là, question point règle : Est ce que le saut de côté marche pour éviter les tirs ? Que faire contre les sorts ? On peut contrer ? Sauvegarde d'armure ? Peut on achever un gars au sol avec les tirs ? ou c'est seulement au cac ? Quand on a une rondache et une épée ? On a deux tets de parade a faire ou on prend juste la plus élevée ? @+ -= Inxi =-
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Ben vivement !! Meme si je m'en sers pas encore mais je sais reconnaitre du bon boulot donc voyons à la sortie ce que ça donne ! Ou au moins une date pour savoir ! @+ -= Inxi =-
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Les liens marchent pas. Avec mes deux explorer !! Grrr ! Je vais voir aussi où on pourrait trouver ça. Peut etre dans une brocante, y a des chances ! @+ -= Inxi =-