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Warhammer Forum

gekko

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Tout ce qui a été posté par gekko

  1. L'encolure et la tête du cheval sont vraiment pas mal, le motif des carreaux bleu et noir sur le coup va très bien. J'aime bien son bardas de livres sur le dos aussi.
  2. On creuse le filon découvert par ceux qui murmurent, on creuse: http://19 Et ils crurent au Silence by Rosa Luxembourg, sur Flickr Cette ancienne illustration d'un prophète de l'ombre en arrière plan ci-dessus, je la kiffe...
  3. Et @Miles le prophète sur ce coup avait vu juste: http://IMG_4153 by Rosa Luxembourg, sur Flickr http://19 Et ils crurent au Silence by Rosa Luxembourg, sur Flickr Sobre, mutique, se fondant dans l'harmonie qui l'entoure, celui-ci est un prophète typique de la salle "mauve" d'Altansar: http://IMG_4151 by Rosa Luxembourg, sur Flickr Et notre petit jeu des bonnets : Les blanches, les blanches, les blanches... heureusement qu'il y en a aussi pour les banshee violettes, spécialité de l'Ost qui murmure, et qui font tout aussi bien la découpe de l'armure énergétique sur table: Merci à vous d'avoir joué. Ah, finir sur une note positive. Tout est vrai j'avoue. Cela m'a rappelé qu'au départ, j'avais prévu leur toupet à elles en bandes sombres et blanches alternées (genre cruella d'enfer, ah ah). Cela aurait contrasté fort et leur aurait donné un air bien plus menaçant. Maiiiis le fluff dirige ici, et si, individuellement, cette bande aurait plus claquée, elle se serait plus désalignée aussi du code couleur de la chambre "mauve" d'Altansar. J'ai opté pour le fort voisinage avec les cousines blanche (avec ce même toupet) pour plus d'harmonie visuelle dans une vue d'ensemble de l'armée. Pour les ombrages, les corps des gardiens et autres simples ressortissants du Vaisseau Monde sont eux fortement ombrés, je ne voulais pas que les Banshee se rapprochent trop visuellement de ces soldats non aspects, ça a retenu ma main, je crois me souvenir. Tout cela est allé assez vite. Bien vu, c'est toujours moi, enfin un autre moi. Et ben on en est qu'au début. La suite conviendra bien à tout cela à la fois. Cool, bienvenu dans la légende de l'Ost sans bruit. Merci pour toutes tes remarques. ça me fait du bien de te l'entendre dire... Je regarde toujours ces coloris d'armes énergétiques comme alternatifs, je ne me suis pas arrêté à une seule composition de coloris... mais pour les Banshee, oui, tous la même. Le prophète ci-dessus par exemple n'a pas la même, ça ne se voit pas sur ces photos. La voie du juste. Non, ça c'est les sabres de banshee qui sont vert schtroumpf! Merci. Oui, je m'en rend compte, nous sommes vraiment en voie de disparition, comme nos dieux, les dernières générations ne pensent plus à nous, sauf les altansari, qui ont tout compris, hi hi (cf. background). C'est le cycle des saisons, nous autres oreilles pointues non dénaturées y sommes très sensibles. Merci pour ton passage @Ael. Qui se mouille pour la prochaine unité (et dernière de ce cycle! et oui, déjà, snif) à faire son apparition dans le prochain post? Personne le l'a vu venir pour l'instant mais elle offrira tout ce qui plait à @laurelesthardi:
  4. Les orks de l'Asgarth sont donc une menace sérieuse et ne nécessitent plus trop de doigté, tellement l'inquisiteur commence à les connaitre personnellement, ah ah.
  5. Magique, magique! Que oui, voilà une vraie question: quel pourcentage de la fortune zegemienne à portée de griffe durant tout l'event est reparti dans les cales de La Vilaine, voilà un vrai objectif de guerre à pronostiquer (et des calculs à faire pour @Miles!)!
  6. Alors alors... Ben pas mal TLS, tout aurait pu se réaliser, mais en moyenne tu as juste vrai sur la moitié et faux sur l'autre. Et @aun shova a raison, tu peux te mouiller encore plus que ça. Par contre je suis entièrement d'accord avec toi contre @aun shova, un escadron de speeder qui survole la plage de Puntan Patay au petit matin c'est la gloire, quelle que soit l'issue. L'Ultramarine a rempporté la gloire sur cette partie, sous la forme du parapluie énergétique bleu désiré de tous, mais ce fût hélas le plus grand acte de gloire du Chapitre sur Zegema, si je peux dévoiler un peu la suite. Et d'ailleurs, contrairement à toute la tradition du capitaine, durant cette campagne, ils ont prétendus ne pas être venus pour la gloire!! Les pillards orks de Frakâss par contre, eux, sont largement restés sur leurs fondamentaux. Donc pronostiquer la victoire sur l'occupation du terrain par les chaotiques était une issue possible, et monnayée!
  7. gekko

    FBA X - Discussions

    Yep, ou encore les snipers ou lanceurs de couteaux de précision, comme ça ça sera ouvert pour tous les univers.
  8. La même. C'est super de nous avoir décrit la situation historique, ta motivation. Et sous tous les angles je le trouve très immersif ce diorama, c'est un très bel achèvement. Chaque individu est déjà une petite histoire en soi, et la composition d'ensemble en raconte elle-même beaucoup selon les angles de vu. C'est original et très bien exécuté.
  9. Il est parfaitement normal que les nobles aeldaris aient un armement bien plus élevé que les sinistres kabalites rempant dans leurs épines! Non sans rire, oui, je connais peu de Codex, les kabalites peuvent encore plus pleurer. Mais je ne recherche pas le bill, juste l'envie de jouer mes figs. Les autres unités dont je dispose font toutes des trucs bien en datasheet only, les gardiens défenseurs je trouve pas l'inspiration.
  10. Tout le reste je veux bien mais non là, pas tellement. Ils auraient pu lui trouver un "anti infanterie 4+" ou je sais pas... Un truc qui rappelle le "perforant"... Au fond moi je n'aime pas trop quand l'équilibre d'une unité repose à 85% sur ses bénéfices associés et à 15% sur ses caractéristiques de combat. Et il faut penser que des joueurs casual ne rentrent pas les stratagèmes ou les règles de faction, pour s'enlever des couches de règles, et jouent en datasheet only donc, et là les gardiens sont affreusement à poil, comme peu d'autres datasheet au monde. Donc non, pour moi la V10 les met en dépendance majeure des CP/starta et de la règle d'armée pour exister, et je retrouve pas trop l'identité fluff du gardien défenseur là dedans. La catashu ne fait lever le sourcil à quasi personne dans ce jeu, c'est quand même l'arme monomoléculaire de la civilisation avancée... Donc non, pour moi la catashu n'est pas un bonheur en cette V10, on n'en espère rien, et c'est dommage, ce qui s'étend d'ailleurs au choix de la double catashu sur motos et véhicules, qui est encore plus useless en comparaison du canon shu que par le passé...
  11. gekko

    FBA X - Discussions

    J'en profite pour poser une question qui me turlupine depuis longtemps sur les FBA: - pourquoi les figurines avec arme de tir sont exclues? C'est une prime aux médiévistes trop souvent relégués cette affaire ou quoi?
  12. gekko

    FBA X - Discussions

    Oui, il y a des figurines qui ont un niveau d'énervé! Mais c'est bien qu'il y ait un certain nombre de participants hétérogènes je trouve aussi... il peut y avoir une prime à l'originalité qui soutient certaines figurines qu'on est content de découvrir avec une intention de peinture bien personnelle dessus.
  13. L'idée de @kartoffel von strudhell sur la différenciation des bleus et peut-être pas mal.
  14. gekko

    Peinture drapé: cape verte

    La méthode générale de dégradé n'empêche pas une dernière phase en linning clairs sur les arêtes supérieures du tissu. Sur les capes je trouve que ça le fait bien.
  15. Oui les conversions sont bien composées, elles ont un bon équilibre, @stof a raison.
  16. Les Storms à 105 pts et les défenseurs à 95 pts, ah ah.
  17. Ben bravo aussi. Je ne suis pas compétent pour savoir ce que cela recouvre, mais j'ai l'impression: 1) que tu cherches à dégager des combos originales voire surprenantes pour gagner, et je préfère voir ça que du déjà vu mieux maitrisé que le voisin; 2) tu partages tes expériences ici, et ça c'est profitable aussi, même pour les joueurs de garages, qui croyaient par exemple que les banshee ils étaient les seuls à les jouer, ah ah.
  18. Ils sont originaux, c'est bien. Leur sobriété des teintes met en valeur la lame, que j'aime beaucoup car elle impressionne et est peinte d'une manière que je n'avais jamais vu avant (enfin dans ton autre sujet à toi quoi). Je suis néanmoins d'accord avec tous tes points d'amélioration. Et aussi d'accord avec @petitgars sur le plumeau, il y manque quelque chose à trouver peut être.
  19. Tu avais quoi comme solution antichar du coup?
  20. Merci! Oui je veux bien croire. Moi je compare par rapport à de la Troupe SMlike ou Ork, qui sont bonnes comparativement. Ah, intéressant, je sais pas si ça s'est mis comme ça pour cette raison, mais c'est vrai que l'escouade intercessor est difficile à positionner coût à la réflexion. Bon résumé. Donc dans mon optique ce sont plus des attributs associés "opportunément" à l'unité plutôt que ses facultés "standard" qui font son intérêt, la catashu ne parle pas, la mobilité pas. J'aimai bien par exemple la catashu ASSAUT avec la règle d'armée en V8 qui donnait une capacité de petite menace mobile que n'avaient pas les Troupes des autres armées. Globalement cela rendait l'armée plus mobile et capable de se repositionner tout en tirant, par rapport aux autres armées. Maintenant l'intercessor (caracs et armes) fait tout mieux par exemple. Et d'ailleurs je leur met toujours la lance ardente, là où avant en V8, quand ils allaient envoyer de la catashu en contre, un canon shu sans malus à la touche avait sa place. Du coup moi j'aime moins que les Versions antérieures, cf ci-dessus. Non non, en effet, ce n'est pas le propos. Mais c'est en vérité une conséquence du sujet, je préfère sortir de l'infanterie OC1 plutôt que du gardien OC2 pour un coût inférieur et plus de rôle tactique que les gardiens déf. Ouais, sûrement, je n'ai pas d'adversaire qui joue des armées moult FEP, d'où mon désamour prononcé peut être. Heuu, peut être trop bon là pour le coup/coût, qui serait inférieur nécessairement, par 5. Oui j'ai vu Clairement ça parle, mais clairement on est sur des intérêts tactiques en partie à scénar standard et options de jeu qui justifient éventuellement la projection rapide de 20 OC sur un tour. Si tu bascules sur des scénars narratifs sans intérêt du sticky etc, le retour au rôle tactique là, il est beaucoup sur le chausson du prophète... Mais reste les armes spé qui leur donne un petit rôle même sans ça. Donc je suis d'accord, pour moi les storm peuvent avoir un créneau utile, ce sont les gardiens défenseurs qui me laissent perplexe.
  21. Bonjour, Je ne m'en remets toujours pas, et même à 100 pts. La conception des gardiens à ce coût est-elle (toujours) un loupé? Je ne parle pas en ce qui me concerne en milieu compétitif, même en mou. Les troupes sont rarement des fleurons de la force d'une armée, mais elles se sortent, on peut leur trouver une utilité du moins. Les gardiens - j'entends plutôt défenseurs - je n'arrive pas à trouver leur utilité: leur OC2 ne sert pas, car ils sont trop fragiles et pas assez impactants, ni pour les exposer, ni pour garder un objo. La génération de dés du destin? En bref, si vous avez trouvé une manière de jouer utilement vos gardiens (défenseurs), je serai heureux d'en entendre parler. Gekko
  22. Après c'est vrai que l'on a pas la philosophie des listes et stratégie, donc c'est pas facile de pronostiquer. Donc: 2) Liste orks de masse piétons de CàC avec quelques unités de harcèlement annexes, qui a le Tour 1 et rush le centre de la table (objectif crop cercle prioritaire au centre de la table), face à une liste surtout de gros démons majeurs avec quelques unités de troupe typiques nurgle et slaneesh, le tout est en FEP, avec un defiler en plus (gloups en V4, ignominie).
  23. @The Last Sword, la 1e partie du Rapport de Miles est claire à ce sujet: Tour 1: 1) Les berbères affrontent les Ultramarines sur la table de Payun Pantai; 2) Les pirates orks affrontent un cercle de démons de FEp mi nurgleux mi slaneshi dans les cavernes agricoles; 3) La garde impériale affronte des nécron dans la forêt zegemienne; 4) Dans les grottes la skittari en ordre soeur de bataille affrontent l'autre ost démon colorée Khorne; Les jeux sont ouverts. Les pronostics peuvent porter sur: 1) l'occupation du terrain en fin de partie, 2) la quête de savoir, 3) la quête de gloire, 4) - le seul vrai objectif qui vaille -: les richesses, ou encore l'ire du gouverneur, l'explosion du terrain, etc.
  24. Les photos sont au contraire très lisibles et font très pro! J'aime bien le pelage blanc sur certains sangliers, et ce gris clair pour les métaux répandu entre les différentes bandes. C'est très propre comme peinture.
  25. gekko

    [Divers] Stouf Galerie

    Ouh ce capitaine est unique.
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