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Warhammer Forum

gekko

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Messages posté(e)s par gekko

  1. [quote name='deathshade' timestamp='1334699694' post='2118334']du WHB, du 40K, mais peu de SdA.
    [/quote]
    J'irais même plus loin, sortir des games [i]GW[/i] :sblong: !
    Une bonne part des trucs les plus rafraichissants que je vois sur le [i]Warfo [/i]se passent dans la section "autres jeux".
    Bon, en même temps, vous avez fait les [i]Jeux de rôle[/i] dans ce dernier [i]Aldorf Match[/i], donc vous n'êtes pas dans le déni, c'est sûr :blush: .
    Ben allez plus loin!
  2. [quote name='morbäck' timestamp='1334675800' post='2118082']je vais aller ébarber et sous-coucher ces câbles... :)
    T'as bien fait de te lever ce matin Gekko, merci![/quote]
    Merci à toi.
    Ouais, avec les cables, ça passe bien la rampe maintenant :good: .

    Reste [b]les couleurs[/b]... Là c'est dominante [i]Orange Mécanik'[/i]. J'aurais vu un habillage plus sobre, l'esthétique du véhicule est déjà suffisamment ostentatoire et rentre dedans... Et puis ce sont des [i]grots[/i], cinglés mais pas forcément aussi démonstratifs sur une seule pièce de leur armée, plutôt démonstratifs dans leur ensemble en bons grots collectivistes, avec des touches de couleurs réparties sur toutes les figs...

    PS: Je m'accroche parce que la figurine est super bonne hein... Pas pour faire c*. Et je sais tu as déjà bien attaqué la peinture :blushing: ...
  3. Certaines de tes figs sont vraiment très impressionnantes.
    Je te trouve vraiment fort sur les surfaces naturelles, type [b]bois [/b]ou [b]tissu[/b], là c'est vraiment balèze, tu arrives à donner une grande profondeur à ces zones :wub: .
    Par contre sur le [b]métal [/b]par exemple, je trouve ça moins magistral, mais c'est assez personnalisé quand même ^_^ .
  4. Badaboum!

    [b]La conversion/ sculpture[/b] est vraiment géniale. A chaque nouvelle étape (lame buldozer, grot harpon, plateforme arrière) ça montait en puissance :wub: ! ça décoiffe vraiment, l'esthétique du véhicule est superbe.
    Après, au niveau du mat de haute altitude sur le toit du véhicule, je ne suis pas convaincu hélas :ermm: . En tous cas, [u]la tige du mat fait un peu vide comme ça[/u]. On se dit qu'un véhicule ne se baladerait pas avec un mat comme ça. ça ne passe pas aussi bien que les ajouts précédents.

    Mais j'arrive un peu tard là, tu as attaqué la peinture :-| ...

    Aussi, je dirais juste qu'à mon sens, [u]il faudrait renforcer un peu ce mat[/u], par exemple, en vite fait, faire des câbles qui partiraient du milieu du mat et le soutiendraient en étant fixés sur le toit du véhicule par exemple. Ou une sorte de voile de propagande à la gloire de [i]Moustache [/i]qui masquerait le mat... mais c'était peut être prévu ça...

    [b]Sur les couleurs[/b], je suis dubitatif. Je voyais plus les surfaces que tu as mis en orange dans une couleur claire. Mais tu es prisonnier de ton schéma de couleur là :shaun: . Or, sur des gros véhicules, je suis pas convaincu qu'il rendra très bien... Mais c'est à toi, et ton grand talent :angelic: , de me faire mentir!

    Ah oui, j'oubliais, le fût du canon est trop trop bien. Là je suis au tapis :stuart: ..
  5. [quote name='Exodius' timestamp='1334616507' post='2117672'] Juste, prévoir une unité pour chopper un land c'est pas vraiment suffisant surtout que le gars en face, ça va etre une des premières cibles. [/quote]
    Oui, je comptais bien sur ça. Un "[b]équilibre de la terreur autour du Land Raider[/b]", c'est à dire les deux listes configurées pour le gérer.
    Mais c'est vrai que sur un coup de hasard il peut partir...

    [quote name='gary hole' timestamp='1334620564' post='2117679']En tant que joueur chaos, je peux prendre des élus 4 fuseurs en prise de flancs/des rapaces ou motos fuseurs/des SMC de base par 10 avec 2 fuseurs et gant qui restent même polyvalents après destruction de la bête[/quote]
    Oui, c'est sur, ça fait réfléchir... Mais toutes ces unités que tu cites ne sont pas sûr à 100%, individuellement, de tomber le [i]Land Raider[/i] si celui qui le possède le joue bien (mouvement, fumi, écrantage, distance du bord de table).
    Il faut donc en prendre plusieurs de ces unités chasseuses de [i]Land Raider[/i]. Et avec les unités que tu cites, je dirais au moins 3-4, car rares sont celles qui multiplient les fuseurs. Et [u]on est à 800 - 900 pts[/u] :stuart: , donc si on en prend 4, qu'est-ce qui nous reste de performant pour gérer mes 500 pts qui restent à côté de mon [i]Land Raider[/i]? :crying:. "[b]Equilibre de la terreur finalement[/b]"...
  6. [quote name='Xahendir' timestamp='1334576268' post='2117240']Si tu dis à ton adversaire que tu as un Land Raider et que tu comptes le jouer, il devrait prévoir en face de consacrer une partie de son armée à contrer ton Land Raider [/quote]
    Oui, le contexte de ma question c'est bien ça, [u][b][size="5"]l'adversaire est prévenu[/size][/b][/u].

    Reste que c'est [b][i]250 pts[/i][/b], reste que c'est du [i][b]blindage 14[/b][/i], reste qu'on a [i][b]moins de 1000 pts[/b][/i] pour faire face ou garnir les lignes à côté...
    Je reste à votre écoute :unsure: ?
  7. Bon Rapport.
    Effectivement les [i]Paras Elyséens[/i] ça change et c'est très bien.
    Face à de l'[i]Ork[/i] ça donne une bonne idée de leur potentiel.

    Je m'interrogeais au passage sur cette arme de base que je ne savais pas encore en usage à W40K, le [b]lance grenade[/b]. ça sert à quoi cette arme (valeur ajoutée par rapport aux autres armes spé existantes?), et ça coûte cher je crois? Si le sieur [i]Usagi3 [/i]passe par là...
  8. Hello,

    On veut jouer des parties[i] Space Marines[/i] :innocent: contre [i]Space Marines du chaos[/i] :evilgrin: , mais en petit format, [u]inférieur à 1000 pts[/u].
    On est pas des bills, on joue pour s'amuser, avec des listes pas du tout optimisées.
    On aimerait bien rentrer comme choix d'unité possible un [b][i]Land Raider[/i][/b] fraichement acquis en mode [b][i]Cruzader [/i][/b](donc pas trop méchant pour du [i]Marines[/i] à 3+).
    Mais on se demande si à 700, 800, ou 900 points d'armée, ce ne serait pas un avantage ou un désavantage trop important pour l'armée qui intègrerait le [i]Land Raider[/i] :unsure: ?
    Autrement dit, [u][b]à partir de combien de points diriez vous qu'une armée sans [i]Land Raider[/i] peut affronter une armée dans laquelle elle serait prévenue qu'il y aurait un [i]Land Raider[/i], sans que cela ne déséquilibre trop le jeu[/b][/u]?

    Thanks
  9. C'est du hyper haut niveau, particulièrement depuis la phase du [i]Contemptor [/i]qui est d'un niveau de finition assez vertigineux, tout en gardant tes qualités premières: originalité/ conversion/ esprit de l'armée.

    La sculpture du scout se salue bien bas. par contre, le [color="#FF0000"][b]rouge [/b][/color]sur son fusil fait en dessous du niveau, pas super, mais peut être que les photos proposées abaissent la qualité visuelle de peinture de son fusil?...
  10. Bien sympa la suite de cette aventure.

    Je ne t'avais pas félicité pour l'adaptation de l'Univers [i]Star Wars[/i] au jeu de la chasse au dinosaure, très bien fait!
    La présentation du fluff au début, avec Bib'Fortuna torve et malicieux, très chouette.

    Je ne sais pas si le texte en anglais dans le Rapport est lu par certains amateurs non francophones, sinon ça alourdit le texte quand même.

    Pas très fin l'assaut des mercenaires sur le village, mais les dés en ont décidés ainsi.
  11. [quote name='Poisson mort' timestamp='1333635676' post='2110780']Moralité: Ollv étonne. :ph34r:
    [/quote] Belle. je l'ai tourné plusieurs fois pour comprendre, mais une fois compris, bien rigolé.

    Merci [i]Ollv [/i]pour les explications complètes.
    22 de blindage, mazette :blink: , me souvenais plus du tout de ça moi.
    C'est vrai que le système de blindage dans les versions postérieures à la V2 est plus juste je trouve, en tous cas le prix des véhicules un peu moins déséquilibré. Mais avec le biais inverse: les véhicules lourds sont quand même plus résistants que les piétons, ils restent sur le champ de bataille; [u]avec un canon laser qui touche qui doit encore faire 5+ pour espérer abimer un [i]Land Raider[/i][/u] :stuart: , c'est un peu poussé...
  12. Je trouve que tu t'en sorts pas mal avec tes [u]3 batteries de canons[/u] Eldars, vu le point de départ (1ère photo) qui était pas rassurant. Au final, ils ont l'air de sortir de 20 000 lieues sous les mers, mais ça passe ^_^ .

    Pour les [u]masques de métal de tes filles[/u], oui, le métal est super bien traité, mais sur l'ensemble de la fig, je trouve que ça plante un peu le visuel finalement (comme quoi un beau détail ne sert pas forcément la fig dans son ensemble). Je pense qu'il faudrait qu'ils soient plus éclattants, plus clairs, pour que les figs aient un bel effet, vu dans leur ensemble. En tous cas, comme chez les filles en chair et en os, la première chose que je regarde, c'est le visage. Et là, le visage terne, ça va pas avec le reste du corps chaleureux et vivant.
  13. Oui, la [u]crinière [/u]est peut être au dessous du reste, on voit pas assez les creux en sombre.
    La [u]lame de la hache[/u] a l'air super bien sentie en revanche, je salue la belle chose.

    Et sinon, c'est une tribu ork qui mange trop de schtroumpfs ou quoi :P :huh: , pour avoir la bouche de cette couleur?

    Et par curiosité, tu mets combien de temps à la louche pour peindre de A à Z ce pitou (tu le peins seul ou en groupe d'ailleurs, et par combien en groupe)?
  14. Superbe [i]Rapport [/i](merci pour les armées full peintes, dans des teintes variées, et originales :rolleyes: ), avec tout [b]le bon ton[/b] (récit), [b]le bon esprit[/b] (liste d’armée et débrieffing), et [b]le bon goût[/b] (de la V2).
    J’adore notamment retrouver les [i]psykers [/i]et leurs duels psychique.

    [i]Plein de petites remarques et puis questions :
    [/i]
    Belle photo de la fumée s’échappant du [i]Leman Russ[/i], la fumée fait quasiment réaliste, bravo ! La photo du [i]Predator [/i]en explosion est pas mal du tout, ce qui me fait penser que cette qualité n’est pas due au hasard. Poursuivez :good: !

    La fig du [i]Speeder [/i]a l’air terrible, mais je l’avais déjà vaguement vue. Une photo claire la prochaine fois ;) .

    J’ai tiqué sur une souci de la V2, le [i]Leman Russ[/i] à 210 pts et le [i]Land raider[/i] à 225 pts, c’est pas cohérent non ce si faible écart de point ? Mais je vois que 3D6 de pénétration sont lancés… peut être que les blindages 14 ne servent pas autant en V2 que maintenant, me souviens plus…

    Que fait précisément le Pouvoir psy [i]portail du Warp[/i] utilisé par le culte? Parce que là ça aide bien les troupes d’assaut quand même ?

    Un Rapport qui prouve combien massacrer son adversaire reste une façon d’obtenir la victoire (cf. Les Ogryn qui renforcent le centre plutôt que d’aller sur l’objectif).

    Combien de temps vous prend une partie à 2000 pst contre 2000 pts en V2, 20,00 heures :P ?

    PS : désolé [i]Ollv[/i], j’ai lu le Rapport de [i]Jaffar[/i], le premier que j’ai rencontré des deux, normal…

    Merci beaucoup

    [i]Gekko[/i]
  15. [quote name='fullmoon' timestamp='1333479632' post='2109692'] Nous devrions rejouer avec les même armées dans quelque temps. Sanction IV n'est pas encore pacifiée...[/quote]
    Extra :rolleyes: !

    PS: vous les jouez avec quel Codex les [i]Squats[/i]. Pour le reste, vous jouez en [i][b]V5[/b][/i], ou avec des aménagements de versions antérieures?
  16. [quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1333454128' post='2109378'] je peux pas en dire autant de mes adversaires réguliers et c'est bien triste [/quote]
    Je suis exactement dans le même cas! Mais à un ou deux niveaux en dessous de ce que tu montres (surtout pour la qualité) :P !
    Reste que je dois quand même pousser mes adversaires à peindre -voir à commencer à peindre au delà de la sous-couche!! - alors que moi je vise à aligner depuis peu une armée intégralement peinte, et j'en suis déjà très content :P !
  17. Merci [i]papyplouf[/i], tu es bien dans le ton de ma proposition :wink22: .

    [quote name='papyplouf' timestamp='1333008975' post='2106247'] Je crois bien que le véhicule volé perd sa capacité de transport d'unité lorsqu'il est équipé d'un obuzier.[/quote] Non, je ne crois pas... A voir :unsure: ...

    [quote name='papyplouf' timestamp='1333008975' post='2106247'] 10 grots pour couvrir l'avancée d'une bande de boyz [u]dans leur truk[/u], ça ne semble pas très cohérent en terme de déplacement.[/quote] Non, ils ne couvrent l'avancée des boyz qu'à deux conditions :
    1° Que le scénario s'y prête = il faut que toute l'armée avance, ou en tous cas la plupart de l'armée.
    [u]2° Que le véhicule des uns (Trukboyz) ou des autres (Flingboyz) soit détruit au début de la partie[/u] (ce qui peut bien arriver vu les supers blindages... :ermm: ).

    [quote name='papyplouf' timestamp='1333008975' post='2106247']pourquoi pas une unité de Gro Kalibr' ? [/quote] Oui, je les affectionne :wub: , ce qui justement m'a amené à convertir toute une section de grokalibr' avec ses servants grots.. Mais justement, ils ne sont pas finis :P !

    [quote name='papyplouf' timestamp='1333008975' post='2106247'] pour une liste orientée tir et pas classique, où sont les frimeurs ? [/quote] Je te l'accorde volontiers aussi, mais je voulais faire dans le super simple et basique, pour la lisibilité de ma liste pour les adversaires 8-s .
  18. Ah, c'est quand même beau le jeu quand c'est présenté comme ça!
    L'idée des bâtiments type médina où l'on peut se battre dessous comme dessus est bien.
    Je ne vois pas la zone portuaire dans tes mises en situation de jeu. Ce serait donc encore d'autres plaques que l'on a pas vues à nu?
    Les photos en grand angle sont vraiment sympas en tous cas.
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