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Warhammer Forum

gekko

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Messages posté(e)s par gekko

  1. Grandes félicitations [i]Usagi3 [/i]pour ce [i]Rapport[/i]. Il est très compréhensible, il y a toutes les photos qu'il faut, du très bon boulot. Le fluff est suivi aussi à la fin, et avec une bonne sortie de récit.

    Félicitations aux joueurs, pour les armées peintes déjà, et puis pour le jeu. Bien sûr qu'on le sent en tant que lecteur que la partie a été extra :D ! Finir sur un micro corps à corps pour décider de l'issue du match, c'était un vrai suspens, je me suis surpris à lire anxieux les derniers démêlés :shaun: .
    Merci [i]Usagi3[/i].

    PS: ta casquette de général des forces maritime du chaos t'a bien tenu l'esprit au clair [i]Usagi3[/i] :hat: , pour une fois, tu as gardé l'oeil sur les objectifs, et obtenu une victoire surprenante. Tu me surprends !
  2. Le sergent fait vraiment peur; toutes les unités de Space Marines de Nurgle rêvent certainement d'en avoir un comme ça!
    Je trouve le choix des couleurs vraiment très bon sur cette fig. Elle est accrocheuse et juste dans son aspect.
    Très jolie aptitude à peindre du Marines dépassé par les années, et plongé dans une benne à ordures chimiques.
  3. Franchement bravo à toi le rédacteur de ce Rapport, le concepteur du scénario original (si j'ai bien compris c'est encore toi), et bravo au photographe :clap: .
    J'ai pris un grand plaisir à parcourir ce Rapport. Ma seule critique est qu'il était trop court, la fin est un peu abrégée. Sans le scénario (que tu donnes dans une réponse après), on ne comprend pas tout bien à la lecture du Rapport... Mais c'est presque mieux en ce qui me concerne, on se plonge ainsi davantage dans le fluff plutôt que dans la comptabilité.
    Je trouve la rédaction de la mise en situation, au début, de très bonne qualité. Je dirais même que l'on voit très rarement une aussi bonne intro pour un Rapport de bataille :rolleyes: , très très bien écrite et d'une certaine crédibilité.
    Les figs sont extras, toutes bien peintes, un régal :wub: .
    La partie semble avoir été intéressante avec du tir, du close, et de la tactique.
    Un vrai plaisir, c'était vraiment très bien de nous en faire un Rapport. Merci.
  4. Hello les peaux vertes,

    Pour commencer, quelques mises en garde d’usage :

    [b]Ceci n’est PAS une liste BILL

    Ceci n’est PAS une liste pour ECRASER mon adversaire

    Ceci est une liste à 550 POINTS (donc on ne mettra PAS D’UNITE INGERABLE à ce format)

    Ceci est une liste POUR CHANGER DE LA NORME et S’AMUSER.[/b]

    Maintenant on peut commencer :

    L’idée est de jouer une liste plutôt tir, mais pas une liste de tir habituelle, donc j’évite les classiques [i]Shock Attack Gun[/i] et [i]Pillards[/i].

    Le choix des scénarios sera aléatoire. Donc la liste doit pouvoir un peu tout faire, et faire face à un peu tout (mes adversaires respectent aussi les 4 mises en garde ci-dessus).

    [u][b]
    La liste :[/b][/u]

    [color="#0000FF"]QG 1 [/color]: MEKANO avec ‘kustom kalibr’ (cf. V3, compte comme Lance Plasma Lourd).
    [i]Avec [/i][color="#0000FF"]TROUPE 1 [/color]: Une dizaine de GROTS ; FOUETTARD avec combi-rockettes.

    [color="#0000FF"]QG 2[/color] : MEKANO avec ‘kustom kalibr’ (cf. V3, compte comme Lance Plasma Lourd).
    [i]Avec [/i][color="#0000FF"]TROUPE 2[/color] : Une dizaine de GROTS ; FOUETTARD avec combi-rockettes.

    [color="#0000FF"]TROUPE 3[/color] : 10 TRUKBOYZ ; NOB avec Pince.
    [i]Dans un[/i] TRUK (gros fling).

    [color="#0000FF"]TROUPE 4[/color] : 10 FLINGBOYZ ; NOB avec combi-rockettes.
    [i]Peuvent aller dans un[/i] [color="#0000FF"]VEHICULE VOLE (SOUTIEN)[/color] (obuzier + gros fling).

    [color="#0000FF"]ATTAQUE RAPIDE[/color] : 1 buggy lance-rockettes jumelé.


    [u][b]Intérêt de la liste [/b][/u]:
    [u]Les unités[/u] (à part les TRUKBOYZ et Buggy qui filent sur le plus gros blindage et le pignent) [u]peuvent servir de deux manières nettement différentes[/u], ce qui donne de la flexibilité :
    Les deux unités de GROTS peuvent soit rester statiques et protéger leur MEKANO et FOUETTARD qui tirent en fond de cour, soit progresser vers des objectifs en protégeant l’avancée des deux TROUPES d’ork.
    La combo FLINGBOYZ / VEHICULE VOLE peut avoiner en fond de cour, ou plutôt monter au feu.

    [u][b]Spécificité de la liste :[/b][/u]
    Elle repose beaucoup sur quelques tirs avec CT2, donc encore plus aléatoire que de coutume. Si des plasma / obuzier / rockettes passent aux tours 1 et 2, ça peut faire très mal sur la liste à 550 pts en face. Si ça ne passe pas, on est marron :crying:
  5. Grande félicitations pour ta table. Elle fait carrément honneur à l'esprit du jeu.
    Les photos prises en sous-bois sont les plus impressionnantes :wub: .
    C'est un grand travail :o . L'ambiance est au rendez-vous. Merci de nous en avoir donné toutes les étapes. On a même eu des craintes dans certains moments; une vraie aventure juste à suivre sa réalisation à cette table de jeu!
  6. Quel homme ce [i]Dante[/i]!
    J'avais l'impression que les [i]BA[/i] et [i]Grim Reavers[/i] reprenaient le dessus après un tout début de partie à vitesse réduite, notamment en finissant dans la zone adverse, et en conservant leurs deux persos QG :huh: ...
    Ah oui, et on ne voit pas d'assez près les troupes dans les photos, pas d'assez près pour apprécier leur belle peinture je veux dire 8-s !...
  7. Moi je trouve que c'était pas trop un calvère de regarder ça.
    En tous cas, c'est compréhensible et on voit bien que les [i]CG [/i]dominent de plus en plus les [i]SM[/i] au fil de la partie.
    Après, c'est sombre, y'a des erreurs dans les explications orales, la table grise aide pas forcément à voir les figs (grises), mais les fondamentaux sont pas dégeux -_- ...
    ça passe :mellow: .
    ça peut s'améliorer -_- .
    ça change d'un rapport écrit et c'est bien de temps en temps :) .
    Merci donc pour ce rapport d'essai sans prétention ^_^ .
  8. ça cartonne carrément (sans être en carton pour autant)!
    Ma seule frustration sera finalement de ne jamais pouvoir jouer autour de cette tour (je ne suis même pas joueur de [i]Battle[/i]!). Cela ne m'empêche pas d'apprécier cette tour tout en caractère!
    Bravo
  9. Merci beaucoup pour les rapports :) . J'ai tout lu, c'est donc que ce n'était pas soporifique :lol: .
    En fait moi, [u]je trouve que tu t'en sorts super bien pour rédiger des rapports sympas sans photos ni schéma[/u].
    Il est clair que la proposition qui t'a été faite ci-dessus de nous permettre visualiser le champ de bataille - si possible avec les unités au déploiement :blush: - ce serait un gros +.
    Mais pour ce qui est de la narration et du fluff, pour moi, pas de souci, on apprécie bien. A recommencer donc.

    [i]Sur le jeu:[/i]
    Je ne connais pas du tout bien les [i]CG[/i], mais, à vu de nez, j'aurais franchement parié sur leur victoire vu l'armement dont ils disposent face aux troupes [i]Nécrons [/i]qu'alignait ton adversaire (rien de vraiment coriace à abattre au tir). Sur un scénario prise d'objo à 5 objos, n'en parlont même pas X-/ .

    Globalement, bien qu'on soit loin de la perfection, ton adversaire n'a pas fait n'importe quoi (acharnement sans succès sur le [i]rhino[/i], 3e partie), et t'a même cloué le bec sur certaines actions (encerclement du [i]rhino[/i], 1e partie). Donc prometteur :hat: ...

    [u]Très sympa surtout l'idée de nous livrer une campagne, avec le fluff qui suit, et avec une constante dans la compo de l'armée Nécron[/u]. c'est très sympa ça, on en retire quelque chose. Qualité constante sur les 3 rapports, ça c'est bien :clap: .
    En plus, moi, j'aime beaucoup ces petits formats (800 pts)!

    Donc, places nous une photo ou un schéma en début de partie dans tes futurs rapports, et je serais pleinement content :D :wink22: !
  10. Yop, j'y vais toujours de mon petit commentaire'.
    Sur la forme, ça reste très bien l'[i]Aldorf[/i]. Surtout l'insertion de photos, fréquemment, et bien à propos. ça rend vraiment la lecture plus joyeuse :good: .
    Toujours très heureux des photos à la page des nouveautés, assez détaillées pour apprécier les sorties.

    Pour moi, l'interview est quand même assez vide de contenu. Alors je comprend, l'opportunité d'interviewé Mr évènementiel, l'Aura pour le Webzine... Mais bon, y'a pas grand chose dans les réponses du Mr au final.

    J'ai surtout apprécié la retrospective sur [i]Yarrick [/i]et [i]Traka[/i]. Tout est bien fait dans ce bout là :) :wub: .

    Sinon, j'ai aussi bien aimé l'image de l'explosion de la batisse dans les [i]Loups [/i]à la fin. Voilà, ça c'était un clin d'oeil.
    Question dessin, le [i]coup de crayon[/i], je trouve que ça reste sympa.

    Merci
  11. [quote name='Le Têtard' timestamp='1331816909' post='2098103'] Si tu dois exposer aux tir une unité de boys ork, expose celle qui n'a pas d'emblème.[/quote]
    Moi je trouvais ça bien une des deux bandes sans pince, à exposer comme couverture de la seconde effectivement.

    Le manque d'antichard est quand même un souci. Je pense qu'il te faut en rentrer. Il reste des points avec la proposition de liste faite ci-dessus. Mais par 12 seulement les boyz, à pied, ça va pas bien tenir, il faut effectivement monter à 14 +, comme proposé au début...
  12. [quote name='valerian90' timestamp='1331675927' post='2097108']J'adore l'optique vert! Comment t'as fait ça?![/quote]
    + 1.


    Moi par contre je trouve que l'habitacle tout en bleu ça fait un peu trop :blush: , mais bon, la peinture est bonne :) .

    NB: C'est marrant, en voyant ton [i]truk [/i]au début, sans les roues, après le [i]Dread [/i]du chaos, j'ai cru que tu faisait un count as' [i]Land Speeder[/i] du chaos à partir d'un châssis ork. En fait ça pourrait se faire ça 8-s ....
  13. Hola,

    Bien d'accord [i]kasrkin55[/i] avec ta dernière réponse; mais il y a souvent des commentateurs qui perdent la mesure du jeu...
    J'aime bien ta liste à 500 pts, originale, orientée, costaud mais pas imbuvable :D .
    C'est vrai que le [i]Champ de force[/i] serait un gros boost dans ton cas, mais l'option [i]Bizarboy [/i]est charmante à souhait, dépaysante et éventuellement défrisante pour ton adversaire qui va prendre un shoot à travers le warp.
    Je plussoie donc ta liste dans les grandes lignes. Si tu perds, tu pourras toujours rentrer pour les fois d'après un [i]champ de force[/i] qui renforcera l'équipe. Et peut être virer tes supers [i]commandos[/i], snif :'( ... Snif car c'est vrai qu'avec ceux-là tu vas t'amuser à priori, et déstabiliser les adversaires. Après, s'ils se font racler au tir sans avoir pu cogner, eh ben ça paiera le coup pour les fois où ils feront mal. Et puis les orks sont faits pour ça dit on...
  14. Pour moi la liste [i]DA[/i] est inférieure à la liste [i]BA[/i] en univers tournoi, car elle a peu d'antichar de tir, et sur l'antichar de contact dont elle dispose, ça n'est pas la panacée.
    En anti-troupe, l'armée [i]DA[/i] compte aussi plutôt sur le C à C, et là encore, face à du [i]BA[/i], ce n'est pas supérieur. [i]Bélial [/i]a l'air très costaud quand même :o .
    Si on ajoute à cela le fait que ses réserves arrivent mal, je te voyais quand même très bien parti :mrgreen: . Mais les [i]Space Marines[/i] restent des [i]Space Marines[/i] quelle que soit leur armure, durs durs à cuire...

    Je pense bien que le fait d'être à demi chargé (encombré) de véhicules doit bien te changer :'( :lol: !
    Les principaux avantages de ta liste full piéton d'avant tombent un peu/beaucoup en désuétude:
    - mobilité ingérable avec les [i]FEP[/i],
    - supériorité quasi-automatique sur le premier close,
    - pas de char pour rentabiliser l'armement antichar de l'adversaire.
    Du coup, ce que tu vas pouvoir faire de ta liste devient intéressant :fear: , même si là, comme je l'ai dit, elle était supérieure pour moi.
  15. Je trouve que [u]les cheveux sur la tête des deux derniers persos font bizarres :huh: [/u] (on dirait un peu des asticots :-x !) C'est peut être la sculpture, ou c'est peut être le coloris choisit pour la peinture :ermm: ...
    Le socles assurent bien sinon :clap: .
  16. [u]Je crois avoir enfin vu une armée difficile à prendre pour ta liste :hat: . Rassuré[/u].
    Heu, sinon, on a jamais entendu parler des [i]buggys [/i]ork et de certaines bandes de boyz dans cette partie. J'en conclue qu'il y avait encore de l'essence dans le moteur pour donner lieu à un 5e tour bien appuyé.
    Sympa
  17. Bien aimé le rapport aussi :) .
    On y sent des armées personnelles toujours en cours de constitution, mais qui tiennent leur rang à 3000 pts, c'est déjà pas rien.
    Oui, on a vu beaucoup de [i]Tau [/i]en mode suicide sur cette partie :huh: .
    La possibilité de [i]FEP [/i] au milieu des [i]Tau [/i]est de toutes les manières assez difficilement gérable, alors avec 3 unités qui le peuvent, c'est rude :wink2: .
    Affrontement agréable à suivre.
  18. [quote name='Poisson mort' timestamp='1330439738' post='2089002']
    une excellente partie, différente du "oué, blam, close!" habituel de ma liste! "[/quote]
    Je suis tout d'accord, et ça fait du bien.

    L'armée [i]Eldar [/i] en full peinte est un plaisir à voir manœuvrer. L'armée [i]BA[/i] a la classe aussi, il faut bien le reconnaitre.

    L'Attaque de flan de la [i]compagnie de la mort[/i], qualifiée de "au chausse pied (dixit)", flirte vraiment avec les limites des règles et du non sens; c'est mon sentiment.

    Vous livrez cependant un beau combat tactique dans cette partie, que je salue, comme je salue ce rapport très compréhensible malgré les nombreux choix tactiques effectués.

    [i]Gek'[/i]
  19. C'est bien réalisé cette petite histoire, et pas désagréable à lire du tout.

    Après, en général, on en dit un peu plus sur ce qu'il s'est passé aux niveaux stratégiques et tactiques...

    D'ailleurs à ce sujet, dans l'intro, tu ne relèves que des hauts faits de la part des GI et IW, puis, ensuite, tu dis égalité aux points, puis, dans le rapport même, on a de nouveau l'impression d'une victoire des GI et IW.
    On voudrait volontiers en savoir plus.
    Mais ça reste distrayant.

    Et alors, cette remise en jambe V5, quelles impressions?
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