Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

gekko

Membres
  • Compteur de contenus

    5 640
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par gekko

  1. Bon, je plussois l'initiative, mais y'a plein de petites entorses à mon goût :hat: .
    L'ensemble reste rigolo, donc merci pour ça, mais ça change rien aux petits désagréments de fonds:

    Concernant [b]BIZAGROT[/b]:

    1° Si c'est son [b]baton [/b]qu'est trop fort, et pas du tout le [i][b]bizagrot[/b][/i], ce qui est le cas dans ce que tu proposes, [u]ne créé pas un personnage spécial (bizagrot en l'occurence), mais une arme spéciale pour grot[/u], qui coûterait 110 pts...

    2° Chez les orks, la norme c'est que le [i]Bizarboyz [/i] ait des pouvoirs spéciaux, pas son baton, ou ses grelots, ou son bonnet... Donc là, avec ta proposition, t'es un peu sur les marges du fluff.

    3° Vu que tu proposes une innovation fluffique, ce serait bien d'avoir une justification fluffique à servir pour présenter ton innovation fluffique. Or, au vu du 1° et 2° ci-dessus, il y a du boulot :wink2: .

    4° Des sorts très puissants. Le 6 ne me semble pas admissible par un adversaire. Les sorts 1, 2, 3 et 4 sont plutôt bien sympas dans leur présentation (je ne suis pas sûr de comprendre comment aligner les gabarits dans le sort 1).

    5°bonus: rien ne justifie qu'il ait 3+ de sauvegarde d'armure, si?


    Toutefois, je pense que la situation n'est pas désespérée pour arriver à des trucs qui font marrer avant, et après la partie...

    Pour le [b]pikant' dread[/b], ça me pique pas les yeux, OK.

    [i]Gekko[/i]
  2. Super, super, super.
    J'ai tout regardé depuis le début. Une assez longue histoire, [i]Ultra[/i]classique, j'y suis rentré par hasard, j'y suis resté jusqu'au bout.

    Pourquoi?
    Pour le travail sur le chapelain, là je me suis dit qu'il y en avait sous la pédale.
    Pour le travail sur les grandes surfaces bleues des véhicules, là je me suis dit qu'il y avait du mérite à se donner autant.
    Pour avoir ressortit le Land Raider V2, et rebelotte les Marcheurs V2. Sur ces derniers en particulier, c'était pas gagné... Mais grâce à un grand dévouement de peintre, il tiennent la route en full tir à côté des autres (en C à C je l'aurais pas vu possible).
    Détail mais qui boucle la boucle: c'est super l'affichage des photos de toute ton armée en plus grand; je te félicite.

    PS: au début tu as dit avoir galéré avec les [i]décalcos[/i], si tu te souviens comment tu en es sorti, je suis preneur en MP.
  3. En expérimentant des choses simples tout seul, tu découvriras ce que tu sais faire de mieux. Moi, il y a des trucs que je loupe, et d'autres qui ressortent très bien, comme ajouter des manches plus longues aux vêtements, faire des bonnets (quand tu sais exactement à quoi tu veux parvenir au final), ou des cheveux (quoique là ça devient déjà technique)...

    J'attend patiemment de voir ce que l'[i]Aldorf Matc[/i]h va nous proposer pour " monter en puissance" sur ce créneau :whistling: ?
  4. [quote name='Usagi3' timestamp='1315157222' post='1987355']
    [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1315156612' post='1987344']
    Je dois jouer contre un pote qui a des démons avec mes eldars, tu aurais des conseils ? :P[/quote]

    Contre des Démons, tu dois penser ton déploiement en fonction des lieux où des frappes en profondeur seront possibles, et essayer de les dégommer lors du tour où ils apparaissent. Plus facile à dire qu'à faire !
    [/quote]

    Au vu de ce qui précède, tu semble bien meilleur tacticien "à froid" que pendant ce rapport de bataille [i]Usagi3[/i] :evilgrin: :P !

    Blague à part, rapport sympa, très lisible je trouve.

    Question: le [i]vindicator [/i]n'a jamais trouvé de ligne de vu de toute la partie :huh: ??
  5. Je remercie aussi pour ce second rapport de très haute qualité :rolleyes: .

    Merci pour avoir fait l'effort de l'intro, qui fait bien le lien avec le premier rapport. les photos du début, comme prises sur le terrain, sont méchamment réalistes, bravo :clap: .

    Meilleure gestion de la bataille pour la GI. Le joueur tyty a du avoir des sueurs froides sur le début de la partie.

    Eh oui, [u]l'étendard, complètement oublié celui-là[/u]. Quelque chose me dit que les survivants vont entendre parler du commissaire [i]Kagen[/i].

    Pour finir, c'est une bonne religion que la tienne [le full peint], mais oh combien exigente :blushing: !

    Heureux si des [i]orks [/i]et des [i]Dark Angels[/i] rejoignent bientôt la guerre. Va falloir quand même que tu te creuses pour le fluff à ce niveau, pour justifier la présence de tout ce monde. On n'acceptera pas facilement de ta part une transition trop commode :devil: ..

    Merci et à la prochaine :D
  6. Je suis d'accord pour que tu poursuives la création style [i]barricade[/i] et "perche ou poteau skaven", car je trouve qu'ils rendent très bien.

    Ensuite, pour les autres décors plus massifs, on ne peut que reconnaitre une très belle finition et une très belle prise de photo contrairement à ce que tu dis parfois (au soleil couchant même B-) ). Mais je suis un peu méfiant, à voir ce qu'ils donnent sur un champ de bataille, les uns à côté des autres, avec des photos de médiocre qualité, genre dans un rapport de bataille...
  7. Je trouve les [b]haches [/b]particulièrement diversifiées et bien insérées dans les escouades d'assaut tactiques. Tes escouades d'assaut tactiques sont bien celles que je préfère, car on voit bien l'effort de personnalisation des figs :wub3: .

    Les [b]réacteurs dorsaux[/b] rendent aussi vraiment bien en groupe. Le modèle de réacteur nous change.

    Je trouve finalement que tu ne t'en es pas mal sorti pour la peinture du [b]culte oblitérator[/b], que je trouve souvent pas très bien assorti au reste des armées du chaos, car je pense que ces figurines ne sont pas un bon support pour développer une peinture orientée vers un dieux ou un fluff.

    Enfin, respect moi aussi sur l'armée dans son ensemble :) , pas de fautes de goût (sauf peut être sur certains [b]noms d'escouade[/b]: les [i]faucheurs de vies[/i], ou pire, [i]la machine à meurtre[/i], je trouve pas ça au top :blushing: . Mais bon, c'est pour pas faire que des éloges :blush: ...).
  8. Grosse bidonnade sur le:
    _ "ils ont chacun détruit un démon majeur de leurs mains [les chevalier gris]"
    _ "tu en as vu souvent des démons majeurs?"
    etc..
    :lol: , splendide ce sens du fluff néo-post-réaliste :rolleyes: .

    Les [i]Eldars [/i]sont resplendissants comme une nuée d’oiseaux des îles : joli voyage plein de pépiements dans la rétine.

    Merci pour ce rapport venu d'un autre monde.

    En ce qui me concerne, je veux bien voir d'autres oursons voler dans l'avenir :angelic:
  9. Mais arrêtez :crying: ! Moi je comprend un max l'intérêt du sujet, car aujourd'hui même je suis allé sur le site de [i]GamesW [/i]pour faire le tour des [i]tytys[/i]. Eh bien c'est plus lent (chargement des images), et beaucoup moins complet (y'a pas les grosses bestioles)! Alors s'il vous plait, il y en a qui disent bravo, car ça leur rend un bon coup de main ce sujet, pour avoir une idée rapide et lisible de ce à quoi ressemblent toutes les bestioles tyranides d'un seul coup rapide et simple :flowers: .
    Cela peut servir quand on lit un rapport de bataille et que l'on est pas spécialiste des tytys par exemple, pour savoir qui est qui..
    Donc merci [i]HS[/i] :kiss: .
    ...Mais je me suis arrêté lorsque les photos ont été mises en lien et plus en photo :'( .
    Maintenant que je t'ai fait une réponse sympa, tu peux peut être nous les remettre en photo les dernières bestioles :blush: ?
  10. J'aime beaucoup l'arme de ton [i]trak[/i], et la peinture de ton [i]truk[/i] :) . Si tu fais de même la peinture sur le [i]trak[/i], ce sera bien :rolleyes: .

    Par contre, j'aime moins la peinture de ton [i]Boss[/i]. Déjà il n'a pas la même couleur de [b]jaune [/b] sur le casque que le jaune des véhicules, ce qui n'est pas terrible, non :-x ? Et puis, il a rien dans la main droite?
  11. Très impressionnant ton sujet! Autant le niveau des projets que tu mènes, que la finition sur le mausolée précédemment :woot: . C'est fort!
    Là, ce dernier décor, c'est parti pour être une grande œuvre. Du courage pour progresser, on reviendra voir de quelles couleurs sont les bidons :good: !
  12. Bonjour,

    Je ne m'étais jamais posé la question, mais lors d'une récente partie avec un novice, celui-ci me demande si au lieu de tirer sur un de mes truks (véhicule découvert), il ne peut pas choisir de faire tirer son escouade de Marines (armée de bolters) sur les passagers du truk directement?
    Moment d'hésitation de ma part :huh: . Mais puisque les passagers sont visibles, pourquoi pas? Je n'ai rien trouvé comme mention de règle qui l'interdise. Ai-je mal cherché?
    Dites moi?
  13. Wouah, [i]MacDeath[/i], quand il passe auprès d'un Rapport avec de l'[i]Eldar[/i], il pose un roman B-) !

    Moi, étant carrément plus incompétent, je vais faire court:

    Merci de nous avoir montré à quel point le largage de spores façon FW pouvait destabiliser l'équilibre d'une partie :P .

    Mais sur le fond, j'ai envie de dire à la base, que les [i]Eldars [/i] sont des guerriers [u]furtifs[/u]. Alors face à des adversaires qui tombent de partout, il leur est impératif de se rendre [u]insaisissables[/u], et plus rusés, on sait qu'ils peuvent l'être :mrgreen: .
    Traduction: oui, utiliser toi aussi abondamment [u]la mise en réserve[/u] et [u]la FEP[/u], et [u]les aigles en envol[/u].

    Après, sa liste comporte de toutes les manières des grosses bestioles. Je pense que les [i]Eldars [/i]se jouent élégamment, et que l'élégance disparait un petit peu passée la barre des quelques milliers de points... Sauf à construire enfin des crêches à poupons d'[i]Avatar[/i], que tous les joueurs bill espèrent en leur fort intérieur depuis des années :santa: .
  14. Alors je ne sais pas si tu annonçais vouloir jouer [i][b]fun [/b][/i]juste parce que tu est nouveau (pour pas te faire engloutir de moqueries :devil: :blush: ) ou pour de vrai.

    Saches alors que sur le [i]Forum [/i], les commentaires viennent très souvent pour "[i]durcir[/i]" ta liste, et donc possiblement l'éloigner du [i]fun[/i]. Et c'est plutôt le cas des commentaires que tu as eu jusqu'à présent.

    Ceci dit, les orks iront difficilement en bande peu nombreuses quand même. Les flingboyz par 9, ou les pillards par 5, c'est plutôt réduit.

    Pour changer des autres commentaires que tu as eu, je te livre un conseil du joueur [i]fun [/i]que je suis:
    Enlève deux boît' et gardes en une seule. Certes les boîts sont plus [i]dures [/i]par 3, mais cela s'impose surtout dans des formats d'armée supérieurs à 1000 pts. A 650 pts, une boît' toute seule peut quand même être une épine dans le pied de l'adversaire, ce qui, vu son coût, est un bon rendement.
    Avec les points épargnés, tu rajoutes un peu de flingboyz d'abord, pour monter à 12 flingboyz au moins, plus décent.
    Et avec le reste, tu met 1 - 2 - 3 pillards en plus.
    Les remarques techniques de [i]Gil [/i]sont cependant à suivre, sur la portée des armes des pillards et sur les équipements du SAG en particulier.

    Bon jeu, bon pillage.

    Je te supporte dans ton envie d'une petite force Death Skull.

    Tu parts sur une base d'armée qui peut être bien [i]fun [/i]à jouer et à affronter...
  15. [quote name='Icareane' timestamp='1314611617' post='1982203']
    La règle est claire: c'est non.
    [/quote]

    Moi je dirais justement que la règle ne clarifie pas le point. Elle ne dit pas oui, elle ne dit pas non...
    Donc la réponse est [b]non [/b]si tu ne veux prendre aucun risque de te faire embêter par l'adversaire, rigide sur l'utilisation des règles.
    La réponse est [b]oui [/b]si tu joues contre un adversaire qui la joue sensé: si un termi peut tirer au cyclone et ajuster aussi un tir de fulgurant, il devrait pouvoir le faire avec un combi... Non?
  16. Merci pour le Rapport, où dès le début, on prend un jet dans la gueule :woot: en voyant deux armées à 3000 pts bien peintes, et de manière homogène! Le genre de truc qui ne sera jamais dans mes cordes (d'ork) (surtout pour l'homogénéité!).

    Ensuite ça devient vite brutal. Et là, le style matheux ne revient pas sur les fondamentaux j'dirais, car on entrevoit quand même assez difficilement la stratégie de l'un ou de l'autre.
    [i]Cagn [/i]a précisé la sienne dans le post précédent, ce qui est appréciable.

    Ma découverte: si les [i]tytys [/i]craignent le feu, ils craignent pas les véhicules! Mince! Quelle volée ils se sont pris les véhicules Blood, Dreadnought compris :shaun: , j'en suis resté impressionné :o . Les éditions du jeu se suivent, mais elles restent pas commodes les [i]bêbêtes[/i].
  17. Alors moi les [i]Chevaliers Gris[/i] c'est pas ma tasse de thé, mais là je vais quand même me payer un petit commentaire pour garder ton [i]Sujet à Long Terme[/i] en mémoire, car y'a rien à remettre au placard dans ce que tu fais, je dirais même qu'en moyenne, tu pousse tes figurines très loin, surtout niveau conversion, on voit qu'il y a projet sur projet. Chapeau :clap: .

    PS: ne délaisses pas pour autant ton sujet en [i]Galerie[/i], car malgré tout, c'est celui-là que je préfère :evilgrin: , n'en déplaise à tes "milliers" d'admirateurs ici :blush: (oui "centaines", bientôt "milliers" quoi, ne chipotons pas :P ...).

    [i]Gekko[/i]
  18. On ne voit pas grand chose de la progression de la partie sur les photos. Ce n'est pas tant la qualité d'image qui est en cause, que l'angle très large adopté, et le fait que, les armées n'étant pas peintes, on a du mal à voir qui est qui, et où sont les persos qui se promènent seul... A améliorer si possible pour la prochaine fois.
    Sinon ça a été sympa de voir une armée ork penchant tir à l'oeuvre.
  19. Ben, une petite réponse pour honorer ce Rapport.
    D'abord y'a des armées peintes, on note un choix de couleur alternatif sympa chez les nécrons, et en particulier des véhicules SM qui se posent là = on sent ton amour des véhicules :wub: .

    En effet le texte est concis et efficace, comme le note une réponse plus précoce. C'est un rapport cool à lire, la partie est facile à suivre grâce aux photos nombreuses et bien cadrées :good: .
  20. He bien je suis un peu à la bourre, mais je tiens quand même à rajouter mon BRAVO :wub: moi aussi, tant l'allure de ce rapport se détâche du lot :clap: .
    D'abord BRAVO parce que ça change: les "effets spéciaux des tirs", too good, les photos prises de l'intérieur des décors, celles de l'escouade de commandement, j'ai vraiment adoré :wub: ...
    Ensuite BRAVO pour le bon équilibre dans la narration pendant l'action, ni trop long, ni trop peu pour que l'on puisse suivre. Les photos sont très bien sélectionnées, si bien que l'on devine sans problème la succession des tours et qui a l'initiative...
    Un bon niveau de français, une ambiance juste, très bon moment de lecture :) . Et chapeau pour le travail, car il y en a du travail sur un beau rapport comme ça.
    Merci
  21. Il me semble que tu restreints trop les choix, notamment les choix d'armement des troupes, au début de la partie, pour que ce soit excitant ce début de partie :sleeping: .

    Ensuite, il y a trop de troupes qui arrivent d'un bloc dans la deuxième partie de la bataille, en comparaison des troupes arrivées avant. Cela retire une grande part de l'intérêt du combat sur les deux premiers tours: genre: pas grave si mes 250 pts de troupes se sont faites laminées aux deux premiers tours, j'ai 1500 pts qui arrivent, donc à 1500 pts contre 1750, rien n'est joué :mrgreen: .

    Mais sympa quand même l'ambiance "reconnaissance risquée" :) ...

    PS: comme tu sembles un peu "enthousiaste" :P , je te préviens que dans la section [i]scénario [/i], c'est assez rare d'avoir des réponses, donc ne soit pas chagriné si tu reçois peu de réponses...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.