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gekko

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Tout ce qui a été posté par gekko

  1. ben en fait ça m'étonne pas! :'(
  2. Bonjour à tous, Pour une partie avec les orks, avec des règles de jeu V3, on m'a conseillé de prendre un Big Boss à moto. Problème, j'ai le premier supplément au codex ork sur le kulte de la vitess', paru dans le codex Armageddon. Or, stupeur , ce supplément donne le coût des nobz et des zéklaireurs à moto, mais pas le coût d'un Big Boss à moto!! D'autre part, les boît' kitu ne sont pas détaillé dans le livre de règle V3 section ork. Que coûtent-elles et à quoi servent-elles en comparaison d'un dread, en V3? Pouvez vous m'aider à savoir combien de points tout cela vaut en V3 (à poil, sans équipements) ? Merci
  3. gekko

    [40k-Orks] L'Armée Rouj'

    Mo-Mo-MO-Mo-Mortel! Les deux derniers, c'est du boulot, et du bon! Ps: merci >Paladin 62 pour la réponse peinture blanche
  4. gekko

    [40k-Orks] L'Armée Rouj'

    Ben c'est du bon, du persévérant J'en reviens pas que ça rende bien comme ça ta peinture blanche sur tes véhicules! Pourtant ça doit être un type de traitement que tu peux passer assez vite ce blanc non?
  5. Merci d'avoir développé sur ce scénario. Juste pour savoir: moi je suis toujours curieux de scénarios originaux , Mais avec ces scénario d'exfiltration de personnes, j'ai toujours peur que ça se traîne avec des tas d'escouades qui se battent au C à C tout autour des technogures, et qu'on arrive plus à s'en dépétrer? c'est pas ce qui s'est passé dans tes parties ?
  6. Whaou, c'est vachement ambitieux comme campagne . Ben, pour l'améliorer, je crois qu'il faut voir moins grand! Parce que là, ça fait une pelletée de parties! Et à 5000 pts, c'est pas du gateau! Vous avez que ça à faire après votre bac de français les jeunes! Non, sans rire, le plus lourd à mon avis, c'est les 7 batailles enchainées pour récupérer l'item les uns aux autres. ça, ça va être imbuvable, vous allez vous y perdre, sauf si vous êtres maniacs de l'organisation et que vous vous enfermez tout le jour dans une cave! Conseil: _ soit des alliances entre armées pour trancher ça en 2 temps (trois mouvements) _ Soit une ou deux batailles par item. Mais à la bataille pour l'item d'après, ceux qui ont pas combattu avant peuvent récupérer les deux item d'un coup, en fonction de la déculottée qu'il mettent à l'adversaire!
  7. Je ne sais pas si c'était ton intention de ne faire que des batailles à 2000 pts contre 2000 pts? Mais je pense que sur des parties enchainées comme ça, c'est mieux de varier : une à 750 pts, une à 1000, une à 1250, une à 1500, et une à 2000 genre. Comme ça, tu ne sais jamais vraiment ce que te sortiras ton adversaire comme liste d'armée , qui a des effectifs limités... Sinon, les batailles en infériorité numérique mais avec un avantage stratégique pour l'un (genre planqué dans des bunkers pour les dernières parties des Eldars, à 1000 pts contre 1250 pts), je pense que ça ajoute à l'immersion dans l'aventure .
  8. Tu t'arraches, là y'a rien à dire. Et c'est vrai qu'on rigole bien! Moi j'ai été bluffé par Ghost Rider et par Thor . Ce dernier, je crois pas qu'il a eu la chance d'avoir tous les honneurs de la critique qu'il mérite! Merci pour toutes les photos que tu distilles avec soin et continuité
  9. Pas forcément, si c'est des armes de base. Et pour les flings', je ne disais pas que je les voyais mal avec pour dire que je voyais mal comment monter les figurines avec mais pour dire qu'on les voit mal tirer des bastos d'un point de vue fluff. Quoiqu'un Saurien avec un gros fling, c'est punk dans l'idée! De TOUTE ton armée ork. Comme tout le monde l'a dit, il y a une rencontre et une coexistence à fonder entre ces deux espèces. Donc entre tous tes orks, et tes saurors. Et bien orthographiée, la fin de ta phrase donnerait: "mes futurs 10 saurors. Je rappelle que se sont des auxiliaires pour mes orks. Ce n'est pas ou plus une armée". Tu écris mal les "ça" et les "ce", tu les écris presque toujours "sa" et "se", ça c'est assez facile à corriger...
  10. En passant, difficile de trouver des alliés comme ça aux orks, et je joue ork depuis bien longtemps. Peut être tu peux regarder du côté de malformations génétiques dans un peuple d'orks mystiques. Alors ces malformations peuvent être tolérées, ce qui leur accorderait une place à part à ces Sauror. Mais alors il faudrait des règles de contrainte qui témoignent de leur rang: bas (chair à canon) ou haut (guerriers sacrés)... Mais honnètement ils ont quand même des tronches pas très catholiques, même selon des critères d'orks... Leur carac sont quand même méchantes, et je les vois pas porter des flings ou pistolets... Full armes de C à C peut être . Mais je suis d'accord avec Magnus le Bleu et Commandeur, côté fluff, c'est quand même tendu. Et trouver quelque chose de solide t'engagerait probablement à revisiter de fond en comble le fluff de TOUTE ton armée... Je suis aussi d'accord sur le fait que ton orthographe pose problème (et il y a hélas tellement de fautes qu'il est difficile de les reprendre...) Si tu aimes les jouer ces Saurors, trouve un accord de ton adversaire, et puis basta. Mais pour les faire accepter à la foule, il me semble que ce sera délicat
  11. Je l'ai lu, presque tout en tous cas J'aime la couverture, mais j'aime moins la Pin up, bien qu'elle ait quelque chose des illustrations ancienne saveur de la V2. Et c'est pas parce qu'elle est pas top sexy!, mais plutôt parce qu'elle est insipide point de vue garde-robe ou armement. Cool d'en remettre une planche sur Nécromunda, mais j'aurais aimé un ou deux bouts sur les spécificités des gangs, histoire de rentrer dans les détails sordides, c'est ça qu'est bon! Enfin le mieux c'est l'interview des "Atomic Bombas", ça c'est ce qui fait qu'on lira toujours votre Zine: du vrai, du vécu, du sympatique, du craquant . Bonne interview au passage. Tirez-en les enseignements, recrutez une des filles dans votre staff!
  12. Un petit youpla UP pour l'ensemble de ton oeuvre Kapitain Thrym Franchemlent, c'est du haut niveau ork ! Je suis stupéfait par la quantité de travail que tu abats, ou par ta vitesse d'exécution, je sais pas! Grand bravo en tous cas, c'est un beau voyage de se faire les 10 page de ton sujet au long court, et je suis pourtant pas un critique facile! Merci pour les photos, nombreuses et bien prises! Y aura-t-il du nouveau, ou le voyage est terminé?
  13. Ouaip, c'est tout bon de lire en français . Moi j'avais bricolé un pâle équivalent fait maison, mais y'a des choses à récup' dans ces scénars, ça rappelle d'ailleurs certains des derniers rapports de bataille lus sur le Warfo... Merci pour ce geste noble et bien schtroumphé Usagi
  14. Ouais, ayant pu lire le doc 'en diagonal) et juger sur pièce, c'est énorme comme travail et re ! Mais ça reste des règles sophistiquées, on s'y remettra quand on aura du temps quoi ... Merci en tous cas, c'est enregistré et gardé préciseusement ...
  15. C'est terrible comme idée d'avoir fait ça! J'ai toujours gardé l'idée que les règles V2 étaient les plus mortelles, mais trop lourdes. c'est génial d'avoir mené ce travail Maintenant je suis passé aux versions suivantes, mais franchement ça pourra bien servir un jour ton travail, sauf que ton lien n'ouvre pas le doc, il nous dit qu'il est endommagé : http://pagesperso-orange.fr/taran/trucs/v2_livrederegles.pdf ??? ça me fait délirer ton initiative menée à son terme mais j'aimerai pouvoir la lire !!
  16. gekko

    Kopter V2

    Désolé j'arrive tard, C'est Durgrim l'ancien qui a raison! Je connais bien la V2 et la V3. Les kopters apparaissent en V3 dans le supplément "kult d'la vitess" pour Armageddon. J'ai le profil des règles (me contacter en MP si envie)! ils coûtent 35 pts et il y a quelques règles spéciales pour eux (j'espère que ça arrivera comme réponse malgré le retard)
  17. à mon avis: _ Tu mets pas d'arme lourde montée sur le speeder, tu autorises seulement une arme spéciale montée (lance plasma, fuseur, flamme), déjà, ça ça baisse l'impact. _ Tu ajoute un cout supplémentaire à toute amélioration (comme pour les kopters orks), et je pense en coût supplémentaire pour toute fig qui monte (genre +5pts) par rapport à leur coût de base Sinon c'est sûr que c'est du gros avantage Pour le type "découvert", Du point de vu des règles, c'est vrai, avec armures énergétiques il ne l'est plus (points à payer en plus) Du point de vu du réalisme, c'est vrai, "découvert" il le reste. A voir avec tes adversaires...
  18. Je poste ici pour recevoir vos remarques sur l’équilibre d’une campagne fluffique dans laquelle nous sommes plongés mon adversaire (Space Marines) et moi-même (Ork). La première partie a déjà été jouée, elle a fait l’objet d’un rapport de bataille baptisé "Un matin sur Endor" (voir la section Rapport de bataille W40K du forum, dernière action 22 avril 2010). Si vous en avez rien à faire du fluff, passez directement à la fin du texte (ligne écrite en rouge) qui vient ci-après… On passe à l’Acte 2 de la Campagne sur Endor : Le Défilé de la Dent du Troll Comme on l’a su, Kôrnak s’était rendu sur le plateau venteux, dans le grand Sud d’Endor. Les Space Marines les y avaient mis en pièces, les orks de la horde s’étaient éparpillés aux quatre vents. Pour Kôrnak, certains avaient rejoint Mork, les autres avaient perdu le droit de commander... Sa troupe faisait cependant exception à ses yeux. Pas parce qu’elle avait remporté le combat, non. Cela faisait bien longtemps que Kôrnak, Grand Goff endurci, ne faisait plus la différence entre victoire et défaite. Frappé à mort à de multiples reprises, il ne tenait plus le compte de ses blessures mal cicatrisées. Depuis quelques temps, il aimait simplement entendre le bruit métallique des coups qui se répercutaient de façon étrange sur sa toute nouvelle Méga-Armure. Mais ce qui lui aurait vraiment fait plaisir, ç’aurait été d’avoir un ennemi digne de ce nom à moins de 20 coudées de sa pique de guerre… En cela, ce fameux matin d’automne sur le plateau ne l’avait pas déçu. Ses blindboyz avaient tenu bon face aux tirs des zhoms ‘ki fon mal’, jusqu’à ce que plus aucun ennemi ne vienne les trouver. Ils s’étaient alors résolus à se replier. Mais déjà, dans leurs esprits, ils voyaient la revanche : avec le nombre, une déferlante inarrêtable, un butin sans pareil. Ses boyz le firent d’ailleurs sourire sur le départ, lorsqu’ils brandirent leurs armes depuis le toit de la machine à flamme, car c’était là un signe d’au revoir… Le moment était venu. Kôrnak, rentré en héro au campement, avait vu sa notoriété supplanter celle de tous les autres chefs de bande. En effet, les orks primitifs d’Endor ne se souciaient pas de compter les pertes. Mais ils avaient été sensibles aux perspectives de butin que Kôrnak leur avait fait miroiter, étant pour la plupart Death Skull, sinon des Bad Moon pour les plus chanceux. Comme tous les orks, ils savaient instinctivement que la fortune ne vient qu’avec un chef doté d’une soif de vaincre à toutes épreuves. Et ça, Kôrnak en avait à revendre. Leur nouveau chef c’était donc Kôrnak ; Kapitaine Kôrnak comme ils l’appelaient, depuis qu’il avait combattu les ‘zhoms qui brill’ sur le plateau. Depuis qu’il avait aussi empalé Badruk Ugh Zèk au bout de sa pique énergétique, au terme d’une fraîche soirée d’hivers… Et Guzur le Railleur aussi … Et Iruk Ugh Zèk aussi, le frère du premier... enfin bon, c’était un bon chef quoi ! Et puis le Kapitaine avait un Plan ! Kôrnak avait donc toutes les qualités requises pour faire un bon seigneur de guerre, ce qu’il devint lorsqu’il réussit à rallier à sa Waagh le mékano Heüzmek, dit Heüz le record, et sa bande de brikoleurs déjantés. Kôrnak avait bien vu, sur le plateau, que sa Waagh aurait besoin de mobilité pour déborder les Zhoms. Sans cela, Il risquait de ne jamais atteindre les 20 coudées fatidiques (ni les fameuses 88 miles à l’heure du reste). Son armée forestière savait bricoler des truks primitifs, mais ce n’était pas suffisant. Il fallait de l’appui balistique aussi. Heüz le record pouvait lui ramener ses engins étranges et meurtriers. Cela occuperait les zhoms le temps que sa horde des bois arrive à portée de charge, pour entamer le vrai combat ! Ainsi pensait le Kapitaine. Le mékano Heüzmek, pour sa part, tenait à ses précieuses inventions. Lui-même avait pour habitude de se balader sur la plus imprévisible d’entre toutes (son truc à lui, c’était de battre des records, d’où son surnom, et son éloignement du campement principal…). Heüz le record attendait donc rigoureusement l’inverse de ce qu’avait prévu Kôrnak : des hordes de peaux vertes des forêts sans malice, qui épongeraient les tirs pendant que ses ‘p’tits meks’ pourraient tester l’effet de leurs nouvelles armes dévastatrices ! En somme, ils étaient faits pour se rencontrer, et on se demandait bien qui pourrait arrêter ce dangereux duo de choc. Théâtre des opérations: :'( Les vaisseaux de la flotte en orbite n’avaient repéré que tardivement la Waagh Kôrnak. Jusque là, les orks avaient progressés en ordre dispersé, au creux des contreforts boisés qui précédaient les grands plateaux. Une fois que cette masse d’orks eue émergé à l’air libre, le signal d’alerte fût donné dans les réseaux souterrains creusés sous les grands plateaux. Les Space Marines ne pouvaient pas savoir vers quel hangar de réception la waagh se dirigerait. Ils n’avaient pas les moyens de bloquer tous les défilés qui menaient à ces hangars. Ils établirent donc une stratégie réactive en plusieurs temps. Un contingent spécial d’opposition serait envoyé au devant de l’armée ork. En sous nombre, son rôle serait de prélever un lourd tribut à cette waagh, de manière à l’affaiblir le plus possible avant qu’elle n’atteigne un hangar, si possible la disperser. Ce contingent, sélectionné tout spécialement pour cette mission « sans retour », puiserait dans les meilleures troupes dont disposait les Space Marines au sol. Au vu de la progression des orks, la bataille aurait lieu dans le Défilé de la Dent du Troll. Il était à prévoir que la Waagh passerait ce premier rideau. Si elle y parvenait, elle se présenterait à l’entrée d’un des hangars de montage dans lesquels les Spaces Marines s’activaient à leur mystérieux plan militaire. Privés de leurs meilleures troupes opérationnelles, et disséminés dans tous les réseaux souterrains, les Spaces Marines ne pourraient alors arriver qu’au compte-goutte dans le hangar attaqué, pour empêcher les orks avides de mettre la main sur les précieux colis réceptionnés il y a peu... Le Hangar 29 semblait le plus directement menacé… Scénario pour le Défilé de la Dent du Troll : On joue un scénario de percée (nombre de tour illimité) avec règles maisons sur une base V3-V4. Le Défilé de la Dent du Troll est parcouru par un souffle pesant et tiède, qui ne rencontre aucun obstacle au centre de la crevasse. Sur les bords cependant, quelques éboulis de pierres fournissent des abris solides mais excentrés. Des arbustes ont pu pousser à proximité de ces éboulis. La Waagh, forte de 2500 pts d’armées, se présente à l’entrée du défilé. Kapitaine Kôrnak et Heüz le record savent qu’à quelques encablures, tapis sous les plateaux, il y a des hangars ouvrant sur les réseaux secrets des zhoms. Et c’est là qu’ils se rendent. Mais à la sortie du défilé, ils aperçoivent des armures scintillantes, 1250 pts d’armée Space Marines mis en ordre de bataille pour essayer de les contenir. Pour les deux armées, les infiltrations et les Frappes en profondeur sont autorisées. Briefing des Orks : :'( Les orks doivent d’abord tenter de sortir de cette confrontation les plus forts possible. Leur but est de passer ce contingent d’opposition, et de sortir par le bord de table de l’ennemi (2 pas). Mais pour ne pas être désorganisés, les orks doivent aussi garder leurs chefs en vie. Ils essaierons enfin de ne pas laisser de Space Marines en vie derrière eux, car ceux-ci pourraient alors revenir les frapper par derrière, durant l’attaque du Hangar 29. Briefing des Space Marines : Les Space Marines doivent affaiblir le plus possible la Waagh, quitte à tous y passer. Tous les orks qui sortiront du défilé par leur bord de table pourront prendre part à la bataille du Hangar 29, et percer peut être le mystérieux secrets des Space Marines qui colonisent la calotte Sud d’Endor. Les Space Marines doivent en même temps tenter de neutraliser les chefs de la Waagh : Kôrnak et Heüzmek. Si aucun des deux chefs n’est neutralisé avant d’être sorti de la table par le bord ennemi, les orks arriveront soudés et en même temps au Hangar 29. Si l’un des deux chefs est tué, les Space Marines peuvent espérer que les orks arriveront au hangar de manière plus désorganisée, comme ce sera le cas de leurs frères d’arme, qui eux seront pris de cours par cette invasion. Si le contingent d’opposition parvient à neutraliser les deux chefs, la Waagh se disloque, les orks hésitants se replieront, ce sera une victoire totale pour les Space Marines ! Enfin, les Space Marines peuvent aussi espérer conserver quelques troupes vivantes dans le Défilé de la Dent du Troll. Celles-ci pourront alors, lors de l’attaque du Hangar 29, attaquer les orks par derrière, en entrant par le bord de table ennemi à partir du 2ème tour. Ainsi, si au moins un chef ork peut mener la Waagh devant le Hangar 29, c’est dans ce hall souterrain que se jouera la victoire finale, lors d’une deuxième partie… Si on fait le bilan : Bataille dans le Défilé de la dent du Troll : Avantage pour les orks : supériorité numérique ponctuelle (puisque les points cumulés des armées Space Marines du Défilé et du Hangar équivaudront aux 2500 pts d’orks). Désavantage pour les orks : terrain quasiment découvert, et risque de perdre ses chefs. Bataille dans le Hangar 29 : Avantage pour les orks : beaucoup de couverts solides : colis, machines de transport de colis, postes de contrôle. Et arrivée des Space Marines progressive (règles de réserve). Désavantage pour les orks : aller chercher les colis au nez des Space Marines, et emporter les colis (mobilise 2 figs qui ne peuvent pas tirer) toujours en se faisant arroser.
  19. gekko

    Octivius Prime

    Hello Gunulf, C'est la section campagne, et tu ne nous donnes du grain à moudre que sur la première partie, alors difficile de se prononcer sur une campagne... Je pense que l'idée ici c'est d'exposer dès le départ toute la trame en plusieurs parties, avant d'avoir joué les partie, pour voir si ça tient debout. ton second rapport de bataille sur la seconde partie dans la section "bataille" était tip top. Sur l'ensemble des deux parties le fluff se tient. Mais perso, je ne suis pas fan des troupes gratuites "tombées du ciel" pour le gagnant. Par contre, l'idée d'avoir gratuit les troupes passées par le bord de table ennemi à la partie précédente me semble plus cool B) Je suis moi sur un plan de campagne où il y aura de ça. je posterais ça ici un de ces 4...
  20. gekko

    Octivius Prime

    Hello Gunulf, Je t'ai déjà mis les commentaires dans la section rapport de bataille sur la première partie à 750 pts On va suivre le déroulement de la campagne, et quand elle sera plus avancée, je repasse lire le tout d'une traite! thanks
  21. Bien d'accord avec tout ça Je suis carrément bleuffé par la mise en scène , le décor , la peinture des armées Les photos en grand c'est aussi bien bien bien Même question que plus haut, je vote pour un rapport de cette facture en W40K! Merci le metteur en scène
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