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Warhammer Forum

gekko

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Tout ce qui a été posté par gekko

  1. Je trouve que tu arrives de plus en plus a avoir de bons effets visuels avec une peinture assez rapide je suppose. Le choix des couleurs doit jouer, genre j'aime le gris jaunâtre sur le pistolet de l'apothicaire. C'est un mélange cette teinte? La coloration de la carapace de tyty sur l'épaule du lieutenant est aussi un bon exemple de prise de risque/originalité payante à mon goût.
  2. Déjà juste celle-ci elle n'est pas finie? Elle fait sombre pour le moment, et j'ai l'impression que les colliers par exemple ne sont pas traités... C'est bien de voir revenir tes peintures "à la fig".
  3. Oui vu comme tu le décrits @karezeg ça me semble tenir la route. Je n'avais pas intégré les points en plus pour deux unités. Aigles c'est bien parait-il, Vengeurs ça sature alors c'est la classe si tu arrives à les faire briller en shootant des termis. Donc pareil qu'au dessus, partant sur cette stratégie de temporisation amoindrissement de l'adversaire, tu devrais avoir assez d'unités pour tenter la reprise des objos en late game. Penses éventuellement aux réserves stratégiques pour ne pas exposer tes troupes de reprise d'objo fragiles qui attendent le tour 3. S'il n'y a pas assez de décors bien placés pour les planquer tous, la réserve strat peut être ok genre pour des Vengeurs. J'ai l'impression que tu arrives à un palier sur la compo de liste et la stratégie d'ensemble. Quoi qu'il arrive ce sera intéressant, car tu as un peu un plan de jeu, voir comment il tourne ou pas est toujours riche d'enseignements, et permet de progresser. C'est cool.
  4. Hum. La seule unité petite, pas chère, et très facilement planquable dans ta liste: ce sont les rangers. Et offensivement, ils ne sont pas équipés pour faire face à du termi. A la différence d'autres unités genre banshee qui font le taff face à ces boît' de conserve - mais sont délicates à jouer -. Je vois là un manque principal. Pour moi non, tu es loin d'avoir la matière pour occuper ses attaques plusieurs tours pour te mater tes OC planquées dans les coins. Tes persos te coûtent chers et des combos wraithlord + spirite c'est excessivement cher pour ce que ça apporte. C'est sympa à projeter de jouer hein, je comprends ton feeling à force, mais si ton adversaire reste sur son approche des games et ajoute du Lourd (le Lion) à sa liste, la même issue est à prévoir. Lui, sa liste a une base largement inamovible pour le moment. Il n'y a que deux solutions: soit tu orientes plus ta liste pour s'équilibrer à la sienne (mais tu perds pas mal de ce qui te plait à jouer), soit il atténue de son côté (points ou liste). Et perso je suis toujours favorable aux assouplissement de liste car je trouve que ça provoque des match up sympas et nouveaux, mais vous avez montré que l'assouplissement en écart de points pouvait bien marcher pour vous. Donc si tu joues cette liste je dirais écart de point pas marginal entre vous. Mais option qu'il rentre des trucs un peu différent dans sa liste, genre: scout, infiltrators, canon DCA, buggy, land speeder, persos secondaire qui synergisent pas lourd, ancien "petit" dread, lance-flammes, rhino/impulsor, marines de CàC sans réac, il y a plein de possible.
  5. Tes bannières au vent en vue d'ensemble ça le fait bien!
  6. Non des socles qui sont juste gris (un brossage genre). Vu que les figs se tiennent bien, on a le regard qui se porte éventuellement sur le socle et sa "sobriété", ah ah.
  7. Oui, cette diversité des nains est sympathique. J'ai bloqué sur Amaury de Brionne, il est ma-gni-fique. Ça c'est un choix de peinture de fig! Et la figurine de reliquaire du Graal est épatante et totalement inconnue de moi.
  8. La dernière étape a bien fait gagner de la qualité à la peinture de ta death wing. De bons lavis. Ce sont maintenant les socles tout noirs qui sont en retrait des figs.
  9. Très sympa de découvrir tous ces appareils avec des capacités complètement différentes.
  10. Tout cela ci-dessus n'est valable que si vous jouez un scénario avec de la prise d'objo multiples/flexible, pas juste les gros objos au centre de la table et je me pose dessus toute la partie et je focus ce qui s'approche trop. Parce que là c'est le plus solide et qui tape le plus fort au plus près qui gagne. Et en Eldar: tu perds, car tu n'es pas le plus solide et tu ne tapes pas le plus fort au près, avec ta liste actuelle. L'autre alternative que je t'ai déjà évoqué vu tes unités fétiches, c'est de quitter Saim Han et de jouer typé Iyanden. Iyanden c'est le vaisseau wraith, donc le Vaisseau qui mise sur du solide qui tape fort au près. Là tu fais une liste X x wraithgards, X x wraithlord et ton géant wraith. Et là oui les persos se justifient autrement. Et vous avez un peu des listes miroirs avec ton adversaire, que du tanky qui fait surtout mal à moins de 30 cm. Mais si tu ne bascules pas Iyanden, il faut rentrer beaucoup de "léger" dans tes listes, pour contrebalancer les forces de la liste adverse.
  11. Je me suis régalé. Mon moment préféré est sans doute le technomage qui ment à ses troupes sur le départ des arbalétiers, pour s'apercevoir qu'ils sont bel et bien partis! sinon, j'ai bien apprécié la mention de la bande-son pendant la charge des Norse. C'est marrant comme d'une déculottée tu arrives à faire un rapport de bataille tout à fait intéressant à suivre jusqu'au bout. Bravo Miles!
  12. Ta liste est sympa. Je ne connais pas le Lion (caracs), mais mes remarques générales resteront les mêmes: tu joues beaucoup de personnages pour booster les unités. Mais cela utilise pas mal de points. Les avantages que tu as face à la liste d'armée type de ton adversaire, consiste à multiplier les cibles que tu puisses cacher. Je te conseille donc de réfléchir à rentrer dans ta liste peut-être des unités supplémentaires de 5, n'importe lesquels, des araignées, des Banshee, exetera exetera. Par exemple, tu joues tes vengeurs par 10, tes motos par 6, pour augmenter leur puissance de feu et le booste des personnages. Mais ta liste, vu la compo de liste adverse, serait plutôt meilleure sans personnage et en multipliant les unités moins nombreuses... Après, je comprends bien que c'est ta façon de jouer de sortir ces unités, chacune assez costaud et charismatique. Peut-être essayer de faire quelque chose entre les deux du coup. Sinon pour ton autre question sur les motos qui tirent sur les termis et ne prennent pas la foudre ensuite. Elle consiste à faire sortir les motos qui balancent une première salve de tir sur les termis en se plaçant pour ce faire contre un décor. Ce décor les protège de la riposte de la plupart du reste de l'armée, mais bien sûr, pas de la riposte des terminator qu'ils ont pris pour cible, ce qui n'est pas grave, car les Terminator n'abattent pas bien les motos. C'est ce genre de calcul qui fait grignoter du terrain et pouvoir gagner à la fin. Typiquement, ce genre de manœuvre est plus facile à faire avec 3-4 motos, qu'avec 7...
  13. Le gant métallique est magnifique.
  14. Oui ok @Ashman83. Moi je ne suis pas fan des missions primaires-secondaire. Mais c'est vrai que jouer en scénarios narratifs demande de l'expérience. Secondaires fixes ou au tirage, non, ça ça change pas grand chose à notre niveau. Ils sont équilibrés. C'est les primaires où j'enlèverai peut être ceux qui favorisent le plus le campement sur objos, favorable aux unités et liste d'armées à unités tankys. Ce ne sont que des remarques pour échanger entre joueurs, je n'ai pas du tout la science infuse. J'ai que quelques parties au compteur avec les cartes Leviathan. Exemple, prochain scénario : nous on a des ballons dirigeables mobiles à shooter pour pouvoir récupérer la nacelle transportée par des unités non monstre non véhicules juste en-dessous. Scénario donc assez favorable à la mobilité et aux petites unités d'infanterie. De quoi s'étriller plus longtemps de manière plus aléatoire quoi. C'est une manière d'éviter les partie bis repetita. Mais on a peut être plus d'unités diversifiées que vous que l'on peut aller piocher pour composer nos armées. Donc on adapte nos compo d'armée aux scénarios, décidés à l'avance, de manière à offrir un défi ludique aux deux.
  15. Retour bien complet @karezeg. Merci. 1) Pour les décors, nous on ne joue pas en lignes de vue réelles réelles, genre l'antenne qui dépasse ou le phare avant du véhicule, on ne peut pas tirer. Là c'est pas pour avantager spécifiquement les eldars, c'est surtout pour que la partie soit moins expéditive. On est content de cet ajustement, et en garage, on n'est pas les seuls à être en mode lignes de vue réelles "soft". 2) Pour la résistance des termis après le dread, oui, certes. Après je te l'avais dit, la capacité de tir des termis pour leur coût est faible. Il vaut mieux se planquer au loin et leur tomber dessus tous ensemble. Subir leurs tirs n'est pas très grave si tes troupes fragiles sont planquées loin derrière des obscurants. Plus globalement, tu dis les canon wraith pas efficaces, ben oui, pour des profils à invu, il faut saturer, d'autres armes sont meilleures. Si tu veux pouvoir sortir du termi, il te faut les troupes faites pour. Les motos c'est bien par exemple. Mais normalement il doit avoir du mal à les shooter ou les contacter tes motos. Elles auront toujours le premiers tir, voire le second si elles arrivent à se mettre en ligne de tir à l'ombre d'un obscurant. Enfin je sais pas si tu as vu mais en milieu un peu compétitif, les eldars spamment des unités de 5 gus. Pas chères. Et inondent la table de minibandes planquées. Les termis sont pas assez nombreux pour gérer ça. Donc hormis l'expérience de jeu et la connaissance des règles, je crois qu'il y a encore du progrès qui peut se faire en composition d'armée de ton côté. Le joueur DA a bien son armée en main, l'armùée est compacte, les unités boostées par persos très rentables, il faut le faire déjouer sur ses faiblesses: moindre mobilité après FEP, et moins d'unités sur table. Oui tu vas probablement plus mourrir que lui avec de nouvelles unités dans le sens indiqué, mais sur un scénario équilibré tu as largement tes chances. 3) Pour moi je conseillerai de trouver des scénarios plus fun et plus équilibrés. Si vous faites peu de parties, perso, je serai parti sur des scénarios plus fun préétablis.
  16. Hello. Le retour de @karezeg... et @Ashman83! Les deux collègues qui te conseillent ci-dessus sont bien plus pointus que moi, donc je te laisse "bûcher" leurs remarques techniques. Moi je vais prendre un recul grossier par rapport à ce que je perçois de cette partie: 1) Vous ne dites rien sur les décors/ protections (je crois), alors que dans un match up termis VS eldars, c'est crucial, en V10. Donc la gestion des décors peut équilibrer votre match'up (cf. point suivant). 2) Le dread Redemptor. Oui, les grands dread SM sont une plaie en jeu amical, je compatis tellement, c'est une de mes bêtes noires. En eldar, honnêtement, comme dit dans mon précédent post, il faut bien peser l'option de les "ignorer". Je gagne ma dernière partie contre la Death Gard (très résistant aussi) en butant presque toute l'infanterie et AUCUN de ses 4 véhicules solides. Pas un tir sur eux de la partie je crois! ça porte à la réflexion. Mais ça marche d'autant mieux que les décors permettent de se planquer et de gêner leurs mouvements de sorte que tu ne craignes quasi pas son CàC. Et un Dread Redemptor juste pour sa partie tir, c'est pénible, mais supportable quelques tours (avec les bons décors). 3) La FEP Tour 1 que tu évoques. Bon ben nous, on ne l'autorise pas. C'est aussi simple que ça. ça force trop à un jeu d'échange dès le début de la partie qui "met une ambiance pas fun". Donc T2 pour nous pour le moment. 4) Le scénario. Bon ben là, détruire les unités ennemies, et tenir des objos, bon, comment dire, moi en eldar face à du termi, ben tu pleures quoi. Scénario pourri pour l'eldar. 5) Enfin les persos. Ben on t'a déjà dit que tu as bien trop de persos pour 1700 pts et tes unités pour que ce soit optimisé. Tu veux garder plein de persos... Bon, tu en es pour la gloire quoi... Donc au sortir de ces quelques remarques générales, le 45/17 ne m'étonne pas tant que ça, ah ah. C'est très cool d'avoir des nouvelles de vos parties. Mais c'est vrai que quelques photos juste pour la bonne bouche (et le point 1)) aurait pas été un mal. J'aime bien suivre vos matchs miroirs des miens, qui sont aussi Eldars contre armure énergétique, cette dernière année. Gekko'
  17. Et voici l'achèvement du 2e cycle de fluff. http://22 La Victoire by Rosa Luxembourg, sur Flickr
  18. Bonjour les amis, ça sent la fin d'un cycle sans bruit... On fait un petit tour du propriétaire des plateformes d'appui, pour bien finir: http://IMG_5xxxx by Rosa Luxembourg, sur Flickr http://IMG_5xxxxx by Rosa Luxembourg, sur Flickr http://IMG_7xxxxxx by Rosa Luxembourg, sur Flickr http://IMG_7xxxxx by Rosa Luxembourg, sur Flickr http://IMG_7xxxx by Rosa Luxembourg, sur Flickr Et ça avait un peu manqué le background dernièrement : http://22 La Victoire by Rosa Luxembourg, sur Flickr Mais voui, voui, c'est ça, les canons à distorsion ça fait Wiiiiiizz Krackkk Shupppp. Jamais BOUM. http://IMG_7xxx by Rosa Luxembourg, sur Flickr Ah ah, je vois que tels des oreilles pointues vous scrutez les environs. Merci pour vos encouragements à tous les 4. Je l'aimais bien moi ce petit hibou cybernétique appui de visée, ce n'est qu'un au revoir: http://IMG_2xxxx by Rosa Luxembourg, sur Flickr Gekko'
  19. Tout ce que tu fais est tellement, tellement beau. Mon kiff pour les apothicaires. J'adore surtout le premier avec la répartition blanche et brune de ses plaques d'armures. Ce sont des bijoux ces apo. J'oserai même pas les manipuler tellement ils ont plein de bidules très bien peints. Bravo bravo. C'est du très haut niveau.
  20. Whaouuu. J'adore tes unités converties issues d'exodites. Les têtes bleues des membres sont superbes. Où peut-on voir ton armée exodite, je suis bien intéressé? Bravo pour ta productivité de figs bien intéressantes.
  21. gekko

    [aos] nighthaunts

    Celles que tu aimes bien, je fais comme cela pour mes figs! Ben faudrait voir sur des photos plus centrée sur un seul, pour mieux voir. Mais j'aime déjà bien l'idée des capes dans ce vert, plutôt que bleues ou blanches.
  22. gekko

    [aos] nighthaunts

    Une prise de vue rapprochée, très rapprochée, genre tu ne cadres qu'une figurine, ou une partie seulement du corps d'un personnage.
  23. gekko

    [aos] nighthaunts

    Pour la suite tu peux prendre des photo close up, d'une seule fig ou de détail du super Nagash, ça serait plaisant à voir on dirait. J'aime bien les figs de cette armée.
  24. Punaise mais que ça donne envie ce fluff. Bon bon mon Miles. Le rapport se déroulera ici? ou faut être attentif à le trouver en section "Rapport de bataille" je suppose (call me quand il sera posté). La fille du président de la commission et la grand mère Tiléenne sont mes personnages préférées de cette mise en bouche, ah ah.
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