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Warhammer Forum

haldu

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Messages posté(e)s par haldu

  1. Encore une table rase. Tes ogres ont l'air d'aimer la viande faisandée. Je crois que je vais les engager non seulement contre le joueur nain dont j'ai parler précédellent mais aussi contre un joueur qui fait toutes les armées, y compris CV. En tout cas, tu rend service à ll'Empire en détruisant une partie de la Sylvanie et en éradiquant une famille de vampire.

    Lors de ce tour, les cavaliers noirs chargent tout seuls en laissant derrière leurs vampires.

    Je ne savais pas que les personnages pouvaient rester en retrait de la sorte, c'est pourquoi je m'étais avancé à portée de charge car les cavaliers perdaient leur règle de monture éthérée tant qu'ils étaient avec un perso....Damned!

    A moins que les cavaliers noirs n'aient une règle spé le leur autorisant, ils n'ont pas le droit!
    On ne le répétera jamais assez, quand on est un général vampire, on ne charge pas des ogres
    Trois fois qu'il fait la même erreure ton copain. :wink::lol:
  2. (anathème de Vaul pour éjecter la couronne avec svg inv à 3+).
    Reste quand même une invu à 6 (la marque de Tzeentch ne peut pas être annulée) mais ça se réussit difficilement les svg à 6. Je me souviens d'une partie escarmouche contre un Comte Vampire où on n'avait que des svg à 6 (sauf mon Heaume d'argent) et on en a pas réussit une seule de la partie!

    Mode Hors sujet off

    Si on arrive l'anathème de vaul, la svg d'armure reste à 3+ (armure du chaos+fig montée) et il y a toujours l'invu à 6

  3. Désolé, je peus pas montrer à cause d'un problème d'appareil photo et parceque, comme le boulet que je suis, j'ai oublié la convertion assez loin de moi et je pourrais pas la récupérer avant une semaine minimum.

    Et elle est pas exceptionnelle, un mage avec la robe légèrement raccourcie collé sur un cheval du char de Tiranoc.

    J'avais mentionné ma conv ertion pour que tu saches qu'au moin un personne trouve ton projet assez intéressant pour convertir une fig à son image.

  4. Faut être fou pour s'y frotter
    Et dans le livre d'armée démon de Warhammer Battle, il est spécifié que Tzeetch est possiblement totalement dément.

    Et je crois que c'est le même Tzeentch que dans 40000. Un dieux du chaos peut très bien décider d'ouvrir une faille dans le Warp n'importequand si ça l'amuse ou le sert dans le Jeu Divin. Je pense que si un Dieu du Chaos majeur en personne décide d'ouvrir une faille sur un monde plein de tyrannide, il en est capable, quelquesoit la puissance de l'Esprit de la Ruche mais que si c'est un démon majeur, un prince démon ou des cultistes qui tentent d'en invoquer, l'Esprit est top puissant pour eux.

  5. Allez, encore une formation légendaire :) :

    La Garde d'Elite

    Lorsque l'heure est grave pour l'une des citées de Naggaroth, où que le Roi Sorcier fait preuve de bonté, selon le caractère Druchii, en achevant rapidement son ennemi, il rassemble les maîtres de la Garde Noire pour créer une force de frappe quasi invincible.

    Coût: 150pts+coûts des figurines

    Composition: Les Maîtres de la Garde Noire: 9 Maîtres Noirs (les champions de la garde) et Kouran; Malékith peut les rejoindre

    0-3 Unités de Gardes Noires sans champion

    Règles spéciales: Les maîtres sont toujours accompagnés de leurs serviteurs: Lorsque les maîtres se rassemblent, les rivalités entre leurs soldats sont mises de côté et beaucoup plus de gardes que d'habitude quitte Naggarond pour les escorter Les 3 unités de Gardes Noires sans champion qu'il est possible (et non obligatoire) de rajouter compte à tous points de vue comme des unités de base

    "Je ne laisserais pas ma vie aux main de novices!": Quand Malékith descend de son dragon ou ne pars pas en guerre sur son vieux char à Sang-Froid, il ne va certainement pas laisser des incompétents le protéger! Malékith ne peut rejoindre que l'unité des Maîtres de la Garde Noire. Il est à noté que cette unité est entièrement constitué de champion, donc hormis Kouran et Malèkith, toute cette unité dispose de trois attaques.

  6. La bataille est bien mieux que la précédente, mais cette fois-ci je trouve qu'il manque un peu d'humour (là tu dois te demander si je sais ce que je veux si tu te souviens de quel message j'ai mis sur l'autre).

    Vu comme tes ogres sont efficaces contre les morts-vivants, je vais les engager pour jouer contre du nain (après tout les nains et les morts c'est pareille, ça pue) :)

  7. Désolé pour les fautes que je fait mais j'assure que je fait des efforts, et cette fois, je les ai redoublés. Enfin bref, bonne lecture :shifty: :

    IV-Un miroir et des orques

    -Toi j'vé avoir ton kran et j'vé t... hurla l'orque à l'intention de Reihnod, juste avant que son corps ne s'effondre, privé de vie par les Dévoreurs d'Âme. Ce sort prouvait qu'il était un sorcier faisant parti du Collège d'Améthyste. A croire que la faux, les roses noires épinglées sur la longue robe de la même couleur n'auraient pas suffi.

    D'un coup montant bien ajusté de son arme peu orthodoxe, Reihnod ouvrit le ventre d'un autre ennemi et un deuxième à la base du cou l'acheva, tandis que les soldats du Suddenland autour repoussait les Peaux-Vertes à l'aide de leurs lances.

    Pour la première fois depuis qu'ils s'étaient jetés sur son groupe de soldats, les orques hésitèrent et reculèrent un peu. Ceci donna l'opportunité à Reihnod de réunir sa concentration pour lancer une nouvelle fois les Dévoreurs d'Âmes, des esprits rappelés du Jardin de Morr le temps d'un sort pour aider les vivants. Tandis qu'un autre orque se jetait sur le Sorcier d'Améthyste, un esprit lacéra son âme et le corps vert tomba dans la poussière. Le soldat à sa gauche fut terrassé par un Peaux-Verte qui pourtant avait un fer de lance planté dans l'épaule. Cet orque sauta par dessus le cadavre pour s'en prendre à l'humain qui se trouvais devant lui à présent. Reihnod sauta sur l'occasion et lui fit un grand moulinet de sa faux pour la lui planter dans le dos. L'orque tomba dans un cri assourdissant. Le sorcier récupéra son arme mais ce geste fut d'une grande imprudence car il tourna le dos à la ligne verte, ce qui faillit lui être fatale. Un choc sur le dos lui fit perdre l'équilibre et il s'étala sur le corps de son infortuné adversaire précédent. D'instinct, il roula sur son flanc, juste à temps pour éviter qu'une masse grossièrement forgée ne lui brise le crane. Toujours allongé, il essaya d'attraper son arme mais une lourde botte s'abattit sur son bras. La massue tomba de nouveau et Reihnod décala sa tête juste à temps pour voir l'arme le rater de moins d'un cheveux. La masse se releva et s'abattit une fois encore, et cette fois encore la cible fut ratée de justesse. Puis une troisième. L'orque s'amusait avec lui en dépit des combats autour, ce qui signifiait qu'il était soit très sadique soit complètement stupide. Sans autre solution, Reihnod ramassa une poignée de poussière et la jeta au visage du Peau-Verte. Malheureusement la poussière n'alla guère plus haut que le ceinture du destinataire et retomba sur le visage de son projeteur et recouvrant d'une épaisse fumée se tête et ses épaules. C'est ce qui sauva la vie du sorcier. L'orque rata sa victime de nouveau, ne pouvant la distinguer dans le nuage de poussière, et celle-ci vit s'effondrer à côté de lui un des soldats de son régiments. Ce mort tenait encore dans sa main la partie supérieure d'une lance brisée. Reihnod s'en saisit immédiatement et la planta dans le mollet de son agresseur, qui recula plus de surprise que de douleur. Mauvais présage. Profitant du relâchement temporaire de l'agresseur, le sorcier se remit immédiatement sur pied et récupéra sa faux. Puis il porta un coup puissant à la gorge de l'orque. La lame fut arrêtée par les vertèbres du cou, mais en tranchant une carotide.

    Libéré de ce qui l'empêchait de trouver assez de concentration pour invoquer les Vents de la Magie, Reihnod examina rapidement la situation autour de lui et vit que les orques et les gobelins gagnaient du terrain. Il décida alors de lancer le sort qu'il aimait le moins, car c'était le plus dure à lancer pour lui. Il rassembla toute ses forces pour maitriser les capricieuses énergies magiques et draina la vie des orques qui se trouvaient le plus proche de lui? Trois d'entre eux tombèrent raides morts sans raison apparente ni pour leurs camarades, ni pour les Impériaux, ce qui suffit à redonner de l'espoir aux derniers lanciers qui se battaient. Puis Reihnod recommença la manœuvre sur un groupe de gobelins qui approchaient. Cette fois, six gobelins succombèrent, ce qui fit tourner le talon aux autres petits Peaux-Vertes qui s'enfuirent en hurlant. Le sorcier essaya de recommencer mais cette fois les Vents se firent trop tournoyant pour lui et échappèrent à son contrôle, sans lui faire de mal heureusement, bien qu'il eût l'impression de voir des énergies multicolores claquer comme des fouets infernales.

    Puis une détonation couvrit le fracas de la bataille et quelquechose faucha toute une ligne d'orque en armure sombre. Puis une autre déflagration de la même intensité fit de même avec une araignée aussi grande qu'une tente. Le gobelin qui la chevauchait chuta et fut piétiné par les gobelins que Reihnod avait mis en fuite. Une série de détonation plus légère se fit entendre et plusieurs gobelins montant des loups furent occis. Une pluie de carreaux taillés dans du bois noir vint achever des orques qui s'approchaient trop de la ligne des tireurs situé sur la colline où se situait le camps jaune et rouge. Les guerriers au pied de la colline se replièrent sur celle-ci tandis que les arquebusiers, les arbalétriers, aidé par un canon et un mortier, visaient et abattaient un à un tous les groupements de Peaux-Vertes qui se rapprochait ou qui tiraient avec leurs arcs primitifs sur les Impériaux. Les derniers assaillants survivants choisirent de fuir.

    -Est-ce que je peux savoir pourquoi vous avez mis autant de temps?! explosa Reihnod à l'adresse des servants des machine de guerre.

    -Ce n'est pas à vous de nous faire des réprimande, mais au général. répondit l'un d'entre eux.

    -La dernière fois que je l'ai vu, c'était sa tête accrochée à la ceinture d'un énorme orque! Vous deviez ouvrir le feu dés que vous étiez à portée! Des vies auraient été épargnées si vous l'aviez fait! Dont celle du général peut-être!

    -Les Peaux-Vertes ont lancé un rocher qui fait s'effondrer le piton rocheux sur lequel était positionné les machines. Nous avons dût descendre et les remonter, et ces engins sont très lourds.

    Remettant à plus tard les réprimandes, les canonniers auraient très bien pût descendre la poudre et les boulets, Reihnod alla vers le sergent des arquebusiers et le félicita pour sa présence d'esprit d'avoir déplacé son unité pour la mener du pied de la colline jusqu'à sur le relief. A froid, ceci aurait pût passer pour une manœuvre élémentaire, mais en pleine bataille, avec l'excitation des combats et le mort pouvant venir à tous moments, il fallait garder assez de calme pour y penser.

    Étant un Sorcier d'Améthyste, Reihnod ne savait pas guérir les blessés, mais devait libérer les esprits des combattants morts restés coincés dans leurs enveloppes charnelles, amis ou ennemis, ce qui arrivait parfois en cas de mort brusque. Il y en avait eût peu lors de cette bataille, il pût donc s'acquitter de sa tâche assez rapidement.

    Puis il retourna dans la tente de guet, une tente plantée sur le bord rocheux de la colline et servant à prévenir les raids venant de ce côté. Il y retrouva le miroir enchanté, retourné pour qu'il puisse voir les combats s'étant déroulés au pied de la falaise. Reihnod le retourna pour parler de nouveau à son interlocuteur, Franz Goldslacher.

    -Êtes-vous blessés? s'inquiéta celui-ci.

    -J'aurais juste des hématomes au bras et au dos, j'ai de la chance de ne pas avoir d'os cassés. Le réveil sera douloureux demain.

    -Avez-vous une idée du nombre de perte dans votre camp?

    -La bataille s'est fini il y a moins d'une heure, rappela le Sorcier d'Améthyste, par contre je sais que notre général, Helmut Van Derval, est mort.

    -Et qui dirigera le camp en attendant que l'on vous envoie un autre officier, si l'on vous en envoi un?

    -Sans doute Magnus, le prêtre guerrier. Au fait, avant que les orques n'attaquent et nous interrompe vous n'avez pas eût le temps de dire pourquoi vous nous avez contactés.

    -C'était pour vous prévenir d'un possible danger.

    -Les orques? Merci mais nous étions au courant.

    -Est-ce de l'humour?

    -Celui très particulier de mon Collège.

    -Je voulais dire que le dernier assassinat c'est passé à moins de vingt kilomètres et de vous tenir sur vos gardes. Mais je vous ai observé pendant le combat et...

    -Vous m'avez observé? Depuis cette distance? Comment avez vous fait? coupa Reihnod

    -Les seigneurs sorciers du Collège Doré, comme moi, ont appris à agrandir certains détails sur la surface des miroirs. Vous avez eût une bonne idée en retournant ce miroir pour me montrer la bataille.

    -Il était normal qu'Aldorf soit mis au courant le plus vite possible si ce camp venait à tomber.

    -Quoiqu'il en soit, vous m'avez donné une idée qui pourrait faire cesser les meurtres des nôtres. Merci.

    Avant que Reihnod ne puisse répondre, la surface du miroir se troubla et redevint noir. Pour la première fois depuis qu'il cherchait à résoudre les assassinats, la douce lueur de l'espoir fit naître un sourire sur le visage de Franz.

  8. Et le coup de l'abîme, tout sauf convaincu, y'a toujours attention messire et la haute initiative du gus, je crois que les chances de le tuer doivent être franchement ridiculement faible (sans compter que ça arrive aussi de ne PAS faire de pouvoir irrésistible avec Téclis...).
    Je suis parfaitement au courant que Téclis ne fait pas toujours des irrésistibles! Mais c'est la figurine qui à le plus de chance d'en faire et la seule qui est qûre à 100% d'avoir l'Abîme.

    Ensuite les "Attentions messires" ne marchent pas, l'Abîme n'étant pas un projectile. Les svg d'armures, de régénération et invulnérables ne marchent pas non plus.

    L'idée est qu'en jetant un ou deux abîmes à chaque tour, Archaon tomberas à un moment ou un autre et les points n'ont gagnés en n'utilissant pas la magie sur une autre unité seront d'un coup récupérer, et si on à beaucoup de chance, Archaon tombe au début et n peut faire d'autres dégats après (mais là faut énormément de chance)

  9. Oui, mais sinon le mage avait vraiment peu d'interêt. Pis c'est des mages, alors TGCM

    Merci de pas revenir là-dessus, j'use de mon despotisme de lanceur de projet pour passer en force, sinon ce genre de débat va polluer le sujet...

    Je suis contre le despotisme, mas sur ce point tu as raison: il ne faut pas laisser se sujet polluer le topo. Déjà, rien qu'en écrivant ça je suis en train de le faire.

    Je ne préfère pas connaitre la signification de TGMC

    Autrement, je pense à une autre limitation d'Homme Arbre: on ne peut en prendre qu'un seul et uniquement si l'on à déjà une unité de dryade.

    PS: Je suis en train de peindre une conversion pour le mage d'Ellyrion mais je pourrais pas la montrer.

  10. La vrais question est pourquoi Archacouillon chargerait un pavé tenace ou avec invu 4+ accompagné d'un perso pouvant lui faire (indirectement) mal alors qu'il pourrait allez ailleurs.
    Parcequ'il faut bien le rentabiliser en l'envoyant contre quelquechose de chère le gros bourrin à 685pts
    Et puis, ça fait beaucoup de point dépenser pour le "gêner". 2 piafs et 5 GF peuvent l'envoyé bouler pour bien moins cher.
    Moi, j'ai proposé ça pour le tuer (bon d'accord une chance sur six) pas pour le gêner.

    Autrement, je suis plus fan de mon autre tactique d'utiliser Téclis pour lancer l'Abîme de Noirceur

  11. Comment ça les Lions Blancs? Archaon détruit les svg d'armures, alors que les Gardes Phénix ont une invu à 4+ qui ne sauterat pas, et il provoque la peur donc à moins qu'Archaon ne cause la terreur (c'est possible, ça fait longtemps que je ne me suis pas restrouvé en face), les Gardes Phénix sont un meilleur choix.

  12. Bon en considérant le nouveau point que j'avais oublié sur ma technique Caradryan, le champion lance le défi Caradryan le relève, tue le champion (me faites pas croire qu'il en est pas capable) et après Caradryan lance un défi à Archaon. Comme ça, il n'y à qu'un défi à la fois.

  13. Moi j'ai rien à redire sur la figurine que je trouve superbe, et même la pose traduit son caractère différent aux autres tyrannides (il possède une vrai conscience et est assez intelligent pour lancer un défi à un Space Marine) :):clap::clap:

    Mais le petit truc qui me dérange c'est la couleur du Space Marine sur le socle: si je ne m'abuse, le Maître des Essaims est la terreur de Maccrage qui à blesser grièvement Marneus Calgar, j'aurait donc vu un Ultramarine sur le socle.

    C'est tout ce que j'avais à dire. Encore félicitation pour ta fig.

  14. La vrais règle, c'est qu'une figurine du chaos pouvant lancer un défi doit le faire.

    Et le champion chevalier le peu.

    Et Archaon doit le faire. Le champion des gardes phénix peut très bien relevé le défi du chmpion tandis que Caradryan relève celui d'Archaon, c'est pas compliqué!
  15. Là le sujet demande sa destruction,mais en terme de jeu,Le machin à 685pts je le laisse courir! Jouez Archaon hormis pour le fluff c'est pas terrible terrible! 685pts à rentabiliser Oo! Genre le gars doit buté 3 abominations,et pour donné une idée plus claire: ;171 zombies ou encore 342 esclaves skavens,Wouh! avec 5 / 10 attaques par tour! Vas y coco! On y croit XD!

    Si le joueur du chaos sait se débrouiller, il chargera les sacs à point de son adversaire et là tu verras qu'Archaon c'est pas que du fluff (sniff mes pauvres thanes :wink: )

    Bon plus sérieusement:

    Pour les elfes,bah les khornu sont frénétiques non? Donc encore plus facile à attirer!

    Si tu fuis trop loin et qu'une unité qui n'as pas fui se trouve maintenant plus proche de celle marquée, c'est cette unité non fuyante qui sera chargé au prochain tour.
  16. Slt! Bon Voilà comment je gèrerais Archaon avec les trois armées que je joue le mieux:

    Elfes sylvains: Quoi de plus simple??? Des chevaliers et tu le fais courir! Après si tu joue 30 forestier tu peux espérer le choper avec le coup fatal XD!

    CV:C'est plus complexe,S'il est avec des Chevaliers on peut tjrs lui envoyer des spectres de flanc,mais ça tiendra pas plus d'un tour étant donné qu'ils tapent tous magiques.Sinon Engluement avec une TRES TRES grandes unité de zombies que tu res en priorité,Après on peut tenter la charge héroïque de chevalier du sang avec un lord vampire bien stuffé comme il faut pour le CàC,mais là encore rien n'est moins sur...

    Skavens: Les jezzails feront ton bonheur,et invocation des crevasses aussi (on s'est jamais il peut foirer son test) La roue infernale pour ses 1d6 pv,et le canon à malefoudre peuvent faire mal,et le pourquoi pas le treizième sort XD,non j'arrête de déconner...^^Globadiers aussi tiens!

    Voilà,quoi qu'il en soit prone les armes suivantes:

    Empoisonnées,pertes 1d6 PV,et évidement et essaie de shooter ses saves évidement. le coup fatal aussi peut-être utile mais bon il ne ma jamais vraiment convaincu.

    Voilà.

    Rav :D

    Voila exactement ce que je disais! Un joueur qui croit qu'Archaon est facile à battre! :D

    Pour les elfes sylvains: si il est dans une unitées avec marque de Khorne t'auras du mal à lui faire charger les figs que tu veux. Autrement, tu as intérêt à bien le canaliser dans une armée où il y à personne.

    Pour les Comtes Vampire, rien à redire.

    Pour les skavens: trop de svg pour trop de risque de faire des incidents.

    Et si le chaoteux relève le défi avec le champion d'unité c'est Caradryan et son unité qui y passent pour rien !!!
    Où alors tu te laisses charger avec tes Gardes Phénix et tu rappelle à ton adversaire qu'Archaon doit obligatoirement lancer un défi que tu relève alors avec Caradryan. Le problème, c'est que je savais pas que l'invu tenait et donc la chance de le tuer passe de 1/2 à 1/6 ce qui fait beaucoup quand on voit sa résistance.
    Si tu sors la hache Durandil, c'est clair que ça va le faire...
    Peut être que les effets ont déja été dits précédemment et que je ne m'en souviens plus mais: c'est quoi les effets de cette hache SVP?
    Sur 5+: 5 touches, 2.5 blessures, 0.83 non sauvées.

    Sur 4+: 6.75 touches, 1.125 pas sauvées par tour

    Les fanas des stats ^_^ Il faudrat faire des fractions de Pv, de lancer de dé, de svg et de figos en pleine partie? En cours de jeu, les jets peuvent parfaitement échappé à la loi des grands nombres et à celle des statistiques vu les rècles particulières et les cas bizarres qu'offre Warhammer.

  17. Je sais, je suis le mâle ultime ^_^
    Si t'est le mal je vois pourquoi tu pleure mais si t'es le mâle comme tu l'as écrit, je comprends pas :D

    C'est drôle mais en lisantla plupart des messages, on à l'impression qu 'Archaon se fait trucider facilement si on à les bonnes cpmbinaisons. (Du genre: "Tiens, il y à les Seigneurs de la Fin des Temps qui se ramène? C'est pas grave! J'ai mon nouvel équipement magique de chez [pub interdite] et je le découpe ne rondelle en un rien de temps! Merci [pub interdite]! :D )

    Alors pour les HE, je conseille Téclis avec domaine de l'ombre parcequ'avec sa règle sur les pouvoirs irrésistibles il pourra en faire un en lançant Abyme de Noirceur sur Archaon. Enors faut il qu'il rate son test d'initiative.

    Autrement, Caradryan. Si il arrive au contact d'Archaon, il lance un défi obligatoirement relevé, il frappe en premier et avec de la chance enlève un PV à Archaon avec ses attaques enflammées, mais SURTOUT Caradryan se fait zigouiller et c'est là que ça devient intérressant. Archaon perdra 1D6PV sans ses précieuses sauvegardes et si le dé donne 4+, il est mort! C'est la seule manière d'avoirune grande chance de le tuer (une chance sur deux) mais si on la rate, ça aurat couté un bras et une unité de garde phénix et un héro.

  18. Ou alors sortir Téclis avec domaine de l'ombre? Il lance l'Abyme de Noiceur sur Archaon, la règle de Téclis sur les pouvoirs irrésistibles augmente les chances d'en faire un, si il y arrive Archaon n'as rien à faire de sa RM et ses capacités de sorciers (niveau 2) et si il rate son initiative, il est foutu.

  19. Carreaux, noir, poison, chateau volant...ce sont des druchii...
    Belle déduction. Mais j'ai dit château volant pas flottant. Ce n'est donc pas une Arche Noire. Sans ça, les trois autres preuves tombent à l'eau car les Druchii ne sont pas les seuls à utiliser ses méthodes. Et je voulais aussi dire que le château allait de pair avec le labyrinthe que j'ai mentionné à côté et cette théorie est écartée, pour l'instant.

    Voilà la suite, bonne lecture. :P

    III-Petit mais Haut-Conseil

    Les éclats de voix parvinrent une nouvelle fois aux oreilles pointues des Maitres des Épées placés en faction devant la porte. Pourtant ce vacarme venait d'une salle située à l'autre bout d'un corridor long de vingt mètre et séparée par deux épaisses portes en chêne massif, placées au commencement et à la fin du couloir. Et la situation était encore pire pour les soldats d'élites qui gardait la porte qui donnait sur cette pièce. Mais c'était bien sûr dans la somptueuse salle du Haut Conseil de Saphéry, d'où venait le bruit, que le volume sonore était le plus dur, particulièrement pour les elfes qui ont une ouïe extrêmement fine.

    Dans la salle luxueuse dallée de marbre blanc strié de veine bleue et ornée de bas-relief exécutés par les meilleurs artistes de l'époque, Belannaer se demandait vaguement si il allait devenir sourd et surtout comment une une si petite assemblée pouvait faire tant de bruit, même si elle était rester enfermée dans cette pièce dans une ambiance électrique toute la journée. Ils n'étaient que quatre! A côté de lui Anurion le Verdoyant se posait également les mêmes questions en ce couvrant les oreilles de ces mains.

    Belannaer attrapa un bout de parchemin, n'ayant pas envie de hurler pour parler, écrivit rapidement dessus et le tendit à son voisin qui lut: « Il faudrait les arrêter. Je connais Vilael et je sais que si les choses continuent ainsi, ils en viendront bientôt au main. » Anurion hocha la tête en signe d'assentissement puis écrivit rapidement une réponse: « Je n'ai pas attendu que vous le demandiez ».

    Avant que Belannaer ne puisse demander ce qu'il voulait signifier, l'un des deux elfes prit dans la discorde, Vilael, le gouverneur de Hoeth depuis que son prédécesseur avait été infecté par la Lèpre de Nurgle lors d'une incursion démoniaque, perdit l'équilibre et s'étala de tout son long, ce qui fit sourire son interlocuteur avant que la même chose ne se répète sur lui.

    Belannaer jeta un coup d'œil sur Anurion, qui n'était absolument pas gêné d'avoir jeté à terre comme de vulgaires sacs de pommes de terres le gouverneur d'une des plus importantes citées d'Ulthuan et le capitaine des Lions Blancs et représentant du Roi Phénix, Korhil.

    Il n'y avait qu'eux à ce Haut-Conseil. C'était Belannaer, en tant que gardien de la Tour Blanche, qui le présidait. Beaucoup d'archimages et de notables étaient actuellement au front, y compris Téclis. Mais malgré tout ces puissants héros et mages, les Nordiques tenaient bon.

    Ils avaient envoyé sur le nord d'Ulthuan une flotte colossale. Après avoir détruit de nombreuses navires de patrouilles et de reconnaissance, les Guerriers du Nord avaient été contenue par une flotte elfique rassemblant d'énormes armées. Mais contenir ne signifie pas repousser et les barbares refusaient de se replier.

    Korhil se releva en grommelant un juron et regarda sa botte. Une racine verte y était accrochée. Il tira dessus, ce qui fit sortir de dessous la table un pot en argile contenant une curieuse plante. Celle-ci possédait une tige vert-de-gris dépourvue de feuille et terminée par deux énormes pétales de la même couleur sur le bord dirigé vers le sol, mais à l'autre côté rose saumon, bordés de grosse épines. Et entre ces deux pétales se tenait un pistil également rose.

    C'était une variété de plante qui poussait en Lustrie, qui avait l'air ordinaire en apparence mais il ne fallait pas s'y fier. Anurion avait expérimenté quelques phénomènes magiques sur ses plantes et celles-ci avait pris vie. Elle pouvait se déplacer très lentement hors du sol grâce à ses racines et elle se nourrissait de petit morceau de viande, ce qui faisait sourire ceux qui la voyait jusqu'au jour où Anurion avait accompagné un ost contre les elfes noirs et où elle lui avit sauvé la vir. Il avait emporté cette plante avec lui, pour pouvoir continuer de l'étudier pendant le parcours de l'armée. Une nuit, alors que les Asurs avaient dressés le camp à deux portés de tir d'arc de celui des Druchii, les elfes noirs décidèrent de passer à l'attaque, mais auparavant, ils envoyèrent un assassin pour tuer les dirigeants. La première tente contenant un des commandant qui croisa sa route qui promettait d'être sanglante fut celle d'Anurion. L'assassin rentra en ne faisant absolument aucun bruit et il aurait tuer l'archimage si il n'avait pas marché sur les racines de la plantes, ce qui l'a vexa et elle mordit le mollet de de l'elfe noir. Ce fut le bref cri de douleur qui réveilla Anurion, qui réalisa presque immédiatement de la situation et se débarrassa de Druchii grâce à un sort. Enfin ,il prétend avoir compris ce qui se passait. Ses détracteurs prétendent qu'il a dut voir l'éclat de la lune sur le poignard, qu'il a paniquer et que si l'intrus avait été une des sentinelles du camp, le résultat aurait été le même. C'est à dire, la mort de l'intrus!

    Belannaer, soulagé de ne plus entendre ce vacarme, demanda à son voisin:

    -Ceci est-il de votre fait?

    -Oui. Je peux demander à Fliros ce que je veux et elle le fera dans la limite du possible.

    -Qui est Fliros?

    -C'est ma plante de compagnie.

    -C'est donc à vous de rendre des comptes. fit Vilael d'un ton menaçant en se relevant.

    Avant que la situation ne dégénère de nouveau, Belannaer intervint.

    -Il aurait fallu vous calmer avant. Je sais que nous sommes ici depuis que l'aube s'est levé, que vous avez besoin de rester à l'extérieur plus longtemps qu'à l'intérieur et que votre point de vue est totalement différent de Korhil, mais de là à en arriver à hurler.

    -Je ne fais que transmettre la demande de Sa Majesté, dit Korhil en se relevant et en tenant dans sa main la racine qui lui avait fais perdre l'équilibre, et elle à demander de pouvoir envoyer toute les troupes que vous pourrez au nord.

    -Et moi je ne peux en envoyer plus. Les elfes noirs peuvent toujours attaquer et je ne peux dégarnir la ville de toute sa milice. répondit Vilael

    -Votre ville se trouve proche du rivage des Mers Intérieures et à l'est. Les Druchii viennent toujours depuis l'ouest et si une fois ils changeaient de stratégie et attaquaient par l'est, ils leur faudrait traverser la terre avant de vous atteindre.

    -Et si leurs ost noires attaquent, d'où viendrait les forces pour les arrêter si elles sont toutes engagées face au Nordiques?! répondit le gouverneur.

    -Arrêtez! coupa Belannaer. Nous reprendrons plus tard. Nous avons également une autre affaire à gérer. Actuellement l'Empire est en guerre contre les orques et...

    -Ils veulent que nous envoyons des soldats? Nous ne pouvons, coupa à son tour Vilael.

    -Laissez-moi finir. Je pense que les humains pourront se débrouiller sans aide contre les Peaux-Vertes. Je reprends: l'Empire est en guerre contre les orques et de nombreux sorciers sont en première ligne. Mais ils ont un problème.

    -A part être en guerre? déclara ironiquement Korhil.

    -Si nous voulons éviter que les tensions ne reprennent, évitez de me couper la parole inutilement. Leur problème est que leurs sorciers se font enlevés à cause de la confusion des combats et qu'ils sont toujours retrouvés morts, apparemment assassinés durant une cérémonie. Je sais également que les Collèges de la Magie cherche une solution. Je n'ai pas plus d'information. Comme vous le savez, l'Empire est un bouclier sur notre est et il vaudrait mieux éviter de se fâcher avec lui. Mais nous ne pouvons envoyer des guerriers. Je propose donc de choisir un de nos mages pour l'envoyer pour aider les humains.

    -J'ai une question, fit Anurion. Pourquoi envoyer un mage pour retrouver quelquechose qui tue les magiciens?

    -Nous allons faire rapidement un inventaire de nos forces disponibles. Les Nobles qui ne combattent pas les Nordiques doivent gérer les affaires de leurs citées. Les lanciers et les archers et les Heaumes d'Argent. Nous ne pouvons pas nous séparer de beaucoup d'entre eux et en envoyer un petit nombre ne servirait à rien. Les Gardes Maritimes. La plupart sont déjà enrôlés dans notre flotte au nord. Les Patrouilleurs Ellyriens, Princes Dragon, les chars de Tiranoc et de Chrace sont pour la majorité concentrés sur les plages du nord et du nord ouest dans l'éventualité où les Norses arrivent à passer à travers nos navires. Les Guerriers Fantômes n'étant pas dans la flotte refuseront certainement de quitter Nagarythe de peur que des Elfes Noirs profitent de cette absence pour accoster. Nous ne pouvons pas donner d'ordre à la Garde Phénix. Et il faut qu'il y ai toujours un certain nombre de Maître des Épées pour garder la Tour car en raison des nombreuses protections magiques qui l'entourent, cette région risque plus que les autres de voir une faille s'ouvrir dans la réalité et déverser des démons. Y-a-t'il des Lions Blancs disponibles?

    -La plupart d'entre eux sont aussi engagés contre les Norses. Le régiment que je mène est le dernier à partir pour le nord, en envoyer plus serait laisser le Roi Phénix presque sans protections rapprochées, répondit Korhil.

    -Il ne nous reste donc que nos mages. Mais nous ne pouvons en envoyer qu'un car nous aussi nous avons beaucoup des nôtres au combat et que la possibilité d'attaque Druchii n'est pas exclue.

    Anurion n'était pas convaincu mais lors de son argumentation Belannaer avait démonter rapidement et un par un chacun des arguments qu'il était prêt à utiliser et il n'en trouvait aucun autre.

    -Pas de critique? recommença le Gardien de la Tour en savourant sa petite victoire car il sentait bien l'humeur de son voisin. Alors nous devons choisir qui sera envoyé.

    -Et combien de temps cela prendre-t'il?demanda Vilael qui avait profité de ce changement de sujet pour retrouver son sang froid. Si il faut faire le choix entre tous vos mages, il faudrait longtemps.

    -Pas forcément. Nous ne sommes pas si nombreux que ça et beaucoup sont partis. Voyez les deux meubles derrières moi. Chacun contient des bouts de parchemins. Sur chaque bout est écrit le nom d'un de nos mage. et son statut, si il est novice, mage, mage-dragon ou archimage. Quand Ulthuan se fait attaquée ou part en guerre, les bouts de parchemins sur lesquels sont écrits les noms de ceux qui vont guerroyer sont transférés de meuble situé à ma gauche au meuble à ma droite..

    Puis Belannaer se leva, ouvrit le meuble de gauche et en sortit les petits documents. Ils tenaient dans ses deux mains. Puis il les déposa sur la table.

    -Nous ne sommes plus beaucoup ici.

    Pour commencer, tous les mages-dragons étant au combat les parchemins furent séparés en trois tas. Celui des novices, le plus nombreux, celui des mages et celui des archimages qui ne contenait que deux noms: Belannaer et Anurion le Verdoyant.

    -Je n'habite pas à la tour, fit remarquer ce dernier.

    -Peut être mais vous avez appris la magie ici, donc vous y êtes recensé.

    Le tas des novices fut immédiatement écarté, puis celui des archimages aussi. Belannaer devait continuer les cours des apprentis et Anurion ne participait pas à la guerre car il menait des expériences dont le but était de trouver un remède au Lotus Noir. Ce venin était suffisamment dangereux pour justifier le non engagement de l'archimage.

    Le tas des mage ne comprenait que vingt-trois noms. L'excellente mémoire de Belannaer servit à choisir qui serait retenu car il se souvenait de qui correspondait à quel critère. Il fallait que l'élu parle au moins le haut gothique impérial, la langue officiel de l'Empire, et de préférence au moins un patois. Ce qui laissait seize mages. Il fallait que cette personne soit déjà aller dans l'Empire pour connaître leurs us et coutumes, le but étant d'aider les humains pas de créer un incident diplomatique idiot. Ne restait que six mages. Enfin, il fallait que ce mage ait appris à se battre à l'arc, la lance ou l'épée, ce qui n'était pas si courant dans un ordre où la plupart des membres considéraient que la magie suffisait à les défendre. Belannaer examina les petits documents avec une légère appréhension car après, ils devraient revenir au sujet des forces envoyés par Hoeth, et il savait qu'une nouvelle dispute éclaterait certainement. Les trois premiers fragments de parchemins furent écartés, le quatrième fut mis de côté, le cinquième correspondait à un mage qui avait le potentiel pour apprendre l'escrime mais qui ne l'avait pas fait, le cinquième aussi et le sixième était un vrai bras-cassé. Il ne restait donc qu'un seul candidat, ou plutôt qu'une seule candidate: une archère-mage du nom de Sihanna.

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