haldu
-
Compteur de contenus
1 155 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par haldu
-
-
Alors je propose de retirer la règle qui lui fait perdre de l'initiative face à plusieurs adversaire mais de laissez la CC5Nous ne l'avons pas testé avec plusieurs héros en équipe, mais pour le coup il semblerait qu'il soit un peu faiblichon si deux adversaires ou plus lui cognent dessus.
Si, il y a celle du Sanguinaire dans le tableau des évènements aléatoires. Notez qu'elle s'appelle "sauvegarde démoniaque".L'invulnérable n'existe pas vraiment à Mordheim -
Là, je trouve que c'est bien mieux écrit. C'est très lisible et ça se lit assez agréablement. J'ai hâte de voir le rapport de bataille!
Pas en collant, en jupe. (Je joue HE donc si je le dis, c'est que c'est vrai)Ces hauts elfes (plus communément appelés tapettes en collants) -
Et qu'est-ce qui empêche de mettre 50 messages? C'est pas ça qui va décourager, ce n'est pas néscéssaire de s'y connaitre dans les univers GW car on peut poster les messages dans les récits fantastiques, récits sciences fiction, dessins, poésie, et ça encourage le flood.la mesure de 50 messages avant postage dans A.V.E me semble assez pensée, ceux qui ne s'inscrivent que pour vendre (ou acheter) n'auraient qu'a passer un mp aux grands modérateurs
Si il arnaque sur tant de site, et qu'il continue comme ça, la justice va quand même vaiment s'arrêter sur son cas, quoi qu'on en dise.http://www.webdeux.info/reputation-en-lign...arq-1ere-partieCa date un peu, mais c'est rigolo
Allez voir ici :http://vodpod.com/watch/1543132-personal-b...-chez-ma-fogiel
Environ aux alentours de la 190sec ,on comprends pourquoi il a 'disparu' du web
-
T'est malade?!! Tu veux rendre un gars aussi puissant encore plus dur à vaincre?!!
-
Il n'est pas relativement un monstre, il en est un!s'il doit être relativement un monstreJe pense que I:2 et CC:5 lui irait bien en donnant une chance de le battre à plusieurs.
Petite question: Qui contôle les gladiateurs, les zombies, Gorgoth etc... en cours de partie?
-
Hop, traduction
Esclaves de l'Esprit de la Ruche
Une des choses principales j'aime des Tyranides sont les possibilité infini d'horreur étrangère. Les esclaves se prenant soin de faisaient partie d'une première édition Tyranide la liste et dans le jeu Advanced Space Crusade il y avait des règles à différent prennent soin d'équipes d'Esclave (même des Marines de Chaos). L'idée est qu'ils sont contrôlés par un parasite (ou des Inspirations Tyranide, etc). J'utilise normalement les règles des Spinegaunts bien que je pense des bases plus grandes et des règles d'Essaim d'Éventreur seraient plus appropriés. Contre des adversaires de Garde je les déploie toujours au front donc leurs anciens camarades doivent les tuer. Et oui, le commissaire est utilisé comme un Noeud de Ruche - oh l'ironie... Ces modèles étaient aussi quelque temps fait avant que le 3ème manuscrit de rédacteur ne soit sorti. Au temps je n'avais pas vu que quelqu'un d'autre ait combiné les parties des boîtes en plastique différentes. Maintenant c'est la pratique commune (et avec le Perdu et le Damné même l'officiel)...
-
Maintenant qu'il est officiellement récidiviste, il risque combien?
-
En attendant, une autre formation légendaire:
"Ma foi est mon arme!"
La plupart des fidèles ne supportent pas que l'on dise du mal de leurs dieux. Le clergé encore moins. Parfois une telle foi peut frapper un dieux qui décide alors d'aider ses fidèles. Et l'aide la plus redoutée est celle de Sigmar.
Coût: 150pts+figurines
Composition: 6-12 prêtre guerriers de Sigmar et/ou archidiacres et/ou répurgateurs (regardez la page qui à cet URL pour les répurgateurs http://forum.warhammer-forum.com/index.php...13019&st=0) Notez que 6-12 désigne le nombre de figurines en tout et pas 12 archidiacres + 12 prêtres
Règles spéciales: Nombre limité: Sigmar à beau avoir de nombreux fidèles, il n'a pas tant de prêtre que ça!Cette formation occupe un choix rare et deux chois héros
FanalPour que leur dieu entendent mieux leurs prières, ses fidèles préfèrent rester groupés[/i] Le sort marteau divin ne peut être jeté que si chaque membre de la formation est au maximum à 12 pts d'un autre.
Marteau divin: Tous, du simple gobelin jusqu'au puissant vampire, tremble devant l'évocation de ce terrible pouvoir. Une fois par partie lors de la phase de magie, les prêtres peuvent invoquer Sigmar afin qu'il tue l'ennemi et l'hérétique. Lors de la phase de magie, le sort Marteau Divin peut être lancé automatiquement sans dissipation possible. Le joueur peut choisir une unité n'importe où sur la table sans avoir besoin de lignes de vue (le joueur représente alors Sigmar qui choisit l'ennemi qu'il frapperas). Toutes les figurines de cette unité recevra automatiquement un e touche de force équivalente au tableau suivant:
Force 2: Empire (Sigmar ne frappe que ceux qui prie un autre dieu que lui)
Force 3: Empire: Chevalier du Loup, sorciers et seigneur sorcier utilisant le domaine de la mort ainsi que toute unitée étant tourné vers un culte en particulier autre que celui de Sigmar.
Force 5: Hauts-Elfes; Elfes Sylvains; Bretonnie; Nains
Force 7: Comtes Vampires; Orques§Gobelins; Rois des Tombes; Elfes Noirs; Hommes Lézards; Royaumes Ogres
Force 10 et Sauvegardes invulnérables non tentables : Bêtes du Chaos; Guerrier du Chaos; Démons du Chaos; Skavens
Toute unitée qui subit au moins une perte à cause du mateau doit faire un test de panique. Notez que l'immunité à la panique dut à la marque de Slanesh et celle du à la Frénésie ne marche pas.
-
C'est quoi?Car là je ne vois que en Esclave d'EspritPour les pieds j'aurait bien une sorte de monture tyrannide car les armures humaines ne sont pas vraiment faîtes pour les tytys, mais bon c'est un peu trop tard je pense. J'attends la suite.
-
Oui je crois.Et voilà gorghor est je pense ici ce qu'il est, un champion (presque) invincible
Il faudrait alors pouvoir relancer les jets qui donne cette action d'éclat._Les ultras de Gorghor: Gorghor est le véritable champion de l'arène et son fan club ne tolère pas vraiment que l'on supporte un autre champion. Il est impossible qu'il soit la cible d'une action d'éclat "un supporter dans le public"En outre, je pense que les gagnants, si il y en à, ce qui m'étonnerait, devrait gagner 4 xp parceque là, l'ogre est presque invincible, et réussir à le battre, c'est la preuve que l'on est un grand champion, même si les 4 champions de l'arène se sont mis cpntre lui en même temps.
-
Em même temps il y a une section "Bataille Légendaire" qui sert absolument à rien. C'est aussi pour ça que je propose de l'utiliser.
-
Ni les marteliers ni les brises fers ne peuvent avoir une autre rune que les runes d'étendarts
-
Moi (qui ne suis pas difficile) la seule chose que je vois à redire, c'est que je pense qu'il faut remplacer le tableau de génération des monstres de l'ultime round par un super champion (voir deux?)
-
Moi je suis intéressé mais il faudrait l'ouvrir sur la section "Bataille Légendaire" pour éviter d'envahir celle "Création et développement'
-
Donc si la plainte n'aboutit pas, soit il arrête et il n'est pas condamné mais il n'arnaqueras plus personne, comme ça il y trouve son compte MAIS il ne feras plus de victime, soit il recommence quelque fois mais il y à toujours une chance que la plainte n'aboutisse pas, soit il recommence plein de fois et il finiras par avoir de vrai ennuis avec la justice. J'ai bien compris?même si la plainte n'abuti pas, ces dernières sont archivées. on appelle ceci ,une fiche de renseignement juridique,
à force de faire des betises, il finira par tomber, et ceux gra^ce aux fiches
-
Là t'as vraiment intérêt à le peaufiner. On à pas les listes d'armées, aucune description du terrain, aucune photo, c'est trop mal raconté pour se faire une vraie idée de comment se déroule la bataille et quand tu parle d'éclaireurs elfes, on ne sait même pas si c'est des guerriers Fantômes ou une unité plus avancée que les autres! Je sais, ça commence à être dur ce que j'écrit, voir dur tout court, mais j'écris ça parceque j'ai absolument compris à ton rapport.
-
Petite proposition, la frénésie +la haine sur 1D3 tours de CaCJ'aimerais que vous m'aidiez à définir un effet pour la règle de légat de khorne -
en conséquence je considère le recrutement d'un prince sur dragon envisageable seulement à partir de 4000AP de budget
+1 mais seulement selon certaine condition:1) un prince sur dragon ne peut pas être le général de l'armée car il ne peut pas faire bénéficier longtemps un maximum d'unités de l'armée de son commandement et que étant un aimant à tirs il risque vite de mourir,-le dragon stellaire est l'un des plus puissant monstre du jeu et il peut survivre aux coups de canon (7PV) ça serait dommage de s'en priver à 2000pts, où il pourra faire la différence seule contre les armées pas trop nombreuses.
-si tu le prend à 2000pts, utilise au mieu la règle vol pour parcourir de grande distance pour traquer ce qui pourrait faire tester le cd de tes unités (8 c'est haut mais ça se rate) ou justement pour apporter le cd de ton prince.
-Effectivement, un prince disposant du vol est assez embettant en tant que général. Jusqu'à récemment,j'utilisais uniquement un prince à cheval dans une unité de cavalerie pour serir de fer de lance ,son M est parfait pour avancer vite tout en dispensant son Cd
-A 3000 pts, l'archimage peut être pris comme général grace à son cd 9 et permettre de prendre le dragon mais le prince reste généralement plus doué dans le rôle de général.
-A 4000pts ou plus, prend obligatoirement un ou plusieurs stellaire
Voilà, c'est tout, à +
-
J'ai un peu édité la tétrade, il faut que les démons soit chargé pour ce prendre les touches et maintenant il faut qu'il y ait au moins 10 démons dans l'unité (sauf pour les majeurs qui combattent seuls) et elle ne coute plus que 250pts
-
Puis j'ai le tueur de démon, qui d'après son nom peu se faire un démon en combat singulier
Et moi, quand je jouais nain, mon tueur de dragon se faisait toujours tués en combat singulier (sauf la fois où j'ai mal estimé la distance de tir du canon ) y compris contre le dragon qu'il à affronter!
Faut pas se fier au nom. Ton tueur peut se faire facilement du démon mineur, plus difficillement du Héraut, très difficilement du Duc de Changement ou du Prince Démon, et ne pourras pas vaincre sans soutien les autres seigneurs démons (sauf gros coup de chance, ce qui arrive parfois, mais rarement)
-
Très simple.
-
Il en est automatiquement équipé, le coursier est automatiquement donné dans l'équipement. C'est marquéPrimo: préciser en options qu'il DOIT chevaucher un destrier elfiqueEquipement : Arme de base, Coursier elfique -
De mémoire, le collier des Chiens de Khorne annule les sorts qui se trouvent à moins de 6 ps d'eux. Je verrais plutôt cet effet là.CITATIONCollier de khorne (20 points), confère une RM (3)
Je verrais plus la même rèfle que pour les chiens de Khorne, ce qui signifie que l'essence d'obsidienne doit être légèrement changé.
Désolé Haldu, là je t'ai pas compris
Et pour le changement de l'essence obsidienne, laisse tombé, j'avis mal lut la règle, désolé
-
BRAVO!
Mention honorable pour le carnifex!
Golden démon de bronze pour le commandeur Tau O'Shova!
Golden démon d'argent pour le Chariot de Guerre du Big Boss, le "Juggern'Ork"
(C'est ce que je dirais si j'étais jury et si le Golden démon était uniquement basé sur la conversion)
[Mortels] Archaon
dans Stratégie ancien règlement
Posté(e)
Moi je l'ai jamais battu, mais je ne l'est affronté que quand je jouais nain. J'avais mis un seigneur, 3 thanes, Un champion dans l'unité la plus susceptible qu'il se déploye dedans. C'était la bonne. Tour 2, charge d'Achaonet de ses chevaliers, défi du champion. Tour 3 défi d'un thane. Tou4 défi d'un thane. Tour 5défi de la grande bannière. Tour 6 défi du seigneur qui survit uniquement à cause de mauvais jet d'Archaon.
Résultat Archaon immobilisé avec un PV perdu mais trois héros dont une bannière morte. Si tu veux le battre, essaye cette technioque avec des trucs moins cher. Tu le tuera pas mais tu peux tuer l'armée autour et remporter la bataille.