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haldu

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Messages posté(e)s par haldu

  1. Je viens de lire le post et c'est un vrai fumier ce tyoe. Déjà il escroque, mais en plus il falsifie le chèque et il donne des excuses vieilles comme le monde pour garder les figs qu'il n'a surement pas et surtout le chèque! Si il fait ça sur plusieurs sites et qu'il revient plusieur fois sur le même, faut porter la plainte jusqu'au bout.

    REMARQUE: Pour éviter de vous faire arnaquer comme ça, n'achetez pas sur les sites qui ne viennent pas directement des grandes chaines. C'est à dire, n'achetez que sur des sites comme le site officiel de Games Workshop ou celui de la Fnac par exemple.

  2. Mea culpa pour la disparition de l'autre ! Encore navré !
    C'est pas grave.
    Pour ce deuxième extrait, je dois dire que c'est mieux qu'avant

    Merci.

    quand tu parles de la Lumière que filtre dans les feuillages, tu parles au présent au milieu du passé

    C'est un effet de style que j'ai vu quand j'étais en 6° mais je ne me souviens plus du nom.

    Autre point, je trouve que la vitesse de lecture est trop brusque, des actions sont lentes et tu décris et juste après tu accélères ! Comme des acoups en voiture ! Faut accélérer progressivement !

    D'accord, je ferais attention, sinon je vais me prendre un platane.

    Voyons où mèneront ces morts ! Suite !

    Il méneront à... Comment ça, je dois pas le dire?! :)

    PS:C'est inhabituel de répondre quand il y a si peu de commentaires mais j'ai pas put résister à l'envie.

    Déjà la suite. Bonne lecture!

    II-Un sanglant chemin

    Après cinq bonnes minutes, Franz se redressa du dossier de sa chaise ouvragée et s'approcha de la carte du Vieux Monde clouée au mur. Il prit un bout de fusain posé sur la table encombrée de paperasse et dessina une petite croix à l'endroit approximatif que lui avait signalé Lucius avec le chiffre 7 à côté. Ce nombre représentait la septième victime humaine.

    Il y en avait d'autres, représentées par des croix vertes, encore plus approximativement située que les croix marrons. Étaient des chamanes hommes-bêtes, orques ou gobelins, ainsi qu'un Tisseur de Charme des Elfes Sylvains, retrouvé curieusement loin d'Athel Lorel. Ces morts là ne laissait aucun regret à l'Empire, et n'avait été répertorié sur la carte uniquement pour faciliter la recherche de ce qui tuait les sorciers des Collège de la Magie. Il y en avait quatorze de retrouvé, mais il y en avait peut être plus, car quand les Bêtes du Chaos ou les Peaux Vertes se rapprochait d'une ville humaine, ce n'était jamais pour demander de l'aide mais toujours pour la raser.

    Franz détailla une fois de plus le déplacement des meurtres. Le premier avait eut lieux non loin des côtes Bretonniennes, ainsi que le deuxième et le troisième. Ces trois assassinats étaient ceux de Damoiselle du Graal, et l'Empire cherchait à les punir pour prouver son soutient au royaume voisin, en tant qu'allié économique et militaire, pour l'instant. Franz savait également que ces damoiselles aidait les chevaliers à combattre une incursion démoniaque. Puis des corps d'hommes-bêtes avaient été retrouvés avec les mêmes marques de cérémonies dans la partie occidentale de l'Empire. Ceux là n'avait pas du tout préoccuper les autorités. Elles en étaient même très contentes, ce qui est parfaitement compréhensible.

    Puis la Waaaagh! Nazgarub Briz'Nuk avait attaquée la nation des fils de Sigmar. Les meurtres des Sorciers Impériaux avaient également débutés peu de temps après, ainsi que ceux des chamanes orques.

    Tous ce qu'on pouvait tiré de cette carte était le fait que ce qui tuait les magiciens se déplaçait d'Ouest en Est en usant de la confusion créer par les combats pour enlever ses victimes.

    Franz retourna à la table et prit les parchemins placés dessus pour vérifier si le meurtre de Kurt coïncidait avec les autres.

    D'après les déclarations des témoins ayant vu les emplacements des cérémonies, tout était pareils, le trou, le signe, le parchemin écrit avec du sang, la Morrslieb ayant brillé à la nuit précédente. Seule la manière de tuer changeait, sans ordre logique apparent. Un soldat avait réussi à surprendre l'une des cérémonies mais il avait été retrouvé mort non loin du sorcier sacrifié, deux carreaux noirs plantés dans le dos.

    Puis Franz tendit la main vers deux autres documents qu'on lui avait fait parvenir. Ils représentaient le signe dessiné au fond du trou, un entrelacement complexe de lignes. Au centre de se symbole apparaissait la marque de Tzeentch. Mais sur le premier dessin, qui avait été exécuté après le meurtre du premier Sorcier Impérial, elle était énorme et sur celui dessiné après la mort d'un chamane gobelin, soit huit assassinats plus tard, elle était beaucoup moins volumineuse par rapport au signe. Simple erreur d'un des dessinateurs?

    Puis Franz récupéra le seule document qui parlait des parchemins ensanglantés. Tous ce que l'on savait, c'était qu'ils étaient écrits dans le sang. L'un des généraux, Ferrus Leitdorf, lointain cousin du Comte électeur fou, avait tenté de le déchiffrer, mais avant qu'il n'ait finit de le lire, il s'était recroquevillé sur lui-même en position fœtale en murmurant des propos incompréhensibles sur un irréel labyrinthe de cristal et sur un château volant.

    Enfin Franz se pencha sur ce qui aurait put être le témoignage le plus important s'il n'avait pas été entouré de tant de délire. C'était celui d'une Sorcière Lumineuse du nom de Loanna Donauer, qui avait failli être enlevée, et qui n'avait dût son salut qu'à l'intervention inopinée de chevaliers. Elle parlait d'ombre aux yeux de rubis qui l'avait assaillie et qu'une ombre aux yeux d'améthyste qui prononçait calmement des contre-sorts qui bloquaient les siens. Cette information aurait pût être précieuse si quand les assaillants s'étaient repliées, l'un d'entre eux n'avait pas tirés un carreau noir, semblable à ceux qui avaient tués le soldat témoin à l'une des cérémonies. Le projectile avait raté Loanna mais l'avait écorché. Il devait être enduit de poison car la sorcière s'était rapidement mise à délirer et l'on ne pouvait savoir si son témoignage était le début de ses hallucinations. Les chevaliers étaient les seuls autres témoins, les autres soldats étant logiquement concentré contre les Orques, la tentative de rapt ayant eût lieux comme les autres pendant un raid, mais aucun d'entre eux n'eut peut être interrogé, car vraiment trop fatigués par les combats contre les tueurs puis contre les Peaux-Vertes, ils étaient allés se coucher, et ils avaient été retrouvés la gorge tranchée le lendemain.

    En plus de toutes les zones d'ombres, un autre point énervait Franz: les Collèges de la Magie avait promis de l'aide mais ils n'avait toujours pas décider comment agir. Franz avait aussi un peu d'espoir, la situation avait été communiquée à la Tour Blanche de Hoeth, qui avait répondue qu'elle enverraient de l'aide si possible, mais rien ne prouvait qu'il y en aurait de se côté là.

  3. Bonjour. Je me (re)lance pour ma première nouvelle (si l'on excepte la pitoyable tentative incomplète qui à accidentellement été effacée du forum). Comme l'autre nouvelle, je reprend le personnage de Sihanna, mais si je continue comme ça, ma signature va prendre trop de place, maintenant, place au récit. Et bonne lecture:

    L'invocation

    Parti 1: Assassinats

    I – Après la nuit de Morrslieb

    La lumière du Soleil commençait seulement à pointer derrière l'horizon mais le bois résonnait déjà du pas des patrouilles.

    Lucius Heitburg arriva avec son escorte de Joueur d'Épées dans une vaste clairière. Les arbres empêchaient la faible lueur du jour d'atteindre ce lieu mais Lucius était un Sorcier Flamboyant et il s'éclairait en gardant une flamme dans sa main. Il repéra un trou au milieu de la clairière et s'y dirigea, toujours escorté par les soldats d'élites.

    Le tas de terre à côté montrait clairement que le trou n'était pas d'origine naturelle, mais il y avait une preuve bien plus éloquente: la puissante magie noire qui s'en dégageait.

    Lucius ferma sa main pour éteindre la flamme, ne sachant pas comment réagirait sa magie au contact de l'énergie qui stagnait dans le trou, qui était profond d'environ deux mètres et y descendit en murmurant des prières à Ulric, tandis que son escorte entourait le trou. A l'intérieur, il y faisait noir comme un four et le sorcier se résolut à attendre que le Soleil éclaire suffisamment la zone. Il s'assit et sentit la paroi sous sa main. Il n'aurait pût dire si elle avait creusée avec des outils ou à coup de griffe.

    Quelques minutes plus tard, la lumière commença à percer à travers les feuillages. Une silhouette allongée se dessine dans la pénombre. L'astre dépassa les plus petits arbres. La silhouette s'affina. Enfin, le Soleil dépassa les chênes centenaires, et Lucius eût la triste confirmation. Au centre, Kurt Leipzig, sorcier de Jade, était bel et bien mort.

    Le sorcier vivant ramassa le cadavre et le donna à deux soldats qui s'étaient penchés par dessus le rebord. Puis il examina le sol. Un signe extrêmement complexe y était était tracé. Puis il remarqua le parchemin posé à côté. Il tira des gants en cuir de sa sacoche pour le ramasser puis remonta.

    -On retourne au camp. déclara le sorcier sur un ton calme.

    Lors du retour Lucius ne fit voir aucun sentiment. Ses gardes du corps crurent que ce visage inexpressif n'était n'était qu'un masque. La réalité en était à la fois proche et lointaine. Le sorcier Flamboyant éprouvait des sentiments sur le décès de Kurt mais ils étaient très mitigés. Les deux sorciers se haïssaient cordialement mais Lucius n'éprouvait aucun plaisir à le voir mort.

    Ils arrivèrent en vue des tentes blanches et bleues. Un campement parmi tant d'autre, dans une ligne qui couvrait le sud de l'Empire. Une immense Waaaagh! dirigée par le seigneur de guerre orque Nazgarub Briz'Nuk' attaquait la nation des fils de Sigmar par le sud mais les attaques couvrait un territoire tellement grand qu'aucune n'avait d'incidence sur la suivante, si bien qu'avec cette ligne de défense, aucun Peaux-Vertes n'avait réussi à pénétrer l'Empire.

    Si Lucius détestait Kurt, ce n'était pas le cas de tout le monde au camp et quand le groupe de soldats pénétra à travers les tentes, ils rapportèrent le corps dans sa tente pour que ses amis puissent le pleurer.

    Puis Lucius se dirigea vers la tente du commandant, Heirich Heitburg, son frère. Contrairement à Lucius, Heirich n'avait éprouvé aucun talent pour la magie mais il possédait une force assez impressionnante et un solide esprit stratégique, d'où son rang, lui qui avait commencer sa carrière avec une hallebarde à la main.

    Le capitaine releva la tête en entendant son frère rentrer. Puis il demanda:

    -D'autre patrouilles sont revenues et n'ont rien trouvées, et la tienne?

    -On l'a retrouvé.

    -Mort?

    -Oui.

    Ce n'était pas une surprise, la nuit dernière Morrslieb, la lune du Chaos, avait été particulièrement brillante. L'état-major avait alors compris la mort de Kurt.

    Sans un mot de plus, Lucius quitta la tente et puis se dirigea vers la sienne. Une fois arrivé, il se dirigea vers le miroir enchanté qui se trouvait au fond.

    Ces miroirs étaient une découverte récente. Mais ils étaient rares. Ils permettaient de communiquer à distance si on invoquait un Vent de la Magie devant eux en disant le nom de la personne à qui l'on voulait parlé, ce qui permettait à chaque magicien de les utilisés. Mais il y avait une contrainte élémentaire: il fallait que l'interlocuteur désiré se trouve devant un miroir du même type. Et c'était un gros problème, puisque non seulement il fallait appeler au bon moment mais en plus la rareté de ses miroirs faisait que peu d'individus en possédait, celui de ce campement était un prêt du Collège Flamboyant.

    Si ces miroirs étaient si peu répandus, c'était en raison de leur fabrication extrêmement compliquée, chère et dangereuse. Ils étaient constitués d'un alliage de Gromnril et d'or marin, d'où le prix, une incantation devait être prononcé chaque fois qu'une pièce était forgée, d'où la difficulté, et les pièces étaient tenues entre elles par une colle à base de Pierre Magique, aussi appelée Malepierre, ce qui augmentait encore le prix et rendait la fabrication dangereuse.

    Devant le miroir doré, Lucius appela le Vent d'Aqshy en prononçant « Franz Goldslascher ». Le reflet à la surface du miroir se troubla, puis il fut remplacer par une surface noire, puis rouge, puis bleu, puis verte, puis enfin par l'image d'un homme blond aux yeux bleus d'une quarantaine d'années.

    Si Lucius savait qui il devait contacter, il n'avait jamais vu ce Franz, et le détailla donc rapidement. Tout ce qu'il pût apprendre était que son interlocuteur était un Sorcier Doré.

    Après une rapide présentation le pyromancien déclara:

    -Kurt Leipzig, un Sorcier Céleste, est mort cette nuit.

    Une expression de déplaisir, que Lucius n'avait pas ressentit, s'afficha sur le visage de Franz.

    -Quelles sont les circonstances? demanda ce dernier.

    -Il avait disparu trois jours plus tôt, lors d'une attaques des Orques, et les soldats qui l'entouraient ont été retrouvés mort, mais ils n'ont pas tués avec la sauvageries de Peaux-Vertes. Nous avons détachés des patrouilles pour le rechercher. Je menais l'une d'entre elle, et j'ai retrouvé son corps aujourd'hui. Il était dans trou profond entouré de magie noire, allongé sur un symbole indescriptible et j'ai retrouvé ça à côté de lui. dit-il en montrant le parchemin.

    -Ouvrez-le mais ne le lisez surtout pas. Avec quoi est-il écrit?

    Lucius s'exécuta. Il vit les lignes rouges et lâcha le parchemin de dégout quand il comprit ce qu'était cette encre.

    -Du sang!

    -Une dernière question, Morrslieb à telle brillé cette nuit?

    -Oui. répondit Lucius en s'essuyant les mains dans sa robe de sorcier.

    Franz nota rapidement tous ce qu'il avait appris.

    -Rien d'autre? demanda ce dernier.

    -Non.

    -Alors au revoir.

    Le reflet sur le miroir se brouilla. A Altdorf, Franz s'affala sur sa chaise. Encore un meurtre comme dans ces circonstances!

  4. Juste en passant, j'au relut la bataille dans le LA HE et il est marquer que les généraux chevauchaient des griffons, donc on pourrait en faire la monture obligatoire de persos qui le peuvent.

    Merci, maintenant je sais ou tendre une embuscade

    Comment ça je me suis trahi moi même? Oh non! Je suis un espion Druchii! Empêcher moi de m'enfuir! C'est bon, je me tien! Ah non, je vien de me couper le jaret pour m'échapper! vite je dois.........

  5. L'idée est originale (et de saison). J'aimerais savoir comment s'appelle ton chapitre stp.

    Moi aussi je trouve que le vert est trop pâle. Si tu décide de décaper à l'alcool et à la brosse à dent, n'utilise pas la même brosse que tu mets dans ta bouche! Ca peut paraitre évident, mais je connais quelqu'un qui nettoie son pinceau en le mettant dans sa bouche, donc je préfère limiter les risques.

    Et pour la remarque du Père Noël qui n'est pas très pacifique, faut regarder la vériter en face: est-ce que c'est prudent de voyager dans une galaxie ravagée par la guerre sans gardes du corps et sans savoir se battre?

  6. Déjà, je tien à préciser que c'est sympa de ta part de demander des conseils pour aider ton ami à te vaincre. :(

    Ensuite, j'ai moi même testé avec et contre les Skavens V7 et je peux dire que la meilleure façon de les éliminers, c'est de déclencher des test de panique au tir (et de prier pour un incident du canon à Malepierre). Et les éclaireurs ont du bon pour tuer les servants des machines de guerre. Mais j'ai fait que 2 parites contre les nouveaux skavens et je peux pas en dire plus.

  7. Voila ma formation démoniaque inspirée directement d'Apocalypse:

    La Tétrade Noire

    Lors des rares fois où les Dieux du Chaos arrivent à mettre leurs différends de côté sans se trahire immédiatement ensuite, leurs énergies se rejoignent en un puissant vent et leurs serviteurs marches côte à côte pour balayer toutes résistances. Quand ceci arrive, le chaos est presque impossible à arrêter mais, heuresement, un nouveau différend apparait bientôt entre les dieux et leurs énergies se séparent. Mais elles ont alors eût le temps de causer d'énormes pertes.

    Composition:-un Buveur de sang

    -un Duc de Changement

    -un Grand Immonde

    -un Gardien des Secrets

    -Une unité de Sanguinaires de Khorne

    -Une unité d'Horreurs de Tzeentch

    -Une unité de Portepestes de Nurgle

    -Une unité de Démonettes de Slaanesh

    Ces 4 unités doivent avoir le même nombre de figurines.

    Coût: 250pts+coût des figurines

    Règles spéciales:

    Mesure de précaution: quand un Duc de Changement est impliqué, les Dieux Sombres préfèrent limiter le nombre de Démon Majeur car ils redoutent un complot. Ce n'est pas qu'il ne soit pas capable de les mater mais c'est regrettable de perdre d'aussi puissants serviteurs.La Tétrade Noire occupe un choix seigneur et un choix rare.

    L'union fait la force: Le Chaos n'est jamais plus puissant que lorsqu'il arrive à s'unir et son énergie corruptrice se répand avec encore plus de force.Toute unité au contact d'une unité de la tétrade ayant le minimum obligatoire de figurines pour être recruté, cette unité pouvant tombé en dessous de ce minimum à cause de ses pertes encours de partie, subit 1D6+1 touches magiques perforantes Force 5, si les démons ont été chargés.

  8. (bruit de trompette) Voilà le grand retour d'Haldu! :P:)

    j'aurais du attaquer le dragon, manger ses points, puis attaquer le seigneur... de toute façon il ne pouvait rien faire contre la regen + pendent + f6 de mon seigneur avec les relances à l'infini

    T'as bien fait d'attaquer le seigneur, car même avec tous ça, ton dynaste aurait misérablement échoué, à moins qu'il n'ait eu le fléau de Calédor, auquel cas, il aurait eu une petite chance.

    Comment gérer des chuck norris

    On peut pas, personne n'arrive à la cheville de Chuck Norris, sauf sa chaussette. :P

    Si tu joues un prince sur destrier, tu as du mouvement certes mais le noble fait presque aussi bien pour moins cher. C'est peut être la solution de secours si on veut sortir le prince en le mettant sur un cheval.
    Dans les princes dragons ou les heaumes d'argnet, et convenablement équipé magiquement (là ça dépend de l'armée en face), le prince sur destrier peut faire un très bon faire de lance, il peut ouvrir une voie pour certaine unités grâce à son mouvement raisonnable (pas trop vite pour les HE derrière mais assez rapide quand même) ce qui en fait mon 2° choix préfèré, après le dragon (3° si on compte Téclis)
    Jouer pour la gagne, c'est là que je prend pas de plaisir. Au contraire, monter une liste qui tient la route, et parvenir à lui faire appliquer son plan de bataille, c'est la que je m'amuse. Perdre parce que j'ai fait des erreurs et que mon adversaire en a profité, c'est tant mieux, j'ai appris des trucs et je me suis amusé

    +1. Bien que perdre ne m'amuses pas, l'une des parties dont je garde l'un des meilleurs souvenir était une défaite, et la partie que j'ai préfèré était une égalitée.

    Donc tu veux une armée soft qui gagne ?

    Pourquoi pas? Une fois, j'ai fait une partie à 1750, quand je jouais encore nain, contre un elfe noir particulièrement bourrin, avec Lokhir, unités de 15 corsaires et de 30 lanciers, chevaliers sur sang froid et tout les trucs qui vont bien, et moi, j'avais une armée soft où les trucs les plus bourrins étaient un canon et une unités de 8 mineurs, et pourtant j'ai gagné parceque mon plan de bataille à (presque) parfaitement fonctionné.

    le métagame
    Ca veut dire quoi?
    Nécross le nécrarque fou qui prépare un bonne vieille tempète du chaos à 32000 pts

    Dis moi qu'il y a un zéro en trop où je tombe inconscient d'extase devant une telle partie!

    un simple scroll caddie
    C'est quoi?

    En ce qui concerne les types de dragons de Whitelion62 je n'ai rien à redire car ils me rappellent étrangement un article de White Dwarf. Simple coincidence?

    Je rajoute une proposition testée et approuvée par moi même: l'archimage sur dragon et équipé d'un arc magique. Contre des adversaires à faible Cd, c'est dévastateur parceque tir (en équipement magique de tir c'est multiple*3 ou tir de baliste)+magie+terreur avec ça, les adversaires s'enfuient et ont du mal à ce rallier (je suis toujours dans l'optique faible Cd)

    Voilà, c'est tout, à+

    PS: je suis surpris qu'il y en a qui sont venus régulièrelent ici le jour de Noël.

  9. Voir son commandant s'effondrer sans raison n'est pas la vision la plus rassurante au monde

    Ca dépend du commandant :P

    Je poste juste pour un point qui me turliupine en attendant de trouver la formule parfaite pour la formation de démons que je suis en train de composer: les Princes Démons des Guerriers du Chaos peuvent-ils utilisés les domaines des démons et vice-versa?

  10. Donc qu' haldu n'a rien compris à Mordheim et à son fonctionnement depuis le mois d'octobre.

    La seule chose que le jeune haldu n'y à pas comprise, c'est comment trouver les armes en Ilthimar et en Gromril.

    Je pense surtout qu'avant de se lancer dans une liste de bande aussi complexe que les elfes, le jeune haldu devrait commencer par se télécharger le livre de règle PDF et le lire.

    Le jeune haldu se l'est tapé 2 fois, 1 fois empire en flamme, et 2 fois les listes de toutes les bandes.

    Ensuite, tes armure en ithilmar, c'est beau, sa brille dans le noir et ça sert à rien. Les débutant ne peuvent à mon avis pas se permettre de jouer fluff sinon Mordheim ne va pas leur plaire..... whistling.gif

    C'est plus une question, d'avoir une armure qui protège mieux qu'une armure légère pas pour le fluff, mais plus j'y repense, plus je trouves que t'as raison là-dessus.

    1 héros = 1 dés dans la phase de recherche de malepierre, pas de héros, pas de malepierre, pas de sous, plus de troupe, plus de bande..... laugh.gif Simple....

    Merci de me le rappeler. :clap:

    Tu gagne combien si tu n'achéte pas ton armure, 60Co + 5Co de bouclier et à la rigeur 10 de casque.

    Une armure légére c'est 20 .... En tout environ 150Co..... Si tu oriente tes gars disons au tir (ben vi c'est des elfes....) tu leur vire la lance qui ne sert à rien puisque se sont des tireurs et que si l'ennemis est sur toi c'est finis, tu gagne encore 40 (avec l'épée du novice happy.gif )

    Soit 190Co......

    Tu mets un mage pas trop équipé (arc long et seconde dague) et des hommes de mains !! ET TOUT TES HEROS .....

    Merci du conseil; c'est ce que je vais faire. Sauf pour l'arc du mage, je suis pas convaincu de son utilité sur un perso qui à déjà la magie.

    Alors voici, la nouvelle liste:

    Héros

    Lifael

    Maitre des ombres 115CO

    Arc long-épée-dague

    Armure légère (Je suis incorrigible)

    Toujours pour harceler les figos qui se rapprocheront trop de mes tireurs et chargera les plus faibles en cas besoin (c'est à dire les gobelins et autres zombis isolés)

    Lirinifael

    Tisseur d'ombre 55CO

    Dague

    Pour la magie

    Liriael

    Rôdeur d'ombre70O

    Arc long-dague

    Heaume

    Tireur d'élite (il n'est pas plus fort que les guerriers fantômes normaux au tir mais lui, il peut chercher de la malepierre. Il est donc d'élite.)

    Foneloal

    Rôdeur d'ombre 70 CO

    Arc long-dague

    Heaume

    Même rôle que Liriael.

    Celebrindal

    Rôdeur d'ombre 70 CO

    Arc long-épée

    Ils accompagne le maitre.

    Elfes de main

    Linivael

    Guerrier Fantôme 70CO

    Arc elfique-dague

    Si je ne peux en mettre qu'un dans un bâtiment (ce que je n'espère pas) ce sera lui. Il tirera sur tout ce qui peut être dangereux pour mes combattants les plus exposés.

    Serendael

    Guerrier Fantôme 50CO

    Arc long-dague

    Une béquille pour les aléas des batailles.

    Voilà 500CO toute ronde.

  11. C'est sodome et gomore cette partie
    Oui et ce n'est pas de très bon gout toutes ces allusions!
    Héraults:
    Il n'y a que les démons qui appellent leurs perso comme ça, autrement, le terme c'est "Héros" (ça fait mieux)
    tendances scato-masochistes
    Je suppose que tu veux dire sado maso, parceque scato , onva dire que c'est totalement différent.

    Bon le problème avec les batailles qui se terminent par un massacre, c'est qu'on voit vite la tendance et qu'il n'y à pas de suspense. A part ça et les mauvaises allusions, c'est un bon rapport.

  12. Bonjour, j'ai l'intention de me mettre à Mordheim et j'ai choisi les guerriers fantômes. (Pour ceux qui ont postés sur ma liste Mordheim Hommes-lézards j'ai changé d'avis, et donc j'ai jamais acheté les figos et je n'ai donc toujours pas joués à Mordheim, les guerriers fantômes reste donc ma première liste, l'autre que je n'ai jamais jouée ne compte pas.) Voici la liste avec laquelle je compte commencer et son fluff. N'hésiter pas à dire ce que vous en penser, je veux dire par là n'attenuez pas vos propos si vous pensé que ma liste doit être intégralement changée ou que son fluff vous parait nul. Et maintenant place à l'histoire:

    Le groupe de Guerriers Fantômes de Lifael se trouve à Mordheim pour des raisons disciplinaires. Ces combattants ont utilisés toutes leurs compétences d'éclaireurs pour lutter contre les elfes noirs et c'est le dernier raid qu'ils combattus qui causa leur exil. Lorsque la nouvelle d'une attaque de leurs sombres cousins parvint aux oreilles (pointues) des éclaireurs de Lifael, celui s'empresse de se mettre au service de l'ost envoyer pour les contrer. Ils espionnèrent les elfes noirs pendant toute la durée de l'invasion et rapportèrent toutes les informations aux général Asur, Valanis, un archimage de la Tour Blanche.

    Mais sans qu'ils ne le sachent, les guerriers fantômes furent démasqués à la veille de la dernière bataille. Les Druchiis avaient été repoussés vers l'océan mais une arrière garde était restée pour tenter de créer une tête de pont. Ils réussirent à induire les Guerriers Fantômes en erreur en leur faisant croire qu'ils attaqueraient le nord des positions hauts elfes. L'information fut aussitôt rapportée à Valanis qui envoya la totalitée de son armée intercepter le restant de l'armée Druchii.

    Une fois sur place, les guerriers d'Ulthuan chargèrent leurs sombres cousins, ou ce qu'ils croyaient l'être. Les trois quarts de l'armée adverse jetèrent les armes en voyant arriver les Asurs mais ils furent immédiatement arrêter par les autres, mais en le faisant, ils tournèrent le dos aux hauts-elfes. Ils ne réalisèrent leur erreur que trop tard. Ils avaient sous-estimés la vitesse de la cavalerie elfique et furent percutés au moment où ils se retournèrent. Le combat fut aussi bref que sanglant et seulement un cavalier sur dix moururent contre la totalité des elfes noirs. Puis le reste de l'armée les rejoignirent. Les autres elfes noirs, qui n'avaient pas fait un seul geste pour aider ceux qui s'étaient fait laminés et c'étaient même assis un peu plus loin pour observer le spectacle, se levèrent en jetant leurs armes et leurs casques. C'étaient des elfes et des humains! L'un des elfes s'approcha et expliqua qu'ils étaient des esclaves et remercia les cavaliers tandis que l'armée était encensée de vivats.

    Mais Valanis ne les écoutaient pas. Il se demandait ce que préparait les véritables Druchiis, ou même s'ils n'étaient pas simplement retourner à Nagaroth, quand il ressentit un intense courant des Vents de la magie qui émanait du sud.

    il mnat son armée en toute hâte vers l'origine de la perturbation et y retrouva une pierre gardienne brisée.. Puis il ressentit une autre vergence magique. Il dirigea son armée vers ce nouveau point et y découvrit le reste des Druchiis en train de tenter d'abattre une autre pierre gardienne. En entendant les paroles vociférées par la sorcière qui menait les ténébreux, il comprit aussitôt: les elfes nois tentaient de créer une faille entre les mondes pour permettre aux démons de passer dans la réalité. Mais ils n'en eurent pas le temps. L'ost blanche était déjà sur eux. Cette fois-ci les combats furent plus beaucoup plus âpres et les pertes plus lourdes. mais les Asurs l'emportèrent et tuèrent les elfes noirs jusqu'au dernier, en l'occurrence la sorcière qui se suicida plutôt que d'être faites prisonnière.

    Puis les guerriers fantômes, qui avaient perdus six des leurs lors du combat, furent désignés responsable des pertes subies. Après-tout, s'ils n'avaient pas été démasqués ou bernés les Druchiis, les Asurs auraient eut le plan de leurs adversaires avant et auraient pût avoir l'avantage de la surprise. Le pire aurait pût se passer si les Druchiis avaient réussit à invoquer les démons, la taille de l'armée des créatures du Warp auraient pût être immense. Les Guerriers de Lifael furent donc condamner à être envoyer à Mordheim pour y récupérer la Pierre Magique et la renvoyer en Ulthuan afin de consolider les pierres gardiennes.

    Mais avant leur départ, ils furent rejoint par Saraendael, l'un des esclaves sauvés, qui voulait payer sa dette envers eux en les aidants dans leur tâches.

    Les Guerriers de Lifael

    Lifael marchedelombre

    Maitre des ombres 160 CO

    Dague-épée-arc long

    Armure en Ilthimar-bouclier

    Il tournera autour du front de l'ennemi en tirant et le chargera quand il aurat toute les circonstances avec lui.

    Liriael, Foneloal et Celebrindal

    3 Guerriers Fantômes 270 CO

    3 dagues chacun-lances-arcs

    Armures légères-boucliers-heaumes

    Il tireront sur l'ennemi en attendant qu'il arrive au contact (ils bougeront un peu quand même)

    Saraendael

    Novice 70 CO

    Dague-arc long-épée

    armure légère

    il soutiendra son chef en tirant depuis un bâtiment.

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