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Tout ce qui a été posté par marmoth
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T'es un peu dur là, pour moi c'est juste le strict minimum Au moins tu veux jouer des halflings, bah tu peux, il faut se mettre à la place de ceux que l'anglais rebute et qui n'achètent pas forcément les spikes
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Salut à tous, Les cartes spéciales me manquent terriblement, rien de tel pour rompre la monotonie du jeu qu'une carte spéciales bien placée Pour moi cela participe énormément à l'esprit du jeu. Les dernières cartes que j'ai utilisées en partie, il me semble que c'était "lâche ça médor" et "kidnapping du coach adverse", on est bien d'accord, ça date, autant dire que je ne suis pas très au fait des nouvelles cartes. Quelques questions à débattre: - Il y a: 10 Évènements Aléatoires et 10 Incidents Mineurs pour les cartes fournies par GW 31 Évènements Aléatoires et 26 Incidents Mineurs d'après la compil des dernières règles officielles: http://empireoublie.free.fr/docs/reglesBB2016_part1.pdf Est ce que les cartes décrites dans le pdf en lien sont officielles ou pas? Si oui, est ce que ces cartes cartes supplémentaires (en plus de celles de pack de titans et panthéon) existent, et sont encore trouvables quelque part? - Que pensez vous des nouveaux paquets de cartes, notamment bienfaits de l'entrainement, des prouesses héroïques et des incidents mineurs? A l'époque où j'utilisais encore des cartes dans une version antique on n'avait que coups bas, évènements aléatoire et objets magiques. On ne pouvait prendre qu'un seul objet magique car c'était puissant! En supposant qu'on prend en compte "les préparatifs spéciaux" avec des coûts différents pour les paquets, est ce que les différences de prix vous paraissent justifiées? - Et enfin: Petitgars m'a dit qu'il utilisait le LRB6 (avec une précédente édition des cartes spéciales) pour gérer les différents paquets de cartes spéciales au moyen d'un jeu de carte traditionnel et d'une feuille d'équivalence Donc certes j'étais bien partant pour utiliser du matériel officiel mais, si le matériel est incomplet et mal fichu, ce n'est pas forcément très pratique. :s Le concept de prendre un jeu de cartes à jouer et avoir une feuille avec les équivalence est surement un poil moins pratique que d'avoir toutes les infos sur la carte mais cela ne me semble probablement moins galère que d'utiliser de matériel mal fichu Est ce que vous avez d'autres méthodes pour utiliser les cartes spéciales? Genre cartes à jouer vierge ou faites vous comme moi jusqu'à présent: vous vous en passez à contre coeur ? ____________________________________________________________ J'avais posé des questions sur différents autres sujets et j'en profite pour regrouper ici les réponses données afin que d'autres lecteurs puissent en profiter J'étais donc parti à la recherche des cartes de la dernière édition afin d'avoir au moins le trio old school Coup bas / Evenements aléatoires / objets magiques (les cartes les moins couteuses donc normalement les moins violentes) Il y a dans la boite de base les incidents mineurs et les évènements aléatoires Il y avait les coups bas et bienfaits de l'entrainement dans le Pack Equipe de Titans et les objets magiques et les prouesses héroïques dans le Pack Panthéon Évidemment je me flingue le genou et quand me voila à nouveau capable d'aller en ville, aucun paquet de cartes n'est plus en vente chez Games workshop Mais c'est encore trouvable plus cher en occasion https://fr.shopping.rakuten.com/offer/buy/1954139879/blood-bowl-cartes-speciales-equipe-de-titans.html https://www.lescontreesdujeu.fr/blood-bowl-pack-equipe;-de-titans-c2x22992186 En poursuivant mes recherches et j'apprends que les paquets de cartes événements aléatoires et incidents mineurs de la boite de jeu sont inversés Dans la VF, il y a inversion des impressions de dos de cartes entre « Évènements Aléatoires » et « Incidents Mineurs » dans la boîte de base par rapport à la VO. Ainsi, par exemple « Bad Habits » en VO fait partie des « Miscellaneous Mayhem » alors qu’en VF « Mauvaises habitudes » est classé en « Évènements Aléatoires » selon le dos de la carte. J’ai corrigé cela dans les tableaux. Moi qui était motivé pour investir dans du matériel officiel c'est un peu la descente de motivation Merci à Barbarus, Petitgars, Ervach et Papy_truc pour leurs réponses précédentes
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- cartes spéciales
- équipe de titans
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Aaah d'accord merci pour la précision Je vais ouvrir un nouveau post pour poser ma dernière question
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J'ai bien ce pdf mais cela ne correspond pas tout à fait aux cartes de la boite de jeu Par exemple je n'ai que 10 incidents mineurs alors que dans les pdf il y en a 3 en plus: 4 ♥: ÉCLIPSE V ♥: SORCIER BLAGEUR 5 ♥: LACHÉ DE FANATIQUE C'est officiel ces cartes en plus? Pareil pour les evenements aléatoires j'en ai que 10 et dans le pdf y en a 18
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Comme elle ne sont plus trouvable chez GW, où peut on trouver la liste officielle stp?
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Ah les relou chez GW, ils profitent que j'ai le genou en vrac pour retirer des trucs de la vente... :s Merci pour les liens
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Techniquement on peut partir sur 2 lanceurs 2 receveurs 1 danseurs 6 3/4 2 RR Cela fait un roster à 1M "jouable" Certes on est bien d'accord, il est aussi moisi que les rosters humains et orques avec leur manque de blitzers mais ce n'est pas impossible de faire une team du coup, il suffit de se priver du meilleur joueur (ou jouer avec une seule relance ) Petite question au passage: je n'arrive plus à trouver le pack de carte spe de base "pack equipe de titan" C'est moi qui ait raté un truc?
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Bond, intrépide et juggernault c'est une très bonne piste pour le rendre aggressif J'aime beaucoup l'idée C'est vrai qu'ils ont acces auto aux mutations et aux comp de force. Au premier up le coach pourra mettre ce qu'il veut après tout J'ai parlé de chataigne car celui ci est autorisé pour les bloqueurs alors que griffes non Peut être enlever carrément griffe (et chataigne) si on laisse intrepidité? Animal sauvage je sais pas trop car vu que tu sais pas où il va aller ça donnerait un 4+ non? Remarque si on les prend en 0-6 c'est peut etre pas bete pour donner une mécanique sympa Sinon au pire on met cerveau lent pour juste un 2+ 0-4 cela me parait ok Mais si on laisse Ar7 peut être que 0-6 ne serait pas fou non plus, cela donnerait une mecanique originale: dangereux mais fragile Répulsion en plus serait pas déconnant Mou5 et direction aléatoire c'est bcp plus fort que Mou D6 aléatoire dont la moyenne est 3.5, c'est beaucoup plus de blocage potentiel Le D6 est sympa pour semer le chaos sur le terrain, tu sais pas si il va être à portée de ton joueur ou pas Sinon oui c'est un jet en plus mais bon, c'est pas comme si tu lançais pas le dé x fois pour le bouger deja, t'es pas à un pres
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C'est clair que ça va être difficile sans reprendre une grande partie des regles de l'équipe...... Quelques points redhibitoires: - le tableau de recrutement des squigs Si on regarde bien c'est simplement 2 chances sur 3 de perdre 50kpo à chaque match, comme je dis plus haut si encore on pouvait y gagner qq chose ça pourrait passer. Exemple sur un "6" gagner un squig avec une augmentation par exemple (6xp) Ne pas laisser le jet obligatoire, on les envoie que si on a besoin de squigs -stats des squigs Je leur mettrais volontiers des stats de big guys (pour les griffes) D6 5 2 8 griffes crane épais mouvement aléatoire pas de bras réaction de squig à 100kpo On passe les squigs à 0-2 dans l'équipe L'autre piste c'est de les passer 0-4 ou 0-6 et se baser sur des stats de bloqueur F4 mais il faudrait prendre chataigne plutot que griffe sinon ça serait trop pété je pense Ce n'est qu'un premier jet mais c'est un début (le resultat "1" du tableau de recrutrement me gêne encore mais il suffit de garder 50kpo en stock et si on jette pas systematiquement on a le temps de les economiser)
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En fait je ne me le rappelais plus mais j'avais fini par retrouver si ce n'est l'original au moins une copie qui date de...1998... c'est pas 10 mais 20 ans... o_O Tempus fugit... http://timtim.perso.infonie.fr/index.htm Cependant vu le nombre d'équipe qu'on a essayées et testées "lourdement" je sais très bien à quel point c'est un crève-cœur de devoir abandonner une équipe car on se rend compte qu'elle est mal fichue au final J'invite tout ceux qui voudraient essayer une équipe telle que celle des squigs, d'envisager d'effectuer dès le début les modifications qui semblent s'imposer, car les faire à postériori ruinera totalement son historique de matchs (qui voudrait faire 10 matchs avec une équipe, en changer les règles et poursuivre ses matchs comme si de rien était?) En ce qui concerne la source, c'était un autre nom, de memoire, car ça date... Il me semble qu'on avait assez rapidement trouvé le cout de joueur par jervis johnson, pour les regles d'equipe je ne me rappelle plus Cela nous a permis de prendre du recul sur pas mal d'équipe Par exemple les "grille pains" robots 5 2 2 8 crane epais "pas de bras" à 10k seulement étaient un contre exemple formidable de la pertinence de la formule de cout de jervis johnson, comme quoi la mouture plus actuelle avec les types de joueurs fonctionne bien mieux Passer une equipe custom à la moulinette de toutes les regles de créa sera toujours fructueux
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Hum c'est un peu piégeux leur truc, il vous envoient un message avec genre "voici votre choix de récompense " Merci pour la précision
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Le fichier en lien date d'un temps où l'adsl n'était pas encore quelque chose de commun dans les foyers, (modem 56k &co) ce n'est pas la version originale que j'ai connue il y a bien plus de 10ans (c'était un fichier txt car les pdf c'était vraiment très long à DL ) C'était probablement l'oeuvre d'un fan qui a recueilli tout ce qu'il a trouvé à l'époque (la naissance des pages web perso, non ça nous rajeunit pas^^). Il y avait à l'époque le fichier des règles avec qui donnait quelques infos supplémentaires sur le background, la source et la créa notamment dans les règles des compétences "non classiques" que l'on peut voir ça et là dans le pdf mais je ne suis pas encore parvenu à remettre la main dessus Si quelqu'un en retrouve la trace je suis preneur Ce "mini tests" me gène Certes, peut être que des mini tests ont eu lieu puisque l'équipe n'apparait pas injouable au premier abord mais je pense que l'effet de perdre tous les squigs n'a certainement pas été testé. Il n'est pas non plus improbable que, même si elle a été publiée, qu'aucun vrai match n'ait été joué jusqu'au bout ! Il n'est pas inhabituel pour GW de publier des trucs non testés Si j'ai donné le lien au dessus c'est pour démontrer qu'avoir une idée d'equipe ne suffit pas à faire une équipe, il suffit d'y compter celles qui "ont l'air jouable à vue de pif" pour se rendre compte qu'il n'y en a pas beaucoup On peut très bien construire une équipe tiers 3, mais il faut la travailler pour équilibrer le bouzin et c'est d'autant plus necessaire que l'équipe est faible PS: je doute qu'à l'époque où est sortit la compil que j'ai mis en lien, les regles de créa d'équipe et de joueurs étaient aussi accessibles que maintenant, ce qui explique pas mal d'erreur de conception dans cette vieille compil Maintenant qu'on les a, autant les utiliser. Je suis bien curieux de savoir quel template a été utiliser pour les squigs. Si on regarde ici: http://empireoublie.free.fr/docs/crea_equipes.pdf On voit bien que le squig est plus proche d'un gros gars sans en être vraiment un. C'est pour moi la preuve que personne n'a probablement pris la peine de tester si on pouvait rendre le joueur un minimum legal par rapport aux regles de créa On voit bien que sans de très gros efforts on peut se rapprocher des regles de créa tout en gardant des exceptions qui feraient la spécificité du squig Oui ça a l'air bien marrant c'est bien pour ça que j'ai essayé de l'analyser Elle semble avoir du potentiel mais certains points sont rédhibitoires Un exemple de point où le concept ne rejoint pas la réalité: "Néanmoins, un Squig peut être bloqué par un joueur adverse, si vous en trouvez un suffisamment fou pour s'y risquer." Soyons sérieux deux minutes, F4 Ar7 sans blocage, bloquer un joueur pareil n'a rien d'une épreuve insurmontable Je ne suis pas d'accord sur ce point: ce n'est pas parce que c'est des gobs qu'il faut faire n'importe quoi C'est comme dire qu'on peut jouer une equipe de halfling sans homme arbre, on peut toujours mais on sait très bien que ça va finir en jeu de massacre ! Il faut donner une chance réelle à l'équipe sinon cela n'a aucun interet Perdre son équipe a largement le temps d'arriver avec des faits de jeu Perso je connais le chemin de croix que c'est d'avoir systématiquement 5, 4, 3 francs joueurs dans une équipe skaven et jouer en croyant à la victoire (bon, parfois on espere juste un nul hein^^) Mais j'ai grand peine à voir l'interet d'enchainer les matchs avec cette équipe de gobs + squigs si on a perdu son équipe de chasseur (et donc tous ses squigs) vu qu'elle ne peut aligner que des gobs Même avec des primes de matchs je vois difficilement comment cela pourrait être autre chose que du masochisme Je sais bien que le background de bloodbowl parle d'équipes qui périclitent et de coachs qui abandonnent mais cela n'a aucun interet de perdre son equipe juste car on a fait "1" sur 1D6 à la fin d'un match non? Ce n'est pas tant le risque de devoir abandonner l'équipe qui me pose problème mais la façon avec laquelle ça peut arriver J'ai joué à Warhammer 40k en V2 et je connais très bien l'effet WTF que c'était de jouer des gobelins, avec les risques que ça parte en live à tout moment, mais à coté de ses risques, parfois important, il y avait toujours une petite chance qu'il se passe quelque chose de fabuleux, sans être équilibré on pouvait espérer que quelque chose de sympa se passe. Ici ce qui me fait dire que cette équipe est une ébauche c'est qu'il n'y a que des effets punitifs dans cette équipe, les squigs en l'état ne sont pas du tout assez méritoires pour les compenser Ouf, me voila rassuré Pour ma part je suis désolé pour les pavés^^
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Merci Je ne suis pas du tout habitué aux kickstarter Quelqu'un pourrait me dire à quoi correspond ceci: Il y a un bouton avec "récompense livrée" Il ne faut pas cliquer dessus temps qu'on n'a pas reçu de figs non? C'est clair qu'elle ne semblent pas fragiles du tout Je ne suis pas un grand amateur de peinture (le manque de temps ou la flemme ?), je fais plutôt du tabletop et je m'interresse plus au gameplay en général. Pour sûr, mes rats ogres (et peut être même les gobelins) feront partie des rares privilégiés à avoir droit à un traitement de faveur en matière de peinture
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Je comprends que tu veuilles juste te fader la traduction. Je suis très bien conscient du travail que c'est. Cependant je pense qu il serait bien utile pour le lecteur de proposer ne serait-ce que l'ombre d'un avis sur l'équipe traduite histoire que le lecteur puisse avoir une petite idée de la jouabilité. Dire que cette équipe n'est qu'une ébauche ne me parait pas exagéré. Comme il n'y a aucune mise en garde, un lecteur peut penser que si quelqu'un se donne la peine de traduire ce truc, c'est probablement que ça en vaut la peine et que c'est jouable. Tout le monde n'est pas familier des équipes "custom". Si je me suis permis un post c'est que je pense que le travail sur cette équipe est bien loin d'être fini pour que l'équipe devienne jouable (genre pour qu'elle atteigne le tiers 3 déjà). Rien que risquer de perdre tous ses squigs sur un "1" au jet sur le tableau de recrutement de squig et se retrouver a devoir faire le match suivant avec juste des gobelins rend l'équipe injouable, à mon humble avis. Je ne suis pas du tout contre créer des joueurs ou des équipes qui bafouent les règles de créa d'équipe et de joueurs, ou des règles spéciales compliquées car c'est justement ce qui permet de faire une équipe originale. Cependant il faut passer l'équipe à la moulinette (notamment avec les règles de créa) pour voir si l'idée est transformable en équipe PS: Au vu du nombre de points de suspensions dans ton post, je vais finir pas croire que tu n'apprécies pas trop que je fasse remarquer que l'équipe que t'as traduit est mal fichue... :s PPS: Si vous voulez de vieilles equipes custom souvent mal fichues, avec certes des idées, (mais souvent que ça...) il y en a plein ici (en français): http://www.zoo-logique.org/lenvers/Fichiers/equipe.pdf Pour rappel ces équipes étaient faites pour une ancienne version des règles qui comprenait l'utilisation d'alliés (ce qui n'existe plus). Vous reconnaitrez sans doute des noms connus^^ Il n'en reste pas moins que, même à l'époque, une grande partie de celles qui avaient l'air jouables avaient des gros problèmes de conception (et je le sais car on les a testées) et trop peu étaient vraiment jouables. Même "La horde des Mongrels" et "les tyrranids" posaient problème à long terme. Je passe sur les équipes injouable du genre de l'"Equipe du Complexe Alpha En L'honneur du formidable jeu qu'est Paranoïa" dont les règles sont marrantes à lire mais dont le gameplay est completement inbuvable à la troisième partie tellement les executions en chaine sont particulièrement pénibles causant un sous nombre quasi permanent
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@Barbarus Je suis assez perplexe par rapport à la derniere équipe de gobelins + squigs Il en existe aussi une dans ton pdf de secret ligue mais les 2 sont assez différentes sur le gameplay de fond. La dernière reste interessante sur le fond Cependant, l'équipe de squigs me parait très marrante mais completement trop faible notamment à cause des mouvements obligatoires des squigs (qui, on peut le rappeler, ne peuvent apporter de soutien) et les risques d'explulsion en cas de repas de ballon et tous les turnover qui vont avec les actions obligatoires qui peuvent mal tourner. Jouer cette équipe revient à regarder ses squigs faire n'imp et en défense tenter de boucher les trous avec de fragiles gobelins, on est vraiment dans du tiers 5 :s Pour moi il manque quelque chose à cette équipe, j'ai l'impression de voir la version beta de l'équipe plus aboutie du pdf de la secret league comme l'était les pdf des equipes de clans skaven et leur évolution présentes dans le pdf de la secret league Je trouverais bien dommage que cette vision erratique des squigs soit abandonnée car elle semble vraiment avoir un interet propre Pour moi il manque quelque chose dans cette équipe pour etre viable. Un big guy serait malvenu mais des pots de vin à 50k ou simplement les armes spéciales gobelines ne me paraitraient pas abusés Ce que je trouve bizarre aussi c'est "arme secrete" sur le champion, cela peut s'expliquer car il y a 2 "joueurs" (1 squig et un gob) sur une même case mais autant l'équipe pourrait paraitre jouable telle quelle en engageant de base le champion dans l'équipe autant avec arme secrete cela me parait infaisable Ce qui suit ne sont que des pistes à débattre mais quitte à essayer d'avoir une equipe différente de celle de la secret league il me parait nécessaire d'envisager qq modifs - Je ne vois pas pourquoi limiter à 1 le nombre d'escouade de chasseur de squigs, cela pemettrait de remplacer plus facilement les squigs perdu - Le jet de recrutement de squig semble obligatoire, avec la perte de 50k si on est deja full ou de tous ses squigs+les chasseurs qui va avec si on a pas 50k, c'est pas très logique - Peut etre pourrait on envisager d'augmenter la force des squigs à 5 quitte à leur donner arme secrete pour éviter le spam. F4 c'est vraiment léger dans la mesure où ils auront difficilement des soutiens. Dans ce cas laisser un prix normal pour les pots de vins aurait du sens - On pourrait concevoir de garder arme secrete sur le champion avec un squig plus fort
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Salut, Ce pdf est mis à jour de temps à autre, même si le contenu du spike 4 ou 5 n'y est pas encore, il finira par y être. Il suffit de le consulter de temps en temps pour voir si la taille du fichier a été modifiée. Oui, d'autant que j'ai pu vérifier, je n'ai rien vu de non officiel dedans. Perso je trouve beaucoup plus pratique d'utiliser ce pdf avec tout au même endroit que x bouquins différents... Il ne me semble pas que les distances de passe soient différentes dans la nouvelle boite. Pour moi le nouveau gabarit est juste proportionnellement plus grand par rapport au nouveau terrain avec des cases plus grandes. Si t'as un ancien terrain avec le gabarit de passe qui va avec c'est bon En ce qui concerne les figs à socle 32 mm sur un ancien terrain, évidemment que les socles des joueurs vont se bousculer un peu dès que tu vas en avoir plus de 5 alignés ou plein de joueurs à terre mais cela n’empêche pas de jouer
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Omg omg omg !!!!! Badaaaaaaaaaaaas !!! PS: C'est fou comme quelques modifications font toute la différence par rapport à l'image précédente. Du coup j'ai succombé Cela va être long d'attendre !
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C'est clair, quand je me remémore les discussions sur les équipes de rats je ne peux que me réjouir que les Jezzails des équipes de rats du clan skryre aient perdu "arme secrete" Cela augure une lecture vraiment très interressante de ce joli pavé !
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http://empireoublie.free.fr/docs/crea_equipes.pdf Nota: Page 4 il y a un truc bizarre avec la mise en page Et sinon merci beaucoup ! Il devenait vraiment dur de trouver ces informations (en tout cas bien formulées). Ici la mise en page est très jolie Je vais étudier ça avec beaucoup d’intérêt pour voir si cela correspond à toutes mes roches glanées sur le net
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Ah oki Du coup les prendre en runner supp ce serait pas top Any miniature from teams small/ big guys +€7/+€15
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Je voudrais en faire 2 runners supplémentaires Euuuh j'ai pas compris ça moi, tu dois pledger pour 1 euros + le montant des autres figs que tu veux, donc faut que je choisisse maintenant !
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Petites questions: - Que pensez vous de la taille des rats par rapport aux rats GW? Vous pensez que si on melange le star player dagger et/ou la player ratwoman avec l'equipe skaven GW ça risque de faire bizarre ou ça va passer? - Que pensez vous de l'esthétique du Troll? Les genoux cagneux me gênent un peu en fait, même si ça le rend gauche et stupide comme ce qu'on pourrait attendre d'un troll Plus que 4 jours pour se décider, j'avoue, les goodies sont particulierement savoureux, c'est un vrai dilemme pour moi. J'ai presque que plus envie de prendre l'équipe underworld et les 2 rats ogres, qu'une equipe de rat :s
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Si ça se trouve l'annonce c'est juste la sorie de blitzbowl en france ^^
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Il semblerait que ton problème c'est pas avec l'équipe de poney mais les équipes génériques en général C'est probablement une question d'habitude, mais une fois qu'on t'a dit quelle équipe c'est, si t'arrives à reconnaitre qui est le lanceur, le bloqueur, le blitzer... bah c'est parti Et justement avec les licornes, les armures, les ailés je trouve que c'est très intuitif Je préfère 10 fois jouer contre cette équipe que refaire ma derniere partie contre les nains GW tellement peint de façon homogène que j'ai passé la partie à demander où étaient les positionnels... (à part les tueurs de troll) ET sinon l'équipe: "Bah, c'est des poney" ^^
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Tout dépend des figs que t'as, genre si t'as 2 ailés en plus t'as plein de choix d'equipe exemple EN ça marche bien runner = thrower blitzer = blitzer witch = runner assassin = unicorn En gros dans la mesure ou t'as un nombre de poste limité dans l'équipe t'es large, même le chaos est envisageable: les blitzers en guerrier et c'est marre Il suffit que quand on te dit l'equipe et le poste ça paraisse logique