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Gorthor

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Tout ce qui a été posté par Gorthor

  1. bon p55 je lis: bla bla... l'application la plus courante est de permettre à une unité de faire face à son adversaire (si elle avait été attaqué de flanc ou de dos), mais cela peu aussi servir à amener d'avantage de combattant... bla bla à aucun moment il n'y a écrit que l'ont peu volontairement présenter son flanc, ca se déroule dans l'ensemble comme une reformation normale, çà n'en est pas une donc. Ici on peut que faire face ou si pris de flanc ou de dos et qu'on veut pas se retourner on peut aussi augmenter le nombre de fig au contact. Donc non on ne présente pas volontairement son flanc (chose quasi impossible de plus une fois que les premiers rangs s'entremêle pour la baston, bon ceci est un point de vue fluff donc mon argument n'est basé dessus mais bien sur la citation plus haut ^^ ) PS: pour le musicien il DOIT être au premier rang pour faire gagner le bonus de +1 en cas d'égalité, mais pas pour ses autres effets
  2. Gorthor

    [Bêtes] 3000pts poilus

    pour les lames mentales on les à joué comme çà contre moi mais après lecture effectivement... donc à part le seigneur des bête et un gran chaman (avec le +1 de l'étendard encore) c'pas gagné ^^... sinon reste l'enfant du chaos le gars s'y attendra surement pas ^^ sinon les perso ennemi ca se tue (bon pas forcément facilement mais bon... ^^ ) et hop on peu lancer des sorts
  3. Gorthor

    [bataille]

    l'unité n'est ni détruite et n'a pas non plus fui le champs de bataille, elle ne rapporte donc aucun point de victoire à l'adversaire.
  4. Gorthor

    [Bêtes] 3000pts poilus

    pour le tav lorsqu'il charge il doit faire une roue (pas pivoter faire une roue...) donc des pillards sur son flanc le bloque, des harpies aussi... ces même harpies/pillards orienté dans le bon sens face à lui le feront regarder dans la mauvaise direction, sans compter l'effet d'une charge de flanc (ou de dos) qui l'obligera à se tourner face à toi pour se dégager... l'idéal étant une double charge en sandwich la le TAV ne fait plus rien jusqu'à la fin ou jusqu'a l'arrivé de renfort. Bref le tav moi j'ai pour le gérer: -Le malus d'endu et mes minos f7 (arme lourde) -L'abîme de noirceur -Les lames mentales sur l'unité de bestigor qui passe à force 10. -Le malus de force par ce que des touches d'impact force 5/4/3 c'est mieux ^^ bref 4 sort sur 7 de l'ombre son utile face à lui Après couplé à la bête (ou la sauvagerie) le tav devient une cible "facile" baisse son endu+up de sa propre force.
  5. traduction fausse... faut lire la première phrase. La fig n'a pas de carac fixe mais déterminée par un jet de dés. Après la deuxième phrase n'est jamais que la description de la caractéristique attaques, et dans l'exemple du GBR y a aucun exemple qui peut dépasser dix. La première phrase est très clair, la carac n'est pas fixe mais elle est la, la deuxième phrase peut être interprétée différement certes. Mais bon personnellement la chimère à 4d6 + tout les boost que vous voulez ici je trouve que ca fait vite beaucoup...
  6. tournoi de fronton (2500 pts) j'ai emmené la liste en souvenir partit ou il ma joyeusement retourné. 15 ogre AL + 1tyran + 1 déssosseur + 2 boucher et une GB, 40 +/- de gnoblard et 9 ogre pour la route. Et de tête (c'était en équipe attention) ils finissent bien 7 ème me semble. après vous en saurez plus en lisant le débrief ^^ Sinon pour les gnoblards par 30 c'est peu... surtout quand je voie les tables lors des tournoi ou les élites sont minimum par 25 très souvent (voir quasiment tout le temps), 40 c'est déjà mieux mais au prix ou ils sont je dirais 50 est le minimum ^^
  7. Gorthor

    [Bêtes] 3000pts poilus

    Magie de la mort pas convaincue (même avec le parch qui va bien) je lui préfère grandement le domaine de l'ombre personnellement ou tout les sorts sont utiles. Pour les tav tu as des harpies, des pillards qui le bloqueront à merveilles! Par ce que à moins de pouvoir être sure de passer à force d'au moins 9 (ou de lui réduire son endu à 7) effectivement ca passera pas ^^ (un p'tit abîme fait son effet aussi )... bon après je suppose que il n'y a aps que 2 tav en face et que ce ne suffira peut être pas ^^
  8. Gorthor

    [Perso Mortels]

    he bien suffit de lire p79 "de plus TOUT les trolls, etc..." donc sa capacité spéciale affecte tout ce qui correspond à cette description, donc oui pour son unité... Et ca marche même si il est le seul survivant de l'unité trogg étant considéré comme un troll en plus de statut de personnage.
  9. Dans un sens oui... mais la c'est la section règle et nulle par c'est écrit qu'on peu les dépasser ces 10 attaques, visiblement chacun li le passage comme il veut bien le comprendre (moi je le lis dans les deux sens, ne pouvant donner tord à mon adversaire je vais dans son sens). Je garde les bon vieux réflexes, si c'est aps écrit c'est qu'on peut pas le faire. La suite de la phrase avec le nombre d'attaques déterminée par le jet de dés peut sous entendre que ont peut dépasser 10, mais ca correspond à la description de la caractéristique attaque... Ensuite moi perso l'histoire des attaques rajouté à la chimères via magie et autre c'est tout a fait dans le sujet. Moi je pense qu'elle bloque à 10 à la lecture du truc, sinon rien n'empêche de lui rajouter tout les boost d'attaques possible et imaginable sans la régles "limité" à 10.
  10. La figurine ne possède pas de caractéristique d'attaque fixe. Cette phrase pouvant signifier, de manière équivalente en français: -Que la caractéristique n'est pas fixe. -Que la caractéristique d'attaque n'existe pas pour cette figurine. Rien au niveau sémantique ne vient pencher dans un sens ou l'autre: eh oui, une limite de la FER. et la je cite la suite de cette même phrase (y à une virgule pas un point ca change tout) mais exprimée par un jet de dés... bref en l'état à part dire c'est pas logique et oui mais non dans le GBR rien dit que on va devoir attendre une mise au point sur les attaques aléatoires dépasse-telle 10? ^^
  11. à aucun moment la règles attaques aléatoire n'ignore le nombre d'attaque de base (contrairement au mouvement aléatoire ou il est dit qu'il n'y a pas de carac de mouvement) alors après oui la chimère sur le papier est moins bien que le dragon... et? c'pas comme si pour les formes de base c'était déjà le cas... Accessoirement comment gérer vous un truc "simple" avec attaques aléatoire qui se prend un boost de +6 attaques lui faisant faire plus de 10 attaques? C'est pas par ce que la bestiole est faite pour la v8 que ca marche forcément comme çà... sinon entre le dragon et la chimère à 4d6 "non attaques" +1d6 attaques+4 + 2 d6 de souffle + 1 d6 piétinement... ca commence à faire une moyenne de 22 touches force 10 + 7 force 4 (c'est le cas d'un sorcier HB la avec la haine ^^ )alors ca peu être moins mais ca peu aussi être plus
  12. on sort un LA V "8" avec des seigneur de fou et pouf on les limites à 10 ca marche dans les deux sens aussi ^^ . Moi dans l'absolue avant je lyui faisait faire ses 4d6 attaques (+1) à la bestiole mais voila ont ma montrer le GBR je l'ai lu j'ai rien vue qui allait contre n'ayant pas d'argument pour dépasser les 10 attaques... ben ma foi j'écoute mon adversaire (après si il s'en fou je suis ravit d'avoir mes 4d6 attaques haineuse moi ^^ )
  13. donc je reviens à la question selon vus l'attaque aléatoire n'est pas des attaques (alors que bon c'est écrit noir sur blanc dans le GbR quand même), avec un brin de magie ont peut faire monter la chimère à 4d6 de base +1d6+4? Je sais pas à quoi vous comparez (un truc démon non?) mais si l'objet donne l'attaque aléatoire 2d6+2 je vois pas pourquoi les 4d6 serait pas bloqué à 10 aussi. Puisque en général quand un errata corrige un truc pour un autre qui à été oublié ont le prend pour référence nan? moi aussi ca me semble "bête", le sort n'est nullement ultime (et encore bien utilisé bien plus que d'autre). Mais la règles attaques aléatoire ne contredit à aucun moment la règle de base donc je ne vois pas ou on doit ignorer ceci... sinon je sort des Enfant du chaos avec 1d6+1 + 1d6+4 attaques (oui ca sert à rien j'en convient...). Pour le moment le seul argument qui sort contre la limitation à 10 c'est "c'est pas logique" et dans le sens pour deux citations du GbR... alors comment dire à part que je veux être convaincue aussi, mais pas par des interprétation d'une phrase du GbR quoi...
  14. ben pour charger il faut voir sa cible, donc si sa cible n'est plus en vue (ou si elle est détruite, passe dans ton dos ce qui revient au même) charge ratée.
  15. dans le cas du vol on peut ignorer les infranchissable, donc si le mouvement de charge permet de traverser totalement l'infranchissable alors "paf" plus d'unité chargé... sauf si (et encore...) l'infranchissable cache totalement les lignes de vue l'unité de pégase ne voyant plus sa cible elle rate sa charge. une unité sans le vol elle se stop à 1 pas de l'infranchissable.
  16. oui c'est le problème le début de la description fait pencher du cotés de la carac = jet de dés la fin laisse un doute (même si al fin correspond à la description de la caractéristique attaque). mais bon le coup du +1 de frénésie dans ce cas est pas si idiot, car du coup comment gérer le +1d6 attaques du domaine de la sauvagerie ou le +3 attaques u domaine de la bête? par ce que la du coup ont peut atteindre les 5d6 attaques+4 (ok ca fait 2 sort à passer)... bref si un truc avec attaques aléatoires reçoit des attaques supplémentaires grâce à un sort/autre comment on les compte... le truc a pas d'attaque donc il peut avoir +10 attaque en plus des 4d6?... oui oui ca semble bêtes mais extrapoler dans l'autre sens les abus montre le bout de leur nez asser vite...
  17. alors d'après les règles pour moi (oui c'est le mal) en te reformant ainsi tu diminue le nombre de figurine au "contact" car tu enlève les attaques de soutien qui pour moi (oui c'est de plus en plus mal) participe au combat... mais à priori rien ne t'interdit de faire ceci, j'ai déjà fait une reformation du genre (3 perso chargé de flanc se reforme mais reste de flanc afin de pouvoir charger de face ensuite...) je relis bien le GbR mais la rien ne semble t'interdire de te reformer de flanc ou de dos tant que tu garde autant de figurine au contact, même si du coup tu perd les attaques de soutien, ces dernière à priori ne compte pas dans le contact...
  18. alors c'est bien de lire "la figurine n'a pas une caractéristique d'attaque figée" mais cite la suite immédiate "mais exprimée par un jet de dés" Moi ca me dérange aps outre mesure que la chimère face 24 attaque (potentiellement bien sure) mais je voudrais pouvoir dire à l'autre clairement c'est çà ou çà... la c'est flou quand même
  19. Gorthor

    [Bêtes] 3000pts poilus

    pourquoi mettre l'asf sur le champion? ben simple si le gars en face à l'asf il relance pas ses jets pour toucher et tu le poutre en même temps que lui... et avec le domaine de l'ombre tu peux relancer tes jets sur de l'init 6 avec de la chance . Au final en défis ton champion même si il meur ne se fera pas "massacrer" et ca permet surtout de "voir" ce que le gars à en face pendant que les héros/seigneur retourne la base. car entre le héros à force 5 et 4 attaque ou le champion force 5 et 4 attaque... (en défis ca touche quasi tout le temps à 4+ les minos t'facon ^^ ) autant gratter 25 points par héros un peu fou pour croire vaincre un mino ^^ (dernier tournoi le champion à eu son héros adverse par partie donc rentabilise ^^ ) Après oui si tu joue souvent face à plusieurs MdG le gros pack "peut" sembler futile, mais faut pas oublier que les Infanterie monstrueuse il faut la tuer pour faire une brochette les minos ont donc une "pseudo" invu 5+ face au tir de canon ^^ puisque les héros sont au deuxième rang grâce à l'état major ^^ Après avec arme additionnel ou arme lourde l'avantage c'est que en cas d'init inférieur et de mort au premier rang tu es sure de toujours taper en "renforcer" en retour (sauf si l'autre à aussi des armes lourdes) Mais bien sure certaine situation rende vite les gros pack inutile, mais dans les autres cas... va y stopper le bousin ^^ (pour la bannière voila on a répondu à ma place ^^ )
  20. Gorthor

    [Bêtes] 3000pts poilus

    Tout à fait d'accord avec ton analyse ^^ Avec des petits modifs: -Cotès pack mino + 2 perso (que ce soit héros +seigneur ou 2 héros) équiper les bases avec arme lourde est tout simplement monstrueux (surtout que les héros meur plus tard donc avec des minos déjà bien énervé), le premier rang est tout simplement increvable (le champion lance et relève tout les défis avec sa lame de vive mort) les perso frappe fort les minos soutiennent à force 7... et si l'un de devant meur (si il a déjà taper) le mino qui prend sa place va assurer bien plus de 3 attaques de soutien! En plus avec la règle faites place les héros sont toujours la ou il faut! Alors oui une telle troupe même "low cost" va chercher dans les 800 pts minimum, mais bon la méga troupe de la mort qui tue (genre 30 bestigor avec seigneur c'est aussi dans ces eaux la)... je pense que 1 ou 2 régiment très cher c'est dorénavant "V-8" style surtout lorsque l'on ne peut pas vraiment compter sur sa magie et encore moins sur son tir! PS: pour la bannière enflammée, ton gege avec une arme magique n'a pas l'attaque enflammée justement donc niveau défis normalement çà gène pas ^^
  21. régle spe>régle de base quand elles sont en conflit. Si je suis votre raisonnement les attaques supplémentaires permette de dépasser les 10 puisque c'est une règle spe... (note que ca m'arrange la juste comme ca je te sors un doombull avec entre 15-20 attaques sans soucis) La la carac est exprimée par un jet de dé et la carac est entre o et 10.
  22. La chimère mauvaise init? init 5 je vois pas ce qui peut t'empêcher de taper et se prendre 10 PdV à endu 7 faut vraiment charger du très très lourd... mais à cet init la non y a rien... Après moi je veux bien qu'elle puisse dépasser les 10, mais dans ce cas pourquoi les attaques supplémentaires ne peuvent pas faire dépasser les 10? Genre la chimère fait 10+ (souvent quoi ^^ ) elle en fait quoi de son attaque de frénésie? elle la rajoute? (dans ce cas les sorts de buff permettent de dépasser les 10 et bonjour gros thon avec 12/14 attaques de "base") Elle s'assoit dessus car carac supérieur à 10... et du coup ben carac supérieur à 10 elle se contente de ses 10 attaques...
  23. ben quand tu commence à faire 4d6 attaque+2d6 de souffle+1d6 de piétinement... sisi tu peux dire que c'est cheaté... (15 mort en moyenne sur de l'endu 3 si ca c'est pas abusé... ) Et puis elle à la frénésie donc l'attaque supplémentaire faut bien la placer quelque part... ou pas ^^ Par ce que du coup vue la formulation je vois pas pourquoi la chimère aurait plus de 10 attaques et un truc avec plein d'attaques supplémentaires bloquerait à 10.
  24. l'abo c'est pas des touches directement? (j'en ai heureusement pas affronté souvent ^^ ) mais je pencherais sur le cap à 10 car dans le cas du LA HB ont arrive facilement a exploser cette limite mais à chaque fois (ou presque) c'est précisé que ca dépasse pas 10.
  25. effectivement la VO est plus clair... mais sans le livre VO ca va pas m'arranger tout çà ^^
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