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Gorthor

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Tout ce qui a été posté par Gorthor

  1. p 74: "les figurine doté de cette règle spéciale ne disposent pas d'une caractéristique d'attaque figée, mais exprimée par un jet de dés. Ensuite oui le jet de dés détermine le nombre d'attaque comme la description de la caractéristique d'attaque. D'ou donc l'adversaire tout souriant cqfd la chimère bloque à 10 attaques...
  2. Le mouvement aléatoire c'est tourné différemment, il ne s'agit pas de leur valeur de mouvement de leur déplacement (un peu comme une unité qui charge peu aller à plus de 10 Ps). Pour l'attaque aléatoire (déjà les exemple c'est 1d3, 1d6, 1d6+1 ^^ ) c'est la caractéristique qui est exprimée par un jet de dé (carac qui ne peut dépasser 10), la question est née suite à une partie ou l'argument de mon adversaire n'a pu être contré ^^
  3. Alors voilà en relisant la règle d'attaque aléatoires on lit que la caractéristique d'attaque n'est pas figé et reste déterminé par un jet de dés. Tout va bien (p74) jusque la tout va bien. p3 on peut lire aussi qu'une caractéristique ne peut jamais dépasser 10 Donc pour le sort 6 de la bête et plus précisément la chimère des montagnes et ses 4d6 attaques aléatoires, pour moi elle ne peut en aucun cas dépasser les 10 attaques... Sinon comment justifier (par exemple) qu'un seigneur minotaure ne puisse pas dépasser 10 attaques avec toutes ses attaques supplémentaires (les deux sont formulé pareil) ? Voilà juste pour savoir comment justifier les potentiels 24 attaques de la bête? (PS: pour le tag je ne savais pas quoi mettre, comme a priori la chimère est la seule dans ce cas j'ai mis magie)
  4. Moi personnellement jouant HB je ne peut que être content de cette V8. Même sans ca les parties sont maintenant dynamique, pour gagner il faut exterminer son adversaire, finit le ridicule "tien" j'ai mis tes 47 bestigor en fuite en les chargeant avec mon héros gobelin ils sont toujours la mais je marque quand même les points na. et puis j'ai des quart de table donc même si mon armée à plus rien la bataille est gagné par moi. Bref c'est un autre jeux, que je préfère à la V7, avec ses défault certes. Mais pour gagner il ne suffit pas de lancer des seau de dès il faut prévoir les mouvements adverse, ses charges, les siennes et surtout par ou il va fuir le bougre que je puisse le faire fuir définitivement à coup sure (sinon le corps à corps des 2 gros pavé n'aura servi à rien ! ) Après pavé indéboulonable au CAC la magie est la pour les calmer... moi quand je lis les gars qui dise ouais les GdC il craigne rien, grosse init, grosse force... avec l'ombre (tien -1d3 init et force) il sont vachement moin serein, certain diront oui faut passer 2 sorts, largement pas impossible. le tir fait mal, même si le tir ne peut se permettre de gagner seul (et encore les unités à +12 pas gg/GB panique encore mieux qu'avant!) Après la ligne de vue réel... je trouve çà bien moi j'ai jamais compris pourquoi placer des gus devant un canon/catapulte l'empêché de tirer, après tout en général l'artillerie était placé derrière les troupes et leur tiré par dessus sans soucis. Bon bien sure les arquebusier qui tir à travers leur potes pour toucher en face par contre... mais bon des arbalète ou des arcs qui tir en cloche pourquoi pas. Un régiment de 40/50 gus qui marche ca fait de la poussière, les gars devant leur montre ou ils sont etc etc (ca explique le couvert lourd) Bref il existe 3 façon dorénavant pour vaincre son adversaire et mieux vaut en avoir au 2 sous la main, on peut se passer de l'un des trois pour gagner (même si il faut du cac pour aller disperser les ennemis en fuite)
  5. Gorthor

    [Tir] Tir dans cac

    1: par ce que des unités en corps à corps s'entremêle pour faire un jolie bordel, la ligne de bataille ne se stoppant pas pile sur les figs. (quelque part dans le GBR je trouve plus ^^ ) 2: aucune idée
  6. Mon deuxième tournoi à Fronton, mon premier en équipe et tout çà avec une inscription faite 3 jour à l'avance car au moment des dates de validité je ne pensais pas pouvoir venir, bref, liste faites en 1/2 heure et au final les HB ca bash! Même si certain diront que mes coéquipiers "eux deux ils savent jouer, lui il joue HB quoi..." au final je n'ai pas trop démérité face à Zhatan et Wodan ^^ Cotès orga et tournoi: les plus: -m'autoriser à venir pour combler un trou -l'organisation en général, présence, disponibilité, service repas réglé -Les adversaires qui croient tous pouvoir gérer de l'HB ^^ . Les moins: -ne pas avoir testé cette liste... mais bon au final je crois que à par Zhatan on avait pas trop préparé non plus (hein la cata alex ) -Les ogres ca bash du minos Premier tournoi en équipe pour moi donc j'essaye de faire comme on me dit... Ma liste en finesse brut: 7 Char , 9 Mino, un peu de harpies et de pillards, 3 perso mino et un chaman kamikaze. Bon généralement j'oublie les noms des équipes adverse mais avec une recherche je devrais arriver à remettre les noms en face ^^ Et voici donc le premier combat, on me donne de l'orque et GoB, commandé par un autre vincent de j'ai oublié l'équipe désolé ^^ En faisant ma liste on m'a dit "on te met pas face à du full tir t'inquiète pas"... paf 6 cata... Donc la zhatan me dit de ne pas exposer trop mon chaman (qui est éclaireur kamikaze) du coup mon soleil violet se stop à 2 pas de sa ligne... l'OG à eu une sueur froide et retourne mon chaman avec des pieds de gork... à moins que ce soit Mork? Sans compter sa nué de lance roc et gobelin à plongeur... Je prend cher asse vite et au tour ou les minos peuvent enfin retourner le match je rate un test à 8 relancable qui me force à charger le plus proche ennemi (placé sur le flanc) je perd un tour, lui en gagne un pour me contourner... Bref même si je suis "confiant" avec 3 char de dos une prise de flanc et de face... les héros survive ce qui permet quand même de limiter la casse la je perd donc 15-5 2ème match, les elfes noirs d'elizabeth des impuissants. Une fille ca change, sa liste est... original je dirais, pas de magie, pas de tir ou quasiment pas, presque comme moi mais de nombreux pack. En plein centre du champs de bataille se trouve une brasserie naine (= toute unité tenace à 6 pas). La bataille se résume asser vite, ses cavalier léger font paniquer mes harpies qui font paniquer le chaman qui sort de table tour 1 (il à encore rien fait oui ^^ ) et ensuite elle avance ses lanciers (environ 35) qui se font charger par les minos, malgré le soutien d'une hydre au deuxième round de cac il craque leur test de comm (malgré la tenacité) bref les deux lancier survivant s'enfuit et se feront charger par un char pour qu'il s'en aille... le reste de ses troupes se font exterminer une par une au mieux en deux round de cac, à la fin il lui reste son chaudron, tout le reste y est passé, mais elle a quand même réussi à prendre des chars sur une série de test de comm pourri (tous à 9+). A la fin les minos sont à +7 attaques... résultat 15-5 pour moi 3ème match, l'empire de billy des creep's and bros (je crois) Encore une fille! qui joue 2 TAV, 3 canon, 2 mortier... sur le papier y a pas photo elle gagne mais la encore un terrain immense (qui cache à merveille les lignes de vue) elle ne place aucun canon dans l'angle mort du coup les minos contourneront facilement ses lignes en arrivant de flanc, le chaman lui fait un duel de magie avec merlin... aucun des deux sorcier n'est visiblement bon à quoi que ce soit, mais c'est quand même la seule fois ou mon chaman survivra à la bataille . En gros ses canons shoot mes chars, ses TAV sont bloqué/ralentit plusieurs tour par les pillards/harpies et char restant et les minos arrache l'unité du gege et GB ce qui me donne une avance de quelque point, la encore une charge raté des minos me coutera surement une large victoire... 0 noter la remontée des harpies sur ses machines de guerre et sinon les hallebardier en horde ca résiste pas face à du mino ^^ je gagne au final de 22 points soit un résultat de 10-10 Bon après une soirée sympa chez geoffrey à parler de remède contre le ver solitaire et autre histoire de chat nous voilà revenu. 4 ème match L'appariement est chaud tendu, je pense gérer l'elfe noir et alex ne crois pas en l'empire... bon au final alex se fait retourner (on la envoyé au casse pipe faut dire Smile ) et moi je me déploie lentement... et je remarque au centre de son armée un pack de 47 lancier avec tout les perso dedans... les minos on leur cibles! J'écrante l'avancé des minos (il a quand même 36 arbalétrier + 7 ombre), mon chaman tour 1 rate son soleil et perd ses 3 niveau de magie ^^ il ira donc mourir en chargeant les arbalétrier et bloqué l'hydre qui aurait pu bloquer la charge des minos. A noter l'exploit de mes 3 chars lancé sur le pack de lancier, outre les 14 morts dans la base l'un des trois survivra à 3/4 attaque de force 10 alors qu'il n'avait plus que 1 PdV... et arrachera la tête de son mage niv4 libérant mes minos de leur malédiction! Et la c'est le drame à la fois pour lui et moi. les minos lui arrache littéralement son pack, malgré l'intervention d'une hydre qui me détruit mes minos de base (soit 650 pts ^^ ), dernier tour les minos sont à porté de charge de son gege+2 lancier en fuite à 2 pas du bord de table... si j'avais mieux orienté les minos j'aurais surement pu enchainer le chaudron au dernier tour en redirigeant... au final 10-10 il me manque 7 points pour passer au dessus Sad 5ème match les ogres d'aldenoer des gars du dessus ^^ Bon c'est simple 15 buffles+5perso, des gnoblard pour faire beau, d'autre buffles... erreur de placement, j'ai écouté zhatan encore... si je mettais placé de face son régiment aurait pas montré son flanc et le chaman aurait pu servir à quek chose... au final il se buff trop vite pour que j'espère faire quoi que ce soit, voyant que à cotès alex et zhatan retourne leur adversaire (ou en prenne la bonne voie) je décide de tenter le tout pour le tout, au final la tactique rush aurait été ma meilleur chance, car il n'aurait pas eu 4 tour de buff gratuit ^^ 6 char se lance sur son paté et font 4 point de vie de dégât, les minos rate la charge sur les gnoblard de 1 pas qui les aurait enlevé de la ligne de vue des ogre en plus les gnoblard en forêt n'aurait pas été indomptable) et j'aurais pu enchainer l'autre régiment de 10 ogre... mais bon du coup son pavé me charge (il à des phase de fou en magie... pas moi je peux pas tout dissiper et il me retourne sans autre forme de procès ^^ ) 0-20, perfect pour lui mais enfin un adversaire qui vient me chercher et qui m'a fait peur (à juste titre ^^ ) j'aurais pu sans soucis bloquer ses ogres avec mes chars/éclaireur mais au final non j'aurais pas tenu ^^ Bref au final la liste est pas mal et sympa à jouer (plus que ce que je croyais ^^ ) le chaman sert fouchetrement à rien en fait... et ne ma absolument pas manqué (sauf peut être contre l'elfe noir si le char n'avait pas exploser son mage ^^ ), tournoi sympa, les équipes c'est fun et faudra que j'arrive à me "contenir" plus tard et l'armée HB classée 3 ème c'est la classe! et 4ème au final, bon je sais plus trop ce qu'on fait les deux autres mais j'ai assuré mon taf de mon cotés, ne pas prendre trop de bash ^^
  7. Je remonte ce sujet à propos du perso sur monstre qui serait immunisé aux coup fatal car monté sur un monstre. il ets noté que la figurine suis les règle de monstre et de personnage et (p 105) que les règles spéciales qui affecte la monture ne sont pas transmise au personnage et vive versa... donc l'immunité au coup fatal grâce aux statut de "monstre" n'est à mon sens pas transmis au perso du coup?
  8. 12 attaque de mde==>9 touche (avec la "haine) 4.5 blessure==>1.5 PdV allez il en à plus que 3.5 encore il craint pas trop... Sinon pour les attaques supplémentaire: La frénésie en donne 1 la soif de sang en donne x Monstre aux bras multiple en donne 1 Le hachoir d'airain en donne X (mais une seule contre chaque cible) Tout ca se sont des attaques supplémentaire qui d'après le GBR augmente sa valeur d'attaque de +1 donc dans tout les cas il ne dépassera pas 10 En revanche le heaume du bélier est une attaque bonus à l'initiative de l'adversaire (donc si il à l'asf tu frappe à l'asf (mais à près lui quand même) ) ainsi si un seigneur du chaos te frappe que tu réussi tes save tu peux très bien avec ces attaques bonus tuer son dragon avant qu'il ne te tape. En gros le hachoir d'airain sur un seigneur mino ca sert vite à rien ^^ vaut mieux lui mettre les haches de khorgor la relance est vraiment bien avec lui.
  9. oui donc la VO ne sera jamais qu'une interprétation en français donc personnellement c'est pour çà que je me tiens à la VF et aps à la VO
  10. dans ce acs explique moi pourquoi les vils optimisateur n'ont pas depuis longtemps décrété que les troupes avec coups fatal n'avait aucune chance de blesser un TAV même sur un 6 (par exemple) Si tu es immunisé à l'attaque empoisonnée, tu est immunisé à son effet qui se produit lors du jet d'attaque, le coup fatal c'est durant le jet de blessure, l'attaque enflammée est enflammée de base c'est différent.
  11. Gorthor

    [Mouvement] [Perso]

    de toute façon lorsque le combat commence le perso pourra utiliser la régle faite place pour aller au contact donc pas de soucis si un perso est forcé d'être à l'arrière il pourra toujours se battre à plein régime
  12. Gorthor

    [Mouvement] [Perso]

    p 97 "position au sein de l'unité" les persos sont placé au premier rang avec priorité à l'emc, donc si le champion meur le perso derrière prend sa place.
  13. Ok merci j'avais raté le passage de la page.
  14. Bon las cas vient de se présenter à moi. Le voici: une unité de guerrier du chaos de khorne se fait prendre de flanc et de face (3 attaque par gars donc). D'ou la question le guerrier en soutien en coin, peut-il décider de donner 1 coup sur l'unité situé face à lui et 2 autre sur le flanc ou c'est 1 attaque de face ou 3 de flanc? J'aurais tendance à dire qu'il doit choisir quelle unité taper à la lecture de la règle des attaques de soutien mais j'ai un doute.
  15. Gorthor

    [Bêtes] 3000pts poilus

    Si tu veux garder ton flanc "speedy" la bannière +1 M sur les bestigor fait son petit effet. Tu inverse la place bestigor/razorgor ainsi que les deux chars de droite qui passe à gauche tu as un flanc gauche puissant qui absorbe pas trop mal les tirs, des minos qui prennent une légère avance tour 1 (puis les pillards devant les besti sautent ^^ ) les razor eux bénéficie du gege après 1 chance de réussite à 83% et 2 chances à 42% personnellement je préfère la première solution ^^ ... après une fois au cac les cochon si il se ratent mieux vaut tester une fois cd9-4 que 2 fois cd 6-4 ^^
  16. A priori le joueur ork ne pourra déclarer aucune charge, à part avec les orc de droite sur le flanc des sanguinaires pour cause d'enchevêtrement d'unité ^^
  17. faut voir que les canons c'est terribles, mais (si je me trompe pas) seul 3 armée en aligne (empire, nain, skaven +2 non officielle) il ne faut donc pas non plus faire une fixation dessus et les armée à canons les minos tu peut te permettre de les placer en "lignes" (enfin élargir le front pour minimiser les canons) car leur troupes de cac ne font pas "super mal" par rapport à d'autre armée) Après il y a pas que les canons de dangereux au tir, mais els autres tirs se gère vachement mieux avec des HB.
  18. Gorthor

    [Bêtes] 3000pts poilus

    franchement le pack de besti par 35 c'est juste 420 pts pour des mecs qui tapent en dernier :'( avec f6 et la haine... on a vue pire ^^ c'est équivalent à 7 razor/mino plus de pdv pour un impact légèrement moins important... mais des rangs qui compense le tout ^^
  19. déjà testé, même si je l'ai fait en rang de 4 (plus d'attaque les minos ce qui tue c'est leur soif de sang) et la base recoit trop peu d'attaque pour être véritablement entamée. Le soucis c'est le prix effectivement mais c'est bougrement efficace... en régles général les minos avec un héros + champion en rang de 3 "bien mis" c'est le coin de l'unité adverse au contact de la base et ca revient quand même vachement moin cher que le double héros ^^ (1 héros = 3/4 mino quand même :'( )
  20. Gorthor

    [Bêtes] 3000pts poilus

    Pour les besti ok je comprend mieux ^^ Dans ce cas de figure le héros est un héros tout seul en déroute il n'y a plus de troupe donc remercie la roue de te permettre de rallier ton gran chaman ^^ Après les gros avec la GB auront quand même un cd de 10 (celui du gege) et une relance... bon ok ca gagne pas les cac les gors mais ca reste à peu pret fiable quand même... d'ailleurs vue la force des gors je commence à leur préférer les ungors pour le même prix ils sont quasiment deux fois plus nombreux et remplisse le même rôle, même si l'endu 4 est quand même mieux
  21. Gorthor

    [Bêtes] 3000pts poilus

    Ben l'oriflamme est donc utilisé (à moins d'une fuite volontaire et rattrapé mais c'est autre chose ^^ ) moi j'aime bien mettre un héros HB avec pelisses des ombre et l'invu à 6+ sur les MdG car bizarrement les besti ont tendance à se prendre plein de tir et de sort ^^ mais un seigneur (qui sera moins violent) peut aussi remplir ce rôle. Sinon pour la liste gros monstres du bim: Il n'y a réellement que 2 pack de dangereux dans tout çà au final ca fait asse peu (plus celui du seigneur) et placer autant de point dans des mino ca pique certes mais les minos se feront facilement embarquer dans des pièges et pris de flanc sans héros ca assure moins.
  22. d'ailleurs j'ai eu le cas qui c'est présenté à moi hier. Il s'agissait de deux chamans HB et un seigneur de guerre qui ont fui de leur unité respective (suite à un soleil violet ^^ ) pour se "cacher" dans des ungors à proximité... comment se positionne les 3 perso? G perso gor U ungor cas 1? Un perso de chaque cotès le troisième dérrière l'un des deux GUUUG GUUU UUU Cas 2? Un de chaque cotès et tous au premier rang GGUUUG UUU Cas 3? Tous au premier rang comme on veut GGGUUU UUU Cas 4? Seulement deux d'entre eux peuvent rejoindre le 3ème est abandonné dans la pampa. GUUUG G UUU Cas 5? Tous à la queu leu leu GUUU GUUU GUUU et que se passe-t-il dans le cas peu probable ou il y a plus de perso non conforme que de troupe de base? (j'ai failli avoir le cas avec des gob dans des orques)
  23. P73: description de l'attaque empoisonnée: n'affecte pas les armes magiques sauf cas précisé, la çà l'est pas ^^
  24. Ok un passage du GbR m'avait mis le doute (et effectivement je me suis trompé de sujet de charge je voulais poster dans celui avec l'exemple des lancier et horreur désolé ^^ )
  25. Gorthor

    [Bêtes] 3000pts poilus

    il restait que ton champion donc? sinon comment tu "tue" un porteur de bannière d'unité avant la reste si il fui pas?
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