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Gorthor

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Tout ce qui a été posté par Gorthor

  1. Alors pour moi: L'embuscade: à mon sens asse utile mettre plein de pillards peut rapidement faire taire les MdG adverse, il ne faudra bien sure pas leur en demander plus, du coup l'adversaire devra se déployer en connaissance de cause et ceci fera que le reste de l'armée arrivera plus facilement si il commence à courir après les ungors. Coupler l'embuscade au nouvelles règle éclaireur et on peut vite mettre la pression sur un flanc (genre le chaman sur char à sanglebouc éclaireur... adepte de l'ombre qui change de place avec le seigneur des bêtes sur char à razorgor... le tout escorter par des harpies+les éventuelles embuscade qui seront tombé du "bon" cotès (soit 1 chance sur 3 vue que arriver sur le flanc ou ou on veut sera bien utile) le soucis de tout çà ce sont des troupes légère mais capable de "fixer" un enemi durant 2 tour sans soucis (charge de flanc les harpies survivent sur du léger) Le tir: à part le cygor... les pillards seront la à priori pour shooter les MdG (donc la moitié qui en plus arriveront pas forcément au bon endroit ^^ ) bref pas terrible tout çà... bien que une "MdG" grande cible à ses avantage et ses inconvénients. La magie: Le cygor (tien encore lui) à sa carte à jouer, la pierre de haine va devenir un "must" have je pense, bref la magie sera à priori pas trop mauvaise mais en face ce sera pareil. Les cac: bon endu 4 en règle général et zéro armure (meilleur armure du LA de base les chars à 4+...) une init moyenne bref le cac ne sera pas forcément à notre avantage car quasi tout le monde tape à force 3 ce qui tape plus fort tape en dernier (ou avec une init de 2 donc bon...) Il va pas falloir se jeter dans les cacs comme un sauvage de face avec ses troupes de bash (si les razorgor non pas la règle attaque de soutien autant ne pas les jouer) sous peine de les voir prendre très vite très cher, surtout que en parlant de cher le LA HB fait dans le haut de gamme! Les rares sont tout simplement hors de prix, seul le cygor peut éventuellement valoir son prix, les deux autres coute très cher je trouve. les enfants du chaos même si ils peuvent avoir une utilité vont fortement souffrir des attaques de soutiens. Les spé, que dire... le razorgor si il a l'attaque de soutien devient plus que bien, mais la sans il est tout simplement naze (4 attaque cc3 force 5 c'est pas top), en revanche en tirant un char il devient de suite mieux car il gagne la fureur primitive. Le mino est cher aussi, bien mais cher. Avec arme lourde 63 points mais jouer par trois il ne serviront à rien (se feront détruire bien trop vite) en plus en rang de trois ils ne bénéficieront pas de leur pleine puissance (impact+piétinement+soif de sang) mais avec un héros mino qui à l'arme qui va bien il garderont leur frénésie tout le temps donc leur attaque bonus et la ca va déchirer... Le bestigor, tape en dernier certes mais c'est la seule solution (avec la gb) pour avoir des bannière magique... utile pour plein de chose, celle qui file -2 en sauvegarde est bien combiné avec une attaque de gor (qui ont force 3) ou avoir un gégé avec 10 en comm Les harpies la régle éclaireur est plutôt sympa sur le papier après faudra tester la harpies c'est fragile, mais si elle prend les tirs/magie ennemi au lieu du reste c'est tout benef Les bases: l'ungor reste "cher" quand en face certaine armée ont des hordes avec des pitou à 2 ou 3 points... mais bon la fureur primitive ca lui assure quand même un net avantage sur certain, alors lance pas lance à voir... Le gor un peu "cher" mais bon il a quand même de bonne stat juste qu'il na aucune armure... sinon cc4 c'est aps mal Les chars, ben c'est des chars et cette nouvelles versions leur fait du bien car bien moin dangereuse je trouve... Les chiens risque de sombrer dans l'oubli en revanche je peux me tromper bien sure... Bref l'armée est loin d'avoir un point fort net, certes au cac elle à des avantages (haine à tout les tour ou presque) mais soit les unités sont horriblement cher, soit elles ont... force 3... de plus la quasi absence de bannière les arrange pas, les ripostent des gros font mal, le soucis ils sont cher et ripostent moins bien une fois subit 1/2 mort... bref à voir sur le long terme, pour le moment ils restent une armée sympa à jouer qui peut tout déchirer en 2 tour comme perdre en 1...
  2. un exemple de la frénésie ne se cumule pas... Je fait une unité de 6 chef minotaures (quoi les points? ^^ ) chaque chef à sa frénésie + 5 appel au massacre qui leur donne la frénésie... soit chaque chef à 6 frénésie donc chaque chef balance 10 attaques... Pour peu que l'un d'eux porte l'épée qui rend frénétique il aura 11 attaques? En revanche (ok le LA est sortit en v7 mais c'est le dernier donc bon ^^ ) la soif de sang (p43 du LA hb) est écrite comme suis: si l'unité est déjà frénétique elle gagne une ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRE A CHAQUE FOIS etc etc... donc pour moi les attaques supplémentaires sont clairement cumulative (jusqu'à un maximum de 10 même si j'aimerais plus ). Après je suis d'accord avec vous ma source n'est pas le GbR mais le dernier LA (v7) sortit qui emploie de nombreuses formulation V8. Donc LA frénésie ne se cumule pas mais les attaques sup si. Après pour les attaques perforantes je suis pour le cumul, simplement car: La force donne un modificateur à la sauvegarde d'armure qui se cumule au modificateur de l'attaque perforante, la formulation du malus est la même et se cumul je voit pas de raison de ne pas l'appliquer du coup.
  3. Moi j'aime bien la nouvelle version... surtout pour la pierre de haine qui si lancée en irré va détruire tout les pam des adversaires ^^ alors qu'avant elle utilisait juste 1 pam... ou 1/2 dé.
  4. perso je trouve que l'infanterie monstrueuse à prix une sacré claque... et un sacré boost aussi. les pertes qu'elle inflige sont certes plus grosse qu'avant, mais elle en subit également plus. Car avant 6 ogre sur 40 ungor (même prix) les ungors avait pour ainsi dire aucune chance, maintenant ces même ungor vont tenir 2 round de cac le temps que le "gros" des troupes contourne les ogres et les chargent de flanc... le soucis l'adversaire laissera pas ses ogres se faire prendre de flanc. je trouve çà bien plus sympa qu'en v7 ou un cac durait rarement plus de 2 tour et que les mouvements de contournements d'un cac pour amener des renforts marchait jamais car l'un des deux camp avait déjà fui... Après certaine troupe de base pas chère sont je pense des vrai plaie pour les IM, genre les orque et les gor avec leur endu de 4 (bon sauf si l'im est en arme lourde ^^ ) et les situation deviennent multiples et varié du coup. on doit s'arranger pour prendre un cac en supériorité numérique ou s'engluer dedans pour longtemps...
  5. euh c'est HS mais... nain: balistes, catapultes, canon orgues, arquebusier, arbalétrier (le tir de saturation ca marche) Empire: TaV, magie, mortier, unité de tir en tout genre... Après planquer une Grande cible c'est loin d'être gagné...
  6. dans le cas ou 3 unités serez aligné je dirais pas (et encore faudrait une unité ennemi). puisque les servants de catapultes peuvent tirer avec les indication des autres troupes la ou ils ne voient pas, le canon doit pouvoir aussi... surtout que la le gars sais comment est fait l'unité il rajoute juste à son calcul la longueur de l'unité. ou vise le dernier rang et regarde le rebond.
  7. pour les terrain dangereux, seul une charge, marche forcée, fuite poursuite fait faire le test donc pour moi ayant un mouvement aléatoire, seul une fuite ou poursuite fera faire des test car il ne font pas de marche forcée et ne déclare pas de charge avant d'être au contact. Pour le bâtiment le problème est le même que pour les centigor à mon avis... on à une cavalerie à profil unique du coup j'en sais personnellement fouchetrement rien... je serais tenté de dire "oui" car la cavalerie peut attaquer... Mais le soucis ne se pose pas un bâtiment est un infranchissable et les mouvement aléatoire se stop à 1 pas... donc à priori ils peuvent même pas impacter le bâtiment :/
  8. p3: le premier paragraphe après le titre, aucune carac ne peut dépasser 10.
  9. juste après (le paragraphe qui suis) on a dans le cas d'une figurine unique: "autant que possible, il doit y avoir le même nombre de figurine dans chaque rang" ==>tombe bien il n'y a qu'un seul rang ceci est donc respecté "Si c'est impossible, c'est le dernier rang qui doit avoir le moins de figurine" ==>ha ba tien c'est le premier rang mais aussi le dernier rang qui lui peut avoir moins de "plusieurs" figurine (donc crée une colonne incomplète de 1) Donc la je voi absolument aucun soucis si on peut faire plusieurs colonne on doit le faire si c'est impossible on lit le paragraphe juste après.
  10. Oui c'est façon de parler (c'est vrai les gens me connaisse pas ^^ j'ai tendance à croire tout ce qu'on me dit en partie sans chercher à vérifier ^^ ) je préfère concéder la partie à mon adversaire et jouer "normalement" que voir ce "truc" utiliser... (et bien sure jeter le GbR c'est une image hein éventuellement le nouveau saigneur mino full métal doit être plus efficace ^^ ) Bon çà c'était en v7, la c'est écrit noir sur blanc... après la VO moi je joue en VF ^^
  11. d'un autre cotés entre la règle du GBR qui fait arriver les embuscade tour 2 une fois que les MdG ont gentiment détruit ton armée et celle du LA qui les fait arriver tour 1 (certes aléatoirement) pour justement permettre de les détruire au tir... je préfère largement celle du LA ^^
  12. et le gars retournera apprendre à lire avec un grb de 528 page incrusté dans le front pour ma part... je ferais aucune concession sur ce point car c'est écrit plusieurs colonnes... si il peut faire 1 ou plusieurs ligne et plusieurs colonnes... il DOIT le faire c'est tout. si il n'a plus qu'une figurine he bien la il ne peut pas et donc ba on lit le paragraphe juste après... "autant que possible, il doit y avoir le même nombre de figurine dans chaque rang" ==>tombe bien il n'y a qu'un seul rang ceci est donc respecté "Si c'est impossible, c'est le dernier rang qui doit avoir le moins de figurine" ==>ha ba tien c'est le premier rang mais aussi le dernier rang qui lui peut avoir moins de "plusieurs" figurine (donc crée une colonne incomplète de 1) bref c'est écrit noir sur blanc alors votre colonne de champion vous pouvez la remballer... et vous la mettre ou je pense... PS: je parle de vos malettes de rangements bien sure
  13. pour cette embuscade il s'agit de scénario (elle arrive seulement tour 2 etc) Un passage du GbR p471 le passage sur les troupes des hb. Ils ont la règle embuscade (toute l'armée pour ce scénario hors normalement les bestigor n'ont pas l'embuscade), en revanche le seigneur lui arrivent grâce à la règle embuscade du livre des HB (la précision n'est surement pas la pour rien) donc l'embuscade du GBR=scénario applicable à toute unité sans restriction de nombre Embuscade des HB= les troupes du LA hb ayant la régle selon les restriction du la
  14. bon en faisant simple... si c'est pas écrit c'est que c'est pas possible... donc une unité réduite à 1 seul individu ne peut pas exister puisqu'il doit avoir plusieurs colonnes... Donc dans ce cas on se rapporte logiquement à la partie parlant des unité "puissante" ou on plante la partie car ce cas n'est pas prévue dans les règles?
  15. p 108 il y a un début de réponse... nommé "profil double" bon ca parle des machines de guerre me dirait vous mais le soucis est le même Au corps à corps ou utilise (pour toucher et blesser) le profil de la MAJORITÉ des servants (donc sur un lance roc c'est cc2 endu3 des gob) et donc les PV en rab sont balancé sur l'orc normalement.... même si il n'aurait jamais du être touché et/ou blessé ^^ donc dans le cas des rats ogre les maitres de meute se font laminer si on applique cette règle... bon faut adapter pour le tir mais au Cac le soucis est exactement le même on ne peut juste pas directement taper les maitres de meute.
  16. le souffle est une attaque supplémentaire de corps à corps dans ce cas la pas un tir... donc l'attaque est dirigé dans ce cas sur le gars en défi pour moi... et cette attaque fait 2d6 touche.
  17. p 74 il est préciser que le mouvement aléatoire stop à 1 pas seulement si l'unité rentre en contact d'une unité alié ou un infranchissable... donc le pivot peut amener à au contact de l'ennemi
  18. p45 du gbr c'est écrit... si tu veux jouer en anglais va en angleterre ^^ ou prend mon GbR (de 528 page) dans la tête ^^ c'est terrible comme argument çà non? Fin bref en VF c'est extrêmement clair quand même pas besoin de chercher midi à 14 heures... L'unité est composé de 1 ou plusieurs figurine par rang et plusieurs par colonne. Donc si une seule fig==> cas des figurines "puissante"
  19. d'ailleurs (faudrait que je retrouve le truc) à un moment... p471 dans le scénario les troupes d'ul-ruk le rouge rentre en jeu suivant la règle embuscade. il est précisé ensuite qu'ils suivent le règle embuscade des hommes bêtes. donc non les Hb garde leur embuscade moisie ^^
  20. Gorthor

    [HB]Cygor vs Parade

    oui enfin après le cygor c'est jamais que "5 A force 6 à CC...2" alors qu'il relance ou pas... c'est son piétinement furieux qui fera le plus de mal à priori ^^
  21. Gorthor

    [Général]

    p 119 en tout ils considèrent la forêt comme un couvert léger... enfin après vu la tailles des "forêt" moi j'appelle çà un bois et voir au travers m'étonne pas du tout. par ce que le truc de 5 mètre d'épaisseur qui cache la vue c'est une haie tu vois à plus de 5 mètre en forêt ^^
  22. Gorthor

    Bouclier V8

    une améioration est une addition pas un pourcentage... améliorer de +1 zéro çà fait 1 donc ici 1 chance sur 6 de plus de marcher donc pas de save+1=6+ par ce que lisez le paragraphe sur la save monté elle améliore aussi la save de 1, donc bouclier+monté= save à zéro?
  23. Gorthor

    [ObjMag] Armures magiques

    "p.502 une figurine ne peut avoir qu'une armure et un bouclier, si vous donnez à une figurine une armure magique ou un bouclier magique, cela REMPLACERA l'équivalent ordinaire QU'ELLE portait" c'est peu être con mais je comprends cette phrase comme: pour avoir une armure magique payez vous déjà une armure ordinaire... et donc les GB sans bouclier n'ayant pas de version ordinaire peuvent s'assoir sur les bouclier magiques...
  24. tu lis la description du sort? tu réorganise tes rangs pour que çà rentre dedans ce qui fait une exeption à un monstre dans un régiment.
  25. Gorthor

    [HB]Cygor vs Parade

    ben euh... à part la deuxième phrase "fluf" du passage en question rien ne va à l'encontre. le seule truc contre serait p.88 que cette sauvegarde invulnérable est en fait une "sauvegarde de parade". Et que la créature de base n'a pas la sauvegarde invu et que cette dernière ne provient pas d'un objet magique. Bon après c'est pas grâce à çà que le cygor fera des ravages non plus.
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