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he bien perso voilà mon avis tiré du livre: Pour les montures le perso DOIT avoir la même marque, pour le char il ne peut pas en avoir une différente... Donc formulation différente=utilisation différente le sorcier de "base" peut être sur char de khorne.
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clair les besti avec une bannière magique en prime ca peu être bien plus dangereux que ce qui n'y parait ^^ certes ca coute cher mais En y mettant le prix le Champion d'unité devient réellement dangereux (genre 3 A force 6 + 1 force 4 ca tue à peu près tout les héros avec la bannière de corrosion (en charge bien sure ) et ca surprend en prime ) bon après ca coute la peau du... ^^
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Dans le cas du mino et de l'ogre je pense pas qu'il charge et fui dans la même position ^^ je voie bien le minotaure charger tête la première et fuir en écartant les gus devant lui avec ses bras. pour le stégadon il relève juste la tête et les gars esquive ses pieds comme il esquive les pieds d'un géant en fuite. Après la roue est un "char" niveau déplacement et est un truc massif donc touche d'impact en fuite et l'abomination c'est précisé et vue sa forme on la voit mal esquiver les truc devant ^^
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pour le mino (je sais pas comment c'est tourné pour l'ogre) il est clairement écrit que le mino inflige ses touches d'impact uniquement en charge sur les unité ennemies donc non pas d'impact en fuite. Preuve que le mino doit bien avoir une position particulière en charge ^^
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Pour les touches d'impact ont à un soucis dans ce cas... la masse de broyage donne +3 force... et la force du gus passe à 10 (donc la force de son profil) pour blesser certaine unité. Donc unité normale force normale ... unité spécifique 10 en force et dans les deux cas il utilise son arme donc moi je suis clairement pour que les armes magiques modifies les impact (et le heaume du bélier aussi du coup)... bref je suis pour une clarification clair et officiel de ce point
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pour moi le bonus des armes magiques modifie la carac de force au corps à corps et comme on doit dire qu'elle arme utilise les gars AVANT le début du Cac (donc les touches d'impact) ben le mino manie bien son arme au moment de l'impact, tout comme il manie son arme au moment des riposte faite à l'aide du heaume du bélier la ou au contraire c'est clairement précisé que çà ne fonctionne pas avec la mutation bras multiple. bref je suis pas contre aussi une mise au point clair de ce cotès ^^
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merci je n'avais plus mon livre de règle sous la main
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Tien une question me viens à l'esprit... un perso avec la lance du chasseur dans une unité à 2 rang refuse un défi... il est au deuxième rang avec une lance donc, peut_il taper quand même?
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[Mouvement] Charge de personnage sur personnage
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
problème 1: "P" à juste à s'arranger pour arriver avec le bonne angle sur "p" si il veut enchainer l'unité derrière, il doit juste faire la roue qu'il faut car "p" étant tirailleur c'est lui qui s'aligne sur "P" et pas l'inverse problème 2: "P" n'a le droit qu'à une seule roue lors de sa charge donc la à priori dés le début pour éviter l'obstacle et atteindre "p" et comme "p" est un tirailleur c'est lui qui s'aligne sur "P" (qui a déjà fait sa roue et ne peut donc pas en faire une deuxième pour orienté "p" comme il veut) -
[GEN] Résultat de combat + Débordement
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Grimzagh dans Warhammer Battle
c'est le chevalier du chaos qui se reforme lui à toujours une fig en contact donc il a le droit de faire son quart de tour... bon faudra déjà qu'il gagne le combat par ce que si les gardes des tombes parte avec flanc+PU+bannière+3 rang... -
Effectivement les bases manque d'impact (force 3) mais elle arrive de dos de flanc et tout çà en même temps que les gros thon (genre tour 2 si l'adversaire se dit "élan bestial c'est pas dangereux surprise les pumba peuvent atteindre le fond de la table!) les bases sont pas la pour gagner des combat (ou en chargeant de flanc sur des unités "fine") mais la pour bloquer les tireurs adverses, rediriger les grosse cav ennemi etc etc... Après j'ai fait des parties qui en général se passent bien le seul tournoi test (format inter) que j'ai fait j'avais pas fini de peindre ma GB mino donc je jouais en sous nombre niveau point ^^ et c'est vrai les restriction font mal... Après la panique il y a pas temps d'armée qui peuvent se tenter de détruire les 6 pillards sans sacrifier un flanc complet puisque tour 2 au plus tard tour 3 le cac commence. après reste les chiens pour écranter, perso je préfère les tirailleurs par 6 ^^.
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jabber 50*50 à priori, les deux autres comme le géant.
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Ben avec leur force de base ^^ ca me parait clair de base ils ont 5... après rajout magique ils ont plus... mais de base ils ont toujours 5, vue que dans les deux cas c'est des coups de boule les armes n'intervienne à priori pas, pour la bannière sa se discuterait.
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sa force de base est de 5 point... ca changera pas le profil de base
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[CV] Eclaircissement d'une règle
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Skilgannon dans Warhammer Battle
"stratégie" chez moi c'est un bug exploit çà... mais chacun voit midi à sa porte -
ba le D3 tu le fais avec un D6 normalement. Soit 1-2=1, 3-4=2 ,5-6=3 ou 1-4=1, 2-5=2, 3-6=3 Donc si tu obtiens "6" tu as 3 attaques mais qui ignore les armures.
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d'accord aussi, même si sans les gros monstre/horde de char on peut très bien faire sans ^^
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oui avec des tirailleurs en base si il arrive à te charger de dos ... Bon sont pas tous tirailleur les truc chiant ok les spectre tirailleurs se feront pas chopper par les mino SEUL... mais dediou il s'agit d'une armée ou contrairement à de trop nombreuse autre aucune unité ne fait rien seul... bref une vrai armée quoi... Après choper les spectre/banshee c'est loin d'être injouable puisqu'il ne peuvent fuir une charge Genre un héros HB sur char avec une arme magique et zou (genre le hachoir d'airain tien ils vont aimer les spectres ) Bon après les gros volant poserons problème comme la plupart des armée je dirais... Oui c'est trop p'injuste une armée qui ne peu pas gagner 100% de ses combats c'est trop dur
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C'est comme ca que je joue les minos et ca passe plutot bien. Et les minos pour être sur qu'il arrive au cac c'est par 5 avec champion, ils y arrivent certes affaibli, mais il y arrivent ^^ (il se prennent une seule phase de tir si bien écranté et doivent subir 7/8 blessure avant de tester la panique (le héros prend 1 ou 2 tir pour lui) une fois au cac roulez sur l'ennemi et zou ^^ mais comme toute unité l'envoyez pas seul, bref sous leur sauvagerie dissimulée ils sont relativement fragile quand même
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le cygor te donne u_ne chance de fiasco, une touche force 4 c'est pas la mort en général... après si le gars risque un fiasco et en prime de relancer la blessure, sur un fiasco à force 8 ou qui touche chaque fig en contact il va hésiter doublement... pour moi l'intérêt quand la situation se présente est évidente... bon après faut que le cas se présente la c'est autre chose.
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Tien j'ai eu le cas qui c'est présenté: les touches d'impact d'un mino avec une arme magique, sont elle magique?
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[Contact] Char détruit avant les touches d'impact ?
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
C'est alors clairement indiqué dans la description de l'unité. -
c'est écrit page 109. Donc oui il peut.
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Ba ses phase de tir aurait pas été forcément mieu... tour 2 les gor engage déjà les arbalétriers de coin (car pas asser de mvt pour tous se mettre au contact) et face au canon lui bloquant sa ligne de vue, les arquebusier se serait trouvait dans le même cas (troupe au cac pas de cible) Bon après c'est pas une armée représentative de tournoi je sais bien (ni du niveau jeune joueur tout ca) mais bon quand on voit ce que au close les longues barbes se sont pris avec juste GB mino+jabber... sans leur pierre de serment la partie se serait fini par un massacre encore plus prononcé et les brisefer même si ils sont réussi à faire fuir les mino on quand même pris 8 pertes avec 2 mino seulement! Et le contact c'est fait tour 2! Et raser une troupe de tueur avec 1er ligne 100% champion en trois tour... Une fois au close ca cogne fort l'HB! Ensuite les gor on chargé tour 2 grace a élan bestial puisque tour 1 avance de 10 + 7 avec le sort, tour deux charge à 10 Bref a refaire mais la j'ai eu une agréable surprise (même si dans ce format les armées naines aligne bien plus de tireurs en théorie la surprise à été agréable)
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Bon je ressort d'une partie contre du nain (1999 points) et ben le nain c'est fait massacrer! il a sous estimé l'embuscade, les harpies et le jabber... Tour 1 il se déploient en ligne son canon orgue sur le flanc, le canon au centre avec 2 régiment de tir (arquebusié et arbalétrier) 3 gros pavé d'infanterie (20 LB+20brise fer+20 tueur!) et des guerrier en couverture du canon orgue bon ok liste pas forcément optimisé diront certain... bref tour 1 je laisse commencer le nain.... canon orgue hors de portée, arquebusier aussi, le canon rate son tir (10 au rebond ouf les mino on eu chaud!) les arbalétrier font fuir le premier écran de chiens. 0 mon tour j'avance lance le projo 5d6 F1 puis l'élan bestial en iré... les embuscade elle sorte l'une face au canon orgue lui bloquant la ligne de vue l'autre dans le dos des brise fer. les harpies encercle le canon, le jabber se planque attendant son heure... Tour 2 mitraille sur les harpie qui reussise leur comm, le canon orgue fait "fizzz" et les brisefer se retourne face au 10 gor... les arquebusier font 8 "1" sur leur 12 dès... De mon cotés c'est l'orgie... les harpier charge le canon et en se plaçcant entre en contact avec les arquebusier placé tout a cotès on décide que le cac se fait entre eux, les ungor le canon orgue (les guerrier nain se sont mis de flanc), les gor (vive élan bestial!) chargent les arbalétrier, le tir de contre charge annhile les dernier chiens. Les cac se termine les arquebuiser fui et se stoppe a raz des tueurs Tour 3 les arquebusiers se rallie mais peuvent pas se reformer dans le bon sens car trop prèt des tueurs, les brisefer charge les gor embusqué qui fuiront de 5 pas... bref à 0.25 pas prèt ils étaient dehors. les guerriers nain chargent les ungor de flanc pour sauver le canon orgue, le canon lui tien encore un peu et un arbalétrier resiste encore et toujours... (il va mourir que tour 5 lui ^^ ) de mon cotés je suis confiant quand je remarque un truc... le héros mino et a porté de charge et aps les bestigor, il charge vaillament en croisé avec le jabber (trouné dans le bon sens ouf!) et la c'est le drame... Pierre de serment! le combat va durer 2 tour je tu sa BG sort le double double 11 (double as pour le mino et pour le jabber la classe, même si je testé à -1 avec le CD du gégé lacé dérrière sur son char) les minos engage els tueurs et les massacres... bon juste la première ligne de champion ^^ et les gor face aux brisefer se rallie.... Tour 4 les brisefer avec le Gege annhille les gor, les harpies se font démonter au cac par les arquebusier, les tueurs se font laminer en deux tour la GB mino se rallie aps, le gégé la course sur son char pour tenter de la récupérer, les longue barbe se marre le jabber a fui et le mino aussi... c'con les bestigor profite de leur immobilité pour massacrer els guerrier nain... Tour 5 le nain se sens "mal" à part son arbalétrier renégat qui reussit les save à 6+ depuis le tour un (il se fera finalement déchirer sur un double as la fureur primale enfin!) les longues barbe se font encercler, le gege sur char de face, le jabber de flanc (ok ils en ont plus ^^) les bestior de l'autre et la GB mino qui se retourne asse énervée d'avoir perdue... les brisefer mette la misère au minotaure qui fui malgrè leur 7 pain de force 7 Tour 6 Les longue barbe se font annihilé entre les attaques du gégé l'impact les bestigor le mino le jabber... bref ca pique! les minos se rallie ouf! De mon cotès j'avais: 2*5 chiens (mort au tir) 2*9 pillards (zont bien bossé, surtout au cac le tir sur les armures lourdes bof ^^ ) 2*10 gprs pas convaincue... entre ceux qui arrive pas a tuer un arbalétrier et les autres face au brisefer (bon euh zont aps eu de bol ^^ ) 9 harpies, elles zont fait leur taf en empêchant le canon de tirer 16 bestigors... bon ils ont apporté la PU+rang+bannière de guerre dans leur combat et a chaque fois ca a payé 5 minotaures avec l'oliphant rugissant par 5 c'est bien le cac à 4 reste plus "long" par contre l'oliphant peut être pas une bonne chose. 1 jabber sur du nain ses pouvoirs spe sont pas top (surtout quand la moitié des nains ont la rune de courage ^^ ) mais ses charges de loin et autres sont un plus sympa 1gb mino avec save à 1+ et force 6, le gege sur char avec le hachoir d'airain un chaman avec Pam+PP (qui a sauvé la partie en permettant de contacter ses tireurs tour 2) bref ca tappe fort, j'ai eu un peu de chance au dés (genre le double double 1 dans le même cac, même si je test que à 1 avec gege+GB ma fait beaucoup rire) et l'armée en face n'est pas de type "tournoi" mais plus fun... mais une fois le cac engagé le résultat est la! Bon a cotès j'ai pris un table raze contre du skav en 3 tour ^^