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Tout ce qui a été posté par Gorthor
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(cavalerie arme lourde ca existe déjà) Sinon je repose ma question qui est passée à l'as ^^ Le gobage du ghorgon dit: le gorghon s'acrifie ses attaques NORMALE pour effectuer un coup fatal à 4+. Ok attaque normale= les 6 du profil ou ca englobe ausis les attaques de la frénésie et soif de sang?
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merci
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toute les règle ne se transfert pas à la monture, si? oui ou non t'aurais gagné du temps si je demande c'est que j'ai pas trouvé... Sinon à propos du gorghon: Le gorghon peut échanger toutes ses attaques normale pour faire un coup fatal à 4+ à l'init 1. les attaques normale= les 6 du profil ou ca englobe aussi les attaques supplémentaire de la frénésie et la soif de sang?
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pour la peau d'humain le chaman est éclaireur mais sa "monture" na pas la règle donc le char ne peut à priori pas être déployé en éclaireur. Sinon pour les options de personnages les chamans peuvent à priori prendre n'importe qu'elle type d'objet magique... ils ont droit aux armures également?
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[psycho contact] Haine et machines de guerre
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
effectivement à la fin de la phase de corps à corps elfes noirs la machine saute car seul engagée tout çà tout ca... mais du coup l'hydre reste en place puisque elle a déjà fait une irré. car la phase de corps à corps se finit par la réorganisation des rangs (p32) donc non l'hydre n'a aucune raison de sortir de la table ici (puisque la baliste à bloqué sa poursuite elle n'en fait pas une deuxième) -
oui mais la elle est engagée de face ^^
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bon si j'ai suivi et compris le schéma, seul DE sont au contact donc seul eux peuvent taper... après si le gégé inflige 4 attaque qui blesse et tu il tuera quatre troupe de base. Pour les ogre la répartition à lieu lors des tirs car souvent il y a moins de 5 fig de base. après pour les pertes si ABC ne sont pas engagé au cac on retire en priorité A et B et si une troisième perte arrive alors C prendra la place de D ou E qui seront alors retiré (l'un ou l'autre) après si les tiré=troupe alors les pertes sont retirée un coup à droite un coup à gauche. C'est comme pour un rang arrière qui reste centré sur les lignes avant.
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[Général Mortels] Bannière des Dieux et ténacité
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Hamoldon dans Warhammer Battle
exemple des trolls avec comm à 4. Si ils perdent le combat de 1 à 4 point le commandement du gégé sera plus intéressant si il perde de plus de 5 ben il prendront leur comm de 4. Soit dit en passant le gégé est pas obligé d'être dans l'unité qui porte la bannière pour être tenace, juste que l'unité soit à moins de 6 pas de la dite bannière -
[skav] Premières questions en vrac
Gorthor a répondu à un(e) sujet de fer de lance dans Warhammer Battle
euh il y apas marqué usage unique peu être par ce qu'il y a un D3 utilisation... par ce que bon détruit c'est détruit quoi... y a pas besoin de fer pour çà. -
[GEN]Régiments et attaques spéciales
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Dognar dans Warhammer Battle
1 déjà répondu 2 la fig devient tirailleur seulement si sa PU est de 1, un cavalier ou un ogre par exemple même si leur roue devient gratuite garde le déplacement d'un monstre. -
[Général] Mouvement magique après une charge ratée
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Knurlnien dans Warhammer Battle
dans le GBR à un moment il disent que dans ce genre de cas le dernier effet prend le dessus, donc avec le sort oui tu peux déclarer une deuxième charge (mais t'es toujours bon pour ton test de peur) -
he bien les règles qui se trouve dans le LA page 52-53 pour un seigneur des bêtes ou un wargor, voir un gran-gor puisqu'il semble ne pas porter d'armure. Sinon oui à priori tu peux le jouer sans soucis.
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[skav] Premières questions en vrac
Gorthor a répondu à un(e) sujet de fer de lance dans Warhammer Battle
les armes régimentaire il y a bien 2 skavens sur le socle non? (enfin toute celle que j'ai vue jusqu'à présent) donc 1 skaven=pu1, deux skaven=... -
[skav] Premières questions en vrac
Gorthor a répondu à un(e) sujet de fer de lance dans Warhammer Battle
"ce déplace comme un char" ... depuis quand un char de face peu-t-il contacter de flanc? A moins que ce ne soit clairement expliqué dans le LA je voie pas pourquoi çà peu charger de flanc?(voir de dos) -
[Lezard] Tete Funeste + Domaine de la mort
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Onitsha dans Warhammer Battle
Oui mais dans ce cas c'est le sort qui fait perdre 1 PdV pas le personnage nan? -
ok merci... mais non y à plus d'homme bêtes dans mon armée (à part le général ^^ ) à tien il y a pas mal de monstre en fait... ^^
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pour l'embuscade j'aurais du penser à relire le FaQ merci ^^ Après pour l'histoire de PU oui ok il y a marqué plus grand qu'un ogre, tout socle/pas de socle... Cà aide pas beaucoup, un dragon ogre n'entre pas dans la catégorie monstre (c'est écrit dans l'exemple) et pourtant il fait bien 1 tête de plus que mes ogres ^^ Par ce que si on doit avoir un ogre à porté de main pour voir si la créature est plus grand que lui ^^ (bon même si les monstres sont très gros ^^ ) Merci pour les réponses clair ^^
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et à priori les touches supplémentaires ne sont pas transmise aux autres char non? (par exemple 2 char sur 4 entre dans la forêt et perdent 12 PDV (pas de bol ^^ ) ) l'unité perd 6 PdV ou 12 PdV?
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Voilà j'aimerais une précision sur l'embuscade. P18 du LA on peut lire: "A partir du 2ème tour du jouer du chaos, au cours de n'importe laquelle de ses phases de mouvement, après que les charges ont été déclarées, ..., de la même façon qu'une unité ayant poursuivi une unité hors de la table..." l'embuscade peut donc être lancé: -n'importe quand dans la phase de mouvement (après la déclaration des charges)? -juste après la déclaration des charges et donc avant la réponse de l'adversaire vis à vis de la charge? Les embusqués entre en jeux "De la même façon qu'une unité ayant poursuivi", oui de la même façon oui mais donc: -Dans la phase des autres mouvement (vous pouvez insérer boulet si vous voulez mais çà reste une option ^^ ) -Dés que l'embuscade est sonnée (donc éventuellement les unités entrant en jeux pourrait détruire des troupes en fuite) Voilà c'est deux points de détails qui me titille. mais un autres également celui de la rune de la vraie bête, qui d'après ce qu'on m'a dit ne marche sur... rien ou presque Le texte: "les monstres (monté ou pas), les montures (avec cavalier ou attelées à un char) et les nuées ne peuvent en aucun cas diriger leur attaques contre une figurine portant la rune." Voilà en gros les nuées et les montures c'est clair... mais un monstre c'est quoi? on m'a dit "seulement les grandes cibles", mais au chapitre monstre du livre de régle (p 58 l'intro) les exemples de monstres sont: ogres, troll et minotaures et autre grandes bêtes (griffons, dragons, hydres) d'ou la question finalement un monstre c'est quoi? -une grande cible (et c'est tout) -une figurine avec une PU supérieur à X (2?3?) voilà... bon les gens de mon club vont surement (encore) me prendre pour un boulet mais je demande ici puisque la prochaine partie est aps pour tout de suite ^^ merci pour les réponses
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oui ben [bête] je le trouve un peu idiot comme tag c'est bête à dire oui je sais c'est nul^^ Pour le bonus des armes qui ne marche que au corps à corps la référence se trouve ou je n'ai rien trouvé?
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Pour la sauvegarde il n'est précisé nulle part que le bonus ne reste pas (comme un bouclier en fait). pour le fait de le tenir à une main un wargor marqué par tzench est considéré comme un chaman (p 76) et peut éventuellement être amené à porter le sceptre de darkoth.
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Bon voilà j'ai une question bête (oui avec des hommes bêtes c'est facile...) La description du sceptre des hardes dit que au début de la phase de corps à corps le personnage choisit: -D'utiliser le sceptre comme une arme lourde (+2 force et frappe en dernier) -De l'utiliser défensivement et d'ajouter +2 à sa sauvegarde d'armure. La question est la suivante: -Le sceptre utilisé défensivement octroie-t-il sa protection lors des autres phase? (magie, tir?) rien ne stipule le contraire. -Le sceptre utilisé défensivement se tient-il à une ou deux main? Voilà merci des éclaircissement puisque j'ai tendance à utiliser le sceptre défensivement sauf lorsque le chaman charge.
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De toute façon d'après l'encadré p.102 si les servants quitte l'arche au dernier tour elle rapporte ses points de victoire puisque ses servants se sont éloignés d'elle (pour les points la machine doit être détruite ou que les servants ai été tué, fui (bon un MV çà fui pas trop ^^ )ou se soient éloignés) donc même si elle marche une dernière fois...
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Pour moi les harpies s'aligne par rapport au persos qui charge. et on se retrouve un peu comme une unité chargeant de dos une ligne incomplète. les harpies vont pas rester sagement à regarder le reste de l'unité. Donc soit tout les cavalier charge, soit quand le héros le fera les harpies "contacteront" les chevaliers qui sont toujours en contact avec leur héros. Du coup c'est les chevaliers qui avancent pour moi puisque le héros est toujours dans leurs rangs.