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Bonjour à toutes et tous, Je recherche pour l'armée de ma femme un carnausor. Idéalement non monté mais je suis ouvert aux autres propositions. Je suis du calvados. Je peux me déplacer au havre. Paiement paypal de préférence. Bonne journée, Darius
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[Vente/Echange] Séraphons, Nurgle, Persos Skaventide
rgdarius a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans Warhammer Battle/AoS
Efficace et rapide. Je recommande -
Bonsoir, Il était trop tard pour que je vois la finale, vous savez où je peux la voir ?
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[sWolves] discussion et retours sur parties
rgdarius a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Quand même dommage de jouer en Gladius pour avoir les charges. On aurait pu avoir une saga avec un advance et charge à l'instar d'une des saga d'autres fois. Ex: si notre personnage réussi une charge alors...blablabla. J'ai l'impression que l'objectif V10 est de donner des capa aux unités à travers les perso qu'on leur colle. J'ai beaucoup del bonus de njal- 3 020 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
rgdarius a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Salut On parle du marteau des wolfens ? alors mauvais copié collé de la ligne du dessus ? ou volonté de les rentre plus pour détruire de la piétaille non armuré ? J'adore le fait de pouvoir mettre le stormrider avec les thunderwolf- 3 020 réponses
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Salut Je m'auto répond si cela peut servir à d'autres J'ai opté pour le rune father à pied et à dos de monture. Celui à pied avance super bien avec sa garde, ce qui est bien c'est que cela fait un pack solo qu'on peut envoyer pour prendre un objo ou chasser sans avoir besoin d'autres choses. Et le magma m'a donné la mobilité. Je perds de 2 pts, à cause d'une mauvaise idée et un placement un peu trop loin sur un engagement. Mais c'était fun Salut Je m'auto répond si cela peut servir à d'autres J'ai opté pour le rune father à pied et à dos de monture. Celui à pied avance super bien avec sa garde, ce qui est bien c'est que cela fait un pack solo qu'on peut envoyer pour prendre un objo ou chasser sans avoir besoin d'autres choses. Et le magma m'a donné la mobilité. Je perds de 2 pts, à cause d'une mauvaise idée et un placement un peu trop loin sur un engagement. Mais c'était fun
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Salut les gens, dans mon cercle de joueur on joue plutôt en 1000 et demain soir je dois faire ma première partie en 2000. Je joue dans la loge que done 1pv et 2 artefact. Un father sur magma avec le trait crit rune sur 5+, artefact 3++ et monture diminue de 1 les domages. Un runemaster Un battlesmith Un grimwrath avec sa gourde 2× 20 vulkytes en bouclier 15 berserkers Il me reste des points mais je ne sais pas quoi choisir. Un autre father à pied pour rester avec les berserks et le rune master et ainsi avoir toujours le pc en plus. Je le passe generale de fait. Un runesmiter pour tp le pack de 15 sur un objo. Un runemaster pour avoir plus de choix Le nouveau perso juste parceque c'est rigolo avec une invoc pour en faire des pts de la mission qui demande de l'avoir à la fin. Votre avis ?
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Effectivement je n'ai pas regardéle nouveau manuel ?
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Merci pour ces infos précieuses ? Ya juste le trucs des conquérant expert que je ne saisis pas ? Je teste zilfin aussi mais j'ai mis l'iron clad avec le tir de riposte et sa grosse mitrailleuse. Je ne suis pas trop mauvais sur le 4d6 ?
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Salut ma petite expérience de vendredi soir. Partie en 1000 contre les nouveaux nighthaunt. L'amiral avec sa déviation des pv sur les arcanaith a pu survivre contre le pouvoir qui fait des bm à un certains nombre d'unités et contre lequel on ne peut rien. J'ai du perdre presque 10pv de la partie. De plus si un perso ou montre s'approche il fait très mal et avec un coup d'ether or ça decoupe. J'avais pris son arme qui fait qu'on annule le ward sur une unité. Je l'ai fait sur des spectre ward 5 au dernier tour. J'ai éliminé l'unité au tir et j'ai pu charger le perso derrière. J'étais en zilfin
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Cool merci ?
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Bonjour les gens, L'amélioration alchimiste suprême permet de donner une amélioration à une unité quand on donne cela au biophagus. C'est à la construction de la liste. Je choisis donc l'amélioration (comme avec l'hélice altérée) ?? Où cela me donne un lancé gratuit devant mon adversaire avant de déployer ? Je n'ai pas le wording de la VO qui est peut-être plus clair. Là c'est écrit donnez lui une amélioration, mais pas choisissez. Bref, suis perdu Une idée ?
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[sWolves] discussion et retours sur parties
rgdarius a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Je n'avais oas vérifié qu'on ne pouvait pas augmenter l'effectif. Effectivement à 3 c'est nul. Le gars il joue depuis 20 ans et il vérifié pas la base ?- 3 020 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
rgdarius a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Bon je cherchais à remplacer mes LF par d'autres armes lourdes. Je pensais aux éliminators que tout le monde boude. 150 pts : 4 Lazers F8 -3 3, 36" (sur nos tables plus petites pas si mal) CT2+ (là où il n'y a que la capacité du sergent LF qui le donne) svg 3+ (+2 dans un couvert) se déploient à 9" de l'ennemi partout dans la table hors zdE, ce qui permet de les placer dans un couvert même juste devant notre zone. Primaris donc peuvent être sous transhuman, et surtout ils peuvent tirer et refaire un mouv à la phase de tir. Donc on sort de la ruine, on tire en 3+ (comme un LF) et on revient se cacher (où on continue pour prendre un objo qui était à 12" du point de départ. ou 150pts : 4 lazers F9 -3 D6 (si vous êtes comme moi c'est du 1 ou 2 ^^), 48" CT3+ sauf un qui passe en 2+ svg 3+ (+1 en couvert). pas de transhuman, pas de déplacement et tir. Qu'en pensez vous ?- 3 020 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
rgdarius a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Le fnp 5+ contre les bm je le prends que contre mon adversaire TS ? Après on joue en wtc avec rez de chaussée sans fenêtre donc les wulfen dans la ruine, ça bloque une zone autour de 14" (8 de mouv +6" de charge avec relance). ? mais ils peuvent passer un tour à attendre, c'est dommage qu'ils ne peuvent pas faire une action mais ils prennent un quart de table. ?- 3 020 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
rgdarius a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Pour le placement je ne sais pas mais pour les TS je prends le chapitre successeur qui donne le fnp 5+ contre le bm ?- 3 020 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
rgdarius a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Ah mes j'enchaîne les boulettes moi. Je n'ai même pas pensé qu'ils pouvaient ne paas l'être ? Bon et bien honte sur moi. Ke ne vais plus oser poster ici ?- 3 020 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
rgdarius a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Petit retour de la partie du 30 janvier. J'étais en duo avec de la DG vs ultra/DA. Super partie, avec quelques retours intéressants pour ma liste. Space Wolves : 1000 compete v2 Détachement : Patrouille QG Chapelain Primaris à moto : 115 pts - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine [Aura], Rosarius, Turbo-boost TROUPES Escouade Intercessor (5) : 100 pts - 4 Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de combat - Sergent Intercessor : Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Escouade Lourde Intercessor (5) : 150 pts - 3 Fusil bolter lourd, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, Anges de la Mort, Escouades de combat - Sergent Intercessor Lourd : Fusil bolter lourd, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter ELITE Gardes Loups (5) : 149 pts - 4 Griffe Lightning, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort - Chef de Meute Garde Loup : Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm - 5 Upgrade Réacteur Dorsal : La Mort Venue du Ciel Wulfen (5) : 157 pts - 2 Griffes de givre de Wulfen, 2 Marteau Thunder , 2 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Frénésie de Mort, Hurlement de Wulfen [Aura], Rage Bestiale, Tueurs Sauvages - Chef de Meute Wulfen : Griffes de givre de Wulfen ATTAQUE RAPIDE Cyberloups : 15 pts - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces SOUTIEN Escouade Eradicator (3) : 135 pts - 2 Fusil fuseur, 2 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de combat, Oblitération Totale - Sergent Eradicator : Fusil fuseur, Pistolet bolter Longs Crocs (5) : 178 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 3 Lance-missiles, Chérubin de l'Armorium, Anges de la Mort, Signum - Chef de Meute Long Croc : Epée tronçonneuse Astartes, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter - Chef de Meute Terminator Garde Loup : Griffe Lightning, Bouclier Storm Total : 999 points - 31 figurines - 8 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1035085-1000_compete_v2.html Je jouais en successeurs avec la relance d'une touche tir/cac et le fait que les 6 aux cac font une tpuche de plus. Bilan : au t1 les wulfen sous relance des touches du chapelin sont énormes. J'ai relancé les réussites pour obtenir un max de 6 et comme ils sont toujours sous doctrine de combat, j'ai tellement eu de touches et de blesse avec la relance des griffes que les marteaux n'ont pas tapé. Les reacteurs griffes avec 1 pc pour être sous doctrine de combat idem. J'ai éliminé 4 blades guards (l'autre était mort au tir). Le chapelain a pulvérisé le chapelin sur reacteur DA, le mien était sous litanie qui lui donne 1a 1f 1d ? 10 blessures 2 svg invu 4+ réussi soit 24 dégâts ? il a même éliminé 4 termi DA avec un peu de chance sur les 6 (j'ai relancé un échec et obtenu un 6 donc 3 touches ?). Son armure de Russ a permis d'éliminer avant d'être éliminé Un peu déçus des intercessors lourds mais leur f5 sur leur arme n'a servi à rien car le DA jouait une sous faction qui donne transhuman sur toute l'armée. Et il avait spam 15 termi et 5 BG. idem pour mes LC qui habituellement sont bons. A retester contre des fig qui n'ont pas une 4+ fixe pour être blessé. Sinon bonne année ?- 3 020 réponses
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rgdarius a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Carrément !!! La boulette. Je me remets au taf alors Merci ?- 3 020 réponses
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rgdarius a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Merci pour ton retour, Jouant une patrouille je ne peux avoir que 2 élites. Comme j'aime bien le dread wulfen, je dois choisir entre 5 jet pack gardes loups avec griffes lightening qui peuvent fep et déplacent à 12" en vol, soit 5 wulfen griffes de givres et boubou. Les 5 wulfen sont beaucoup plus létaux car ils montent à F6, 1a de plus que les gardes loups, ils sont tout le temps sous doctrine, ils sont plus résistants avec E5, ils coûtent 5 de moins, ils relancent les charges, ils font relancer les autres, ils tapent même si ils meurent au cac. Mais ils se déplacent que de 8 et ne font pas d'actions. Je ne sais pas trop lesquels choisir, surtout que j'ai du mal à choisir mes objo secondaires. Je prends l'objo SM, celui là ça va. Je prends couper la tête du perso adverse en général, et après....les zones rapportent peu on a peu d'unité en 1000, faire des actions...j'ai toujours besoin de mes troupes et le strata pour le faire et tirer coute 2 PC. Avez-vous une tactic là dessus ?- 3 020 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
rgdarius a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Bonjour à toutes et tous, Petit retour d'hier sur une liste que je pensais pas trop mal. Ma liste : - Un chapelain moto avec Armure de russ, advance et charge + super opé en traits - 2 x5 intercessors - 3 eradicators - 3 suppressors - 1 dread wulfen hache et boubou - 3 blade guard - un cyber loup - 5 long fang avec 4 CL et un termi bolter storm boubou Lui avait : Un chaman, un boss en mega armure, 2 x 10 boyz, 5 nobs, 2x5 commandots, 10 gretchin, un scrapjet, 3 kopter, un dread Tour 1 : je perds le jet, il avance tout le monde, tp les 5 nobs à 9 pas de mes 5 intercessors, il réussit sa relance de charge, il impacte, clean les intercessor avec ses stratas malgrés la trans human. Il poursuit sur les suppressors qui étaient derrière. A mon tour, je fuis avec mes suppressors (mais pas assez loin). Je mets mes tirs de long crocs et d'intercessor sur les nobz, je charge avec mes long crocs, il en restera 1. Je clean les deux packs de commandos. Mais je ne prends aucun des deux objos du centre. Mon cyber loup va au centre pour marquer 2 PV avec l'objectif secondaire des SM Tour 2: Il déclenche la big waagh. Il TP un pack de 10 boys à 9" de mes suppresors juste devant. Il charge et réussit encore une fois sa relance. Il clean les 3 et consolide sur les long crocs (encore engagé avec le dernier nobz). Il clean mes bladeguard avec ses kopter et son scrap. Il charge mon seigneur avec le sien et 10 boyz. J'IH avec mon dread. Je fais taper les 10 boyz en dernier. Son chez me fait 6 bless, j'en sauve que 2. Je perds 8PV. Je clean les boyz avec mon dread, à mon tour je n'arrive pas à clean son seigneur. Mes erradicator clean son scrap en rentrant sur le côté. La partie est plié, il a 15 pts d'avance au primaire, 24/9 au début du T3. Je n'ai plus que mes 5 intercessors, mes 3 eradicators et un long fang. Je concède au T3. J'ai été déçu par les BG et les suppressors (malgré leur bon mouv et les 9 tirs que je n'ai pas pu exploiter). A y reréflechir j'aurais du garder un CP pour une transhuman sur mon seigneur. Après il aurait pu clean del pack de boys avec le dread et à mon tour les deux tapaient sur le seigneur ork. J'aurais du reculer beaucoup plus les suppressors, mais il aurait fait son TP sur mes longfangs. Cela n'aurait pas changé grand chose. J'ai déployé derrière deux bâtiments ne sachant pas si j'allais avoir le T1. Ce groupement de fig, lui a permis de consolider sur des tireurs. J'ai aimé le dread wulfen en contre close quand il s'approche, les longs fangs, les erradicators, le loup. Le seigneur sur moto, je pouvais attaquer son seigneur dés le T1 avec une charge à 6 relançable, mais même avec la litanie pour +1 A +1F +1D, je ne l'aurais pas eu. J'ai donc modifié ma liste : Space Wolves : 1000 compete Détachement : Patrouille QG Chapelain Primaris à moto : 115 pts - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine [Aura], Rosarius, Turbo-boost TROUPES Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 100 pts - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouades de combat - Sergent Intercessor d'Assaut : Epée énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd Escouade Intercessor (5) : 100 pts - 4 Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de combat - Sergent Intercessor : Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Escouade Intercessor (5) : 100 pts - 4 Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de combat - Sergent Intercessor : Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Escouade Lourde Intercessor (5) : 140 pts - 4 Fusil bolter lourd, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de combat - Sergent Intercessor Lourd : Fusil bolter lourd, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter ELITE Dreadnought Wulfen : 130 pts - Grande hache de Fenris, Lance-flammes lourd, Bouclier Blizzard , Anges de la Mort, Devoir Éternel, Explosion (3ps - 1 BM), Rage Bestiale, Soif de Meurtre SOUTIEN Escouade Eradicator (3) : 135 pts - 2 Fusil fuseur, 2 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de combat, Oblitération Totale - Sergent Eradicator : Fusil fuseur, Pistolet bolter Longs Crocs (5) : 178 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 3 Lance-missiles, Chérubin de l'Armorium, Anges de la Mort, Signum - Chef de Meute Long Croc : Epée tronçonneuse Astartes, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter - Chef de Meute Terminator Garde Loup : Bolter Storm, Bouclier Storm Total : 998 points - 31 figurines - 8 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-504346-1000_compete.html Les intercessors lourds prendront la place des suppressors, même si pas tut à fait le même rôle, me permettant de faire remonter 5 intercessors vers le centre pour prendre un obj, accompagné de 5 intercessors d'assauts (qui escorteront le patron à moto). Je garde les long fangs en arrière de l'autre côté des IL si la map possède deux objo dans mon camp. Qu'en pensez-vous ?- 3 020 réponses
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