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Thindaraiel

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
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Tout ce qui a été posté par Thindaraiel

  1. Anecdotiquement, je note le nom de "Barak-Nar" (renvoyant au bon vieux Barak Varr) comme l'un des noms de port flottant. Le spectre du Vieux Monde rode encore sur la culture naine, et c'est tant mieux.
  2. en attendant, certains illustrateurs postent leurs images sur leurs portfolios en ligne : https://www.artstation.com/artwork/wKO0V https://www.artstation.com/artwork/YqOoK https://www.artstation.com/artwork/WJo3Q pour ceux que ça intéresse, je référence tous les artworks Warhammer (Aos, TotalWar, Warhammer, WAR, etc... et même les fanarts) publiés par leurs auteurs sur mon compte artstation : https://www.artstation.com/artist/thindaraiel/collections
  3. Thindaraiel

    Arrêt de WHJDR V3

    Ca y est, Fantasy Flight Games a fait le ménage sur son site web. Les produits ont disparu, et les forums ont été fermés. Pour ceux qui voudraient retrouver les discussions et les règles maison publiées sur le forum FFG, de nombreux contributeurs parmi les plus actifs dernièrement ont commencé à migrer vers les forums Strike To Stun. C'est vraisemblablement là que seront répercutées les annonces de nouvelle édition (si les dernières rumeurs sont avérées). Pour l'instant, Edge a conservé ses forums sur les produits Warhammer (mais Invasion a déjà disparu).
  4. Thindaraiel

    Grand Temple de Sigmar

    Je n'ai pas trouvé de plan dans TEWv3 mais une description et une image: au passage, graphiquement, je préfère le grand temple version W.On Line que version FRPv3.
  5. Dans le Livre d'armée V6, les chevaliers pégase chevauchent des Pégases, et les persos des Pégases Royaux. Mais leurs profils sont identiques...
  6. Thindaraiel

    Grand Temple de Sigmar

    Ne pas oublier les illustrations de Warhammer OnLine : et un petit temple de Sigmar pour comparer :
  7. bonne idée, mais d'abord, il faut donc faire la liste de ce qui existe !
  8. J'ai déposé une copie des 2 articles ici : https://drive.google.com/open?id=0B6mqiwYqbJ1sbENYa1BGSU5aRXc Pas d'infraction au copyright bien sûr, il s'agit seulement de s'en inspirer, n'est ce pas ?
  9. Je plussoie Elwin. Dans WHJDR, les PJ, même parvenus aux carrières avancées, sont du niveau de Héros de WHBattle, au mieux des Seigneurs de second rang. Les personnages légendaires sont hors de leur portée en cas de confrontation directe. WHJDR 3E s'est essayé à produire des fiches pour des célébrités (dont Archaon, Karl Franz, Azhag...) mais je vois mal comment mettre en scène un combat contre de telles icônes (et scénaristiquement, comment imaginer l'impact sur le monde de Warhammer d'un combat où Archaon se ferait tuer par Grim le Crado, même si celui-ci a déjà fait toutes les carrières de tueur ?). A mon sens, seules des confrontations verbales peuvent avoir lieu avec de tels PNJs. Sans oublier que Neferata, Archaon ou la plupart des grands seigneurs disposent tous d'une garde rapprochée, de champions pour les protéger. C'est peut-être là la réponse à ta question : tu peux éventuellement mettre en scène une confrontation verbale avec Neferata (histoire de la faire apparaître quand même), et à l'issue, si ça se passe mal, elle ne va pas les découper en morceaux elle-même, mais plutôt lancer à leurs trousses une partie de sa garde, menée par un de ses plus proches lieutenants (ça doit être possible de lui créer un profil). Le combat contre ce lieutenant, s'il est aux proportions épiques, et même s'ils le remportent finalement, leur donnera une petite idée de la folie que cela aurait été d'affronter sa maîtresse, et leur fera passer l'envie d'y revenir.
  10. C'est bien ça. Il s'agit d'un "juvenile demi-gryph", donc pas un demi griffon adulte, mais ça donne une base de règles pour une adaptation...
  11. Dans "the Enemy Within" V3. Edit : zut, j'arrive pas à envoyer l'image de la carte de créature.
  12. Thindaraiel

    Nouveau distributeur pour WHJDR

    Il y a quelques temps, on avait vu une photo du stand de GW sur ce marché des licences. "Warhammer Fantasy" c'est a priori la licence du monde de Warhammer, tel qu'il fut avant la Fin des Temps. Si un éditeur a acheté cette licence, ce ne sera pas un jeu dans l'Age de Sigmar, mais bien dans le monde de Warhammer qu'on a connu pendant 35 ans. Je ne pense pas que GW permettra de modifier, ni la Fin des Temps, ni le monde tel qu'il fut. Ils se sont toujours gardé le droit de modifier le monde, d'ajouter des personnages, de faire un reboot de l'histoire, mais jamais n'ont permis à d'autres de modifier l'univers sauf à le faire de manière très marginale (comme les créatures supplémentaires du JDR V2, absentes du jeu de batailles). l'histoire est écrite et ne changera pas. Du coup, j'imagine soit un jeu se déroulant quelques années avant la Fin des Temps (vers 2515-2520) comme la V3, soit se déroulant pendant la Fin des Temps comme le jeu vidéo Vermintide (ll y a là l'occasion de nombreux actes héroïques sans que le destin du monde ne puisse pour autant en être changé). J'espère que l'éditeur comprendra la nécessité de traiter rapidement les sujets déjà vus et revus : le chaos (Realms of Chaos V1, Tome de la Corruption V2, et dispatché sur 4 suppléments V3), la magie (Realms of Sorcery V1, Royaumes de Sorcellerie V2, Vents de Magie V3), la magie divine (le Tome de la Rédemption V2, Signs of Faith V3). On connaît le fluff, pas la peine d'en faire des tartines, car je ne suis pas certain que les joueurs voudront racheter 5 ou 6 livres pour avoir juste une actualisation des règles sur des sujets déjà vus. J'espère que l'éditeur comprendra aussi la nécessité de sortir des limites de l'Empire : la V2 avait poussé l'exploration dans une forteresse naine (Karak Azgal, mais la V3 avait fait de même avec Black Fire Pass), la Bretonnie, la Norsca et le Kislev, et un chouia les Principautés Frontalières. Mais rien sur les terres elfes, rien sur la Lustrie, les Terres du Sud, et rien sur l'est lointain. La V3 n'avait même pas tenté de faire de même, alors qu'elle (ré)introduisait les Hauts Elfes et Ogres comme personnages joueurs, se contentant d'explorer des aspects différents de la société impériale (très bonne idée au passage de vouer un tome à la noblesse et la politique impériale - Lure of Power -, un autre à ses structures militaires - Omens of War - et aux carrières de très haut niveau - Hero's Call - pour permettre de jouer longtemps même avec des personnages balèzes). Et pourquoi pas reprendre la bonne idée de la V2 : jouer des méchants ! Des skavens (Les Fils du Rat Corn), des guerriers du Chaos (Le Tome de la Corruption), des Vampires ou nécromanciens (Les Maîtres de la Nuit), mais hélas pas d'elfe noir, de roi des tombes, d'ogre ou de peau-verte. La V1 le permettait aussi, et c'était une très bonne idée, car dans les autres jeux (de bataille, ou de société, jeux vidéo) on peut incarner ces forces de la mort, du chaos ou de la destruction, pourquoi pas dans le jdr ? La V2 était, pour cette exploration du monde, exemplaire. Dommage que le système de jeu était si vieillot, si rigide. La V3 a ajouté des mécanismes que j'ai trouvés très intéressants, mais a pêché par manque de suivi. Souhaitons à la V4 de mélanger le meilleur de ces deux éditions : l'audace de mécanismes nouveaux et le respect d'un univers foisonnant.
  13. A noter que les mighty skullcrushers de khorne et les bloodcrushers ont été repackés par 6, mais que le start collecting n'en contient toujours que 3. On ne peut donc présager du contenu du start collecting à partir des boîtes unitaires, ni inversement...
  14. Snorri perd ses deux doigts dans le chapitre 1 de The Great Betrayal (Black Library). Aventure de jeunesse avec son cousin Morgrim qui se termine mal avec des rats (pas des skavens, mais bien des rats). Je n'ai fait que survoler le bouquin, il semble que les relations entre Snorri et Morgrim y soient bien décrites (ça explique pourquoi Morgrim est fou de rage à la mort de son cousin).
  15. j'épingle ce sujet, ça servira de sommaire et du coup ça rendra tout les autres sujets faciles d'accès.
  16. Je milite pour enlever Alith Anar, qui n'a rien à faire dans les colonies alors que Naggarythe a été, à peine quelques siècles plus tôt, littéralement déchirée par le schisme des elfes noirs. A mon avis, à cette époque, il a autre chose à faire avec son peuple plutôt que faire la guerre à des nabots barbus. On peut garder les guerriers fantômes en tant qu'éclaireurs elfes (il devait bien y avoir quelques experts chez les colons), mais en les débarrassant des règles liées aux elfes noirs bien sûr. pour les dryades et hommes arbres, les laisser en contingent allié. C'était pas encore le grand amour entre les arbres et les elfes, sauf en Avelorn... Les Demoiselles d"honneur n'ont rien à faire là, ni les soeurs d'Avelorn (ce sont les gardes de la Reine Eternelle). Ou alors faudra trouver une explication fluffique (un sanctuaire d'Isha dans une colonie ou un truc du genre).
  17. Gardes d'éternité : c'est un peu compliqué comme limitation. Autre proposition : unité rare. Si l'armée est dirigée par un Seigneur nain, ils deviennent choix spécial.
  18. Attention, je vais pinailler... en plus de Gotrek et Morgrim, on peut ajouter Snorri, fils de Gotrek, finalement tué par Caledor, ce qui provoqua la colère de Morgrim. Pour Grombrindal, je suis pas sûr qu'il ait déjà commencé à apparaître. Après tout, la trahison de Malekith n'était pas encore connue des nains (et Grombrindal estl'esprit de Snorri Barbeblanche revenue par rancune envers Malekith qui a trahi son serment). A débattre donc.
  19. pour plus de lisibilité, peux-tu enlever la description des règles si celles-ci sont strictement identiques à celles du livre d'armée ? Ainsi, on verra mieux ce que tu as modifié. Distinguons ensuite 2 choses : les unités existant déjà dans le LA, et celles ajoutées pour l'occasion. Pour les premières, tu peux déjà ici lister les modifications qui s'imposent (par exemple, tu parles dans le sujet runes de permettre aux longues barbes d'avoir des runes) Pour les unités ajoutées, ouvre un sujet pour chacune, car c'est là qu'il y a le plus de discussions.
  20. au niveau fluff général : - à l'époque de la guerre de la barbe, les humains sont encore primitifs, au mieux à l'age du bronze. Il ne faut donc pas mettre en scène des humains à grande échelle. - la civilisation humaine la plus avancée du moment est Néhékhara, dans les terres du sud. A noter que certaines forteresses naines n'en sont pas très loin. On ignore tout des rapports des nehekhariens avec les nains (le roman l'avènement de Nagash n'en parle pas). - à cette époque, ni Nagash (et par extension, tous les morts-vivants) ni les Skavens n'étaient encore apparus. C'était le bon temps... - les orques et les hommes-bêtes avaient été repoussés du Vieux Monde par les efforts conjugués de Malekith (alors prince d'Ulthuan) et Snorri Barbeblanche. Donc peu de possibilité de batailles avec ces envahisseurs. - le chaos est toujours présent, mais surtout des démons : les guerriers mortels sont encore rares (civilisation pas encore développée en Norsca ou Kislev) - les elfes noirs existent, mais depuis peu. Ils agissent surtout dans l'ombre pour alimenter la guerre entre les Asurs et les nains. - les Asrai n'existent pas non plus, puisque ce sont les derniers colons elfiques qui vont fonder Athel Loren. Les esprits de la forêt se sont montrés discrets pendant toute la guerre, n'intervenant pas. L'idéal serait de commencer par poser une chronologie, afin de "borner" la campagne par quelques dates clés. Puis un bottin des célébrités du moment, qu'il serait bon de mettre en profil (après tout, Gotrek BriseEtoile et Caledor II se sont affrontés sur le champ de bataille, faudrait pouvoir les représenter!). Puis, raconter le déroulé des évènements historiques. Ensuite, il y a un choix à faire : quel type de campagne : sur carte, liste de scénarios disjoints, campagne linéaire, arborescente ? La campagne comportera-t-elle des fins alternatives ? Après ce choix, il sera temps de voir comment découper, articuler, et éventuellement dériver la campagne.
  21. Je préconise d'en finir d'abord avec les nains avant de lancer les elfes, histoire de ne pas se disperser.
  22. Ma réponse de modérateur (casquette 1), d'animateur de la section (casquette 2), et de fanboy (casquette 3) : Animateur : chouette, un projet d'envergure ! Il faut bien ça pour faire vivoter la section, qui, c'est bien clair, finira par décliner au fur et à mesure qu'AoS va s'imposer. Mais je pose la question : pourquoi limiter ton supplément à Warhammer V8 ? Une campagne, c'est à la fois du fluff, du méta-jeu (articulation des batailles) et du jeu (scénarios, profils, etc..). Le fluff et le méta-jeu peuvent rester identiques, et les règles être déclinées dans chaque système. Cela permettrait aux joueurs d'AoS de t'aider sur la campagne, et il n'y aurait alors que les règles V8 à produire. J'ai opté pour cette solution pour le supplément Révolte de Mallobaude, conçu en V8 et actuellement en adaptation longue en AoS et 9e Age. Ca serait un plus pour ton projet. Fanboy : pour l'alimenter, essaie aussi de te procurer et de lire la trilogie de la Black Library sur la Guerre de la Barbe : The Great Betrayal, the Master of Dragons the Curse of the Phoenix Crown (lien). Je les ai pas encore lus, mais je me doute qu'on doit y trouver pas mal de personnages inédits et des scènes et batailles évocatrices. Modérateur : hélas, pas de nouveau sous-forum, même pour un projet dédié. C'est la règle actuellement. Par contre, mets le tag [GdlB] dans chaque sujet dédié et cela simplifiera les recherches. Bon courage (et aussi pour le bac !) et ne baisse pas les bras, une campagne de ce genre prend beaucoup de temps à finaliser, c'est normal. N'hésite pas à ouvrir les sujets de discussion, et à demander de l'aide.
  23. Josh Reynolds en dit un peu sur son blog : En gros, Tzeentch Arcanites est un livre "PLEIN de mortels ordinaires qui font des choses". Certes les Stormcasts ont été le focus du premier jet d'AOS, mais "maintenant que cela a changé, vous verrez plus souvent traité cet 'homme ordinaire' dans les romans et les histoires". Il confirme plancher sur un roman qui "n'est rien que des gens (relativement) normaux confrontés à de grands défis".
  24. ok, faudra réfléchir à un moyen de rendre la partie plus fun et tactique. pour la fée, si elle est tuée, on va considérer qu'elle est juste hors de combat et reste avec les bretonniens. Mon idée est de développer plus tard une campagne centrée sur Mannfred parti à la chasse aux Elus. Dans le récit, il n'a rien eu à faire pour la fée, elle lui fut livrée par Drycha alors qu'il avait rien demandé (encore un coup de Be'lakor...), mais si cela n'avait pas été le cas, il aurait sans doute cherché la Fée après avoir sécurisé Aliathra en Sylvanie, avant d'aller défier Volkmar (sa cerise sur le gâteau). Au final, ça veut dire que la Fée non capturée à Châlons est en sursis, elle peut encore être capturée plus tard.
  25. bonnes remarques ! 1) pour réduire la puissance, je propose la règle mouvement ou tir, car je ne voudrais pas modifier la force (j'avais en tête de le réutiliser en tant qu'option de siège pour les sylvains). Ou alors, pour couper la pire en deux, il lance 2D d'artillerie et choisit le pire s'il s'est déplacé. 2) oui pour perdre 1D3 PV si incident de tir.
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