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Tout ce qui a été posté par Thindaraiel
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par "vendre des licences", je ne voulais pas dire que GW va se débarrasser de Battle, bien au contraire ils veulent faire fructifier cette PI. La preuve, un tout nouveau logo à côté de celui de AoS, qui fait désormais la distinction entre les deux univers : Le salon permettait de vendre des droits d'utilisation des licences, on peut donc supposer que GW veut continuer à exploiter celle de Battle. Au delà des jeux vidéo, qu'est-ce qu'ils vont bien pouvoir nous sortir ?
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Elfes Sylvains (personnage) - Hamadryade nouvelle option et Branchorceleuse
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de ilmarith dans Mises à jour
le -wych, c'est encore une déformation de l'anglais. Ne devrait on pas franciser (Toubon, au secours !) ? Branch - wych : Branch : branche semble assez naturel, mais on peut chercher un mot en -drya- aussi (par comparaison avec le branchwraith = hamadryade, dryade venant du latin Dryas "nymphe des bois") wych : tiré de witch (sorcière). On peut utiliser Sorce-, Mage-, Arcan- par exemple. Quelques propositions : Sorcebranche, Magebranche, Arcanibranche (ou Arcabranche) Sorcedryade, Magedryade, Arcandryade ou à l'inverse : Dryarcaniste ou Dryarchimage Qu'en pensez-vous ? Côté règles, en faire un option des hamadryades me semble bon. +50 points pour en faire une branchwych (sorcier niv 1), +35 points pour un niv 2, livrée en standard avec la faux, mais perd la Haine (on va dire qu'elles sont plus sages).- 16 réponses
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- elfes sylvains
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Cette fois, ça sent la fin de la fin : tous les suppléments pour WH JDR V3 (et pour 40K JDR) ont été retirés de DrivethrughRPG / RapidJDR. De plus, il semble que GW cherche activement des partenaires pour acheter ses licences : http://www.belloflostsouls.net/2016/06/breaking-gw-licencing-in-vegas.html On peut d'ailleurs remarquer que FFG n'a plus sorti de jeu sous la licence Warhammer Fantasy depuis longtemps, et que même côté 40K les produits se font rares. On peut supposer une disparition rapide de la gamme WJDR 3E de chez FFG, surtout si la licence est reprise par d'autres. S'il vous manque des suppléments, c'est sans doute la dernière ligne droite...
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Cette fois, ça sent la fin de la fin : tous les suppléments pour WH JDR V3 et pour 40K JDR ont été retirés de DrivethrughRPG / RapidJDR. De plus, il semble que GW cherche activement des partenaires pour acheter ses licences : http://www.belloflostsouls.net/2016/06/breaking-gw-licencing-in-vegas.html On peut d'ailleurs remarquer que FFG n'a plus sorti de jeu sous la licence Warhammer Fantasy depuis longtemps, et que même côté 40K les produits se font rares. On peut supposer une disparition rapide de la gamme Warhammer JDR de chez FFG, surtout si la licence est reprise par d'autres. S'il vous manque des suppléments, c'est sans doute la dernière ligne droite...
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gcbr [Animation] Projet "Guerre Civile en Bretonnie"
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Scénarii et Campagnes
Donc correction : 1) ajout d'un encadré après l'Assaut Démoniaque en Moussillon REBELLES ET LOYALISTES À la fin de l’année 2521 CI, Mallobaude dévoile son armée de brigands et de chevaliers félons, qu’il lance à la conquête du pays. A partir de ce moment, le joueur Rebelle a le choix d’utiliser soit une armée de Bretonnie classique, représentant l’armée d’un duc renégat, soit une armée de Rebelles de Bretonnie* représentant les forces rebelles plus hétéroclites. Si vous utilisez Mallobaude le Chevalier Noir*, préférez l’armée de Rebelles de Bretonnie à l’armée classique, même si ce n’est pas obligatoire. A ce stade de la campagne, les deux camps Loyaliste et Rebelle sont considérés comme des armées de Bretonnie. Par conséquent, les règles de Guerre Civile (Bretonnie) s’appliquent à chaque bataille où ces deux camps s’affrontent. De plus, ils utilisent des Récompenses du Vainqueur* (Bretonnie) ou (Commun), mas pas les récompenses (Moussillon). par conséquent, suppression de la mention de l'utilisation des règles de Guerre Civile (Bretonnie) dans chaque bataille. et correction du chapitre "La Guerre Vampirique" : Les Rebelles n’utilisent plus les armées de Bretonnie (classique ou Rebelle), mais celle de l’Armée du Moussillon*. 2) ajout d'un encadré après le chapitre La Révolte : DUCS ET CORRUPTION Tous les Ducs ne restèrent pas loyaux à Cœur de Lion, loin s’en faut. De nombreux ducs furent convaincus ou corrompus par les paroles du Serpent. Dans plusieurs scénarios, le Duc Loyal vaincu peut être converti par Mallobaude. Voyez le tableau des personnalités page 26. • Si le duc peut être corrompu, alors il rejoint la conspiration de Mallobaude. Le joueur Rebelle peut désormais jouer ce personnage. • Si le Duc est parfaitement loyal, il refuse d’entendre Mallobaude, qui l’exécute pour cela. Ce personnage ne peut plus être utilisé pour le reste de la Fin des Temps. Mallobaude place alors un homme de paille à la tête du duché. Dans tous les cas, le duché est considéré comme conquis par Mallobaude, qui peut ainsi rajouter des troupes à son armée. par conséquent, mention est faîte à cet encadré dans les chapitres où on parle de corruption de duc. 3) correction du chapitre Le Châtiment Royal ajout de la mention : L’armée Loyaliste doit comprendre au moins un duc loyal, ou même le Roy Louen en personne. 4) au passage, rajout d'un texte que j'ai écrit sur Mallobaude prenant possession du trône de Bretonnie. Cela me permet de retomber sur un nombre pair de pages car les encadrés ont rajouté une page. Livret de règles : correction des typos et coquilles. Passage en V1.1 des deux documents. Et encore merci à ilmarith ! -
gcbr [Animation] Projet "Guerre Civile en Bretonnie"
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Scénarii et Campagnes
woooah ! j'ai eu beau lire, relire, me tuer les yeux à reparcourir le document, il reste encore tout ça d'incohérences... Mille mercis, je vais retravailler tout ça rapidement. -
Age of Mordheim: GW Rotherham - Ajouts personnels
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Magnan XXIII dans AoS - Règles et Profils
Mais le titre "Age of Mordheim" n'est pas de Magnan XIII, mais de la boutique de Rotherham, si j'ai bien compris. -
Vers une cinquième grande alliance?
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Xoudii dans AoS - Général
Sauf qu'à la fin, Lileath ne ressent plus la présence du Havre, et suppose qu'il a été détruit. Donc pas dit qu'ils se resservent de ce bout de fluff. Tout comme ils ne se sont pas resservis d'Eldyra devenue réincarnation d'Ereth Kial la déesse des morts elfique, ou de Settra champion du Chaos. Ou du destin des dieux humains (on a quand même un gros chapitre sur Araloth parti délivrer Shallya dans le domaine de Nurgle, sans aucune conséquence). La Fin des Temps aurait en fait dû être réalisée sur une bonne année pour bien terminer certains fils de récit, ou pour mettre en place convenablement l'arrivée d'AoS. Mais GW a précipité les choses. On sait par Josh Reynolds qu'un roman sur la chute d'Averheim avait été planifié, et finalement annulé. Si mes souvenirs sont bons, un autre roman a aussi été annulé. -
Les épinglés de la section AoS - Général
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Edmak dans AoS - Général
Ok, je vais mettre en place une version AoS du sujet "évolution des versions". Il faut marquer une coupure en effet, vu le remaniement important qu'il y a eu dans les gammes. -
Mais alors pourquoi avoir totalement supprimé la gamme de figurines ?
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[Projet][Création] Adaptation à AoS de la campagne - La Révolte de Mallobaude
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans AoS - Scénarii et Campagnes
pour la mise en page, je me débrouillerai. Ce qui m'intéresse en premier lieu, c'est la conversion des profils au format AoS. Et là, je compte sur les forumiens car je ne joue pas à Aos, donc je suis incapable de faire une adaptation correcte ! -
[Question] Demandes courtes - Réponses courtes : version 1.X
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Iluvatar06 dans T9A - Règles
Nous avons débattu entre modérateurs. Pour le moment, pas de nouvelle sous-section pour le 9e Age, qui ne génère pas assez de trafic pour qu'on découpe la section (le découpage aurait l'effet pervers de créer des "sections vides" avec très peu de message et de fréquentation, ce qui est souvent symptomatique d'une section amorphe). Si le trafic augmente, la décision sera reconsidérée. Le sujet sur les règles peut être découpé en multiples sujets, et l'usage des [TAGS] est très fortement encouragé. En effet, les tags serviront de point de départ au découpage ultérieur s'il devait survenir. L'usage des tags est d'ailleurs un excellent "entraînement" à l'auto-discipline nécessaire pour poster dans la bonne section. Je vous invite donc à être actifs et disciplinés dans la section, et si sa fréquentation le nécessite elle pourra être redécoupée plus tard. -
[Création] Campagne 9e Âge - La Révolte de Mallobaude
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans T9A - Création & Background
Pas de date, c'est quand vous voulez (on bosse en dilettante ici). Par contre, je vous propose le planning suivant : 1) vérification des manques entre les armées V8 officielles et 9eAge (persos spé surtout) 2) adaptation des règles générales (guerre civile, tout ça) 3) portage des listes d'armées et de leurs règles spé (devrait pas être trop difficile) 4) portage des scénarios (il y a quelques règles spé, ça devrait pas être trop dur quand même) 5) portage des unités et personnages (c'est là le gros du boulot) Les étapes 1 à 4 peuvent être faîtes rapidement. Elles donnent le socle de la campagne. Les persos spés peuvent être remplacés par des "count as" assez facilement, et complétés au fur et à mesure. Par exemple, la plupart des héros sylvains et des ducs bretonniens sont assez dispensables, et on peut tout à fait utiliser des héros anonymes à la place. Ca permet d'alléger le travail, et de jouer avec le supplément même partiellement achevé. Edit : Voici l'ensemble des règles à adapter. Se rajoute à chaque tâche un indicateur "m" ou "M" pour mineur/Majeur indiquant si ces règles sont importantes ou non pour jouer la campagne. Tout ce qui fait partie de la "version courte" de la campagne est Majeur, car sans cela il est difficile de recréer l'ambiance de l'événement. La version longue est mineure, ainsi que certaines règles et profils. 1. Règles générales 1.1.m. Règles de la campagne 1.2.m. Règles Bretonniennes 1.3.M. Guerre Civile 1.3.1.M guerre civile bretonnienne 1.3.2.m guerre civile vampire 1.4.m Récompenses du Vainqueur 2. Listes d'armées 2.1.M. Ennemis de la Dame 2.2.m. Rebelles de Bretonnie 2.3.M. Armée du Moussillon 2.4.m. Ost des Bois Sauvages 2.5.M. Alliance contre la Non-Vie 3. Scénarios 3.1.m. Assaut Démoniaque en Moussillon 3.2.M. Bataille de Châlons 3.3.M. Bataille de Quenelles (sur les Flancs et Père et Fils) 3.4.m. Attaque de la Maisontaal + Duel de Nécromanciens 3.5.M. Bataille de Couronne 3.6.M. Siège du Moussillon 4. Personnages et unités 4.1.M. Mallobaude (2 versions) 4.2.m. Les 10 Ducs bretonniens 4.3.m. Arkhan le Noir 4.4.m. Chevaliers du Graal Noir 4.5.m. Le Duc Rouge, le Chevalier Sombre, la Banshee 4.6.m. Ariel, Skaw, Scarloc, Sceolan 4.7.M. Personnages V8 (Louen, Sinople, Morgiana) 4.8.m. Personnages V8 (Kemmler, Krell) 5.m. Unités post-campagne 5.1.m. Chevaliers Moires 5.2.m. Armée de croisade 5.3.m. Le Roy Gilles 5.4.m. Le Roy Mallobaude 5.5.m. Louen (profil modifié)- 15 réponses
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- la fin des temps
- le monde-qui-fut
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(et 1 en plus)
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[Question] Demandes courtes - Réponses courtes : version 1.X
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Iluvatar06 dans T9A - Règles
[b]Je remonte la question aux admins, seuls capables de créer la sous-section. D'ailleurs, une partie "création" pour différencier des sujets de traduction des règles officielles serait aussi la bienvenue.[/b] -
Rumeurs AoS : sujet général
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Pour être factuel (j'ai arrondi les prix à l'euro le plus proche pour pas m'embêter), voici détaillé le prix de toutes les boîtes Start collecting, de la plus rentable à la moins rentable. Stormcast : 46 (Prosecutors) + 40 (Liberators) + 18 (2/5e d'une boite de Retributors) + 26 (Lord Celestant) = 130€ Ironjaws : 67 (gruntas) + 30 (2/3 d'une boîte de ardboys) + 26 (warchanter) = 123€ Seraphon : 65 (carnosaure) + 30 (knights) + 18 (3/5 d'une boîte de saurus warriors) = 113€ Démons de Nurgle : 46 (drones) + 23 (portepestes) + 22 (nurglings) + 20 (herald) = 111€ Bloodbound : 49 (blood warriors) + 36 (la moitié d'une boîte de skullcrushers) + 23 (deathbringer) = 108 € Skeleton Horde : 62 (mortarch) + 26 (black knights) + 20 (skeleton warriors) = 108€ Pestilens : 49 (furnace) + 26 (catapulte) + 30 (moines) = 105€ Sylvaneth : 50 (treelord) + 18 (branchwych) + 33 (dryads) = 101€ Flesh-eaters : 46 (dragon) + 37 (horrors) + 17 (moitié d'une boîte de ghouls) = 100€ Démons de Khorne : 35 (canon) + 39 (moitié d'une boîte de bloodcrushers) + 23 (sanguinaires) = 97€ Malignants : 49 (engine) + 26 (hewxraiths) + 21 (esprits) = 96€ Slaves to Darkness : 35 (char) + 22 (moitié d'une boîte de chevaliers) + 26 (3/4 d'une boîte de guerriers) + 12 (sorcier) = 95€ Greenskinz : 23 (char) + 23 (warboss) + 23 (boarboys) + 23 (orruks) = 92€ Liste des Battletomes sans Start Collecting : Everchosen (ne contient pas assez de variété de figurines pour permettre un SC) Stormcast Extremis (ne contient pas assez de variété de figurines pour permettre un SC) Chaos Dreadhold (battletome de décor, c'est un peu spécial) Fireslayers (voir plus bas) Bonesplitterz (voir plus bas) Concernant les FireSlayers, On peut imaginer un SC dans la veine des Stormcast composé uniquement de figurines récentes. Plusieurs configurations sont possibles : 85 (magmadroth) + 45 (vulkite) = 130€ comme les stormcasts (qui me semble la "limite supérieure" de l'économie : 50%) 85 (magmadroth) + 33 (hearthguard) = 118€ 45 (vulkite) + 33 (hearthguard) + 23 (personnage) = 101€ Pour les bonesplitters c'est plus compliqué : composé uniquement d'anciennes figurines, et sans gros monstre, on obtient des configurations mal fichues : 40 (boarboys) + 40 (orruks) + 12 (big boss, le seul perso à pied) = 92€, soit l'un des SC les moins rentables 40 (boarboys) + 60 (1 boîte et demi d'orques sauvages, soit 30 figouzes) = 100€. Avec ses 40 figs, c'est clairement plus un SC normal. Bref, je suis pas convaincu qu'ils sortent un SC pour cette armée. -
[Création] Campagne 9e Âge - La Révolte de Mallobaude
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans T9A - Création & Background
Bonne idée, je vais de ce pas m'y inscrire pour faire de la pub. Et pour kow, oui, si on trouve assez de joueurs motivés pour faire l'adaptation, c'est envisageable. L'idée c'est bien de faire un supplément multi-systèmes.- 15 réponses
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[Création] Campagne 9e Âge - La Révolte de Mallobaude
Thindaraiel a posté un sujet dans T9A - Création & Background
Avis aux joueurs du 9e Âge ! La section "anciennes versions de Warhammer" vient d'accoucher d'une première version jouable d'une campagne se déroulant dans le monde-qui-fut, en prémisse à la Fin des Temps : la Révolte de Mallobaude, racontant la guerre civile puis la guerre contre les morts-vivants qui se déroula en Bretonnie en 2522-2523. Cette campagne, fruit de plusieurs mois de travail, est découpé en deux parties : un premier supplément décrit le fluff et la structure de campagne, indépendamment de tout système de règles V8/Aos/9th Age/etc..., puis un 2e supplément décrit les règles des personnages, des armées, etc, pour l'instant en règles V8. Cette organisation est volontairement destinée à conserver inchangée la structure de la campagne, et à proposer plusieurs livrets de règles pour les systèmes existants, ce qui permettrait de jouer au sein de cette campagne des batailles en V8 ou en 9e Âge, vous permettant de satisfaire tous les publics. À télécharger ici pour la V8 : https://1drv.ms/f/s!AopKOqOXXCHNrz9YbIfXGioJJxoX C'est là que vous intervenez : je recherche des volontaires pour adapter ces règles au format 9e Âge, compiler le tout sous forme d'un supplément, et ainsi faire de cette campagne le premier supplément multi-systèmes du Warfo. Si vous êtes intéressé, dites-le ici. Je me chargerai du pilotage du projet, en ouvrant progressivement les sujets à discuter, ainsi que de la mise en forme finale du document. J'espère que rejouer, avec les règles de 9e Âge, l'un des moments méconnus de la Fin des Temps vous intéresse et que vous participerez à ce projet !- 15 réponses
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Avis aux joueurs de l'Age de Sigmar ! La section "anciennes versions de Warhammer" vient d'accoucher d'une première version jouable d'une campagne se déroulant dans le monde-qui-fut, en prémisse à la Fin des Temps : la Révolte de Mallobaude, racontant la guerre civile puis la guerre contre les morts-vivants qui se déroula en Bretonnie en 2522-2523. Cette campagne, fruit de plusieurs mois de travail, est découpé en deux parties : un premier supplément décrit le fluff et la structure de campagne, indépendamment de tout système de règles V8/Aos/9th Age/etc..., puis un 2e supplément décrit les règles des personnages, des armées, etc, pour l'instant en règles V8. Cette organisation est volontairement destinée à conserver inchangée la structure de la campagne, et à proposer plusieurs livrets de règles pour les systèmes existants, ce qui permettrait de jouer au sein de cette campagne des batailles en V8 ou en AoS, vous permettant de satisfaire tous les publics. A télécharger en V8 ici : https://1drv.ms/f/s!AopKOqOXXCHNrz9YbIfXGioJJxoX C'est là que vous intervenez : je recherche des volontaires pour adapter ces règles au format Age de Sigmar, compiler le tout sous forme d'un supplément, et ainsi faire de cette campagne le premier supplément multi-systèmes du Warfo. Si vous êtes intéressé, dites-le ici. Je me chargerai du pilotage du projet, en ouvrant progressivement les sujets à discuter, ainsi que de la mise en forme finale du document. J'espère que rejouer, avec les règles d'AoS, l'un des moments méconnus de la Fin des Temps vous intéresse et que vous participerez à ce projet ! Adaptations en cours : décors bretonniens : adapté. A VALIDER règles génériques de la Guerre Civile : adapté. A VALIDER règles bretonniennes de la Guerre Civile : A ADAPTER liste à continuer
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gcbr [Animation] Projet "Guerre Civile en Bretonnie"
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Scénarii et Campagnes
Et voilà. Les efforts sur la durée ont payé, le supplément est terminé. Du moins, est-il présentable pour être testé. Vous pouvez donc le télécharger au format PDF ici : https://1drv.ms/f/s!AopKOqOXXCHNrz9YbIfXGioJJxoX Il est composé de deux parties : une partie "fluff et structure de campagne", nommée "Guide de Jeu" ; et une partie "règles V8" comportant les profils, règles et scénarios. J'invite désormais les joueurs V8 à tester ce supplément, à dire ce qu'ils en pensent, ici-même, afin que nous puissions l'améliorer. Il serait vraiment surprenant qu'un supplément si épais soit cohérent sans qu'aucun test en grandeur réelle n'ait lieu. En parallèle, je lance immédiatement deux sujets pour inviter les joueurs à faire des adaptations "9th Age" et Age of Sigmar" de ce supplément. C'est facile, seul le 2e supplément a besoin d'être réadapté, car le 1e est indépendant de tout système de règles. Oui, ce supplément est une tentative de campagne multi-systèmes. J'espère que nous y arriverons ! Enfin, le supplément se veut le chapitre 5 de la Fin des Temps. Mais quid des 4 autres ? Eh bien, je vais sans doute en lancer un ou deux sous peu, et petit à petit lancer la rédaction des autres campagnes de la Fin des Temps. Merci pour votre participation ! Dernier point : j'avais rassemblé en section Campagnes les sujets liés à la révolte de Mallobaude, comme ceux des profils de Ariel ou l'armée du Moussillon. Puisque n'ous n'avons plus besoin de consulter ces sujets au sein de la section Campagnes, je les re-déplace dans leurs sections respectives. -
Vos théories sur l'univers AoS
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Le Lord Celestant dans AoS - Background
En même temps, les "gardiens du Havre" ne sont pas de simples chevaliers. Ce sont les esprits des mailleurs chevaliers du graal, ainsi que les garçons dotés de pouvoirs et enlevés par les fées. Il y a matière à faire plus que de simples chevaliers. -
Armée de Mousillon (ou Armée de Mallobaude)
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Alex98 dans Règles et Profils
ok, alors il faut les laisser dans l'armée même "mort-vivantisée". -
en plissant les yeux, j'arrive à lire 85€. Ca fait 25€ de plus que le skull keep, mais 20 de moins que le bastion. Ca me semble dans la moyenne (de GW) pour cette taille de décors.
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Armée de Mousillon (ou Armée de Mallobaude)
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Alex98 dans Règles et Profils
Donc canon, arba et arquebusiers. Arba/Arqueb en spé, et canon en rare, ça vous va ? La baliste, bof. L'Empire ne l'utilise plus, il n'existe donc que les modèles HE/EN/Nains/Gobs, ça va être difficile à bidouiller. Je propose de la laisser de côté dans un premier temps. Je serais partisan de les laisser dans la liste des "rebelles vivants", mais de les faire partir une fois que la liste incorpore les MV. On a déjà une liste orientée cavalerie + MV indémoralisable, lui rajouter trop de puissance de feu serait trop gros bill. -
gcbr [Animation] Projet "Guerre Civile en Bretonnie"
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Scénarii et Campagnes
Le fond de page, c'est OK. La prochaine version l'inclura. Le fluff de Scarloc, on en est où ? Quelqu'un a déjà rassemblé le fluff manquant ? rendez-vous dans son sujet pour finir ça. Arkhan à pied, on va prendre le même que sur le char, sans le char. Après tout, il n'est pas encore Mortarch à ce moment de l'histoire. -
Armée de Mousillon (ou Armée de Mallobaude)
Thindaraiel a répondu à un(e) sujet de Alex98 dans Règles et Profils
entretemps, j'ai regardé mes sources, aussi je cite le fluff de Mallobaude Allez hop, on va lui autoriser les canons et mortiers impériaux, et les arquebusiers et arbalétriers de l'empire, aussi. Ca vous paraît bien ? Par contre, doit-on les incorporer à l'armée finale du Moussillon (c'est à dire Br + MV + poudre noire) ??