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Commandeur SnowFox

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À propos de Commandeur SnowFox

  • Date de naissance 17/09/1995

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  • Website URL
    http://

Profile Information

  • Lieu
    Toulouse

Previous Fields

  • Jeux
    Warhammer 40 000 Empire Tau
  1. Commandeur SnowFox

    [Tau] [1500pts]

    Dans tous les cas il te faut une troupe de plus, donc supprime le piranha (t'as assez d'antichar mobile(HH))et remplace le par des kroots ou des Gdf si tu les aimes vraiment pas. pour les Xv8, si tu doit jouer contre des chevalier gris, il te faut beaucoup plus de plasma, donc AMHA, il te faut au moins une FireKnife.(plasma/missile ou fuseur+STM)
  2. Commandeur SnowFox

    [Tau] [1500pts]

    Les canons à impulsions sont le meilleur choix d'armes secondaires sur le HH, ils sont très efficaces en anti-troupes,d'où l'utilité de prendre un verrouillage. Les kroots dépendent de la façon dont tu les joues, si c'est pour les laisser en plein milieu du champ de bataille ou pour attquer des oblitérator, là c'est sur, ils feront pas long feu ^^, en revanche, si ils sont à couverts dans une foret, et que tu les utilises en charognard, ou pour capturer un objo au dernier momment, la, ils sont très efficaces. Snowfox
  3. [quote name='bilkil' timestamp='1307431391' post='1928977'] Par exemple en 2000 points je joue 4 devilfish , 8 crisis , 6 broadsides. [/quote] Comment tu fais pour placer tout ça en 2000 pts, tu les joues à poil ?
  4. Commandeur SnowFox

    [Tau] [1500pts]

    [quote name='selrake' timestamp='1307447676' post='1929162'] •Hammerhead (130 pts) ◦1x Canon Rail (sous-munition) / 1x Canon à impulsion x2 / 1x Canons à Ions ◦1x Nacelle de brouillage / 1x Stabilisateur d'arme [/quote] Juste un petit commentaire concernant les hammer, tu peux prendre un canon rail OU un canon à Ion, pas les 2 en meme temps. Le canon rail tire ensuite au choix ou des munitions soldes F10PA1, ou sous munitions F6PA4. Je te conseille aussi de lui ajouter un verrouillage de cible histoire de pouvoir prendre d'autres unités pour cible avec tes canons à impulsion, ça ne sert à rien de tirer de la F5 sur un land rider, en revanche sur des gardiens, ça peut être utile. Concernant les crisis, je ne suis pas un grand adepte des canons à impulsion, c'est AMHA avis les gâcher, en effet, elles ont acces un un arsenal conséquent et c'est dommage de les équiper avec une arme si basique. Tu n'as que 2 troupes !!! Ce n'est pas assez, 3 troupes est le stricte minimum à partir de 1000pts ! Je te conseille de prendre quelques kroots, histoire d'avoir une unité qui puisse retenir les unités voulant t'engager au CaC, c'est à dire toutes les unités adverses. Voila, pour moi ! En espérant t'avoir aidé !
  5. [quote name='Scorpios27' timestamp='1307386795' post='1928731'] Il me semble que les crisis shas'ui n'on pas le droit aux systèmes implantés (il les faut chef d'équipe minimum) [/quote] Oui j'ai oublié de préciser qu'ils étaient shas'ui chef d'équipe ^^ désolé, c'est déjà inclus dans le coup. C'est vrai que ma liste manque d'antichar lourd, mais on est en 1000 pts on croise pas des monolithes tous les jours, peut être modifier une crisis en crisis fuseur jumelé, flammer ? j'ai regardé des listes de 1000pts dans les autres section, le char le plus lourd étant un prédator, mais beaucoup d'infanterie lourde et de transports. j'ai vu une liste de la garde avec 2 leman russ, Mais la garde nécéssite une liste à part, sans grosse PA mais avec de la saturation et du railgun. Le problème du Sky seul c'est que ses DL limitent sa porté à 36pas et les missiles n'ont qu'une force de 8, dur dur pour le lourd ...Les pirahna sont cool aussi en plus j'en ai 1 sous la main mais pareil, ils ont une force trop faible , il faudrait qu'il réussisse à passer par derrière et il est un peu faiblard à mon gout. Il faudrait une broadside en effet mais ça implique de retirer une crisis et je pense qu'a se format on rencontre plus d'infanterie lourde que de blindés lourd, tout simplement parce que c'est un peu moins cher et on peut capturer les objos avec. J'ai placé les armes dangereuses sur le Commandeur tout simplement parce que c'est lui le plus protégé et le plus fort en Cac. Je prend pas le Shas'O car je ne compte pas le faire aller au Cac, ensuite il est seul, donc le commandement ne sert à rien, le seul avantage reste le pv en plus, mais pour 15 pts autant prendre un drone de défense, beaucoup plus efficace à mon gout<; Le problème reste qu'il me faudrait protéger mes armures, je rechigne à en supprimer pour placer des drones de defense, car je pense qu'il vaut mieux plus de tirs et moins de protection que moins de tir mais hyper protégé. Peut etre convertir les 2 drones de def du patron en 3 drones d'attaque et enlever 2 chien pour en prendre un quatrième, comme ça elles sont toutes protégées ? Ou laisser un drone de def au patron et placer l'autre sur une crisis anti char ?
  6. Salut à toi snouf ! J'ai choisi le HH pour plusieurs raisons : - AMHA il est plus polyvalent que 2 broadsides, quand les broadsides doivent ou tirer avec les railgun ou avec les LM, le HH tire avec le railgun ET avec les canons sur plusieurs cibles ( par exemple : railgun sur rhino et canons sur scout ou un canon sur scout et un autre sur termi), il a aussi un fort impact anti-troupes avec la grande galette F6PA4, chose que n'ont pas les broad. - Sans mon HH je n'ai plus que un élément blindé et mobile le DF, il confère de la flexibilité à mon armée. Il peut se déplacer pour obtenir un ligne de tir dans les blindages faibles, il peut aller contester un objo,etc... - Je le trouve plus esthetique que 2 broadsides ^^ - Mon HH coute en réalité moins cher que l'équipe de broad que tu as citée plus haut, en effet, les broad ne doivent jamais sortir sans des drones de défense ( ou sinon un tir de fuseur et c'est la mort instantanée...), et il est invulnérable aux MI. - Ma liste se veut polyvalente et le HH m'a semblé plus adapté, cependant, si tu veux jouer statique et anti-blidés, les Broad sont un meilleur choix Ceci n'est valable que pour ma config et n'engage que moi. Pour ce qui est des kroots, moi j'en joue toujours une équipe car c'est la seule unité de CaC de l'armée Tau ; et avec des chiens il sont dévastateurs en charge. De plus avec leur capacités spé, ils sont très utiles pour capturer des objos, ou contrôler un point stratégique. Ils sont meilleurs encore en foret mais c'est rare qu'il y en ai ^^, un couvert fait très bien l'affaire. Je ne destine pas les kroots à être sacrifiés, tout simplement parce qu'il sont trop fragiles et ça partirait beaucoup trop vite, donc il n'y a pas trop d'intérêt, et les troupes sont précieuses ! Tu peux par contre les jouer en appât. Tu ne peux pas non plus changer leur parenté pour qu'il aient des capacités spé, c'est tous les mêmes. Enfin, si tu ne veux pas prendre de kroots, changes les par d'autres GdF, 3 troupes c'est le minimum syndical en 1000pts. Voila, j'espère que ça t'auras aidé, mais je ne suis pas non plus un grand manitou Tau et j'ai peut être tort. a+ Snowfox
  7. Salut ! Je soumet ici à vos commentaires avisés, une liste 1000pts qui doit pouvoir s'en sortir face à tous types d'armées et assez polyvalente. Voila la Bête : [color="#0000FF"][u] QG :[/u][/color] [color="#FF0000"] - Commandeur Shasel 122pts[/color] assistance de tir, tirs multiples imp, contrôleur de drones imp =====> 2*drones de défense ioniseur cyclique, fuseur [i]Apportera sa capacité anti-inf.lourde et anti-véhicule léger à courte portée partout ou le besoin s'en fait sentir.[/i] [color="#0000FF"][u][color="#0000FF"] Elite :[/color][/u][/color] [color="#FF0000"] - Crisis Shas'ui chef d'équipe 77pts[/color] assistance de tirs, tirs multiples imp fusil plasma, lanceur de missiles [color="#FF0000"] - Crisis Shas'ui chef d'équipe 77pts[/color] assistance de tirs, tirs multiples imp fusil plasma, lanceur de missiles [color="#FF0000"] - Crisis Shas'ui chef d'équipe 77pts[/color] assistance de tirs, tirs multiples imp fusil plasma, lanceur de missiles [i]3 crisis FireKnife classiques, qui joueront ensembles pour neutraliser tout les rampants caparaçonnés et autres boites de conserves.[/i] [color="#0000FF"][u] Troupes :[/u][/color] [color="#FF0000"]- Equipe de GdF 105pts[/color] 1*shas'ui chef d'équipe, couteau rituel, fusil à impulsion 8*shas'la, fusil à impulsion [color="#FF0000"] - Equipe de GdF 105pts[/color] 1*shas'ui chef d'équipe, couteau rituel, fusil à impulsion 8*shas'la, fusil à impulsion [i]La base de tir longue portée de l'armée, s'occupe de tout ce qui est léger. Se redéploiera en fin de partie dans le DF des cibleurs. [/i] [color="#FF0000"]- Parenté de kroots 120pts[/color] 12*guerriers kroots 6*chiens kroots [i]En infiltration dans un couvert/foret, ou en attaque de flanc pour capturer un objo à la dernière minute, assurance vie des cibleurs. [/i] [color="#0000FF"][color="#4169E1"][color="#0000FF"][u][color="#0000FF"]Attaque rapide :[/color][/u][/color][/color][/color] [color="#FF0000"]- Équipe de Cibleurs 63pts[/color] 1*shas'ui chef d'équipe, carabine à impulsion(designateur) 3*shas'la, carabine à impulsion(designateur) [i]Légèrement avancés, à couvert, pas trop loin des kroots, cibleront surtout pour les GdF.[/i] [color="#FF0000"] - Devilfish assigné 85pts[/color] Nacelle de brouillage, transpondeur Canon à impulsion, 2*drones d’attaque [i]Se redéploiera pour transporter les GdF, leur apportera un petit couvert et plus de puissance de feu. [/i][color="#0000FF"] [u][color="#0000FF"]Soutien :[/color][/u][/color] [color="#FF0000"] -Char Hammerhead 170pts[/color] Canon Rail, 2*canons à impulsion, stabilisateur de tir, nacelle de brouillage, verrouillage de cible [i]Plateforme antichar de l'armée, dézinguera aussi les grosses masses grouilleuses avec le grande galette. [/i] [color="#FF0000"] TOTAL : 1001 points[/color] [color="#0000FF"][u]Tactique :[/u][/color] Les deux équipes de GdF se déploieront au centre, le Hammerhead sur une aile pour pouvoir éventuellement prendre l'armée adverse à revers, les 3 crisis sur l’autre aile à couvert. Le commandeur sera derrière les Gdf pour apporter son aide partout sur le champ de bataille, les cibleurs seront légèrement en avant, à couvert. Les kroots à couverts pas trop loin des cibleurs ou en réserve pour arriver en attaque de flanc. Les GdF tirerons de manière coordonnée sur les mêmes unités(infanterie légère) pour plus d'efficacité avec l'aide des cibleurs. Le HH sur les chars lourd, puis sur les transports et apporteront une touche anti-masses. Les crisis et le commandeur s'occuperont des unités lourdes et véhicules légers. Les cibles prioritaires seront les unités d'attaque rapide, de CaC et les bilindés, apres, on avisera. Voila ! à vos claviers ! SnowFox
  8. Salut ! Comme leur nom l'indique, les cibleurs sont fait pour cibler. Leur carabine à impulsion comprend des désignateurs lasers qui font tout l'intérêt de l'unité. Par exemple, tu veux tirer sur une escouade tactique avec tes GdF, pour maximiser tes chances de blessure, tu "illumines" la cible avec tes cibleurs. En fonction des touches de désignateur, tu pourras combiner plusieurs effets : +1 en CT jusqu'à 5+, possibilité de tir d'un missile guidé (skyray), test de pilonnage (à vérifier), pas de pénalité en combat nocturne. Ça t'évites de te faire charger fautes de touches au tour suivant. Tout ça est expliqué dans le codex. Le désignateur est un des atout capital des Tau, et il n'y a aucun intérêt à le remplacer par des fusil rail, pour ça, prend des drones snipers. Tu peux jouer les cibleurs par équipe de 6 et éventuellement leur rajouter des drones de guidage avec verrouillage pour pouvoir tirer illuminer d'autres cibles. Dans la mesure du possible il faut que tu essaie de mettre un maximum de désignateurs dans ton armée pour compenser la CT3 des Tau (sans assistance). Pour le DevilFish, je le joue juste avec Nacelle de brouillage et je le réquisitionne ensuite pour déplacer les GdF. Tu peux aussi le décliner en Warfish, c'est cher mais c'est marrant ^^. Voila en espérant t'avoir aidé ! Snowfox
  9. Pour les stealth je suis tout à fais d'accord avec toi. Au premier jet je leurs avais mis l'assistance, mais je l'ai enlevé pour placer une autre crisis, histoire d'avoir un peu d'antichar... Et pour les fortes save, il va falloir choisir les cibles avec une grande intelligence et saturer un maximum. C'est le seul moyens de les battre. Mais bons ça devrais le faire vu qu'en 500 pts, ce genre d'armée sont peu nombreuses.
  10. Bonjour à tous, Voici une petite liste de patrouille pour affronter surtout du Catachan. Et puis éventuellement du Nécron, du Sm du chaos et de l'eldar. Ben, je n'ai vraiment pas beaucoup d'anti-char (1 LM), et pas une grande expérience, donc j'aurai besoin de votre précieuuuuse aide. Merci d'avance. -Exo armure crisis 57 pts 1*Shas'ui chef d'équipe canon à impulsion lance-flammes assistance de tirs STM. -Exo armure crisis 65 pts 1*Shas'ui chef d'équipe canon à impulsion lance-missiles assistance de tirs STM. -Équipe d'exo armures Stealth 90 pts 3* Shas'ui, canon à impulsion. -Équipe de guerriers de feu 120 pts 12 shas'la, carabine à impulsion. -V.A.B Devilfish assigné. 85 pts Nacelle de brouillage. -Parenté de kroots 84 pts 12* kroots, fusil kroot. TOTAL : 501 pts Les kroots se planquent dans un couvert et campent en face de l'ennemi puis tirent sur tout ce qui passe à leur portée ( c'est eux qui ont la plus grande ). Les GdF carabiniers embarquent dans le Devilfish, et vont harceler l'ennemi sur le flanc, le bloquant au passage, en utilisant la technique "fish of furie" . Les Stealth vont chasser la troupaille avec leurs 9 tirs F5, sur l'autre flanc en les harcelant aussi. Les crisis arrive en FeP dans le dos des ennemis, détruisent les chars et font du steak haché bien cuit de fantassins. Donc en gros l'ennemi est encerclé et saturé : 42 tirs F5 12 tirs F4 (24 en tir rapide)+ le flammer 2 tirs F7. En tout 56 tirs par tour ^^. Portée moyenne : environ 18 pas. En plus je suis très mobile, mes GdF peuvent se déplacer et tirer. L'ennemi sera, j''espère, démuni et bloqué face à mes fusillades éclair. Les points faibles : si l'ennemi se pointe avec beaucoup de marcheurs et/ou de transports et si il a des fortes svg, je serai débordé. Voilà à vos claviers !! Cordialement Commandeur SnowFox.
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